Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 15:43   #4901
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 718
Репутация: 452 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от A.I.Wolf Посмотреть сообщение
Яо-гай - мутировавший медведь. Чрезвычайно опасен в ближнем бою, высокое кол-во жизней
"минхдрав предцпреждает: не гладьте яо-гаев и все "
непонятно каким образом Кентавр так мутировал, ладно там мутанты понятно, но что должна сделать радиация чтобы так чела=)
Kirollan вне форума  
Отправить сообщение для Kirollan с помощью ICQ Отправить сообщение для Kirollan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 16:01   #4902
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,500
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kirollan Посмотреть сообщение
"минхдрав предцпреждает: не гладьте яо-гаев и все "
непонятно каким образом Кентавр так мутировал, ладно там мутанты понятно, но что должна сделать радиация чтобы так чела=)
согласен это как надо чтоб "вставило".ладно снорки они всё же похожи на людей ну а эти кентавры как вспомню как они передвигаются аж в дрожь бросает.
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 16:05   #4903
Игрок
 
Аватар для Rewas
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 541
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
согласен это как надо чтоб "вставило".ладно снорки они всё же похожи на людей ну а эти кентавры как вспомню как они передвигаются аж в дрожь бросает.
У меня есть предположения
Скрытый текст:
, что такими они стали из-за супермутантов. У них же везде сетки разбросаны с человеческими останками, и пленники всегда есть, может быть что они сажают в эти кровавые мешки пленников, и они там "варяться" , мутируют под действием радиации или как то еще.
__________________
Ложь - это чудесная история, которую портят правдой (с) Barney Stinson
Battlelog Profile: http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/FreeqSh0w/stats/194438186/
Rewas вне форума  
Отправить сообщение для Rewas с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 16:10   #4904
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,500
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A.I.Wolf Посмотреть сообщение
У меня есть предположения
Скрытый текст:
, что такими они стали из-за супермутантов. У них же везде сетки разбросаны с человеческими останками, и пленники всегда есть, может быть что они сажают в эти кровавые мешки пленников, и они там "варяться" , мутируют под действием радиации или как то еще.
почему у кентавров самое сильное место язык? 50% согласно V.A.T.S.должно быть все 80%
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 16:42   #4905
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 718
Репутация: 452 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от A.I.Wolf Посмотреть сообщение
что такими они стали из-за супермутантов. У них же везде сетки разбросаны с человеческими останками, и пленники всегда есть, может быть что они сажают в эти кровавые мешки пленников, и они там "варяться" , мутируют под действием радиации или как то еще.
ну не знаю-незнаю.
У меня вообще нет идей, хотя может этим радиация все ноги разъела, так сказать.
У они ползали ползали, а потом там начали образовываться типа щупалец что-то(тоже бредовая идея ).
Kirollan вне форума  
Отправить сообщение для Kirollan с помощью ICQ Отправить сообщение для Kirollan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 16:43   #4906
Заблокирован
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 213
Репутация: 107 [+/-]

Предупреждения: 400
впечатление спустя несколько часов...

скукотища полная.
улица - метро - коллектор - метро - улица - достать какую-то хрень - метро - улица - город - сдать квест - получить квест - улица - метро-коллектор...
да, погонять игрока по разным локациям это правильно, но когда к нужной точке приходится идти через, извините, задницу, это как-то не воодушевляет.
вы не можете найти нужное здание? всё просто! найдите ближайшую станцию метро, а там - вход в какие-нибудь служебные помещения. и вы обязательно попадете куда надо.
Не умеет Bethesda делать линейные игры. Ну ничего, первый блин всегда комом.
[deus irae] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 16:45   #4907
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 718
Репутация: 452 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от [deus_irae
;5064405]скукотища полная.
улица - метро - коллектор - метро - улица - достать какую-то хрень - метро - улица - город - сдать квест - получить квест - улица - метро-коллектор...
+1, но не очеень и долго ходишшь по метро, хоть это радует,да и события там, все таки, более-менее разнообразны.
Kirollan вне форума  
Отправить сообщение для Kirollan с помощью ICQ Отправить сообщение для Kirollan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 16:46   #4908
Юзер
 
Аватар для -=КенТ=-
 
Регистрация: 27.08.2008
Сообщений: 194
Репутация: 19 [+/-]
[deus_irae]
Пошире взгляни на мир Fallout 3
Цитата:
Не умеет Bethesda делать линейные игры
Не умеет? А как же вся серия TES? Или она не линейная?
Цитата:
да, погонять игрока по разным локациям это правильно, но когда к нужной точке приходится идти через, извините, задницу, это как-то не воодушевляет.
Ну это может и да, но такое только на Столичной пустоши, еще что можно припиcать к недоработкам беседки это если не спуститься в какое - нибудь метро м которым связан квест, сколько не ходи, а важное место (персонажа) не пропустишь, по крайней мере это было у меня (правда может это я искать так умею)
__________________
Цой - жив!

Последний раз редактировалось -=КенТ=-; 10.11.2008 в 16:57. Причина: Интернет тормознуло :-(
-=КенТ=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 16:50   #4909
Опытный игрок
 
Аватар для Vivek
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от [deus_irae
;5064405]улица - метро - коллектор - метро - улица - достать какую-то хрень - метро - улица - город - сдать квест - получить квест - улица - метро-коллектор...
Это тогда во всех играх так.
Цитата:
Сообщение от [deus_irae
;5064405]да, погонять игрока по разным локациям это правильно, но когда к нужной точке приходится идти через, извините, задницу, это как-то не воодушевляет.
Мне тоже надоело метро.
Цитата:
Сообщение от [deus_irae
;5064405]Ну ничего, первый блин всегда комом.
Почему первый?
Vivek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 16:56   #4910
Заблокирован
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 213
Репутация: 107 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от MarioTheBest Посмотреть сообщение
Почему первый?
первая (на моей памяти) попытка заставить игрока следовать заданному маршруту (завалы там, куда идти не надо). получилось не очень. имхо.
Цитата:
Сообщение от KenT46 Посмотреть сообщение
Не умеет? А как же вся серия TES? Или она не линейная?
в серии TES я не натыкался в городах на заваленные улицы. или там мне не приходилось проходить через 33 подвала, чтобы попасть в нужный дом.
Цитата:
Сообщение от MarioTheBest Посмотреть сообщение
Это тогда во всех играх так.
неее... здесь это почему-то особенно напрягает. вокруг огромный город... а пройти между 2мя зданиями нельзя. насыпь перелезьте - тоже. приходится спускать в метро и 20 минут там отстреливать нежить. блин, но там же наискосок было минут 5! а ведь ещё обратно тащиться...
[deus irae] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 16:59   #4911
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 718
Репутация: 452 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от [deus_irae
;5064527]первая (на моей памяти) попытка заставить игрока следовать заданному маршруту (завалы там, куда идти не надо). получилось не очень. имхо.
так во всех играх...
Цитата:
Сообщение от MarioTheBest Посмотреть сообщение
Это тогда во всех играх так.
в сталкере, Кризисе и многих других тоже однотипно все
Kirollan вне форума  
Отправить сообщение для Kirollan с помощью ICQ Отправить сообщение для Kirollan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 17:00   #4912
Опытный игрок
 
Аватар для Vivek
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от [deus_irae
;5064527]неее... здесь это почему-то особенно напрягает. вокруг огромный город... а пройти между 2мя зданиями нельзя. насыпь перелезьте - тоже. приходится спускать в метро и 20 минут там отстреливать нежить. блин, но там же наискосок было минут 5! а ведь ещё обратно тащиться...
Что же поделать если такой мир что не пройти негде))
Обратно можно через быстрое перемещение.
Vivek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 17:00   #4913
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
MarioTheBest
Цитата:
Сообщение от MarioTheBest Посмотреть сообщение
Почему первый?
Может он именно игру из серии Fallout, имел в виду.
Но на мой взгляд ,игра просто шикарна.Меня все устраивает.И если не охото бегать,то быстро телепортнись, на ту локацию,кторая тебе нужна.Ну или которая, поблизости находится.А в метро я долго не шарился.Не знай ,у меня с игрой пока проблем не было.А! вспомнил,кроме того случия в 112 убежище.Что бы выйти не теряя кармы Bethesda такую замуту с домиком замутила,я бы не догодался ,без темы по прохождению.
Моя оценка: 10/10

Последний раз редактировалось XVTT; 10.11.2008 в 17:16.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 17:03   #4914
Заблокирован
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 213
Репутация: 107 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от MarioTheBest Посмотреть сообщение
Что же поделать если такой мир что не пройти негде))
там по идее всё должно быть ровное как зеркало...
[deus irae] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 17:03   #4915
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 718
Репутация: 452 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Bad Day Посмотреть сообщение
быстро телепортнись на ту локацию,кторая тебе нежна
смешная опечатка=)


Цитата:
Сообщение от Bad Day Посмотреть сообщение
Моя оценка: 10/10
я тоже поставил бы ей довольно высокую оценку...
за первые часа 2: оценка 10
дальше 9
итог 9,5(хотя не люблю я эти пресловутые оценки )

Добавлено через 31 секунду
Цитата:
Сообщение от [deus_irae
;5064581]там по идее всё должно быть ровное как зеркало...
война же была, откуда все ровное?

Последний раз редактировалось Kirollan; 10.11.2008 в 17:04. Причина: Добавлено сообщение
Kirollan вне форума  
Отправить сообщение для Kirollan с помощью ICQ Отправить сообщение для Kirollan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 17:04   #4916
Опытный игрок
 
Аватар для Vivek
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Bad Day Посмотреть сообщение
Моя оценка: 10/10
Мне тож игра очень понравилась, но
Цитата:
Сообщение от Bad Day Посмотреть сообщение
Меня все устраивает
Меня нет, в игре дофига минусов.
Например:
1)Графика
2)Анимация
3)Ограниченная свобода действий, тут я в чём то согласен с [deus_irae]
4)Сюжетка так себе, короткая к тому же.
5)Баги
6)Оптимизация (ну это лично у меня с ней нелады...так что особо не кричите по этому поводу)
Всё это правда компенсирует очень интересный геймплей и квесты.
Ну макс 9\10 можно поставить.
Vivek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 17:06   #4917
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 718
Репутация: 452 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от MarioTheBest Посмотреть сообщение
2)Анимация
да ТЕСовская анимация персов хотя очень сильно улучшена, но все равно персонажи напоминает каких-то апонских роботов...

Цитата:
Сообщение от MarioTheBest Посмотреть сообщение
Графика
да, не Кризис, но вполне нормально...
Kirollan вне форума  
Отправить сообщение для Kirollan с помощью ICQ Отправить сообщение для Kirollan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 17:08   #4918
Опытный игрок
 
Аватар для Vivek
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Kirollan Посмотреть сообщение
да, не Кризис, но вполне нормально...
Не очень нормально, но мне пофиг...РПГ всё таки. Да и мне везде на графику на чихать.
Vivek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 17:10   #4919
Заблокирован
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 213
Репутация: 107 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Kirollan Посмотреть сообщение
война же была, откуда все ровное?
разве ядреные бомбы не сбрасывались?
[deus irae] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 17:12   #4920
Юзер
 
Аватар для -=КенТ=-
 
Регистрация: 27.08.2008
Сообщений: 194
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kirollan Посмотреть сообщение
да, не Кризис, но вполне нормально...
В Crysis со всей его графикой, нет и половины такой атмосферы, как Fallout 3.
__________________
Цой - жив!
-=КенТ=- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования