Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.06.2006, 20:38   #1
Некромант клана!
 
Аватар для M.S.-1

 
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490 [+/-]
Titan Quest - вопросы по игре и решение проблем

Titan Quest, Titan Quest: Immortal Throne
Проблемы

Жанр: Action/RPG
Похожесть: Diablo II
Издатель: THQ
Разработчик: Iron Lore
Издатель в России : Бука
Количество: DVD 1 \ CD 4 \ DVD 2(Золотое издание)
Ссылки:
Сайт игры
Русский фан-сайт
Иностранный фан-сайт
Хороший калькулятор
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система: Windows 2000/XP
Процессор: Pentium 4 или Athlon 1400 МГц
Оперативная память: 512 МБ
Видео: DirectX-совместимая видеокарта c 64 МБ памяти и поддержкойпиксельных шейдеров версии 1.1
Свободное место на диске: 5 ГБ
Звук: DirectX-совместимая звуковая карта
CD-ROM: 8х скоростной CD-ROM или 2х скоростной DVD-ROM
Дополнительное ПО: DirectX 9.0с
Управление: Клавиатура, мышь

Патчи
Скрытый текст:

Патч версии 1.08:
Патч ставится на любую версию игры.
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
- устранены ошибки и падения игры в мультиплеере;
- устранена утечка памяти;
- улучшена производительность и стабильность мультиплеера;
- улучшено автоматическое размещение предметов в инвентаре.
Патч предназначен для официальной английской версии игры.

Патч версии 1.11:
Патч ставится на любую версию игры.
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
- устранены ошибки в диалогах;
- устранено падение игры при загрузке карты;
- реализована технология Time Smoothing, делающая передвижение персонажа более плавным;
- устранены падения и графические баги на компьютерах с малым объемом видеопамяти;
- устранен ряд проблем с видеокартами ATI Radeon x300, ATI Mobility Radeon 9200 и NVIDIA GeForce 6600;
- реализована технология Triple Buffering, делающая геймплей более ровным;
- устранено замедление игры в мультиплеере, вызванное большим количеством игроков в чате;
- устранена пропажа вещей в окне торговли в мультиплеере;
- внесен ряд улучшений в редактор.
Патч предназначен для официальной английской версии игры.

Патч версии 1.15:
Список вносимых изменений:
Скрытый текст:
Общее:
- Исправлено падение игры при телепортации
- Исправлено падение игры при входе/выходе в подземелья
- Исправлено падение игры при использовании Alt-Tab
- Исправлено падение игры в ситуации, когда стоящий прямо над вещью игрок собирался ее подобрать
- Исправлена ошибка, при которой предметы могли запросто провалиться, если их выбросили или пытались поднять
- Исправлена ошибка, при которой ручное резервирование героя в папке SaveData могло привести к порче этого героя
- Улучшена система резервного копирования героев
- Введена матрица уменьшения текстур, позволяющая использовать более сжатые текстуры при самых низких графических настройках, что повышает быстродействие на тормозных машинах
- Введена возможность включать/отключать тени. По умолчанию они включены (кто бы сомневался?)
- Для отключения теней перейдите в папку "Мои документы\My Games\Titan Quest\Settings" и откройте файл options.txt. Найдите строчку, содержащую "Shadows" и измените там true на false. Если же такой строчки нет, то сами добавьте shadows=false"
- Устранена ошибка "Fatal Error", возникающая при попытке загрузить игру с отключенной виртуальной памятью
- В систему записи ошибок при вылетах введен маленький файл с содержимым памяти
Задания:
- Исправлена ошибка, при которой обновление задания могло привести игру к падению и попортить данные
- Устранена ситуация, при которой игрокам не засчитывалось выполнение задания, когда они выходили из игры сразу после его сдачи
- Устранена проблема, при которой у неигровых персонажей был бесконечный цикл анимации, что лишало их возможности "разговаривать". Устранено по заявлению игроков, имеющих проблемы с капитанами корабля и Фэдром в Катакомбах.
- Дневник заданий создавшего сервер игрока больше не обновляется, когда кто-то, кто не в партии, заходит к нему с вещами для заданий в своем рюкзаке
- Дневник заданий создавшего сервер игрока больше не обновляется, когда кто-то, кто не в партии, заходит к нему и продолжает выполнять основные задания
- Улучшена потокобезопасность системы, сохраняющей состояние заданий
Редактор:
- Устранена проблема, при которой значения массива некорректно вводились вр время импорта записи в Art Manager
- Устранена проблема, при которой непроходимые участки не были видны на видеокартах ATI
Сетевая игра:
- Исправлены ошибки отсоединения и невозможности создать свою игру при использовании тех сетевых устройств, которые не могли обрабатывать пакеты длиной выше 1400 байт.

Патч версии 1.20
Скрытый текст:
ОБЩИЕ:
- Исправлено умение Ловчая сеть, теперь оно работает и тогда, когда в руках у персонажа посох
- Отредактированы и сделаны более понятными описания некоторых умений
- Исправлены графические искажения, возникающие при сражении с Барману
- Орменос теперь уязвим и в том случае, если персонаж не сразу заходит в зону сражения и начинает бой
- Теперь персонажи не застывают на месте, когда надевают предметы, которые позволяют использовать умения Разбег и Владение двумя клинками
- Исправлено, что сундук "босса" иногда не открывался из-за наличия компаньонов у персонажа
- Добавлена возможность включать/выключать смену дня и ночи. По умолчанию смена дня и ночи включена.
Чтобы отключить смену дня и ночи, откройте файл options.txt, который будет находиться в папке My Games\Titan Quest\Settings, после того, как вы измените какие-либо
игровые настройки. Найдите параметр "dayNightCycle" и измените его значение на false. Если этот параметр не существует, добавьте в конец файла options.txt строку
“dayNightCycle = false”.
ИГРОВОЙ БАЛАНС:
Силы леса
- Уменьшена прибавка к очкам здоровья, которую дает умение Удаль
- Зарастание восстанавливает меньше очков здоровья на низких уровнях и больше очков здоровья на высоких уровнях
- Увеличено количество очков жизни волков при использовании умения Зов природы, урон, наносимый волками и урон от кровотечения при использовании умения Терзание
- Увеличено максимальное количество очков здоровья Лесной нимфы и скорость восстановления ее магической энергии
- При использовании умения Обновление теперь уменьшается время, требующееся для восстановления только что использованных умений.
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Инстинкт выживания, Лесная нимфа, Сокровенная роща, Зов природы и Стена терновника
Искусство охоты
- Увеличен бонус к скорости при использовании умения Знание леса
- Повышена эффективность умения Пронзание
- Снижено сопротивление проникающему урону при использовании умения Знание противника
- Добавлен урон от кровотечения при использовании умения Искусство охоты
- Отменен активный расход энергии при использовании умения Горячий след и введен запас энергии
- Увеличен урон при использовании умений Меткость и Осколочные стрелы
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Искусство охоты и Использование слабостей
Силы духа
- Трезубец преобразован в постоянную веерную атаку, при этом снижен урон, наносимый силами природы.
- Уменьшен радиус умения Тайное знание
- Увеличен урон здоровью при использовании умения Смертельная вспышка
- Уменьшен бонус урона силами природы при использовании умения Неземная мощь
- При использовании умения Темный договор, общая скорость заменена скоростью передвижения
- Увеличена регенерация энергии у Царя-лича и сопротивление физическому и проникающему урону
- Увеличена скорость регенерации энергии Иного, время на перезарядку умения и наносимый им урон, но уменьшено время пребывания Иного в качестве компаньона
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Призыв Иного, Вызов Царя-лича, Поток
Искусство защиты
- Увеличен физический урон, наносимый при применении умения Наступление
- Повышена защита при использовании умения Боевой инстинкт
- Увеличена эффективность умения Сплочение
- При использовании умений Лишение равновесия и Сокрушение относительный (в процентах) бонусный урон заменен абсолютным.
- При применении умения Удар щитом вместо нанесения физического урона теперь у противника снижается защита
- Исправлено использование умения Лишение равновесия - теперь у персонажа в руках обязательно должен быть щит
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Адреналин, Сосредоточенность, Боевой инстинкт и Стена
Силы земли
- При использовании умения Силы земли добавлен бонус ловкости
- Повышена эффективность умения Сера
- Повышена эффективность умения Каменная шкура
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для умения Вызов обитателя недр
Силы воздуха
- Увеличена эффективность умения Заморозка
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для умения Плазменный сгусток
Теневое ремесло
- Увеличен урон, наносимый ловушкам при использовании умения Обезвреживание ловушек
- Увеличен урон от кровотечения при использовании умения Удачный удар
- Увеличен урон при использовании умения Отравленное оружие
- Увеличен урон и радиус поражения при применении Газовой гранаты, а также в результате вдыхания противниками ядовитого газа у них еще больше снижается способность атаковать
- Увеличен проникающий урон и урон от кровотечения при применении умения Шрапнель
- Увеличен проникающий урон при Метании ножей
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Шрапнель, Обезвреживание ловушек и Метание ножей
Боевое искусство
- Увеличен радиус действия умения Триумф
- При применении умений Буйство и Секущий удар теперь наносится и урон от кровотечения
- Уменьшена скорость перезарядки умений Вихрь и Боевая ярость
- Увеличен урон при применении умений Сокрушительный удар и Контрудар
- Уменьшено поглощение урона и увеличена наступательная способность при использовании умения Боевое знамя, также отменена задержка при активации умения
- Увеличены затраты энергии, требующиеся для активации умения Горн предков
- Отрегулирован урон, наносимый при использовании умения Вихрь, разрешено использование Яростного натиска и добавлена способность наносить удар с разбега
- Изменено максимальное и/или предельно допустимое количество уровней для следующих умений: Горн предков, Боевое знамя и Боевой горн
Чудовища
- Повышен уровень сложности чудовищ на пути к вершине Олимпа
- Увеличен показатель естественной брони чудовищ
- Увеличена сила и урон, наносимый различными чудовищами
- Более точно настроен искусственный интеллект, влияющий на поведение различных чудовищ
- Исправлены или добавлены умения для следующих чудовищ: Олимпийский лимос, Олимпийский циклоп, Зомби-полководец, Лесной ползун, Неандерталец, Джинн и восточный паук Черная вдова
- Различные чудовища теперь будут делать поправку при стрельбе, чтобы точнее стрелять по движущемуся персонажу
Эпические и легендарные чудовища
- Увеличен глобальный модификатор физического урона
- Увеличен глобальный модификатор очков здоровья
- Увеличены модификаторы дополнительного урона и урона силами природы
- Для некоторых чудовищ увеличен урон, который они наносят голыми руками без оружия
- Снижены сопротивления, бонусы к характеристикам и абсолютная наступательная и оборонительная способность
Чудовища - "боссы"
- Внесены изменения в поединок с Тифоном. Тифон теперь активно использует все свои умения, ему больше не нужно взаимодействовать со статуями. Статуи больше нельзя атаковать.
- Увеличена частота применения умений Яогуаем
- Увеличено количество очков здоровья у Принцев клинка и лука
- Увеличена частота и скорость применения умений минотавром, теперь он наносит и урон огнем
- Отрегулирована частота использования умений Талосом и наносимый им урон
- Уменьшено количество очков здоровья у Йети и увеличена частота использования умений
- Увеличена сила Сяо и область, в которой он наносит урон
- Увеличено количество очков здоровья Несса
- Увеличена частота атак дыханием у гидры и снижено количество очков здоровья
- Увеличена скорость циклопов и наносимый ими урон на эпическом и легендарном уровнях
Алтари
- Отрегулированы все алтари рядом с Тифоном
- Алтари битвы теперь дают бонус ко всем видам урона
- Увеличен урон, наносимый персонажем после взаимодействия с алтарями шипов и холода на эпическом и легендарном уровнях
Персонаж
- Отменены штрафы к сопротивлению персонажа снятию умений, оглушению, кровотечению и энергетическому сопротивлению на эпическом и легендарном уровнях
- Отрегулированы бонусы к очкам здоровья и энергии, обусловленные умениями
ЗАДАНИЯ:
- Исправлено исчезновение задания "караван в беде" на эпическом и легендарном уровне
- Исправлены награды за выполнение задания "лимос" на эпическом и легендарном уровнях
- Исправлены награды за выполнение некоторых заданий на легендарном уровне
ПРЕДМЕТЫ:
- Добавлены требования к уровню персонажа для снаряжения на эпическом и легендарном уровнях
- Увеличен максимальный уровень защиты для эпического и легендарного уровней
- Отрегулированы основные характеристики доспехов, оружия и щитов
- Нарукавники Атланта теперь позволяют персонажу использовать умение
- Исправлен энергетический щит при ношении кольца Простасия
- Теперь броня пылающего клинка видна и на персонажах женского пола
- Меч Пагос теперь отображается правильно
- Изменена и/или отрегулирована статистика для всех цельных реликвий и талисманов
- Изменена графика эпических и легендарных талисманов
- Теперь выпадающие реликвии не зависят от места действия (например, некоторые реликвии греческих богов теперь иногда можно будет найти и на Востоке и в Египте и так далее)
- Уникальные кольца и некоторые реликвии, и талисманы теперь не будут уменьшать время, требующееся на перезарядку умений
- Добавлены эпические и легендарные префексы: Мамонта, Королевская, Сирены и Изменника
- Отрегулирована скорость атаки для всех обычных и уникальных дубин и палиц
- При прохождении эпического и легендарного уровня теперь из чудовищ чаще выпадают порции снадобий высокого уровня
- Повышена вероятность выпадения редких предметов из чудовищ-не-боссов
- Уменьшена вероятность нахождения уникальных предметов в сундуках
- Увеличено количество очков здоровья и энергии, восстанавливаемое с помощью снадобий на эпическом и легендарном уровнях
КОЛЛЕКТИВНАЯ ИГРА:
- Исправлена ошибка из-за которой персонаж не получал очков опыта, если в игре присутствовал другой персонаж гораздо более высокого уровня

Cамопальный английский патч для TQ: IT

FAQ:
Жаргонный Словарь.
Прохождение Titan Quest
Гайды по прокачке персонажей
Скрытый текст:
Q: Как исправить вылеты игры в пиратке?
A:
1. Cпособ.
2. Ещё один способ.
Q: Не помогло!
A: Тогда удали файл dialog.arc , в некоторых пиратках он поломанный.
Q: Какой максимальный уровень героя?
A: В аддоне Immortal Throne 75, в оригинале 65.
Q: Как загрузить героя, если он перестал загружаться.
A: Ответ
Q: На каком уровне дают вторую специализацию?
A: На восьмом
Q: Можно ли в игре вертеть камеру?
A: Нет, нельзя.
Q: Где лежат сохранения игры?
A: Мои документы\My Games\Titan Quest\SaveData
Q: Как запустить игру с патчем 1.11?
A: Ответ
Q: Как запустить игру с патчем 1.15?
A: Ответ
Q: Как поставить патч (любой) на пиратку версии 1.01
A: Патч скидывать надо в папку Toolset, которая находится в корневом каталоге игры.
Q: Как отключить смену дня и ночи?
A: Смотреть этот пост.
Q: Выполнил квест, а над челом который его завершает нет восклицательного знака. что делать?
A:Распрастранённый глюк. Нужно ставить патчи (последние).
Q: Где взять калькулятор?
A: Скачать тут или посмотреть в режиме он-лайн тут.
Q: Можно перенести персонажа из оригинальной игры в аддон?
A: Да можно, призапуске аддона в меню выбора персоонажа есть кнопка, импортировать.
Q: Многие спрашивают - что дает стун резист?
A: Стун резист уменьшает время которое вы будите пребывать в стуне. Шанс нанесения стана не уменьшается.

Архивные темы по игре:

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.11.2021 в 21:05.
M.S.-1 вне форума  
Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью ICQ Отправить сообщение для M.S.-1 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2010, 00:37   #4861
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karno Посмотреть сообщение
В смысле? Типо что-то 140-170 урона холодом/молнией, в магических эффектах 17-30 урона молнией/холодом? О да.
Эти 17-30 при усилении пассивными скиллами и шмотом дают 500 - 1000 урона. О, да.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2010, 00:40   #4862
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
Nomad,
пассивный скиллы на 60-70% (+ основа грозового ореола, но уже на эпосе это пшик, не говоря о легенде) увеличивают и все, а места в шмоте лучше использовать для усиления основоной стихии посоха, а не вторичной.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2010, 01:01   #4863
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karno Посмотреть сообщение
пассивный скиллы на 60-70% (+ основа грозового ореола, но уже на эпосе это пшик, не говоря о легенде)
Как бы, та самая основа грозового ореола складывается со вторичным уроном и умножается этими самыми 60-70%. Плюс, холод/молния намного лучше другого вторичного урона, т.к. больше остальных подлежат усилению. Из высокоуровневого шмота усиливают урон разве что подвески и артефакты, но молния и холод зачастую идут в паре, поэтому и посох лучше брать соответствующий.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2010, 06:59   #4864
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Как бы, та самая основа грозового ореола складывается со вторичным уроном и умножается этими самыми 60-70%.
это само по-себе пшик - те же 20-30 магического урона (скажем молния + 19-75 от самого грозового ореола усиленное на + 76% поднавыком - это лучший расклад, при второстепенном холоде будет еще меньше) второй стихией от силы за 150-т - под 200-ти при таком раскладе перевалит - уже даже в конце нормы сливает, а это при том, что оно требует 8 очков (если вторая стихия холод)/12 очков (если молния) очков навыков на раскачку еще поднавыка, а их можно пристроить с куда большим делом. А усиливать второстепенный урон шмотом/талисманами - еще большое расточительство, учитывая, что гораздо эффективнее туда вделывать усилители не второстепенного урона, а основного. Вобщем, играть, конечно, может каждый сам как хочет, но на мой взгляд это фейл.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2010, 13:09   #4865
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Karno, ты спрашивал, какой лучше всего брать посох. Посох тем лучше, чем больше он наносит урона. Вот я тебе и предлагаю лучший расклад - посох молния + холод у оракула будет наносить наибольший урон среди магов. Не знаю, конечно, что за шмот ты используешь, но из моего шмота усиливали урон только артефакт и шапка (даже не подвеска, ошибся). Не знаю, может быть это просто у меня так совпало, что лучший арфтефакт и шапка, которые у меня имелись, увеличивали стихийный урон, но лучшего я не находил. Плюс ко всему, у меня маг 63-го уровня и я уже не знал, куда распределять очки, учитывая, что у меня было +6 к Школе Шторма и +4 к Школе Духа.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2010, 07:12   #4866
Новичок
 
Регистрация: 24.04.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Парни, менял винду, сейвы скопировал полностью папки обе, пропали вещи из сундука у всех, и сундук 1 лвл стал, как вернуть можно? говорят там сундук привязан по абсолютному пути, тоесть если путь хоть немного отличаеться то сундук пропадает, как нить можно подправить путь или что?

только не надо предлагать поставить крякер и наделать себе стопицот тыщ фиолетовых сетов!!!!!11111

я играл без трейнеров и читов
Cloyster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2010, 13:22   #4867
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cloyster Посмотреть сообщение
Парни, менял винду, сейвы скопировал полностью папки обе, пропали вещи из сундука у всех, и сундук 1 лвл стал, как вернуть можно? говорят там сундук привязан по абсолютному пути, тоесть если путь хоть немного отличаеться то сундук пропадает, как нить можно подправить путь или что?
Нет. Путь никак не поменяешь. Единственное, что можно сделать - это создать новую учетную запись на компе с тем же именем, что было у тебя на том компе.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2010, 18:20   #4868
Новичок
 
Регистрация: 24.04.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Нет. Путь никак не поменяешь. Единственное, что можно сделать - это создать новую учетную запись на компе с тем же именем, что было у тебя на том компе.
На семёрке возможно создать идентичный путь?
Cloyster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2010, 21:20   #4869
Юзер
 
Аватар для Fio
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Больной Безумный мир
Сообщений: 430
Репутация: 93 [+/-]
Cloyster,
У мну та же фигня. Но ничего, уже новых шмоток нашел, даже лучше.
Еще вопрос: Если одного и того же промежуточного босса (например циклопа) убивать несколько раз подряд, то из его суперсого сундука будут выпадать синие или фиолетовые вещи?

Алсо играю лукарем охота + теневое мастерство, на легенде. С мобами проблем нет. Но на гидре помер ок 15 раз, на талосе 9. Убивают огнем и кровотечением, бутылки не спасают. Посоветуйте чего, а?
__________________
No!!! I am not Baka!
<('-'<) (^'-'^) (>'-')> (^'-'^) <('-'<) (>'-'<) (^'-'<) - Kirby Dance!!!!
Fio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2010, 22:57   #4870
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cloyster Посмотреть сообщение
На семёрке возможно создать идентичный путь?
Х.з. у меня XP, стоит, Семерку не ставил, а потому не знаю, как у нее выглядит путь, если так: C:\Documents and Settings\*username*\Мои документы\My Games\Titan Quest, то возможно, создав то же имя пользователя.
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
У мну та же фигня. Но ничего, уже новых шмоток нашел, даже лучше.
Эх... помнится я столько рецептов, талисманов и артефактов потерял когда-то, долго потом пребывал в трауре.
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Еще вопрос: Если одного и того же промежуточного босса (например циклопа) убивать несколько раз подряд, то из его суперсого сундука будут выпадать синие или фиолетовые вещи?
Будут и те, и те, но шанс выпадения легендарного шмота резко снизится.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2010, 22:58   #4871
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Если одного и того же промежуточного босса (например циклопа) убивать несколько раз подряд, то из его суперсого сундука будут выпадать синие или фиолетовые вещи?
Это тот, что в греции? Не помню чтобы из него когда-либо такое выпадало, хотя шанс наверное есть если систематически на него ходить, но я у него зелень только находил.
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
Но на гидре помер ок 15 раз, на талосе 9. Убивают огнем и кровотечением, бутылки не спасают. Посоветуйте чего, а?
резисты поднимай, и как щит компаньона со свитка призывай во время боя.

Алсо, я тут сейчас прошел аддон на нормале Заклинателем (Дух + Огонь), смертей стало 35. Причем, до того как добраться до Элизиума и дворца Аида смертей было около 10 (в той же башне суда умер только один раз, да и то из-за того, что Мах - умелый стрелок откуда-то из-за экрана нанес крит размером 3/4 моей жизни). Ололо, там походу в отдельных местах разработчики откровенно троллили игрока. Чего только стоят эти синие поборники, которые раскаченного лича (сам лич + панцирь по-максу) с полным здоровьем и активным щитом за пару секунд волной умертвляли.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2010, 03:09   #4872
Новичок
 
Регистрация: 24.04.2010
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Х.з. у меня XP, стоит, Семерку не ставил, а потому не знаю, как у нее выглядит путь, если так: C:\Documents and Settings\*username*\Мои документы\My Games\Titan Quest, то возможно, создав то же имя пользователя.

Эх... помнится я столько рецептов, талисманов и артефактов потерял когда-то, долго потом пребывал в трауре.

Будут и те, и те, но шанс выпадения легендарного шмота резко снизится.
не,там такой путь C:\Users\Zed\Documents\My Games
Cloyster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2010, 10:20   #4873
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karno Посмотреть сообщение
Чего только стоят эти синие поборники, которые раскаченного лича (сам лич + панцирь по-максу) с полным здоровьем и активным щитом за пару секунд волной умертвляли.
Да и не только они. Был Грёзы + Защита, пришлось с трейнером прокачаться до 40-какого-то уровня, чтобы напялить фиолетовую броню. В джунглях монстры были слабые по здоровью для меня, но наносили столько, что броня на актуальном уроне не спасала. Лучником, потому что не доходили, такой проблемы не было.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2010, 10:32   #4874
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
Там, кстати, в джунглях мегакрабы сидят. Для сравнения - хлипкий маленький краб наносил мне криты в 300 и около того, столько же, что и здоровый тронглодит-тюремщик.

Добавлено через 1 час 41 минуту
а сопротивление проникающему урону распространяется на весь физический урон или нет?

Последний раз редактировалось Karno; 25.04.2010 в 12:14. Причина: Добавлено сообщение
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2010, 12:56   #4875
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cloyster Посмотреть сообщение
не,там такой путь C:\Users\Zed\Documents\My Games
Ну, тогда если ты перешел с XP на 7, то помаши своим вещичкам ручкой, ибо идентичный путь ты уже не сделаешь. Как это ни печально, но ничего не поделаешь, только ставить обратно XP, создавать идентичного пользователя, создать несколько новых персонажей и поперекидывать им вещи из каравана.
Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Да и не только они. Был Грёзы + Защита, пришлось с трейнером прокачаться до 40-какого-то уровня, чтобы напялить фиолетовую броню. В джунглях монстры были слабые по здоровью для меня, но наносили столько, что броня на актуальном уроне не спасала. Лучником, потому что не доходили, такой проблемы не было.
Для сравнения, играл Грёзы + Дух и если, играя за оракула, там приходилось всех убивать за доли секунды, чтобы они не успели подобраться, то за Дивайнера (кстати, воин, а не маг) можно спокойно оставить персонажа в окружении супостатов - через минуту приходишь, а они все уже и померли, однако лучники остаются очень опасными.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.04.2010, 15:19   #4876
Новичок
 
Регистрация: 25.04.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
http://www.zoneofgames.ru/games/tita...iles/4163.html

Адаптация неофициального 1.17a фан патча для Buka релиза Titan Quest: Immortal Throne завершена его разработчиками!

Должен быть установлен Titan Quest: Immortal Throne версии 1.1 причем файлы не должны быть модифицированны. Лучше перед установкой патча переустановить игру (то есть сначала поставить Buka Titan Quest, потом Buka Titan Quest Immortal Throne и начать Immortal Throne (чуть чуть пройтись по деревне), а потом выйти из игры).
Версия Gold предположительно не поддерживается.

Как ставить:
1. Отключите антивирус и скачайте архив 1.17а патча (http://www.zoneofgames.ru/games/tita...iles/3782.html)
Антивирус надо отключить потому что на одном из файлов архива, а именно TQIT 1.17 UNinstaller.exe у некоторых антивирусов ложное срабатывание.
2. Раскройте архив и скопируйте файл TQIT 1.17a installer.exe сюда:
C:/ Program Files/ THQ/ Titan Quest Immortal Throne/
Поставьте патч с помощью этого файла (игра должна быть закрыта)
3. Скачайте файл adjusted_text_DE_EN_ES_FR_IT_RU.zip
Декомпрессируйте архив и скопируйте из него файл Text_RU.arc сюда:
C:/ Program Files/ THQ/ Titan Quest Immortal Throne/ Resources
перезаписав файл с одноименным названием.

Все. Buka русская версия TQ: IT 1.1 будет полноценно обновлена до 1.17 версии.

Это не мод. Данный патч не меняет баланс игры. Игра при его установке сложнее или проще не становится. Патч только исправляет глюки (на сколько хорошо или плохо также обсуждается на форуме фан патча), то есть делает то, что должны были сделать в Ironlore если бы она не разорилась.
Список исправлений, которые вносит патч (читать нужно не только 1.17, но и 1.16 и ниже):
http://www.titanquest.net/tq-forum/t...fix-patch-1.17

Хотя, строго говоря, фан патч является модом (если считать модом любое вмешательство в код игры сделанное не ее официальными разработчиками), но разработчики этого патча пишут на форуме, что делают все чтобы этот патч делал то, что сделали бы патчи от самих разработчиков Titan Quest если бы они не разорились.
Патч не вмешивается в exe файлы Titan Quest. Официальные разработчики игры сами так ее сделали чтобы ее доработкой мог заниматься любой кто хочет. Программно игра состоит из модулей.
В официальной Titan Quest: Immortal Throne 1.1 глюков очень много.
1.18 патч анонсированный к выходу в первой половине 2010 года уже не будет вызывать ложных срабатываний антивирусов.
wegfwergfwe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2010, 16:40   #4877
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karno Посмотреть сообщение
Чего только стоят эти синие поборники, которые раскаченного лича (сам лич + панцирь по-максу) с полным здоровьем и активным щитом за пару секунд волной умертвляли.
Это скорее не Поборники, а Камнеточцы (Дактили, с оранжевой кожой под доспехами). Это самые опасные мобы в игре (хуже любого босса), для милишника это ад, магу тоже не сладко. Они могут и не встретиться, но как правило один часто караулитт в кристальном коридоре перед троном Аида. Я когда магом играл - если замечал такого, сразу перезагружался, ибо сражаться с ними - нервы трепать.

Цитата:
Сообщение от Karno Посмотреть сообщение
а сопротивление проникающему урону распространяется на весь физический урон или нет?
Только на проникающий урон. Если это физика, то должен быть соответствующий резист, либо высокое значение брони и поглощения, либо очень много оборонительной способности.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2010, 16:48   #4878
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Я когда магом играл -если замечал такого, сразу перезагружался, ибо сражаться с ними - нервы трепать.
Почему? Лича вперед, он пару секунд проживет (чего хватит чтобы трезубцем парой удачных залпов уничтожить его). Я сейчас персом бегаю на Аида черепашку выбивать, они мне в коридоре попадаются иногда, но справляюсь.

Последний раз редактировалось Karno; 25.04.2010 в 16:52.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2010, 16:57   #4879
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karno Посмотреть сообщение
Почему? Перса вперед, он пару секунд проживет (чего хватит чтобы трезубцем парой удачных залпов уничтожить его). Я сейчас персом бегаю на Аида черепашку выбивать, они мне в коридоре попадаются иногда, но справляюсь.
Пару выстрелов трезубцем? И сколько у тебя дамага на нём? У меня было 10000 элементарного урона, я когда мочил Легендарного Дактиля, устал туда-сюда бегать, чтобы в стан от волны не попасть. Лич улетал на небеса после 2 волн, здерживающего фактора для моба вообще не было. Даже под шквалом он спокойно кастовал магию.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2010, 17:08   #4880
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534 [+/-]

Предупреждения: 105
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Пару выстрелов трезубцем? И сколько у тебя дамага на нём? У меня было 10000 элементарного урона, я когда мочил Легендарного Дактиля, устал туда-сюда бегать, чтобы в стан от волны не попасть. Лич улетал на небеса после 2 волн, здерживающего фактора для моба вообще не было. Даже под шквалом он спокойно кастовал магию.
Я не о легенде, на ней замок Аида я вообще проходить не думаю магом. Что-то мне кажется что на норме Ирон Лор обычно троллила, на эпосе эпично, а на легенде будет легендарный, что мне нафиг не надо.
на норме в том же проходе к Аиду он появляется раз от раза, урон у меня около 600, УВС под 1000, под трезубцем все это увеличивается на 3 + в среднем раз в 3-и хода урон прокаченным навыком (название забыл) стихии огня увеличивается на 170 с лишним %, т.е. в 2.7 раза. Более-менее шустро отправляется на тот свет, хотя и пару раз он побеждал.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования