Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1330 [+/-]
THE LAST OF US



Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 09:37.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2015, 12:26   #4861
Игрок
 
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114 [+/-]
Бананан. Как я уже отметил, Реализм обязателен. Тут нет никакой помощи, никаких радаров и т.д.. Тебе надо заглянуть за каждый угол чтобы посмотреть кто где находится, таким же способом рассчитать их путь и т.д., без всяких радаров. Ты реально идешь вперед и должен постоянно оглядыватся и т.д.. И все это ты должен делать скрытно, чтоб тебя не заметили. Да, это конечно сложно, но, в этом весь интерес. Мне лично быстрей надоест играть с меньшей сложностью и с помощью, пускай даже меньше пропаданий. На Реализме же сколько бы я не пропадал, ничуть не надоедало, потомучто очень интересно каждый раз рассчитывать каждое свое действие, и сделать правильно. Как в шахматах. Прокачка здесь небольшая есть. Да, еще момент, я его как ни странно только обнаружил в конце, можно брать заложника приставив к голове пистолет. На реализме конечно мало припасов, поэтому все приходится рассчитывать, ну так это мне кажется наоборот интересней. Вообщем если грамотно и аккуратно действовать, можно играть, зато без какой либо помощи. Тем более ты вроде говорил что не любитель пострелушек, так что Реализм в этой игре должен тебе понравится. Тут надо по своим требованиям смотреть, если тебя больше интересует реалистичность и чем серьезней и сложней игра тем лучше, то реализм для тебя. Я конечно понимаю что для когото и средний режим проблема(как для человека выше), но, попробывать на реализме еще как стоит, и если пойдет, то ты реально получишь удовольствия от игры. Потомучто эта игра именно о выживании в тяжелых условиях, и именно реализм дает эту атмосферу приближенную к реальности. Моя болтовня все равно ничего не даст, надо тебе самому поиграть, прочувствовать так сказать атмосферу на этом режиме а потом делать выводы. Главное не спешить и все делать с умом. Я и пропадал по многу раз только потому что с таким уровнем реалистичности не сталкивался.
wnite knight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2015, 12:49   #4862
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,313
Репутация: 3075 [+/-]
Цитата:
Сообщение от wnite knight Посмотреть сообщение
Да, еще момент, я его как ни странно только обнаружил в конце, можно брать заложника приставив к голове пистолет.
О, так эту фишечку показывали ещё чуть ли с самых первых трейлеров геймплея. Правда я и сам ее на протяжении прохождения почти не юзал.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2015, 13:37   #4863
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 282 [+/-]
мдя, это первое, что я заценил, и да, заметил некую тактику в пострелушках, это радует
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2015, 13:57   #4864
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
можно брать в "заложники" людей? Что то я не в теме.....
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2015, 14:10   #4865
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 282 [+/-]
ну взади и треугольник, потом как щит, либо кокнуть его, всё стандартно, хмм эт ж как вы играли то, игрули
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2015, 15:19   #4866
Игрок
 
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114 [+/-]
Бананан. Да в принципе можно и не заметить эту фишку. Потомучто действуешь всегда как правило скрытно. Если все по тихому получается на это не обращаешь внимания. А когда тебя засекли там вообще уже не до этого. Тем более на реализме. А когда знаешь, то естественно в сложной ситуации я бы где и применил. А так в плане ИИ, да, он здесь не плох, может действовать нестандартно и т.д.. Конечно не плохо бы было кое чего доработать, но, это про любую игру можно сказать. Здесь именно мне что нравится, разрабы хотели передать: выживание простых людей в тяжелых условиях, и у них это очень добротно получилось(особенно на реализме). Большая редкость когда разрабы, по атмосфере, сюжету и условиям, передают подходящую реалистичность(а значит сложность) самого игрового процесса. В основном к сожалению упрощают. Вот это настоящий стелс, где встреча даже с одним противником может закончится печально, и ты делаешь все возможное чтобы тебя не заметили, иначе начнется миссия не выполнима. А не так как в некоторых стелс играх, ну, подумаешь заметили, перебил всех и всего делов. Я вот про этот момент и хотел сказать, что, есть большая разница, либо ты реально скрываешься чтобы выжить, либо ты скрываешься но при этом знаешь что в любом случае всех перебить особых проблем нет, но еще конечно плюс детали игрового процесса и т.д., в общих чертах примерно так, и даже игровой азарт совершенно разный, в одних из нас подогревается интерес, в другом случае игра надоедает. Потомучто одно дело усложнить игру, а совсем другое дело правильно усложнить игру. Все бы разрабы так подходили к делу.
wnite knight вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2015, 15:28   #4867
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 282 [+/-]
ну мне сразу бросилось в отличие от анча, это тактика и плавность действий, геймплей как-то уютнее ощущается, как то так
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2015, 23:26   #4868
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,398
Репутация: 288 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бананан Посмотреть сообщение
это тактика и плавность действий, геймплей как-то уютнее ощущается, как то так
Мне тоже эта сторона TLoU импонирует, хотя против динамики Анча ничего не имею. Там Дрейка просто механика обязывает носиться по карте, а TLoU медленный, но зачастую гораздо более напряжённый.
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2015, 15:41   #4869
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
А что с онлайном сегодня? Народ мутзит друг друга? Посмотрел на новые перки, стало интересно как там мультиплеер. Не опоздал погонять?
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2015, 15:52   #4870
Опытный игрок
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Тысячи людей играют каждый день.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2015, 19:36   #4871
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
но группой (например в три человека) довольно долго приходится искать игру...
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2015, 20:41   #4872
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,313
Репутация: 3075 [+/-]
arachimaru, онлайн чувствует себя отлично. Правда, не знаю как на PS3 с ним.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2015, 21:48   #4873
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Нормально все на пс3, правда все выше 100 уровня)

Вообще в мульте особенно круты моменты, когда в Выживание например остаешься один соперник или ты, и пытаешься вытянуть партию, иногда напоминает ситуации в фильмах, где один герой против своры бандитов) Чаще всего 1 против 4 кончается одинаково, но иногда случаются чудеса. А когда взламывают две команды сейвы одновременно, и на дефе никого нет - черточка уже близится к конце, и тут кто-то успевает "ласт секонд сейв!!!" и с одной стороны, и с другой) Вообщем ситуаций в мульте напряженных и интересных много, особенно если с гарнитурой в компании своих бро играешь.
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4

Последний раз редактировалось EDGARRUS52; 08.11.2015 в 21:52.
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2015, 06:03   #4874
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 282 [+/-]
вот кстати на счёт гарнитуры, к этой игре прямо обязательно надо фирменнную от сони 7.1, не такая дорогая, и уже своих денег точно стоит
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2015, 15:12   #4875
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
Скажите, пожалуйста, а все эти маски, шлемы, кепки, шляпы и проч., покупаемые как дополнительный контент, можно использовать в игре, или они только для онлайна? Ей Богу, купил бы и перки и одежку, будь она доступна в сингле. В противном случае это очередные шапки тимфортреса.
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2015, 15:37   #4876
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
это очередные шапки тимфортреса.
Увы, начиная с мультиплеера третьего Анча - так оно и есть.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2015, 16:19   #4877
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бананан Посмотреть сообщение
вот кстати на счёт гарнитуры, к этой игре прямо обязательно надо фирменнную от сони 7.1, не такая дорогая, и уже своих денег точно стоит
ЩИТО, НЕ ТАКАЯ ДОРОГАЯ? Беспроводная стоит чуть ли не десятку, а проводная - больше трех, и при этом провода - это прошлый век уже.
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2015, 16:48   #4878
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 282 [+/-]
Чиво? Пять тыщ она, ты про каку
?
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2015, 17:08   #4879
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Бананан Посмотреть сообщение
Чиво? Пять тыщ она, ты про каку
?
Про Пульс, который ломается у многих через год пользования
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2015, 18:29   #4880
Всего лишь человек
 
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 282 [+/-]
ты про што ? вот же фирмовые, есть ещё другого дизайна, которые хочу. А за 10 тыщ это что??
DeNika27 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования