10.03.2009, 15:17 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30
|
Drakensang: Река времени
Drakensang: The River of Time Drakensang: The River of Time - является приквелом к оригинальной Drakensang: The Dark Eye Дата выхода: 20.02.2010 г. (Локализация - 26.11.10) Жанр: Role Playing Game (RPG) Разработчик: Radon Labs Издатель: DTP Entertainment Издатель в России: 1C Локализатор: Snowball Studios Мультиплеер: Отсутствует Игровые платформы: PC Официальный сайт Русский сайт Описание Скрытый текст: Drakensang: The River оf Time - Демоверсия №1 Последний раз редактировалось M.S.-1; 26.11.2010 в 06:00. |
||
|
27.02.2011, 16:46 | #481 | ||
Новичок
Регистрация: 08.02.2011
Сообщений: 11
Репутация: 0
|
|
||
|
01.03.2011, 10:20 | #486 | ||
Новичок
Регистрация: 08.02.2011
Сообщений: 11
Репутация: 0
|
Цитата:
Добавлено через 2 часа 45 минут А что, серьезно компания разработчиков обанкротилась? А почему? Самая лучшая РПГ! И фантастики не так много, да и вообще она какая-то необычная! А я думал, что 3 часть выйдет!=(( Последний раз редактировалось Ilushavich; 01.03.2011 в 13:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.03.2011, 00:40 | #487 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 1,302
Репутация: 387
|
Ilushavich, она. Вот где-то в разговоре о её жизни, если поспрашивать подробнее, она рассказывает, что кое-что потеряла, дает квест найти, тогда и открывается локация с драконом, как-то так. Алмазную пыль точно можно иногда найти в бочках-сундуках, а вроде можно было и купить... У кузнеца нету?
__________________
Всё вышеизложенное является моим личным мнением... |
||
|
02.03.2011, 08:08 | #488 | ||
Новичок
Регистрация: 08.02.2011
Сообщений: 11
Репутация: 0
|
Цитата:
|
||
|
02.03.2011, 12:14 | #489 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 1,302
Репутация: 387
|
Ilushavich, вот не знаю связано ли это, но на эту эльфийку саму ж квест есть. Ты его брал? На дереве у эльфов дает по-моему та, которая Ардо лечила. Мол помоги найти её, ушла от нас, вестей нету... Ну а потом мы находим её у пиратов. Это делал? Может оно только последовательно запускается, не помню уже точно диалогов.
__________________
Всё вышеизложенное является моим личным мнением... |
||
|
08.03.2011, 00:42 | #491 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259
|
Там так или иначе есть квест который обязывает поговорить с ней, без этого квеста дальше по-сюжету не продвинешся.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight. |
||
|
14.03.2011, 13:11 | #494 | ||
Юзер
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: 23 регион
Сообщений: 103
Репутация: 30
|
А есть какие-нибудь билды по прокачке героя? А то только начал игру, хочется развить перса грамотно.
__________________
Ни от жизни моей, ни от смерти моей Мир богаче не стал и не станет бедней. Задержусь ненадолго в обители сей - И уйду, ничего не узнавши о ней. |
||
|
25.03.2011, 23:40 | #495 | ||
Новичок
Регистрация: 02.01.2010
Сообщений: 3
Репутация: -4
|
Надеюсь все кто играл в эту игру приобрели лицензию??? Игра сделана с душой и любовью, отлично переведена, на диске нет старфорсов всяких.... Не купить такую игру было бы очень низким и мерзким поступком поганого нищеброда.
|
||
|
27.03.2011, 00:54 | #496 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259
|
Цитата:
Ведь немецкие РПГ редко добираются до территории СНГ, а если добираются то в ограниченом количестве, а сравнивать тут всех с "нищебродами" только из-за этого по-меньшей мере низко.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight. |
||
|
28.03.2011, 15:27 | #498 | ||
Новичок
Регистрация: 04.07.2009
Адрес: краснодар
Сообщений: 26
Репутация: 0
|
Очень даже и нападают ! Я каждому в руки по факелу вручил ,а они лезут и лезут .Пытался пробежать до толпы с факелами ,их перебиваю ,а звери все равно рвут меня .Может еще какие варианты есть?
Добавлено через 1 час 8 минут нашел я этот спец факел. но возник сразу другой вопрос , а где этот чертов потайной ход? Последний раз редактировалось sergeikatin; 28.03.2011 в 16:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
29.03.2011, 10:47 | #500 | ||
Новичок
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 68
Репутация: 47
|
Прошел. Хочу поделиться впечатлениями. Начну с того, что за последние пару лет, это одна из немногих игр оставившая приятные воспоминания. Но, по порядку.
1. С первых минут игра привлекает уютным светлым миром, проработанным в мельчайших подробностях и живушим своей неторопливой жизнью замечательной сказки. И если внимательно вглядываться в детали на экране, можно сделать много приятных находок. Здесь вполне приятная современная графика, но неспешность развития сюжета и приключений напомнили мне Невервинтернайт, самый первый НВН, а не тот последний "Dragon Age: Origins", который сюжетом напоминал какой-то сумасшедший экшн, где тебя вечно бросают из одной бойни, на благо империи, в другую. О мелочах, встречающихся в Drakensang, и вызывающих улыбку можно рассказывать долго, приведу лишь несколько примеров: 1) Наверняка не все заметили, что если оставить игру на странице меню, там происходит смена дня и ночи, так вот, на вторую ночь из воды выходит обнаженная речная нимфа, грациозно проходя мимо и оглядываять на сидящего у костра воина, который в этот моменнт вскочил с отвисшей челюстью ))); 2) В таверне Надорета вообще кладезь приятных, вызывающих улыбку деталей. Хочу отметить особо, и это справедливо абсолютно ко всей игре, - превосходно озвучены и переведены тонны текста и диалогов, за такие работы я бы награждал локализаторов специальными премиями. Когда видишь такой перевод, понимаешь, что не зря его так долго ждал, не покусившись на промтовский корявый текст. В таверне очень самобытный повар, который поет: то "наше счастье - постоянно: жуй кокосы, ешь бананы", то "три кусочека колбаски у меня лежали на столе"; 3) Два мужика, рассказыват анекдоты, среди которых попадаются пресмешные (именно в контексте игрового мира); 4) Три рассказчика в углу говорят цитатами из Гегеля, Канта и Шопенгауэра, как бы виртуально собрав в своем лице этих философов за одним столом. Если бы эти цитаты не стали повторяться через пару минут, я обязательно слушал бы их до конца. Поместить такой пассаж в игру могли себе позволить только люди, сами увлекавшиеся когда-то философскими идеями, и во-вторых не гоняющиеся за дешевой популярностью (так мне показалось); 5) На винных бочках сидит кошка, наблюдающая из под потолка за всем происходящим; 6) Из таверны вываливается вдрызг пьяный посетитель со словами: "Куда, куда трактир-то снова делся?!.. Мне это..., плохо. (отходит к стене, что-то там у него булькает - блюет, надо полагать, и затем продолжает с новыми силами). Норм.., нормально!! А я уж подумал, что мне хватит! Доргаша, еще одну!!!" После чего снова исчезает в таверне. Ну чем не анекдот в картинках? 7) После выполнения какого-то квеста, за стеной Надорета показан человек, стоящий на ветке дерева и провожающий взглядом проходящие суда, рядом с ним на ветке же сидит кошка. 8) Квест с потерявшимся быком, который решается, с помощью гнома, забавен и лишний раз подтверждает, что разработчики не лишены здорового чувства юмора. Надо отдать им должное, вся игра пронизана такими милыми местами. От немцев так тяжело было ожидать подобного, что я уж и не верил, что среди них бывают люди с нормальным здоровым чувством юмора. Для примера, так и не знаю ни одной хорошей немецкой комедии, а плохие - знаю; 9) В дополнение к предыдущему, когда в Надорете выполняются квесты с разводчиком огненных мух и разводчиком крыс, в итоге они оба оказываются в гарнизонной тюрьме (там, где и выдавались квесты). Можно постоять, послушать, о чем они говорят и получить еще один заряд позитива. )))) Вот где по-настоящему чувствуешь, что это - старая добрая РПГ, сделанная, не только ради денег, талантливыми людьми. Одним словом, в игре множество мелочей, придающих ей неповторимое очарование и атмосферность. И уже за это можно поставить ее в ряд луших мировых РПГ. 2. Игра стабильна. Причем, мне пришлось, в силу обстоятельств, проходить ее на трех разных видекартах. И даже на древней GeForce 6600, удалось пройти значительный кусок, правда, с тормозами и периодическими вылетами при попытке включить карту. Два раза случалось проваливание героя с квозь текстуры с неизбежной перезазрузкой, когда пытался залезть в какие-то углы. В играх это встречется так часто, что уже почти привык к этому. Да, еще постоянно случался вылет в финальном квесте с Филлеасоном перед загрузкой ролика. Удалось обойти несколькими паузами в момент окончания боя, давая время компу подгрузить ролик или выгрузить локацию. В остальном, на редкость стабильная вещь, что, по нынешним меркам, уже - большая удача. 3. Наконец-то сделали стационарный сундук, в который можно складывать "временно" ненужный хлам. В первой части постоянно приходилось стоять перед дилемой: что выбросить, а что оставить. Хвала Аллаху, теперь такой проблемы не существует. 4. Наконец-то сделали точки быстрого перемещения. Без них, и без того неторопливая игра, была бы значительно грустнее. Ну теперь скажу, что не понравилось. Это не значит, что это обязательно недостатки игры, просто личные вкусы. 1. Первое, что неприятно поразило - квест с крысами в Надорете. Открывается этот квест, когда главный герой 3-го уровня. А на квесте ведь не написано, на какой уровень персонажа он расчитан. Ну и вот я бойцом 3-го уровня вдвоем с Яконом, пошел бить крыс. Те, кто знает о чем речь, конечно понимают результат боя. А дверь-то закрывается наглухо. В общем, ушел оттуда с перезагрузкой. Второй раз пришел 4-мя героями 6-го уровня. Ага. Продержался дольше, но с тем же результатом. Наконец уже будучи, 9-го или 11-го (не помню точно) удалось выполнить квест. И это квест, открытый с 3-го уровня!!! Причем, он практически полностью повторяет такой же квест из первой части. Непонятна эта любовь разработчиков к гигантским крысиным разборкам, которые по сложности затыкают за пояс достаточно серьезные квесты. Какой в этом кайф? Могли бы что-то поинтереснее придумать. 2. Не понравилось повторное появление квестов в уже "зачищенных" территориях. Несколько раз возвращась в Надорет обнаруживал новую пачку квестов. Это конечно, дешевый способ в прежних декорациях искусственно удлинить сюжет. Не надо рисовать новые локации, новые города. Зачем, когда можно добавить задания в старых. 3. Респаун волков в темном лесу Надорета - это жестко и совершенно не в духе игры. Почему остальные локации просто закрыты до поры, а здесь на тебя летят одни волны волков за другими, за которые, кстати не дается опыта? 4. Кто-то писал на форуме, что квест в темный лес открывается по достижению героя 14-го уровня. Неправда. Мой герой был 12-го. К сожалению, я слишком поздно понял, что это финал игры и переигрывать было ОЧЕНЬ много и поэтому несколько крупных квестов (Филлеасон, водяной дракон, храм Эфферда) пришлось заканчивать после фактического финала игры. Велико же мое было удивление, когда эти квесты оказались даже сложнее финального боя с Ледоскальдом. Притом, что и герои уже все были на два уравня выше и вещички кое-какие приодели. И если водяной дракон откровенно - дитя неразумное. То многоступечатый финальный бой, когда группа ослаблена никакущим Филлеасоном, особенно в храме с эльфами и потом с демоном - это сущее наказание. Если бы игра не позволяла сохраняться в процессе боя, не знаю захотелось ли бы мне ее заканчивать снова и снова. Притом интересным мне бой не показался вовсе. Какой-то читерский перс в образе демона, словно в насмешку, может с одного удара убить самого сильного воина, после чего остальные легко ложатся под прибывающими извне неслабыми гостями и тем же демоном. Ну разве это справедливо, разве это баланс? Вообще в игре, встречаются такие моменты, что за баланс хочется бить по рукам. Мне виделось в этом стремление разработчиков не сделать бой или квест интереснее, а только - сложнее. Конечно, все проходится, все решается, но надо ли так усложнять? 5. Музыки не услышал. То есть она присуствует, как-бы. Но не было такой, которую бы хотелось слышать, как например в "Ведьмаке" или "Космических рейнджерах". А очень в такой неторопливой игре эта музыка необходима. Она должна погружать в этот мир, увлекать за собой. Ну и на последок расскажу, как делал команду. Два танка: Форгрим в гномьих доспехах и мой перс в доспехах Ти-Шианы с одноручным топором, подаренным принцем гномов - по-моему самое серьезное одноручное оружие в игре, обладающее параметрами двуручного. Якон - маг и лучник по совместительству. Оказалось очень полезное сочетание. Раз колдонул, раз выпустил смертельный выстрел - хорошо! Самым универсальным персонажем оказался Кьяно. Карманник - раз, взломшик - два, алхимик, сборщик трав, неплохо фехтует, используя смертельные уколы, пускает звездочки, немного лечит и когда я ему развил умение арбалетчика и дал в руки тяжелый арбалет, полезность его возрасла еще раза в полтора. Между прочим, к моему удивлению, именно он решил исход поединка с бронзовой статуей и Ледоскальдом, нанося то звездочками непарирумый урон, то по 30 очков здоровья снимая арбалетом. Ардо, конечно парень хороший, но место в отряде ему так и не нашлось. Ну не мог я себе позволить, кого-то оставить. Думал, в критической ситуации он заменит Кьяно, но как оказалось в итоге, в некоторых случаях даже в чисто боевом смысле Кьяно оказался полезнее. В заключение, если кто-то считает себя поклонником РПГ и еще не видел этой игры, рекомендую к обязательному знакомству. Возможно, она не станет самой-самой на всю жизнь, но и равнодушной не оставит. Только садиться за нее нужно совершенно расслабленным, никуда не торопясь, с целью погрузиться в солнечный приключенческий мир, с таким расчетом, чтобы просидеть за раз не менее двух часов. Личная оценка - 9/10.
__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао) Quid est veritas? (Что есть истина?) Последний раз редактировалось AutoNomos; 04.04.2011 в 12:50. |
||
|
|