08.06.2019, 17:44 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,549
Репутация: 1812
|
Elden Ring
Разработчик: From Software Издатель: Bandai Namco Entertainment Жанр: RPG Дата выхода: 25 февраля 2022 года Платформы: Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 13.03.2022 в 15:23. |
||
|
09.03.2022, 14:48 | #481 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
09.03.2022, 15:31 | #482 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,794
Репутация: 1475
|
Цитата:
Я играю за астролога и это та еще душнота была сперва валить жирного у статуи, потом чистить дорогу до гиганта, выманивать его, подставлять статую под удар. Добивать гиганта... Расстроило, в общем. Камней этих и правда вагон. |
||
|
09.03.2022, 15:31 | #483 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
105 часов! Я столько не играл ни в одну игру серии, максимум 70, и это еще по несколько прохождений. Что можно сказать, это реально лебединая песнь серии Соулс, хоть и под другим названием, ощущение что Миядзаки сказал своей команде - "делайте просто все на что у вас хватит фантазии и вываливайте это в игру". И они реально наполнили огромный мир просто безумным количеством боссов, данжей и секретов. Да, те же боссы и скажем катакомбы повторяются, но даже при этом их вариативность даст фору всем играм до этого. Изучать мир интересно практически все время, устал я только на 70-80 часу, там уже понял что ничего нового и важного я не найду. Это реально лучший открытый мир за долгое время, именно так их и на до делать, подстегивать любопытство и вознаграждать его интересными событиями и лутом, а не утыкивать карту маркерами и тупыми заданиями(хотя дело вкуса конечно). Понравилась еще большая вариативность в билдах, чему очень помогли спец атаки, и спокойная смена чаров на оружие, это очень удобно и можно подстраивать свой любимый меч под любую ситуацию, если он конечно не спецовый. Боссы в игре шикарные, основные вообще супер, и я точно беру свои слова назад по поводу упрощения, под конец вываливаются такие мрази, что убивать их это реально мука, взять ту же Милению, на которую я угандошил 7 часов, и только после гайда на хорошего саппорта смог ее заковырять, я в целом могу сказать что она сложнее даже Иссина, которого я считал одним из самых сложных. Чтобы усложнить боссов, Фромы еще добавили им дикие оттяжки ударов и просто какие-то немыслимые серии комбо, которые зачастую тебя убивают сразу,рандом, и это еще не говоря о спаме атаками и какой-то странной тенденции нападать на игрока ровно в момент когда он пьет хилку, это просто вымораживает. Я бы даже сказал что это уже на грани неадекватности сложность.
Что мне точно не понравилось, так это старый подход к квестовым линиям, их итак было сложновато искать и делать, а в огромном мире это просто бредово, без гайдов я не знаю, это чисто случайно выйдет, как у меня получилось с квестом Фии. Ну и самое поганое, что меня и раньше разочаровывало в соулс играх - это концовки. Твою мать, я играл 100 часов, дайте мне что-то удовлетворяющее и развернутое, как это было в Секиро, а они опять делают как раньше, коротко и не о чем. Поругать можно за графику, но честно, вот как в начале бросилась в глаза появляющаяся трава, так через 2 часа мне стало абсолютно плевать,собственно только в первой локе это так жестко и заметно, дальше все отлично. Игра все-равно выдает шикарнейшие виды и локации. По итогу, несмотря на все косяки, я от игры в восторге, и это первая игра в серии, которой я прям присытился. Я хотел бы поиграть чистым магом, но вот честно, я не уверен что готов опять садится на 60+ часов это проходить, может быть когда-нибудь, когда будет тоска по серии, но точно не сейчас. Более того я уже половину забыл где что лежит, слишком уж она большая. Последний раз редактировалось *MS*; 09.03.2022 в 15:47. |
||
|
09.03.2022, 17:36 | #484 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,486
Репутация: 1278
|
Согласен. Более того, разные звенья одной квестовой цепи попросту могут находиться в локациях с очень большим промежутком по уровню сложности и доступности. Т.е. захотел ты выполнить квест, но следующая его часть там, куда ты попасть сможешь еще очень нескоро. А когда попадешь, уже можешь и не вспомнить, что когда-то где-то очередной аутичный непись с нервным смехом намекал на какое-то поручение в этой локации.
|
||
|
09.03.2022, 17:52 | #485 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
ArtVik,
Со сложностью локаций история странная, вроде как получается что ты должен пройти первую, потом двинутся на север, а потом по желанию либо дальше на север, либо на восток. Но по факту, я видел людей которые после первой сразу двигают на восток, где мобы вообще по идее непроходимые. Только вот мобы непроходимые(но не все) а основные сюжетные боссы очень даже. Та же часть медальона для лифта в Альтус находится на востоке, мобы там дикие, но никто не мешает просто пролесть в форт и забрать его не убивая все живое. Последний раз редактировалось *MS*; 09.03.2022 в 19:14. |
||
|
09.03.2022, 19:50 | #486 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
09.03.2022, 21:39 | #488 | ||
Юзер
Регистрация: 12.10.2014
Сообщений: 185
Репутация: 72
|
Qvaetsu, Так и есть, хорошо это или плохо. О ситуации с квестами они знали с самого начала, но сознательно не стали править концепцию, лишь чуток упростив (я имею в виду, что сейчас некоторые нпс тебе указывают направление). Хотя я хз, как можно додуматься, что нужно вернуться к определённому нпс, чтобы тот выдал жест, который поможет начать квест Блайда
В общем идея в том, чтобы вовлечённые фанаты обсуждали эти нюансы и находили решение совместно внутри своего комьюнити. С одной стороны да - это прикольно, но если ты по стилю игры волк-одиночка, тебе придётся самому это выяснять методом тыка, что не каждый хочет и может осилить. Последний раз редактировалось AngryHofmann; 09.03.2022 в 21:52. |
||
|
09.03.2022, 22:34 | #489 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Да, именно так они наверное и думают, и это в целом круто, но не для опен ворлда, вот прям вообще нет. При чем тут есть квесты, когда тебе прям помечают красной точкой куда придти,видимо фромы побоялись совсем отходить от проверенной схемы.
Последний раз редактировалось *MS*; 09.03.2022 в 22:55. |
||
|
10.03.2022, 06:44 | #490 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
|||
|
10.03.2022, 10:36 | #491 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,486
Репутация: 1278
|
Таки как раз эталонный пример той самой мудреной нелогичности, когда тебя мотает от локации к локации под аккомпанемент бредовых диалогов, полных витиеватых фраз, претендующих на лорную поэтичность.
Нельзя просто начать, продолжить и закончить в тот же вечер. Объективно, есть моменты когда тупо непонятно, должен ли я искать какого-то персонажа чтобы услышать от него очередной заунывный трёп для продолжения квеста. И где искать. И почему. Но это еще пол беды. Лично для меня основная печаль в "квестах" от Фромов была и остается в абсолютном отсутствии элементарной наглядности, хоть какой-нибудь постановки, позволяющей безошибочно понять - перед тобой продолжение/развязка воооот того самого квеста. К примеру, квест Ирины (слепой тёти, которая просит отдать письмо ее отцу в крепости). Далее спойлеры. Скрытый текст: Радана, кстати, убил таки вчера. В первой фазе. Очень был щастлив. |
||
|
10.03.2022, 13:01 | #492 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Вот смотрю иногда ролики про имбовые абилки. А потом вижу уровень челов, которые уверены, что абилка имба (обычно в районе 200+) и думаю, неужели эти дураки не понимают, что не абилка имба, а уровень? Если ты мега задротище, который напихал в инвентарь кучу вещей, усиливающих перса, статы задрал до небес, то, наверное, ты будешь сносить боссов с нескольких мощных атак. Только вот при чём тут абилка? Неужели фанаты дс в массей своей такие тупые?
|
||
|
10.03.2022, 13:13 | #493 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
10.03.2022, 13:22 | #494 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619
|
В дс2 дымному рыцарю было глубоко наплевать на твой левел. Как и мидиру в дс3. Поэтому собрать ваншотящий боссов билд это искусство, а не просто понатыкай статов и возьми дубину побольше
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
10.03.2022, 13:25 | #495 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Mr. Wideside,
Цитата:
А исскуство-то какое... Ну чекнули все спеллы и нашли полом. Во второй части молнии были сломаны. Их даже нерфали. А с двухсотым левелом понятно все изи. Я попал к боссу в шахтах на 30 и едва до половины хп его доводил. Пришел ч 48 уровнем и палкой +6 - изипизи. Такое себе исскуство Сила и жир.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
10.03.2022, 13:57 | #496 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,794
Репутация: 1475
|
Wolfsheim, это вообще особенность комьюнити сосаликов. Они живут в этих играх и перепроходят их по тысячу раз.
Типа вот крутой билд на мага, топаем в последнюю локу в одних трусах, валим финального босса (главное парировать и перекатываться) получаем имбошмотку и вот я могу ваншотить мобов. Ммм... Всегда офигевал с этого. |
||
|
10.03.2022, 14:21 | #497 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619
|
$ith, хз чем на мидире может помочь большая пушка, он банально не даст замах сделать. И раз они были голые,это как минимум говорит о том, что не хватило очков накинуть физуху, чтобы с броней бегать. Уже, значит, не просто статы замаксил. Плюс ещё все эти софткапы, хардкапы, фреймы неуязвимости, зависящие от нагрузки, мувсеты оружия, время каста спеллов, кольца/талисманы, которые зачастую не только бафф дают, но ещё и дебафают как-то. Ясен пень, если ты по методичке из интернета собрал имбу это скука, но на ютубе-то выеживаются как раз те, кто эти билды собирал вслепую, не имея перед глазами перечня всех пух, спеллов и их статов. В этом и есть искусство. Ну и я говорил про ваншоты боссов, это вот прям совсем мастерство.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
10.03.2022, 14:29 | #498 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Mr. Wideside,
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
10.03.2022, 14:38 | #499 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Только у них уже по 200-300 часов в игре, которую они зафармили почти попиксельно. А враги не скейлятся. И всё искусство - собрать сильный билд из максимально прокачанных мощных вещей, которыми завален инвентарь.
|
||
|
10.03.2022, 14:42 | #500 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
А может кто рассказать за стат "Физ. мощь"? Там написано что он "защищает от какой-то моментальной смерти и как-то повышает общую живучесть, которая зависит так же от экипировки..." И когда его повышаешь там статы резистов и защиты не возрастают 0_o Моя вообще не понимат
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|