Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2006, 16:10   #1
Spider-Pig
 
Аватар для ~SID~

 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15 [+/-]
Thumbs up Серия Medal of Honor - обсуждение и проблемы

Medal of Honor: Allied Assault

Скрытый текст:

Разработчик 2015, Inc.
Издатель EA
Локализатор SoftClub
Дата выпуска 20 января 2002
Платформа PC, MAC
Жанр Шутер от первого лица
Сюжет
Главный герой игры — лейтенант армии США Майк Пауэлл, состоящий на службе в первом батальоне рейнджеров.
Игра начинается на территории Северной Африки 7 ноября 1942 года. Сразу после высадки в Алжире спецгруппа под командованием капитана Ричардса захватывает два грузовика и направляется в береговую деревню. После уничтожения группы Майк Пауэлл включает маяк для начала высадки десанта. В дальнейшем герой посещает секретные базы в Норвегии и участвует в операции «Омаха Бич»
Игровой процесс
Medal of Honor: Allied Assault — стандартный шутер от первого лица. Игрок движется по так называемым «коридорным уровням» и уничтожает встречающихся на пути врагов. Миссии предусматривают спасение пленников и проведение диверсий.
В игре есть нехарактерные для подобных игр миссии, что сделало проект очень популярным. Например, скрытное проникновение на территорию врага: игрок переодевается в немецкую форму, находит документы и практически свободно перемещается по вражеской базе. В некоторых уровнях миссии происходят на быстро едущем транспорте, с которого необходимо вести стрельбу.
Интересные факты
  • Игра содержит секретный уровень. Для запуска необходимо открыть консоль с помощью клавиши ~ (тильда) и набрать команду maplist, далее выбрать в списке карт m4l0.bsp.
  • При прохождении на тяжелой сложности первых двух уровней пятой миссии без потерь в личном составе, в третьем уровне, когда вы доберетесь до танка, начнётся мини-игра. В течение минуты необходимо будет спрятаться от нациста, вооруженного панцершреком.
  • На одном из уровней последней миссии можно найти в одном из домов фортепиано и виолончель. Если нажать клавишу действия, герой сыграет заглавную тему игры.
Медали
  • Легион Достойных (Уровень «Миссия Спасения») — Присуждается за спасение второго заключенного под стражу агента-снайпера. Он должен остаться в живых до конца миссии.
  • Норвежский Крест с Мечом (Уровень «На У-529») — Присуждается за обнаружение и доставку вражеской судовой декларации, находящейся в подводной лодке.
  • Американская Кампания (Уровень «Берег Омаха») — Присуждается за зачистку вражеских бункеров и убийство пулеметчиков.
  • Медаль за сплоченность действий (Уровень «Командный пункт») — Присуждается за уничтожение двух «Королевских тигров». Взрывчатку можно найти на верхнем этаже дома.
  • Медаль за выдающиеся заслуги (Уровень «Последнее прибежище снайпера») — Присуждается за сохранность трех бойцов в живых до конца уровня.
  • Медаль Армейской Благодарности (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе.
  • «Бронзовая звезда» — Присуждается за прохождение всей игры.
  • «Серебряная звезда» (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе на среднем уровне сложности.
  • «Крест за выдающиеся заслуги» (Уровень «Свирепый форт Шмерцен») — Присуждается за сохранение хотя бы пятерых из девяти человек вашей команды на железнодорожной платформе на тяжелом уровне сложности.

Medal of Honor: Allied Assault Spearhead

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Pacific Assault

Скрытый текст:
...

Medal of Honor: Airborne

Скрытый текст:
Жанр: FPS
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель в России: Софт Клаб
Дата выхода: В ПРОДАЖЕ!
Статус локализации: СКОРО!
На что похоже: серия Medal of Honor, серия Call of Duty
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: www.moh.ea.com
Системные требования: Минимальные системные требования:
-Windows XP SP2
-Процессор: 2.8 GHz Intel Pentium 4 или AMD Athlon XP 2800+
-Оперативная память: 1ГБ
-Видеокарта: NVIDIA Geforce 6600GT / ATI Radeon X1300PRO
-Память видео: 128МБ

Об игре:

Medal of Honor: Airborne - очередная игра в знаменитой линейке WWII-экшенов. На протяжении игры игроки смогут принять участие во многих знаменитых операциях Второй Мировой, включая печально известную операцию "Огород". Мы окажемся в роли Бойда Треверса - рядового 82-й воздушно-десантной дивизии армии Соединенных Штатов. Каждая миссия будет начинаться с парашютного десантирования, причем точку приземления, а, следовательно, и точку начала миссии, мы будем выбирать сами. Разработчики побывали на местах сражений, так что нам обещана полная территориальная достоверность. Впервые в серии MoH нам будет предложена полная свобода передвижения. Обещано также и интерактивное окружение, реалистичная анимация персонажей и аутентичность попаданий в разные части тела., а также обещают отличную графику, которую должен обеспечить движок Unreal 3. Игра появится в августе на консолях следующего поколения и PC.
Особенности игры:
  • Каждый уровень проходится по два раза: первый раз разведчиком, второй - десантником.
  • Игрок волен выбирать, с какой точки он начнёт уровень.
  • Система апгрейдов оружия, с помощью которой можно увеличить ёмкость магазина, уменьшить разброс пуль и т.д.
  • Полностью бесскриптовый AI.
  • Присутствие тактической карты, на которой показываются все войска союзников и противников.
  • Великолепная графика, за которую отвечает движок Unreal 3.

АВТОМАТЫ
Скрытый текст:
Автоматическая винтовка Браунинга BAR M1918A2
Скрытый текст:
Классификация винтовки М1918 затруднительна. С одной стороны, она слишком тяжела для пехотной автоматической винтовки, а с другой стороны, не может служить и полноценным ручным пулеметом — слишком мал объем магазина и отсутствует возможность смены ствола.
Разработку автоматической винтовки Джон Мозес Браунинг начал в 1917 году и вполне преуспел в этом — винтовка серии М1918 было надежной, хотя и трудоемкой в изготовлении. Она состояла на вооружении армии США вплоть до 1960-х годов, а кое-где и дольше. Стараниями бельгийцев из FN Herstal конструкция Браунинга получила также распространение и в Европе, где перед Второй мировой войной состояла на вооружении в Бельгии, Польше, Швеции, странах Балтии.
Калибр: 7.62 мм
Емкость магазина: 20 патронов
Достаточно не плохое оружие, и убойное и более-менее дальнобойно. Но патроны встречаются только у убитых амерокосов, а так же в спец.ящиках.
Прокачка
Скрытый текст:


Пистолет-пулемет ERMA MP40
Скрытый текст:
Пистолет-пулемет МP-40, часто ошибочно именуемый «Шмайссером», был разработан немецкими конструкторами Бертольдом Гайпелем и Генрихом Фольмером в КБ фирмы Ermawerke в Эрфурте и поступил на вооружение вермахта в 1940 году. Изначально он предназначался для вооружения десантников и экипажей боевых машин, однако в дальнейшем поступал на вооружение и в пехотные подразделения вермахта и СС.
Всего за всю историю было выпущено около 1,2 миллиона штук MP-40. После войны этот пистолет-пулемет стоял на вооружении британского спецназа SAS, им воевали обе противоборствующие стороны во время войны за независимость Израиля. Израильские парашютисты, равно как и британские десантники, использовали MP-40 вплоть до 60-х годов, благо в самой Германии это оружие по политическим причинам постарались покрепче забыть.
Калибр: 9 мм
Емкость магазина: 32 патрона
Один из самых распространенных в игре видов оружия. Валяется буквально повсюду на начальных этапах игры.
Прокачка
Скрытый текст:


Томпсон
Скрытый текст:
История создания
В 1916 капитан Джон Томпсон начал разработку нового оружия, основав компанию «Auto-Ordnance». Он получил патент на систему замедления отката затвора при помощи трения, которую позже использовал в других своих пистолетах-пулемётах. В 1919 году он представил первые образцы своих ПП, а первая серийная модель появилась в 1921 году. Она имела вертикальную переднюю рукоятку управления огнём, частично оребрённый ствол и высокий темп стрельбы. В 1921 г. пистолет-пулемёт «Томпсон» М1921 получил своё окончательное оформление: ствол с поперечными рёбрами охлаждения, две пистолетные рукоятки управления огнём, деревянный приклад, секторный прицел с диоптрическим целиком, рассчитанный на стрельбу до 600 ярдов (548 м). Магазины — коробчатые на 20 и 30 и барабанные — на 50 и 100 патронов. Однако идея такого оружия в армии долгое время оставалась невостребованной. Первоначально им воспользовались американские гангстеры и полиция, довольно широко применяя пистолеты-пулемёты в своих разборках. Только в 1928 г. командование морской пехоты США, участвовавшей в интервенции в Никарагуа, закупило для усиления своих частей несколько тысяч модифицированных пистолетов-пулемётов «Томпсон» М1928. От своего прототипа он отличался наличием дульного тормоза — компенсатора и уменьшенным темпом стрельбы. Ограниченное использование в вооруженных силах пистолетов-пулемётов М1928 не позволило выявить все потенциальные возможности оружия. Фирма "Colt’s Patent Firearms Mfg Co", единственный производитель «Томпсонов», в 1921—1939 гг. выпустила всего 20 000 единиц, причём большую часть по экспортным заказам.
Производство во время войны
C началом Второй мировой войны в вооружении армии США произошли большие изменения. Стремительное увеличение количества бронетехники и мотопехоты вызвало необходимость перевооружить экипажи малым по размерам автоматическим оружием. «Томпсоны» подошли под эти требования. В том же году на вооружение американской армии был принят пистолет-пулемёт «Томпсон» М1928А1. От модели М1928 он отличался наличием деревянного цевья вместо дополнительной пистолетной рукоятки. В 1943 году была создана новая модель M1 — более облегчённая и более простая в производстве и обслуживании в условиях войны. Его отличительной чертой был затвор с правой стороны ствольной коробки. Массовым производством оружия во время войны занялась фирма Auto-Ordnance Corp, которая в свою очередь к производству оружия подключила фирму Savage Arms Соrр. В то же время высокая цена оружия (более 200 долларов), плохая технологичность, необходимость обработки всех деталей на металлорежущем оборудовании не давали возможности нарастить объём производства.
Система
Kомбинированный целик — фиксированный с V-образной прорезью и откидной вверх регулируемый диоптр.
Автомат Томпсона использует затвор Блиша, созданный в 1915 году офицером американского флота Дж. Блишем. Этот затвор использует для замедления отката специальный вкладыш, поэтому может считаться полусвободным. Запирание затвора в момент выстрела производится бронзовым вкладышем, который удерживает затвор в переднем положении в начальный момент выстрела (при большом давлении пороховых газов в стволе); после падения давления в канале бронзовый вкладыш поднимается вверх и происходит самоотпирание затвора. Ударный механизм куркового типа, расположен в передней части затвора. Спусковой механизм собран в спусковой раме. Прицельные приспособления включают в себя мушку и комбинированный целик — фиксированный с V-образной прорезью и откидной вверх регулируемый диоптр. Пистолеты-пулеметы Томпсона могли использоваться с магазинами разного объема — коробчатыми двухрядными на 20 и 30 патронов и барабанными на 50 или 100 патронов.
Конструктор: Джон Томпсон
Разработан: 1921
Варианты: М1919; M1921; M1923; M1927; M1928; M1928А; М1; М1А1
Характеристики
Масса, кг: 4,8 кг
Длина: 810 мм
Длина ствола: 267 мм
Патрон: 45АСР
Механизм: Отдача свободного затвора
Темп стрельбы, выстрелов/мин: 700 выстрелов в минуту
Дульная скорость, м/с: 280 м/с
Прицельная дальность: 100 м
Вид боепитания: магазин на 20 или 30 патронов- коробочный; 50 или 100 патронов — барабанный
Прокачка
Скрытый текст:


Штурмовая винтовка StG-44
Скрытый текст:
Первая в мире полноценная штурмовая винтовка. Была разработана в 1942 году фирмой Haenel под руководством Хуго Шмайссера. В связи с нежеланием Гитлера начинать производство оружия нового класса разработка велась под обозначением MP-43 (Machinen Pistole — пистолет-пулемет). После того, как результаты успешных фронтовых испытаний были представлены Гитлеру и одобрены им, номенклатура оружия была снова изменена, и образец получил окончательное обозначение StG.44 (SturmGewehr — штурмовая винтовка). Название SturmGewehr несло сугубо пропагандистский смысл, однако, как водится, намертво прилипло не только к данному образцу, но и ко всему классу ручного автоматического оружия под промежуточный патрон.
Всего было выпущено порядка 500 000 единиц StG.44, и с окончанием Второй мировой войны его производство закончилось. У StG.44 были модификации импортного производства, выпускавшиеся после войны, например, «Аттчиссон» М1951, М1966, М1968 и М1975, которые можно было встретить на вооружении воздушно-десантных войск Югославии и полиции ГДР до середины 1950-х годов.
Калибр: 7.92 мм
Емкость магазина: 30 патронов
Как говорится, неизменно превосходный результат. Неплохая кучность , хорошая убойная сила на дистанции до 200 метров, а если хорошо её модернезировать, то можно стрелять практмически не целясь. На последних этапах игры превосходное оружие, да и боеприпасы попадаются частенько, но эконоимия не помешает.
Прокачка
Скрытый текст:


ВИТОВКИ
Скрытый текст:
Geverh
Прокачка
Скрытый текст:

Mauser Kar.98k
Скрытый текст:
Её смертоносность достаточно высока и позволяет реализовать принцип «один выстрел — один труп» на близких и средних дистанциях. В общем, оружие на любителя.

Прокачка
Скрытый текст:

Гранд
Прокачка
Скрытый текст:

Спрингфилд
Прокачка
Скрытый текст:

Здесь представлено не всё оружие. Другая часть будет представлена позднее.

Скриншоты

Видеоролики
Демо- Версия
__________________
Бесплатный АНАЛ без смс и регистрации


Der Weg ist in Dir
Голубых теперь можно и нужно валить. (с) Feanor62rus

Последний раз редактировалось ~SID~; 24.04.2011 в 20:19.
~SID~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 15:11   #481
Игрок
 
Аватар для NeveC
 
Регистрация: 01.03.2007
Адрес: Willamette Mall
Сообщений: 891
Репутация: 120 [+/-]
Awolf
абсолютно такая же система была и в стародавнем kill.switch
NeveC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 16:17   #482
Заблокирован
 
Регистрация: 26.02.2006
Адрес: Чувашия
Сообщений: 398
Репутация: 36 [+/-]

Предупреждения: 400
Мне уже меньше хочется играть, не знал я, что двойное прохождение уровня вырезали и про медиков тоже.
Ayd-0077 вне форума  
Отправить сообщение для Ayd-0077 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 16:23   #483
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ayd-0077 Посмотреть сообщение
Мне уже меньше хочется играть, не знал я, что двойное прохождение уровня вырезали и про медиков тоже.
А на мой взгляд бред полный по два раза таскаться по уровню, все-равно весь уровень на карачках проводишь так что никакой выгоды от этого нет, к тому же уровни по большей части не такие большгие, чтобы было где разведчику развернуться...
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 18:55   #484
Юзер
 
Аватар для GIZMO
 
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 388
Репутация: 27 [+/-]
Игра короткая и бредовая Особенно убило супер крутые немцы в противогазах и с пулеметами
GIZMO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 19:41   #485
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470 [+/-]
GIZMO да, но такое действительно было. Конечно не так утрировано, но броню носили.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 20:26   #486
Игрок
 
Аватар для trim
 
Регистрация: 11.08.2006
Адрес: South Park
Сообщений: 581
Репутация: 130 [+/-]
Значит играть в неё не стоит?
trim вне форума  
Отправить сообщение для trim с помощью ICQ Отправить сообщение для trim с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 20:49   #487
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470 [+/-]
TrIm многое потеряешь если не будешь играть. Игра короткая, но стоит того.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 00:33   #488
Guest
 
Сообщений: n/a
Уважаемые снайпера форума у кого получилось задерживать дыхание во время выстрела из снайперской винтовки??? Вроде есть такое называется True Trigger кажись и показывает на видео в опциях что мол надо softly нажать на курок... НО КАК ЭТО ?! уже на третьем задании и что только ненаперенажимал ну никак
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 00:57   #489
Юзер
 
Аватар для Seyros
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: Готэй-13
Сообщений: 354
Репутация: 45 [+/-]
elros2
Эт распространённый случай... мягко нажать на курок можно только на геймпаде. Игрушка то выходит и на консолях и на ПК.
__________________
Я видел рассвет игрового мира!... И я не хотел бы увидеть его заката.

В туалете нет бумаги - это происки Сантьяги!
Если здохла ваша киска, значит, навы где-то близко!
T-Grad.com
Seyros вне форума  
Отправить сообщение для Seyros с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 01:01   #490
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Seyros Посмотреть сообщение
elros2
Эт распространённый случай... мягко нажать на курок можно только на геймпаде. Игрушка то выходит и на консолях и на ПК.
Ничесе и шо ЕАшники не додумались для РС сделать такую кнопку? Я буду жаловатся в профком
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 11:25   #491
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Задерживать дыхание - Пробел.

Игра не очень понравилась. Прошел за 3 часа на нормале, адрналина ноль, атмосферы ноль, только старые баяны про "ааа наш самолет гарит нафик, прыгаим!". Разрушенный город отстой - 10 минут прохождения, ради чего столько делали разработчики? Ради 10 минут? Только если для мультиплеера. Уровни неразрушаемые, маленькие, короткие для прохождения, тесные, вокруг ничего не происходит. Тупо "убил, взорвал, убил, взорвал, взорвал, взорвал, убил". Ради чего мне проходить второй раз уровень? Ради "убил, взорвал"?
Издевательство блин.
И интеллект тоже прикалывает. Старая болезнь MoH - стоишь на вершине башни, внизу копошацца фрицы, выбегает фриц спиной к тебе. Целишься в него из винтовки, он тут же разворачивается, поднимает голову вверх, и стреляет тебе в лоб, аки снайпер с задержанным дыханием. Ну не задница ли а?

Г-О-В-Н-О. Но красивое черт побери. Особенно понравилась физика персонажей, когда из винтовки попадаешь, и чувачок прикольно так "реалистично" летит. В общем игра фановая, но смысла в ней и эпичности, как в Medal of Honor самом первом на PS one. Тупое стрелялово.
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 12:15   #492
Юзер
 
Аватар для Mr.Koschei
 
Регистрация: 25.12.2005
Сообщений: 115
Репутация: -358 [+/-]
Sad_Tpaktop
а ты чего ждал?рассуждений на тему бытия?пипец даун.
__________________
Павлик правит миром!!!Иго го го!!!

Народ плюсы ставить не надо.
Mr.Koschei вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Koschei с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 12:34   #493
Новичок
 
Аватар для Айон
 
Регистрация: 22.07.2006
Адрес: Воронеж
Сообщений: 36
Репутация: 0 [+/-]
Sad_Tpaktop
Согласен обсолютно, Графа кстати не очень, 10% от возможностей Движка.
Геймплей, ну тот же Кол оф Дути, только со свободным избранием миссии. Стреляешь, да стреляешь.
Некакий философской мысли, драмы, и т.д.
Хотя что можно ждать от Электроников.
Л. Оценка 6/10, Оригинальность присутствует. Легко освоить так сказать, Графа- U3/10%
__________________
Спец по Аниме и Играм всех жанров.

Геймер со стажем.
Айон вне форума  
Отправить сообщение для Айон с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 13:18   #494
Заблокирован
 
Регистрация: 17.07.2007
Сообщений: 128
Репутация: 36 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Айон Посмотреть сообщение
Графа кстати не очень, 10% от возможностей Движка.
Что то я не уверен что 10%
>>>IGorEK<<< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 13:24   #495
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Айон Посмотреть сообщение
Sad_Tpaktop
Согласен обсолютно, Графа кстати не очень, 10% от возможностей Движка.
Геймплей, ну тот же Кол оф Дути, только со свободным избранием миссии. Стреляешь, да стреляешь.
Некакий философской мысли, драмы, и т.д.
Хотя что можно ждать от Электроников.
Л. Оценка 6/10, Оригинальность присутствует. Легко освоить так сказать, Графа- U3/10%
Нет, ну я не ждал философии, однако хоть немного атмосферы должно хоть быть? А тут ничего...как в тире. В Call of Duty хотя бы что-то происходило постоянно. Та же миссия где захватываешь дом, а потом в нем отбиваешься от сотен фрицев. Из-за компа мокрый от пота вставал. Или оборона моста, захват деревни - все было обставлено как в кино. Здесь же глухая тишина. Как-будто спецназ на тренинге. Плюс если раньше события влияли на действия игрока, то теперь сам игрок создает события, что имхо далеко не пошло на пользу игре. Что может создать из событий игрок? Тишину. Убив всех противников. Все. Точка.
Плюс все ждал когда же при десантировании в самолете, ничего не произойдет. Ну типа все просто прыгнут. Фига вам...каждый раз то хвост оторвет, то какого-то придурка прострелит насквозь, то еще что. Нет чтобы по нормальному - просто прыгнуть. Нужен какой-то шаблонистый пафос, даже не тянущий на таковой. Ни драмы, ни чувства войны, ни радости от победы.

Зы. Кто там писал что нет респауна врагов? Есть, еще какой! Был жутко удивлен фрицами, которые спавнились у меня за спинами из воздуха на предпоследнем уровне, где танковый завод. Они спавнятся в комнате, пока не отобьешь пулемет рядом, после этого перестают спавниться они, и следующий пак спавнится в проходе в 10 метрах от пулемета, чтобы отбить его у тебя. Потом ты отбиваешь пулемет второй раз, и спавны наконец заканчиваются. И так вся игра.
Когда высадился на крышу разрушенного города, думал "Урра блин, ща пофанюсь со снайперкой". Фига! Никого вокруг...никого внизу. Просто мертвый город. Пока не спустился вниз, жизнь не началась. Ужос блин...в чем смысл тогда десантирования?
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit

Последний раз редактировалось Sad_Tpaktop; 10.09.2007 в 13:33.
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 13:52   #496
Новичок
 
Аватар для PowerS
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Хабаровский край
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Где кто покупали Airborne, если не секрет, и кто ни будь знает когда выйдет русская версия.
__________________
Подарите Xbox 360 или хотябы PS3 буду благодарен.
PowerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 18:58   #497
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470 [+/-]
Sad_TpaktopАйон мы с вами в разные игры играем. Я со снайперки в Неймегене с крыши пол фашиков пострелял. Немцы если их обойти не разворачиваются, а только после того как ты огонь открываешь тогда и поворачиваются. Респаун есть только в миссии по ж/д станции. Но это объяснимо, с точки зрения практики. И еще если стоять и методично отстреливать врагов, то они заканчиваются - пусто, иди и делай дело.
А вообще самый прикольный момент - бегать от танка, собирая детали от базуки
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 21:27   #498
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Пулевые отверстия на приколоченных к мебели бутылках - это истинно ноу-хау (хотя что-то похожее разумеется встречалось где-то во времена Unreal... того, самого первого).
Плохо то, что нет особых эмоций от происходящего... Союзники малоорганизованно бегают от точки к точке, при этом очень любят схоронится где-нибудь над хладным трупом за кроватью и так проводить свободное время.
Цитата:
- Джордж, ты что сегодня делал?
- Да так, Билл, за кроватью ховался.
Ф0шисты временами проявляют чудеса идиотии, хотя их манера лезть в рукопашную при реальной такой необходимости действительно радуется - хотя бы нет шапито с расстрелом в упор (ну всё же когда как).
Да, на уровнях "дальше первого" процесс идёт поживее, но те же "секретки-открывашки" как-то не очень тянет находить (для этого приходится бродить по уже зачищенному уровню, что ещё больше убивает атмосферу), т.е. видно что разрабы старались, планировали уровень похитрее, с нычками и т.п., но так ли это нужно в линейном шутере "про ВОВ WW2"?

Собственно на мой взгляд единственно доступный способ выжать максимально возможное количество удовольствия из игры - это именно что пробежать её на сквозь, не отвлекаясь на всё "излишнее".
PS Графика красивая, на моём конфиге РАЗУМЕЕТСЯ всё шустро бегает, но видимо я что-то делаю не так и сглаживание не даётся ищущему дополнительных радостей...
PPS Чем быстрее вы съедите это пирожное - тем слаще оно вам покажется. :смайлик:
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.



Последний раз редактировалось OldBoy; 10.09.2007 в 21:35.
OldBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 22:30   #499
Игрок
 
Аватар для Protag@r
 
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: СПБ
Сообщений: 628
Репутация: 96 [+/-]
Матерясь по поводу и без, с любовью к кнопке "Load",я прошел игру. Впечатление было обманчивым,многое смахивает на бредятину но все же...мне показалось ,что это не главный релиз ,а демо версия которую ЕА с барского плеча запихнула пять миссий.Да графика симпатичная но это не весь потенциал движка, а та малая часть его.
Что мне не понравиось так это:Тупость напарников,идиотизм немцев и пожалуй физическое поведение предметов ,например граната.Кидаем и по физическим законам она должна упасть, но не рекошетить от стен или тем более подпрыгивать на земле.
На одном из уровней есть дуэль с снайперами,меня интересует почему в пасмурную погоду оптика светиться как будто солнечная погода,и трассировка пули от винтовки разве такое бывает?Думаю нет.
Ну и пожалуй самое удивительное это уберсупермега точность стрельбы(снайперский)немцев.Сидит за 300 метров и с 100% точностью пуляет хрррр... нет слов.
Плюсы тоже есть.Зайти в тыл фрицев и усторить им апокалибздец.
__________________
Дух воспоминаний побуждает меня снова и снова повторять молитвы из Книги Скрытого Жилища.
Вышел ёжик из тумана, а там.....
Protag@r вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 13:39   #500
Юзер
 
Аватар для Seyros
 
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: Готэй-13
Сообщений: 354
Репутация: 45 [+/-]
Почитал и понял.... Игру лучше проходить быстро и тогда всё будет безболезнено. Кстати а если не секрет пиратка даемон содержит и есть ли она вообще?
__________________
Я видел рассвет игрового мира!... И я не хотел бы увидеть его заката.

В туалете нет бумаги - это происки Сантьяги!
Если здохла ваша киска, значит, навы где-то близко!
T-Grad.com
Seyros вне форума  
Отправить сообщение для Seyros с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования