Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.06.2006, 20:38   #1
Некромант клана!
 
Аватар для M.S.-1

 
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490 [+/-]
Titan Quest - вопросы по игре и решение проблем

Titan Quest, Titan Quest: Immortal Throne
Проблемы

Жанр: Action/RPG
Похожесть: Diablo II
Издатель: THQ
Разработчик: Iron Lore
Издатель в России : Бука
Количество: DVD 1 \ CD 4 \ DVD 2(Золотое издание)
Ссылки:
Сайт игры
Русский фан-сайт
Иностранный фан-сайт
Хороший калькулятор
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система: Windows 2000/XP
Процессор: Pentium 4 или Athlon 1400 МГц
Оперативная память: 512 МБ
Видео: DirectX-совместимая видеокарта c 64 МБ памяти и поддержкойпиксельных шейдеров версии 1.1
Свободное место на диске: 5 ГБ
Звук: DirectX-совместимая звуковая карта
CD-ROM: 8х скоростной CD-ROM или 2х скоростной DVD-ROM
Дополнительное ПО: DirectX 9.0с
Управление: Клавиатура, мышь

Патчи
Скрытый текст:

Патч версии 1.08:
Патч ставится на любую версию игры.
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
- устранены ошибки и падения игры в мультиплеере;
- устранена утечка памяти;
- улучшена производительность и стабильность мультиплеера;
- улучшено автоматическое размещение предметов в инвентаре.
Патч предназначен для официальной английской версии игры.

Патч версии 1.11:
Патч ставится на любую версию игры.
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
- устранены ошибки в диалогах;
- устранено падение игры при загрузке карты;
- реализована технология Time Smoothing, делающая передвижение персонажа более плавным;
- устранены падения и графические баги на компьютерах с малым объемом видеопамяти;
- устранен ряд проблем с видеокартами ATI Radeon x300, ATI Mobility Radeon 9200 и NVIDIA GeForce 6600;
- реализована технология Triple Buffering, делающая геймплей более ровным;
- устранено замедление игры в мультиплеере, вызванное большим количеством игроков в чате;
- устранена пропажа вещей в окне торговли в мультиплеере;
- внесен ряд улучшений в редактор.
Патч предназначен для официальной английской версии игры.

Патч версии 1.15:
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
Общее:
- Исправлено падение игры при телепортации
- Исправлено падение игры при входе/выходе в подземелья
- Исправлено падение игры при использовании Alt-Tab
- Исправлено падение игры в ситуации, когда стоящий прямо над вещью игрок собирался ее подобрать
- Исправлена ошибка, при которой предметы могли запросто провалиться, если их выбросили или пытались поднять
- Исправлена ошибка, при которой ручное резервирование героя в папке SaveData могло привести к порче этого героя
- Улучшена система резервного копирования героев
- Введена матрица уменьшения текстур, позволяющая использовать более сжатые текстуры при самых низких графических настройках, что повышает быстродействие на тормозных машинах
- Введена возможность включать/отключать тени. По умолчанию они включены (кто бы сомневался?)
- Для отключения теней перейдите в папку "Мои документы\My Games\Titan Quest\Settings" и откройте файл options.txt. Найдите строчку, содержащую "Shadows" и измените там true на false. Если же такой строчки нет, то сами добавьте shadows=false"
- Устранена ошибка "Fatal Error", возникающая при попытке загрузить игру с отключенной виртуальной памятью
- В систему записи ошибок при вылетах введен маленький файл с содержимым памяти
Задания:
- Исправлена ошибка, при которой обновление задания могло привести игру к падению и попортить данные
- Устранена ситуация, при которой игрокам не засчитывалось выполнение задания, когда они выходили из игры сразу после его сдачи
- Устранена проблема, при которой у неигровых персонажей был бесконечный цикл анимации, что лишало их возможности "разговаривать". Устранено по заявлению игроков, имеющих проблемы с капитанами корабля и Фэдром в Катакомбах.
- Дневник заданий создавшего сервер игрока больше не обновляется, когда кто-то, кто не в партии, заходит к нему с вещами для заданий в своем рюкзаке
- Дневник заданий создавшего сервер игрока больше не обновляется, когда кто-то, кто не в партии, заходит к нему и продолжает выполнять основные задания
- Улучшена потокобезопасность системы, сохраняющей состояние заданий
Редактор:
- Устранена проблема, при которой значения массива некорректно вводились вр время импорта записи в Art Manager
- Устранена проблема, при которой непроходимые участки не были видны на видеокартах ATI
Сетевая игра:
- Исправлены ошибки отсоединения и невозможности создать свою игру при использовании тех сетевых устройств, которые не могли обрабатывать пакеты длиной выше 1400 байт.

Патч версии 1.20
Скрытый текст:
ОБЩИЕ:
- Исправлено умение Ловчая сеть, теперь оно работает и тогда, когда в руках у персонажа посох
- Отредактированы и сделаны более понятными описания некоторых умений
- Исправлены графические искажения, возникающие при сражении с Барману
- Орменос теперь уязвим и в том случае, если персонаж не сразу заходит в зону сражения и начинает бой
- Теперь персонажи не застывают на месте, когда надевают предметы, которые позволяют использовать умения Разбег и Владение двумя клинками
- Исправлено, что сундук "босса" иногда не открывался из-за наличия компаньонов у персонажа
- Добавлена возможность включать/выключать смену дня и ночи. По умолчанию смена дня и ночи включена.
Чтобы отключить смену дня и ночи, откройте файл options.txt, который будет находиться в папке My Games\Titan Quest\Settings, после того, как вы измените какие-либо
игровые настройки. Найдите параметр "dayNightCycle" и измените его значение на false. Если этот параметр не существует, добавьте в конец файла options.txt строку
“dayNightCycle = false”.
ИГРОВОЙ БАЛАНС:
Силы леса
- Уменьшена прибавка к очкам здоровья, которую дает умение Удаль
- Зарастание восстанавливает меньше очков здоровья на низких уровнях и больше очков здоровья на высоких уровнях
- Увеличено количество очков жизни волков при использовании умения Зов природы, урон, наносимый волками и урон от кровотечения при использовании умения Терзание
- Увеличено максимальное количество очков здоровья Лесной нимфы и скорость восстановления ее магической энергии
- При использовании умения Обновление теперь уменьшается время, требующееся для восстановления только что использованных умений.
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Инстинкт выживания, Лесная нимфа, Сокровенная роща, Зов природы и Стена терновника
Искусство охоты
- Увеличен бонус к скорости при использовании умения Знание леса
- Повышена эффективность умения Пронзание
- Снижено сопротивление проникающему урону при использовании умения Знание противника
- Добавлен урон от кровотечения при использовании умения Искусство охоты
- Отменен активный расход энергии при использовании умения Горячий след и введен запас энергии
- Увеличен урон при использовании умений Меткость и Осколочные стрелы
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Искусство охоты и Использование слабостей
Силы духа
- Трезубец преобразован в постоянную веерную атаку, при этом снижен урон, наносимый силами природы.
- Уменьшен радиус умения Тайное знание
- Увеличен урон здоровью при использовании умения Смертельная вспышка
- Уменьшен бонус урона силами природы при использовании умения Неземная мощь
- При использовании умения Темный договор, общая скорость заменена скоростью передвижения
- Увеличена регенерация энергии у Царя-лича и сопротивление физическому и проникающему урону
- Увеличена скорость регенерации энергии Иного, время на перезарядку умения и наносимый им урон, но уменьшено время пребывания Иного в качестве компаньона
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Призыв Иного, Вызов Царя-лича, Поток
Искусство защиты
- Увеличен физический урон, наносимый при применении умения Наступление
- Повышена защита при использовании умения Боевой инстинкт
- Увеличена эффективность умения Сплочение
- При использовании умений Лишение равновесия и Сокрушение относительный (в процентах) бонусный урон заменен абсолютным.
- При применении умения Удар щитом вместо нанесения физического урона теперь у противника снижается защита
- Исправлено использование умения Лишение равновесия - теперь у персонажа в руках обязательно должен быть щит
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Адреналин, Сосредоточенность, Боевой инстинкт и Стена
Силы земли
- При использовании умения Силы земли добавлен бонус ловкости
- Повышена эффективность умения Сера
- Повышена эффективность умения Каменная шкура
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для умения Вызов обитателя недр
Силы воздуха
- Увеличена эффективность умения Заморозка
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для умения Плазменный сгусток
Теневое ремесло
- Увеличен урон, наносимый ловушкам при использовании умения Обезвреживание ловушек
- Увеличен урон от кровотечения при использовании умения Удачный удар
- Увеличен урон при использовании умения Отравленное оружие
- Увеличен урон и радиус поражения при применении Газовой гранаты, а также в результате вдыхания противниками ядовитого газа у них еще больше снижается способность атаковать
- Увеличен проникающий урон и урон от кровотечения при применении умения Шрапнель
- Увеличен проникающий урон при Метании ножей
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Шрапнель, Обезвреживание ловушек и Метание ножей
Боевое искусство
- Увеличен радиус действия умения Триумф
- При применении умений Буйство и Секущий удар теперь наносится и урон от кровотечения
- Уменьшена скорость перезарядки умений Вихрь и Боевая ярость
- Увеличен урон при применении умений Сокрушительный удар и Контрудар
- Уменьшено поглощение урона и увеличена наступательная способность при использовании умения Боевое знамя, также отменена задержка при активации умения
- Увеличены затраты энергии, требующиеся для активации умения Горн предков
- Отрегулирован урон, наносимый при использовании умения Вихрь, разрешено использование Яростного натиска и добавлена способность наносить удар с разбега
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Горн предков, Боевое знамя и Боевой горн
Чудовища
- Повышен уровень сложности чудовищ на пути к вершине Олимпа
- Увеличен показатель естественной брони чудовищ
- Увеличена сила и урон, наносимый различными чудовищами
- Более точно настроен искусственный интеллект, влияющий на поведение различных чудовищ
- Исправлены или добавлены умения для следующих чудовищ: Олимпийский лимос, Олимпийский циклоп, Зомби-полководец, Лесной ползун, Неандерталец, Джинн и восточный паук Черная вдова
- Различные чудовища теперь будут делать поправку при стрельбе, чтобы точнее стрелять по движущемуся персонажу
Эпические и легендарные чудовища
- Увеличен глобальный модификатор физического урона
- Увеличен глобальный модификатор очков здоровья
- Увеличены модификаторы дополнительного урона и урона силами природы
- Для некоторых чудовищ увеличен урон, который они наносят голыми руками без оружия
- Снижены сопротивления, бонусы к характеристикам и абсолютная наступательная и оборонительная способность
Чудовища - "боссы"
- Внесены изменения в поединок с Тифоном. Тифон теперь активно использует все свои умения, ему больше не нужно взаимодействовать со статуями. Статуи больше нельзя атаковать.
- Увеличена частота применения умений Яогуаем
- Увеличено количество очков здоровья у Принцев клинка и лука
- Увеличена частота и скорость применения умений минотавром, теперь он наносит и урон огнем
- Отрегулирована частота использования умений Талосом и наносимый им урон
- Уменьшено количество очков здоровья у Йети и увеличена частота использования умений
- Увеличена сила Сяо и область, в которой он наносит урон
- Увеличено количество очков здоровья Несса
- Увеличена частота атак дыханием у гидры и снижено количество очков здоровья
- Увеличена скорость циклопов и наносимый ими урон на эпическом и легендарном уровнях
Алтари
- Отрегулированы все алтари рядом с Тифоном
- Алтари битвы теперь дают бонус ко всем видам урона
- Увеличен урон, наносимый персонажем после взаимодействия с алтарями шипов и холода на эпическом и легендарном уровнях
Персонаж
- Отменены штрафы к сопротивлению персонажа снятию умений, оглушению, кровотечению и энергетическому сопротивлению на эпическом и легендарном уровнях
- Отрегулированы бонусы к очкам здоровья и энергии, обусловленные умениями
ЗАДАНИЯ:
- Исправлено исчезновение задания "караван в беде" на эпическом и легендарном уровне
- Исправлены награды за выполнение задания "лимос" на эпическом и легендарном уровнях
- Исправлены награды за выполнение некоторых заданий на легендарном уровне
ПРЕДМЕТЫ:
- Добавлены требования к уровню персонажа для снаряжения на эпическом и легендарном уровнях
- Увеличен максимальный уровень защиты для эпического и легендарного уровней
- Отрегулированы основные характеристики доспехов, оружия и щитов
- Нарукавники Атланта теперь позволяют персонажу использовать умение
- Исправлен энергетический щит при ношении кольца Простасия
- Теперь броня пылающего клинка видна и на персонажах женского пола
- Меч Пагос теперь отображается правильно
- Изменена и/или отрегулирована статистика для всех цельных реликвий и талисманов
- Изменена графика эпических и легендарных талисманов
- Теперь выпадающие реликвии не зависят от места действия (например, некоторые реликвии греческих богов теперь иногда можно будет найти и на Востоке и в Египте и так далее)
- Уникальные кольца и некоторые реликвии, и талисманы теперь не будут уменьшать время, требующееся на перезарядку умений
- Добавлены эпические и легендарные префексы: Мамонта, Королевская, Сирены и Изменника
- Отрегулирована скорость атаки для всех обычных и уникальных дубин и палиц
- При прохождении эпического и легендарного уровня теперь из чудовищ чаще выпадают порции снадобий высокого уровня
- Повышена вероятность выпадения редких предметов из чудовищ-не-боссов
- Уменьшена вероятность нахождения уникальных предметов в сундуках
- Увеличено количество очков здоровья и энергии, восстанавливаемое с помощью снадобий на эпическом и легендарном уровнях
КОЛЛЕКТИВНАЯ ИГРА:
- Исправлена ошибка из-за которой персонаж не получал очков опыта, если в игре присутствовал другой персонаж гораздо более высокого уровня

Cамопальный английский патч для TQ: IT

FAQ:
Жаргонный Словарь.
Прохождение Titan Quest
Гайды по прокачке персонажей
Скрытый текст:
Q: Как исправить вылеты игры в пиратке?
A:
1. Cпособ.
2. Ещё один способ.
Q: Не помогло!
A: Тогда удали файл dialog.arc , в некоторых пиратках он поломанный.
Q: Какой максимальный уровень героя?
A: В аддоне Immortal Throne 75, в оригинале 65.
Q: Как загрузить героя, если он перестал загружаться.
A: Ответ
Q: На каком уровне дают вторую специализацию?
A: На восьмом
Q: Можно ли в игре вертеть камеру?
A: Нет, нельзя.
Q: Где лежат сохранения игры?
A: Мои документы\My Games\Titan Quest\SaveData
Q: Как запустить игру с патчем 1.11?
A: Ответ
Q: Как запустить игру с патчем 1.15?
A: Ответ
Q: Как поставить патч (любой) на пиратку версии 1.01
A: Патч скидывать надо в папку Toolset, которая находится в корневом каталоге игры.
Q: Как отключить смену дня и ночи?
A: Смотреть этот пост.
Q: Выполнил квест, а над челом который его завершает нет восклицательного знака. что делать?
A:Распрастранённый глюк. Нужно ставить патчи (последние).
Q: Где взять калькулятор?
A: Скачать тут или посмотреть в режиме он-лайн тут.
Q: Можно перенести персонажа из оригинальной игры в аддон?
A: Да можно, призапуске аддона в меню выбора персоонажа есть кнопка, импортировать.
Q: Многие спрашивают - что дает стун резист?
A: Стун резист уменьшает время которое вы будите пребывать в стуне. Шанс нанесения стана не уменьшается.

Архивные темы по игре:

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.11.2021 в 21:05.
M.S.-1 вне форума  
Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью ICQ Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 20:49   #4941
Nipaah
 
Аватар для SOTAR
 
Регистрация: 18.04.2006
Адрес: nyoro~n?
Сообщений: 1,396
Репутация: 230 [+/-]
Есть ли в Titan Quest Lissa?
__________________
http://musou.ru/
SOTAR вне форума  
Отправить сообщение для SOTAR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 11:47   #4942
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
В общем такая проблема. Играю за бриганда(разбойника), с копьем. На данный момент 35 уровень, убил Тифона и перешел в четвертый акт. Все было неплохо, но с переходом в четвертый акт начались огромные проблемы с лучниками. Эти заразы стали кусаться чертовски серьезно, за два выстрела вынося половину моих жизней. Еще рядовые маги с магией грез, который буквально разрывают моего персонажа.

Персонаж:
Скрытый текст:






Ветки умений - клац

В чем проблема? Кривая раскачка или с вещами что-то? Какие характеристики в вещах повысят сопротивляемость против стрел?
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 12:37   #4943
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Woozy, аура Art of the Hunt, а точнее Find Cover - уклонение от выстрелов.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 13:37   #4944
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Woozy
Лукари в основном мочат физикой+чуток проникающего урона. Помимо скиллов, тебе защиту нужно поднимать, щит у тебя ну совсем никакой. Это в Родоссе ещё слабаки, вот Махи-лучники далее в Аиде - вот они выносят на раз-два-три.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 13:52   #4945
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 575 [+/-]
Woozy, Вообще у меня тактика везде одна, и она очень действующая. Я покупаю около 70 личилок и во время боя юзаю их практически по КД.

Добавлено через 38 минут
So1idus, Мне как-то врезалось в память, когда я игры перезагрузил, вернулся, а там босса уже не было, ибо я его убил...Может это был сюжетный босс? Вроде сюжетные не респаунятся?
А сколько всего эпик в игре? Мне одна булава только упала на нормале в середине игры, так на том уровне 400 силы я не могу накоить, так эта булава у меня долго лежала в сумке (Сундука еще не было, ибо дополнения не было). ТАк я каждый раз облизывался на неё)

Последний раз редактировалось Zigfrid; 08.06.2010 в 14:30. Причина: Добавлено сообщение
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 15:06   #4946
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
тебе защиту нужно поднимать
Ты меня серьезно озадачил этим моментом. Я так сильно увлекся гонкой за параметрами и резистами, что почему-то забыл, что есть такой параметр в игре =О В общем пришлось все деньги убить на зеленый шмот с магазинов в Родосе, удалось поднять этот параметр в два раза, теперь жизнь стала полегче.

Цитата:
Сообщение от Zigfrid Посмотреть сообщение
Вообще у меня тактика везде одна, и она очень действующая. Я покупаю около 70 личилок и во время боя юзаю их практически по КД.
Эта тактика работает до середины 3го акта нормального уровня сложности. Потом приходится покупать большие лечебные склянки, а это довольно-таки накладно. У меня 70 штук уходит за 15-20 минут, по крайней-мере в Китае я глотал их как воздух. Получается приходится тратить около 100.000 на одни только банки. Плюс вещи мне практически не падают, приходится покупать зелень с прилавка, а это не малые деньги. В общем я больше похожу на древнегреческого бомжа-наркомана, питающегося зельями, чем на героя-освободителя
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 16:49   #4947
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Woozy, я так и не справился с лукарями, они так и остались болью в заднице. Благо, учитывая оборонительную способность, на милишников можно забить и сразу идти на лукарей.
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
В общем я больше похожу на древнегреческого бомжа-наркомана, питающегося зельями, чем на героя-освободителя
Bad Day: T.Q.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2010, 20:10   #4948
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 575 [+/-]
Woozy, Ты будешь в шоке, но такой тактикой я 2 раза проходил до конца эпоса, на легенде ниразу не был правда.

Добавлено через 1 минуту
Woozy, Кстати мне синька падает только с треша, реже с боссов...Так и та, блин, под класс мага...Жутко бесит.

Добавлено через 3 минуты
Я вот не понимаю, точнее не не понимаю, а не замечаю...Каким образом работает зашита? У меня сейчас 500 защиты, и что это значит? Щитом написанно бокирую всего 200, но это только из-за щита. А 500 что блокирет? 500 урона?

Последний раз редактировалось Zigfrid; 08.06.2010 в 20:14. Причина: Добавлено сообщение
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 10:29   #4949
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Вопрос по поводу рунических символов. Есть две рунки "Сущности грации Гуань Йю", одна дает +8% скорости атаки в бонусе, другая дает +10% к скорости перемещения в бонусе. В описании руны написано, что можно улучшить броню любого вида. В принципе для меня это сейчас идеальные варианты для перчаток(скорости атаки) и ботинок(скорости перемещения). Довольный собрался воткнуть их, но вот беда, воткнуть их можно только в нагрудник. Тем временем другая руна, у которой аналогичное описание(можно улучшить броню любого вида), втыкается в любую вещь, что в нагрудник, что в ботинки.

Это баг, или косяк локализации?

Цитата:
Сообщение от Zigfrid Посмотреть сообщение
Я вот не понимаю, точнее не не понимаю, а не замечаю...Каким образом работает зашита? У меня сейчас 500 защиты, и что это значит? Щитом написанно бокирую всего 200, но это только из-за щита. А 500 что блокирет? 500 урона?
Чем больше параметр защиты, тем меньше урона будут наносить тебе. А щит блокирует определенное количество урона(написано на щите) при срабатывании блока.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 10:43   #4950
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
А я баг нашёл! Короче если у кого слабые(ну очень слабые)компы и Titan Quest на максималках тормозит( проверял у друга):
Дожидайтесь ночи, в ней лаги сильней, иполучайте уровень. Когда получили, тут же включайте меню расприделения очков и кликайте на + с как можно большей скоростью. Если вы сделаите всё так, то сможете повысить полосу над плюсом до заоблачных высот - чем больше успеешь кликнуть, тем больше повысишь полоску. Тоже можно проделать и со спелом, главное быстрее кликать.
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 10:55   #4951
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hanzo007 Посмотреть сообщение
А я баг нашёл! Короче если у кого слабые(ну очень слабые)компы и Titan Quest на максималках тормозит( проверял у друга):
Дожидайтесь ночи, в ней лаги сильней, иполучайте уровень. Когда получили, тут же включайте меню расприделения очков и кликайте на + с как можно большей скоростью. Если вы сделаите всё так, то сможете повысить полосу над плюсом до заоблачных высот - чем больше успеешь кликнуть, тем больше повысишь полоску. Тоже можно проделать и со спелом, главное быстрее кликать.
Сомневаюсь, что это возможно, разве только на стандартном TQ без аддона и патчей. Да и какой резон от этого?
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 11:17   #4952
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
Woozy, Ну ты представь, у тебя лаги( прям чтоб кадров 10 в 1сек) и ты кликаешь по спелу, например призвать волка. У тебя после получения уровня есть 3 очка, благодаря чему ты можешь этот спел прокачать, но тут вмешивается лаг и ты начинаешь колошматить по мышке. Игра видит, что у тебя есть очки и думает, что ты тратишь именно их, а ты, пока идут лаги, не даёшь игре затормозить и заставляешь её думать будто каждый твой щелчёк - 1 очко навыка. Тоесть ты успеешь кликнуть 7 раз в 1секунду и игра, оттормаживая, допирает, что ты потратил 7 очков(а у тебя их было всего 3)
Я это делал на непропатченой Immurtal Throne.
P.S. надеюсь теперь понятно
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 12:44   #4953
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hanzo007 Посмотреть сообщение
Ну ты представь, у тебя лаги( прям чтоб кадров 10 в 1сек) и ты кликаешь по спелу, например призвать волка. У тебя после получения уровня есть 3 очка, благодаря чему ты можешь этот спел прокачать, но тут вмешивается лаг и ты начинаешь колошматить по мышке. Игра видит, что у тебя есть очки и думает, что ты тратишь именно их, а ты, пока идут лаги, не даёшь игре затормозить и заставляешь её думать будто каждый твой щелчёк - 1 очко навыка. Тоесть ты успеешь кликнуть 7 раз в 1секунду и игра, оттормаживая, допирает, что ты потратил 7 очков(а у тебя их было всего 3)
Очень странно, по сути, после того, как лаги отпускают, компьютер должен повысить полоску только на три пункта, а остальные проигнорить.
А вообще, толку с этого лага? Легче воспользоваться ArtMoney, если кому такое интересно.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 12:45   #4954
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Hanzo007,
Я и с первого раза понял ход твоих мыслей, только не могу понять, зачем нужно так "читерить"? Весь интерес и смысл игр вроде TQ - создание определенного персонажа с определенной целью. Ладно там еще вещи для персонажа найти на специальной карте, не у всех хватает терпения проводить насильственные действия с одним и тем же боссом более 1000 раз, и то это стоит использовать в крайнем случае, например если персонаж подстроен под определенные предметы, без которых он не может существовать. А накручивание способностей и статов приведет только к тому, что интереса от игры ты не получишь.

Цитата:
Сообщение от Hanzo007 Посмотреть сообщение
Я это делал на непропатченой Immurtal Throne.
Immortal Throne включает в себя все патчи вроде как. А вообще может это и возможно, но такой калькулятор еще нужно найти, где игра будет выдавать менее 20 фпс. Проще тогда уж через дефлайер отредактировать все параметры -_-
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2010, 13:03   #4955
Юзер
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 478
Репутация: 101 [+/-]
Woozy, в этом я согласен, просто на баг наткнулся, вот и решил рвссказать)
Hanzo007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2010, 13:29   #4956
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Для чего нужна черепашка с Аида?
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2010, 13:36   #4957
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Для чего нужна черепашка с Аида?
В Родоссе, слева от входа в Иксийский лес есть тайный проход в особую область. Там десяток убер-монстров с какими-то страшными характеристиками (громаднейший урон, много нр и резистов). Если всех убить - в конце локации, в пещере, станет доступен самый большой магический сундук в игре. Ходить туда хлипким чаром даже на Норме опасно - по сравнению с теми монстрами даже Камнеточец пасует.

Кстати, у всех тех монстров имена разработчиков.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2010, 15:02   #4958
Игроман
 
Аватар для Steech
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 384 [+/-]
И там звучит эпичная музыка...
Steech вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 12:51   #4959
Юзер
 
Аватар для Serrrres
 
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 304
Репутация: 33 [+/-]
В общем решил прокачать перса-мага с упором на "Молнию" и синерджи. Есть несколько вопросов:
- когда начинать качать "Шквал"? К 4-му акту?
- какую школу лучше взять в довесок к Воздуху? Землю из-за голема и извержения или Дух из-за лича и аутсайдера?
- когда начинать вкладываться в эту вторую школу?
- если качать Дух, брать ли трезубец?

Заранее спасибо.
__________________
- "Your BF's about to get F'd in the B.!" (c) Scott Pilgrim
Serrrres вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 15:16   #4960
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Serrrres Посмотреть сообщение
когда начинать качать "Шквал"? К 4-му акту?
Желательно иметь там пару очков уж у Тифона.

Цитата:
Сообщение от Serrrres Посмотреть сообщение
какую школу лучше взять в довесок к Воздуху? Землю из-за голема и извержения или Дух из-за лича и аутсайдера?
Дух наверно лучше будет. Оракул - сила.

Цитата:
Сообщение от Serrrres Посмотреть сообщение
когда начинать вкладываться в эту вторую школу?
Параллельно с воздухом. Из Духа тебе нужен в основном раскаченный Лич, чтобы танковал.

Цитата:
Сообщение от Serrrres Посмотреть сообщение
если качать Дух, брать ли трезубец?
Разумеется, но только если ты выведешь его из минуса (для этого надевай вещи с + к скиллам).
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования