|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Battlefield 4 - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action / Shooter Издатель: Electronic Arts Разработчик: DICE Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 29 октября 2013 года Официальный сайт | Origin
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.05.2021 в 02:25. Причина: размер обложки 800 |
||
|
|
|
|
|
#481 | |||
|
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
|||
|
|
|
|
|
#482 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.03.2010
Адрес: google.com
Сообщений: 87
Репутация: 48
|
Цитата:
Crysis 3 базируется на обновленной версии CryEngine 3, которая воплощает все последние достижения в игровой компьютерной графике. Высокополигональные модели, тесселяция и карты смещения создают чрезвычайно детализированное окружение, Global Illumintation, объемные тени от облаков и Ambient Occlusion обеспечивают реалистичное освещение и тени, физика гибких объектов и разрушение стекла, кинематографические эффекты частиц и постобработки, а также многое, многое другое. Какой ответ у фростбайта? По сути Crysis 3 в Low качестве, напоминает максимальную детализацию в Battlefield 3, не так давно бывшей эталоном игровой графики. А вообще движки оценивают по продуктам, на базе которых они созданы. Сейчас лучший Crysis 3, а значит и CryEngine 3. |
||
|
|
|
|
|
#483 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#485 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Когда я смогу бесплатно без смс, но с регистрацией скачать Frostbite 3 с официального сайта ЕА, вот тогда BF4 поправит это дело. CryEngine 3 бесплатен.
К тому же в Crysis 3 выбор максимальных настроек, это не максимум. Настоящий максимум достигается только выставлением опций в консоли. |
||
|
|
|
|
|
#486 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#487 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#488 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Хотя всё же стоит учитывать, что в мультиплеере таки в БФ в разы больше разрушаемости и интерактивности, нежели в Crysis 2-3: возьми фонарный столб, пни такси, заведи лопасть вертолёта, в прыжке сделай сальто и приземлись с нанесением урона, пни хлипкую стенку, чтобы разгородить путь, возьми инопланетное/тяжёлое оружие - это весь список действий. Последний раз редактировалось LewisNoire; 30.06.2013 в 11:19. |
||
|
|
|
|
|
#489 | |||
|
Игроман
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#490 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
2:бетонные барьеры, машины, элементы домов(стрельнул в колону и кусок её отвалился в месте попадания), железные контейнеры(реагируют на взрывы) выгибаются, стёлка разрушаются и натурально трескаются, столы, стулья, предметы интерьера, диваны и т.д. 3: тоже самое, что во 2, но у деревьев есть кора и ствол дерева, при стрельбе отлетают слои дерева. Естественно, про сингл. Единственное, что реально заменил отличие от разрушаемости Crysis 2 - сиденья вагонов метро, они разрушаются кубиками(нонсенс). Однако в Crysis 2 таких сидений просто не было. Картонные домики, как в Crysis 1 = полная разрушаемость. Последний раз редактировалось LewisNoire; 30.06.2013 в 11:37. |
||
|
|
|
|
|
#491 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211
|
LewisNoire, Я тебе сейчас все это писал про мультиплеер, который и заточен в BF3. Сравнивать нет смысла, повторю еще раз. То что ты привел, это всего кусочки разрушаемости, особенно порадовало
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Картонные? ну ну. http://www.youtube.com/watch?v=yGSrHsGdP7E Последний раз редактировалось Ted Foulke; 30.06.2013 в 11:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#492 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Что ты мне кинул, это есть карточная разрушаемость, а не шелушечная. Шелушечная разрушаемость постройки разрушаются на мелкие заранее заданные кусочки, шелуха: http://www.youtube.com/watch?v=7QzxXUbWei4 В BC2 отлетают блоками, карточками. В БФ4 скорее всего самой шелухи будет больше, и деталей отскакивать тоже больше. Последний раз редактировалось LewisNoire; 30.06.2013 в 11:53. |
||
|
|
|
|
|
#493 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#494 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,668
Репутация: 361
|
LewisNoire, Тебе самому не кажется что ты уже чушь нести начинаешь..?
Или ты просто поговорить любишь..? Сам же понимаешь что ерунду говоришь. И как тебе уже сказали - нет смысла сравнивать мультиплеерный бф и сингловый кразис. |
||
|
|
|
|
|
#495 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Цитата:
http://www.youtube.com/watch?v=UafzkaacIPs А так же в отличии от БФ ты лично можешь сколько угодно детализированную разрушаемость сделать лично: https://www.youtube.com/watch?v=v_4BH0ys_R4 |
||
|
|
|
|
|
#496 | |||
|
Игроман
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#497 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Ох, ты думаешь, что небоскрёб падал не по скрипту? Там точно стоит счётчик получения повреждений, и он будет каждый раз одинаково падать, после определённого количества ракет и т.д. |
||
|
|
|
|
|
#498 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211
|
LewisNoire, Ты каждый раз уходишь от ответов. Меняешь слова, когда удобно. Все! Спор я с тобой прекращаю.
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#499 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Кхм, я просто реалист, и понимаю, что более менее натуральное разрушение небоскрёба делать накладно, это раз, во вторых и не нужно, два. Это увеличит требования к железу конечных пользователей, а ещё это нужно балансировать карту из-за этого. В 2 летний цикл разработки - это точно не войдёт. Поэтому этот небоскрёб будет падать только в воду, всегда. |
||
|
|
|
|
|
#500 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
LewisNoire, Ну в ред факшн гирилиа была более менее адекватная физика разрушаемости, не то, что там сыпались потолки от топота, а именно физика, например можно было вышку повалить на дом и в доме вмятина будет. Хотя по мне для бф ломать небоскреб это лишнее. В планетсайде2 вообще ничего не ломается и все гуд.
|
||
|
|
|
|
|
|