Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1330 [+/-]
THE LAST OF US



Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 09:37.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2015, 22:30   #4921
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 282 [+/-]
EDGARRUS52, я не про атмосферу, и про игру, возможно в настроение отыграю, тогда заслуженно буду клеймить сие детище, думаю всё таки не дойдёт до этого. Вообще непонятно в последнее время, нету тех приёмов, которые были раньше в играх, дело не во времени, не в деньгах, а просто и так хавают всё подряд, и чем бы дитя не тешилось.

Последний раз редактировалось DeNika27; 15.11.2015 в 22:38.
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2015, 22:44   #4922
Опытный игрок
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Мышление типичного боксера. Если Ласта - игра без атмосферы, то этот банановый зайчик, видимо, умом поехал.
В игнор. На одного человека с бессмысленными постами для меня стало меньше.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2015, 22:48   #4923
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 282 [+/-]
Sanliam, да шучу я, всё гуд, сижу играю второй день уже...игрушка не плоха! еххе, слабак ты. Вон солидус как солидно ответил...
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 00:17   #4924
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бананан Посмотреть сообщение
и судя по годам гг должно быть лет под шестьдесят, а он выглядит молодым забулдыгой
Ему 50+ и вполне на свои года он выглядит. Ему тридцатник был в прологе, когда он еще молод и без бороды.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 01:58   #4925
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
ух, в мульте попал на сыгранную команду из 4 челов - просто щемили со всех сторон одновременно без каких либо шансов, в Допросе буквально за пару минут всех допрашивали и потом на нас очки набивали. Чувствовал себя полным лузером.

Эти парни юзали скилл "стратег" с возрождением, в итоге если одного-двух вальнешь, они все равно отреспаются друг на друге, в итоге как муравьи) Мы даже к своему сейфу не могли подойти, они нас на респах месили.
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4

Последний раз редактировалось EDGARRUS52; 16.11.2015 в 02:23.
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 09:33   #4926
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
EDGARRUS52
Я когда таких вижу, сразу из игры ливаю. Позорно, но ничего не сделаешь, только в минус по k/d улетишь.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 10:34   #4927
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191 [+/-]
So1idus, гоу в выходные порубаем, давно чет не заходил, до бетки Анча можно поиграть)
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 14:55   #4928
Новичок
 
Регистрация: 16.11.2015
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Вопрос по мультиплееру:

На днях очень круто фраернулся!!!

На 12-й неделе взял испытание "Убийство на дальней дистанции" и провалил его так как не понял, а как же всё таки убивать то надо было!!!

Убивал из Охотничьей винтовки в голову, Убивал из Снайперской винтовки в любую часть тела (все равно пофиг куда попадать), убивал из Винтовки с регулируемым прицелом!!!
И в конечном итоге мне не засчитали ни одного убийства за все три дня испытания, в итоге просрал всю игру...

Подскажите пожалуйста, как правильно надо было убивать!!!!
Willbepride вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 15:05   #4929
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Willbepride Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста, как правильно надо было убивать!!!!
Навскидку скажу, потому что ни разу не брал это испытании - там дальность дистанции до цели должна быть определенной, если ты в упор из винтовки убивал, то разумеется не засчитывали.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 15:26   #4930
Новичок
 
Регистрация: 16.11.2015
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Навскидку скажу, потому что ни разу не брал это испытании - там дальность дистанции до цели должна быть определенной, если ты в упор из винтовки убивал, то разумеется не засчитывали.
Ну чисто интуитивно я понял, как бы звучит то всё логично, тут и спорить не о чем...

Вопрос какая должна быть дистанция???

Стрелял то я не в упор, из таких винтовок в упор стрелять как-то не очень удобно, точнее совсем не удобно.
Но всё же какая должна быть дистанция, может хоть кто-то на примере может сказать или кинуть ссылку на видео, буду благодарен!

P.S.: Просто обидно было, в самом конце, такой эпик фэйл!!! Сам виноват и всё такое, но блииин, какого хххх!!!
Willbepride вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 15:35   #4931
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Willbepride Посмотреть сообщение
Но всё же какая должна быть дистанция, может хоть кто-то на примере может сказать или кинуть ссылку на видео, буду благодарен!
Вот, к примеру: https://www.youtube.com/watch?v=dQaGWQmtpk8, после попадания игрок получает +100 очков за ранение врага и +30 очков за long range kill. Метров 70 тут, т.е. по сути половина карты.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 16:00   #4932
Новичок
 
Регистрация: 16.11.2015
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Вот, к примеру: https://www.youtube.com/watch?v=dQaGWQmtpk8, после попадания игрок получает +100 очков за ранение врага и +30 очков за long range kill. Метров 70 тут, т.е. по сути половина карты.
Спасибо, теперь хотя бы наглядно видно.
Если взять расстояние с которого я убивал, то я чуть-чуть не дотянул, потому что убивал я на расстоянии, которое примерно равно такому, (если брать это видео как пример) что если цель сидела бы около ближайших бочек или за ними, что-то около того

На самом деле проблематично повесить хэд в этой игре с большого расстояния, потому что карты в основном устроены так, что есть очень мало точек дальнего прострела, а если даже уселся в такую точку, то шанс кого-то убить тоже не велик, во всяком случае у меня...

Для сравнения на зимней карте (Лейксайд кажется) если сидеть допустим у сарайчика рядом с дорогой, который не так далеко от грузовика, рядом с которым ящик и палить всех кто в беседке, то я там отстреливал головы неоднократно (из автомата), но мне ни разу не написали, что мол бонус за дальность +30, бонусы за головы были, а это нет.
Ещё было много случаев когда я убивал издалека, но ни разу не получал бонуса за дальность, хотя расстояние было тоже приличное как мне кажется.

Вывод: Никогда не буду брать это испытание )))
Willbepride вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 17:40   #4933
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
А если взять Американку диск без цензуры - то в мульте я смогу с европейцами играть или как вообще поиск игры происходит? Уж очень американка смачная без цензуры)
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2015, 09:50   #4934
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Как население больше 100 сделать? С количеством населения увеличивается потребность в деталях, в итоге в каждом раунде не получается насобирать нужное количество да при этом еще сверху плюсом, чтобы люди прибавлялись...
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2015, 10:57   #4935
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
Как население больше 100 сделать? С количеством населения увеличивается потребность в деталях, в итоге в каждом раунде не получается насобирать нужное количество да при этом еще сверху плюсом, чтобы люди прибавлялись...
В режиме допроса ресурсы бустятся, только надо со своими чуваками играть и против нубов, чтоб игра раньше времени не закончилась.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2015, 16:33   #4936
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Вот от тебя другого ответа не ожидал) Пока с рандомами играю - попадаются нубы, крошу тока так всех, раунд допроса приносит человек 5. До крутой кепки 125 человек надо... Щас 85, а уже рейды с -% населения пошли)

Если врубаю "поиск игры с группой" (когда с другом например), то там чаще всего перцы серьезней, уже не получается "тащить" по деталям... Там часто случаются ситуации, когда на тебе "бустить" могут, а не ты на враге))
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2015, 19:51   #4937
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191 [+/-]
сто лет не играл в мульт Одни из нас, а после беты Анч 4 решил вспомнить, а не вспоминается!! Все так медленно, напряжно...

я даж забыл, на какую клавишу тут Перезарядка оружия??))) лол и позор мне..
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2015, 20:01   #4938
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Ой и не говори, сам после перерывов забывал что перезарядка вынесена на кнопку стрельбы
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2015, 20:44   #4939
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191 [+/-]
EDGARRUS52, тут мне вообще ловить нечего! Щас раунд был, я 16 лвл, у противников выше 300+

у них даже пушки я впервые вижу, или может не открыл. Что то наподобие гранатомета легкого...откуда он взялся
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2015, 00:10   #4940
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
откуда он взялся
В Сторе купить можно. Терпеть не могу донатеров.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования