|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Hitman: Absolution - обсуждение
Жанр: Action / TPS / Stealth Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ND Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 20 ноября 2012 года Официальный сайт The Barcode Society Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 18:45. |
||
|
|
|
|
|
#481 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
|
||
|
|
|
|
|
#482 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Эм, у вас он удавливал им?
Цитата:
Ну просто смешной паренёк, ладно уж вам.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#483 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.11.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 990
Репутация: 362
|
Да. Началось всё с одного из скринов в шапке, где 47ой стоит на колонне в библиотеке, после чего он спускается вниз, в половине библиотеке включается свет, там, где начинали его не было, после чего он сломал щиток, свет отключился везде. Прошел дальше, удушил руками копа(1), после чего прошел немного далее. Одному парню коп(2) сказал посмотри там то и там. 47ой взял сетевой шнур, белый, обмотал им руку и удавил паренька к такой то матери. Выглядело потрясающе, значительно круче момента, когда он бюстом одного из копов вырубил.
Что еще стоит добавить, с анимацией они поработали не плохо. Когда душил руками и шнуром, враги по разному не только звучали, но и трепыхались, точнее это даже было больше похоже на сопротивлялись. =) Кто-то правильно сказал, что трейлер сделан скорее с ориентацией на показ того, что теперь будет и экшен красивый в игре. =) |
||
|
|
|
|
|
#484 | ||
|
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
Цитата:
Т.е. ты и правда считаешь, что кто-то может быть недоволен точным переводом текста со всеми языковыми нюансами, при сохранённой оригинальной озвучке, при том, что субтитры - это вообще опционально? Не кривляйся.На всякий случай повторюсь. Проблема не в качестве озвучки, а в том, что оригинальный голос 47-го незаменим. И, видимо, тут ты сам пытаешься выпендриться, показывая "как нужно озвучивать": |
||
|
|
|
|
|
#486 | |||
|
Игрок
Регистрация: 26.08.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 564
Репутация: 148
|
Цитата:
А в остальном согласен. Хоть не имею претензий к озвучке предыдущих частей. Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#487 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Первый геймплейный тизер Hitman Absolution
Square Enix опубликовала первое геймплейное видео Hitman Absolution. В видео показываются отрывки из миссии в библиотеке, заполненной полицией города Чикаго. Полная версия видео длиной в семнадцать минут ожидается завтра. Hitman: Absolution Gameplay Teaser
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
|
|
|
|
#490 | ||
|
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136
|
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
|
|
|
|
#491 | ||
|
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Постановка просто потрясающая. Скажу честно, первые 5-7 минут я зевал и мне не очень нравилось происходящее, но когда 47-ой схватил заложника, то началось просто кино, настоящее кино. В самые правильные моменты включается правильная музыка, персонажи очень живо реагируют на происходящее, ну и шикарная атмосфера.
В общем дико понравилось. Единственное критическое замечание именно по этому заданию, то, что это не Хитман. Хотя разработчики вроде говорили, что будут и миссии в старых традициях. Последний раз редактировалось Agsan; 10.10.2011 в 20:27. |
||
|
|
|
|
|
#493 | ||
|
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
Меня, как уже думаю все поняли, всё устроило. Цитата:
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
|
|
|
|
#494 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134
|
Музыка так себе, не Джаспер Кид, так что не айс.
Дубовая анимация как вытянутой руки с пистолетом так и драк (там где он копа убивает в притоне у нариков) А так в принципе гуд, главное что б анимацию поправили и с Супер хардкор режимом жить можно. |
||
|
|
|
|
|
#495 | ||
|
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
Тэкс, укрытия, индикатор направления раскрывающего нас врага...екшен...напряжно, на атмосферно. Правда этот рентгеновский режим уж больно мозолит глаза, но мы, фанаты, обойдёмся без него. Кстати, про музыку: вполне в духе ВМ, что сердцу мило, ведь могло быть гораздо хуже.Как это? Изменения в геймплее не показатель игры?)
|
||
|
|
|
|
|
#496 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820
|
|||
|
|
|
|
|
#497 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246
|
|||
|
|
|
|
|
#498 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Без "сэмофишерских" штучек, типа шкалы невидимости стэлс не слишком очевиден - не понятно пока, когда враги запрограммированы на тебя не обращать внимание, а когда увидят.
Без него половина кинематографичности улетит псу под хвост. |
||
|
|
|
|
|
#499 | ||
|
Игроман
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134
|
|||
|
|
|
|
|
#500 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135
|
Неплохо. С оговоркой на то, что будут и классические миссии конечно. Понравилось как все живо так смотрится: все эти разговоры копов, какие-то мелкие действий и пр.
Стелс в общем-то слабо напоминает старые хитманы, но если, как обещают разработчики, подобные линейные и экшеновые миссии будут перемежевываться с более привычними, то наличие такого стэлса даже очень ок. Сцена с вертолетом - говно, ибо заскриптована и заголивужена. Музыка видимо не раз заставит вспомнить какой-же все-таки годный композитор Кид, ибо это, простите, полный слив. Надеюсь такого будет мало. Ну и гитарные запилы тоже как-то не в стиле хитмана. Еще жалко, что очень мало нового голоса 47-го. Но когда он сказал: "I never left", я почему-то сразу представил, как это звучало бы из уст Бейтсона. И у меня такое ощущение, что каким бы хорошим не был новый голос, я буду все время сравнивать его с Бейтсоном, да и просто привык уже как-то к лысому. |
||
|
|
|
|
|
|