Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 22:25   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Серия Metal Gear


Список номерных и сюжетно единых игр:
Скрытый текст:
Metal Gear



Платформы: MSX2, NES, PC MS-DOS, Commodore 64, Mobile Phone, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1987 / 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Как набрать большое количество н-ого в инвентарь?
Войдите в помещение где находились предметы (рацион, вооружение и т.д.), выйдите и снова войдите. Новая порция предметов будет перед вами. *Повторить необходимое количество раз.*

Коды есть?
DS 4 - Добавляет звезды (ранг)
INTRUDER - Максимальный боезапас для оружия (если оно экипировано)
ISOLATION - Максимум рационов (если они экипированы)
ANTA WA ERAI -Получить наивысший ранг
HIRAKE GOMA - Все ключ-карты

тема игры
__________________________________________


Metal Gear 2: Solid Snake


Платформы: MSX2+, Mobile Phone, GC, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Слышал, что можно прослушивать музыку в любой момент. Как?
Чтобы прослушать саундтрек из игры, в любой момент закурите сигарету и смените частоту на 140.07 и вы сможете услышать музыку играющую в игре. Чтобы сменить трек, просто наберите частоту еще раз нажав вверх.
тема игры
__________________________________________



Metal Gear Solid



Платформа: PlayStation, PC, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Konami (KCEJ)
Дата выхода: 1998
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Частота Мерил?
140.15
Частота Отакона?
141.12
Как получить бандану?
Нужно не сдатся Оцелоту при пытке, пройти игру, сохранится и потом загрузить этот сэйв. Вы начнете новую игру, но уже с банданой.
Как получить стелс-камуфляж?
То же самое только Оцелоту при пытке нужно сдатся.


Что делать, когда джойстик перестает работать во время битвы с Психо Мантисом?
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 2



Платформа: PC, PlayStation 2, XBOX, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Konami (KCEJ), Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2001
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить Дог тагс у врага?
Итак, допустим, у нас есть часовой. Он тихо-мирно стоит и никого не трогает. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Если поблескивания нет - значит и Дог тагсов у него нет. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP без разницы. Хотя лучше второй вариант, потом скажу почему. Подбегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Теперь быстро нажимаем на кнопку смены оружия (ваш перс уберет оружие из рук), отпускаем кнопку прицеливания, снова нажимаем кнопку смены оружия чтобы вернуть наше оружие назад в руки. Поскольку враг не видит вас, то он не будет предпринимать никаких действий. Теперь быстро перебегаем так, чтобы быть с врагом лицом к лицу. Снова направляем пушку на него. Если этого не сделать, то враг постарается выхватить свое оружие и сбежать (на легком уровне сложности этого по-моему вообще не происходит никогда!). Теперь переходим в вид от первого лица. Целимся гаду в башку или в пах. От страха тот будет просить не убивать его и через некоторое время затрясется и… выбросит вам Дог таг!
Примечание:
Можно также направить на врага Стингер, тогда он точно отдаст вам все, что имеет!

Зачем они?
Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении:
- бандана для Снейка. Соберите 30 Догов на уровне Танкер. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана.
Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию.
- невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов на уровне Танкер. Советую - вещь прикольная!
- невидимость для Райдена. Соберите 120 Догов на уровне Завод.
- коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов на уровне Завод. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик.
- оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов на уровне Завод. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip lev до 3). Играть надо только на тяжелом уровне сложности (или выше)
- синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Завод (всего 242) Позволяет неограниченно находиться под водой.
Примечание:
Чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо хотя бы три раза пройти игру на разных уровнях сложности. Тоесть, если вы хотите получить камуфляж невидимости для Райдена, то пройдите эпизод Платформа три раза! Ну и Догсы соберите!
Первый бонус надо получить после прохождения первых трех уровней сложностей (Very Easy, Easy, Normal). Второй и третий (в Райденовском случае) после остальных трех уровней (Hard, Extreme, European Extreme)
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 3



Разработчик: Konami JPN (KCEJ) (Snake Eater)
Kojima Productions (Subsistence)
Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2004
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить The Sorrow?
Чтобы убить Sorrow ужно либо дойти до конца реки, либо просто умереть (да, серьезно). Для этого можно либо натыкатся на призраков, либо использовать Fake Death Pill.
Краска для лица, дающая бесконечный боезапас?
Чтобы получить Infinite facepaint вам нужно поймать Tsuchinoko и донести его ЖИВЫМ до конца игры. Или пройти игру без единого убийства.
Стелс-камуфляж?
Чтобы получить Stealth Camo вам нужно застрелить 64 керотана. Или пройти всю игру без единой тревоги. Гайд по керотанам здесь.
EZ Gun?
Чтобы получить EZ Gun (он даёт ощутимый прирост к камуфляжу на любой местности) вам нужно сьесть все виды пищи в игре.
Внимание! Если вы нашли Тсучиноко и собираетесь подстрелить всех керотанов, сделайте выбор что вам нужнее, стелс или бесконечные патроны, ибо вам дадут только один предмет в конце игры (проверено на личном опыте %)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Portable Ops



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2007
Издатель: Konami
Платформа: PSP

FAQ
Скрытый текст:
Кто такой Null?
Скрытый текст:
Frank Jaeger (Gray Fox)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 4



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 2008
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить Вампа?
Перед началом битвы экипируем шприц, который дала Наоми. Достаём оружие помощнее и гасим босса до тех пор, пока он не свалится. После того, как он упал быстро подбегаем к нему сзади, когда он встанет применяем CQC (зажимаем кнопку R1) - Снейк заломает его. Теперь давим на треугольник и наслаждаемся роликом.

Как победить Screaming Mantis (босс на Аутер Хейване)?
Очень просто - достаём шприц, который дала Наоми и вкатываем себе, затем подбегаем к Мэрил и вкатываем ей тоже порцию. Теперь обратите внимание на босса - слева и справа от неё висят 2 карикатурные куклы - Психо Мантиса из MGS и Сорроу из MGS3. Начинаем стрелять по кукле Мантиса. После одного попадания по кукле Мэрил попытается убить Снейка - либо оглушите её, либо опять вкатите порцию из шприца (как вариант можно просто не обращать внимания). После второго попадания по кукле Мэрил попытается совершить самоубийство - оглушить/усыпить. Продолжаем стрелять по кукле Мантиса - в конце концов она отвалится, подбегайти и подберите куклу, экипируйте её как оружие и стреляйте в босса.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Peace Walker



Платформа: PSP, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2010
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить себе в команду самих разработчиков игрыl?
- Хидео Коджима, находим его в грузовике, в заставке после сюжетной миссии Infiltrate the Crater Base.

- POW в сюжетной миссии Travel to the Mine Base, на первой же крыше. ЧТобы до нее добраться, забираемся по желтой лестнице, сразу же налево, вешаемся на карниз, ползем на другую сторону крыши, подтягиваемся () и фултоним бедолагу. Смотрите не выкиньте ее из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission, на локации Banana Fruta de Оro. Место обитания данного заключенного на этой локации рандомно. Смотрите не выкиньте его из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission 6, в самом начале локации, перед грузовиком. Отличительная черта: Skill: Voice Actor


Внутри игровая хронология событий (Storyline):
Скрытый текст:


Видео "История серии Metal Gear"!
Скрытый текст:
История серии Metal Gear, часть 1 (Metal Gear / Metal Gear 2: Solid Snake)
История серии Metal Gear, часть 2 (Metal Gear Solid)
История серии Metal Gear, часть 3 (Metal Gear Solid 2)
История серии Metal Gear, часть 4 (Metal Gear Solid 3)
История серии Metal Gear, часть 5 (Metal Gear Solid 4: первая часть)
История серии Metal Gear, часть 6 (Metal Gear Solid 4: вторая часть)
История серии Metal Gear, часть 7 (Куча всего)
________________________________


Переводы основных игр + "Во тьме Шэдоу-Мозес: Неофициальная правда"!


Список всех MG игр в порядке выпуска:
Скрытый текст:
Metal Gear MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear 2: Solid Snake MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear Solid PlayStation [1998]
Metal Gear Solid VR Missions PlayStation [1999]
Metal Gear Solid: Ghost Babel GameBoy Color [2000] сайт
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 [2001] сайт
The Documents of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube [2004] сайт
Metal Gear AC!D PlayStation Portable [2005] сайт
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 [2004] сайт
Metal Gear AC!D 2 PlayStation Portable [March 2006] сайт
Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 [March 2006] сайт
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable [Лето 2006] сайт
Metal Gear Solid Portable Ops PlayStation Portable [USA - 5 Декабря, 2006. Jap - 21 Декабря 2006. EU & UK - Март 2007]
Metal Gear Solid: Portable Ops+ [2007]
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 [2007]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 [12 июня 2008]
Metal Gear Online [17 июля 2008]
Metal Gear Solid Touch [19 марта 2009]
Metal Gear Solid: Peace Walker [29 апреля 2010]
Metal Gear Solid HD Collection [8 ноября 2011]
Metal Gear Solid 3: 3DS [8 марта 2012]
Metal Gear Rising: Revengeance [21 Февраля 2013]



Требования для получения ранга "Big Boss" (Foxhound): Challenge PARADOX!
Скрытый текст:
Metal Gear Solid
  • Уровень сложности - Extreme
  • Пройти игру за менее чем 3 часа
  • Никаких продолжений(continues)
  • Использовать не больше одного рациона.
  • Убить 25 или менее раз
  • 4 тревоги(сюжетные)
  • Сохранятся менее 80 раз

Metal Gear Solid 2
  • Выбор эпизода: Tanker/Plant -полная игра
  • Уровень сложности: Extreme
  • Игровое время: быстрее 3-х часов
  • Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья
  • Выстрелов(из огнестрельного,транквилизаторного,поставленных мин и пр.): меньше 600
  • Alerts: не более 3х(сюжетные)
  • Сaution modes: 0(сюжетные)
  • Убийств противника(считается за убийство также,если враг упал за борт или сам нечаянно лишил себя жизни):0 Уничтоженных механических устройств(cyphers,metal gears rays): меньше 40 Continue(продолжений): 0
  • Rations: 0
  • Cохранений: не больше 8-и
  • режим "GAME OVER IS DISCOVERED" (не учитывается)
  • Радар: Off(выключен)
  • Special Items: (Bandana,Stealth)-Off(запрещено использовать)
  • Dog Tags: No Requirement (сбор не обязателен)

Metal Gear Solid 3
  • Не использовать специальные предметы(Infinite Facepaint, Stealth, EZ Gun)
  • 0 тревог.
  • 0 убийств.
  • Получить повреждений менее 10 полосок жизни.
  • Пройти игру менее чем за 5 часов.
  • Сохранятся менее 25 раз(Не видел людей которые так могут %).
  • Ни разу не применять Life medicine.
  • 0 продолжений(continues).
  • Уровень сложности игры -Extreme.

Metal Gear Solid 4
  • Пройдите игру на сложности Boss Extreme.
  • Без смертей.
  • Без тревог.
  • Без убийств.
  • Без восстанавливающих здоровье предметов.
  • Без "Stealth Suit".
  • Без "Bandanna".
  • Меньше чем за 5 часов.


Немного о создателе серии, Хидео Кодзиме.
Скрытый текст:
Цитата:
Хидео Кодзима – игровой дизайнер компании Konami. Родился в Токио 24 августа 1963 года, затем, в возрасте трёх лет, переехал в Кобэ(кстати, там происходит действие Snatcher) В прошлом вице-президент Konami Computer Entertainment Japan, cейчас — глава Kojima Productions. Создатель успешных игровых проектов, таких как cериал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Также спродюсировал обе части Zone of the Enders и серию Boktai.

Когда Хидео был ребёнком, его любимой игрой были прятки. Он часто играл в них с друзьями и, вероятно, основываясь на детских переживаниях, он в будущем создал игровой жанр стелс экшн. С ранних лет его родители внушили ему любовь к кинематографу. Они заставляли его смотреть фильмы. Тогда он мало что понимал, но всё время ходил в кино. Именно поэтому детской мечтой Хидео Кодзимы было стать кино режиссёром. Сейчас он является главой конторы Kojima Productions. Кодзима автор сценария и режиссёр многих успешных игр, таких как серия Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Так же он продюсер обоих частей Zone of the Enders и серии Boktai. Его игры можно узнать по своеобразному стилю, который заключается в передаче аспектов человеческой жизни в философской форме.
В наше время разработчики компьютерных игр, в основном, заинтересованы в коммерческом успехе игры. Они часто делают большую рекламу играм, на самом деле, не заслуживающим внимания. Геймеры часто поддаются на эту раскрутку и тратят большие деньги на “пустые” проекты. Есть ещё и другие разработчики, которые создают такие игры, которые долгое время ни на шаг не отпускают от себя геймеров. Таким образом, игроки само разрушаются. Но Хидео Кодзима совсем другой человек. Он создаёт игры не для себя, а, в первую очередь, для игроков. Он никогда не халтурит и никогда не обманывает геймеров. Его игры заставляют их задуматься над своей жизнью и над жизнью других людей. Каждая его игра – это, в своём роде, произведение искусства, не слишком продолжительное, не слишком сложное, и всегда оставляющее след в душе. В 2002 году журнал Newsweek вносит Хидео Кодзиму в список 10 людей изменивших мир, а в 2005 году по версии журнала Famitsu он занял четвёртое место в категории “Человек года”. И это не случайно.

Как уже говорилось выше, Кодзима всегда мечтал снимать кино. Но этому не суждено было сбыться. Вместо этого молодой человек сильно увлекся видеоиграми. Однажды одна игра изменила всю его жизнь. Судьбоносной стала игра Сигеру Миамото Super Mario Bross. Он решил, что возможно совместить кинематограф и видеоигры. Кодзима решил начать карьеру в индустрии видео игр. Учась на четвёртом курсе, он объявил об этом своим друзьям, коллегам и профессору. Все они отговаривали Хидео от этой идеи. Но, тем не менее, в 1986 году он присоединился к издательской конторе Конами, специализирующейся на играх для платформы MSX Yamaha. Сначала целеустремлённый сценарист никак не мог вписаться в коллектив. Раньше разработчики игр занимались всем процессом создания игры, а Хидео Кодзиму пригласили в качестве сценариста. До этого такой должности не было, и Кодзиме было сложно вписаться в коллектив. Его обвиняли в том, что у него нет никаких технологических навыков, что он не программист. Первой игрой, над которой он работал, была Penguin Adventure. Он был помощником режиссёра.

Первой игрой, которую Кодзима разрабатывал самостоятельно, была игра Lost Warld. Игра была в стиле Super Mario Bross. про девушку-бойца в маске рестлера. Конами дала Кодзиме план игры, он работал над ней полгода, но проблема заключалась в том, что он ничего не знал о программировании, не просчитывал, сколько игра должна длиться по времени, не следил за балансом. В итоге, Lost Warld была закрыта.

После этого дела пошли наперекосяк. Хидео Кодзима был единственным человеком в компании Конами, который не выпустил ни одной игры. Коллеги перестали даже здороваться с Хидео. Они говорили: “Сделай хотя бы одну игру, тогда и поговорим!” Кодзиме дали ещё один шанс. После того, как Lost Warld отменили, Хидео предложили создать “военную стрелялку”. Не смотря на то, что игра предполагалась, как шутер, Кодзима хотел сделать что-то в стиле фильма “Большой побег”, где основной задачей было не убивать врагов, а убегать и прятаться от них. Когда Хидео представил план, его начальники сказали: “Ты уже провалил один проект, а теперь пытаешься предложить странную концепцию другому”. К концу 1986 года, Кодзима понял, что такой проект слишком сложен для него, и он решил уйти из Конами. Он поговорил об этом с боссом, но тот отговорил Кодзиму и дал несколько советов. В итоге, после пары месяцев работы, игра сдвинулась с мёртвой точки.
Игровая система была готова: процесс проходил с видом сверху, и если тебя замечал противник, то над его головой появлялся восклицательный знак, и он нападал на тебя. Когда Кодзима показал своим коллегам демоверсию игры, они сказали: “Да! Это отличная игра!” После этого всё стало гораздо проще. Пройдя долгий путь, Хидео Кодзима создал свою первую игру Metal Gear. (c)FaNToM1




Последний раз редактировалось LamaDrama; 27.04.2013 в 03:44.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 12:08   #4841
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
просто лично я считаю что в MGS2 худший сюжет во всей серии
Обычно так пишут люди, которые не смогли в достаточной степени разобраться в сюжете MGS2 только из-за того, что он самый запутанный из всей серии. c;
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Я уже не говорю о том, что Райден не такой уж и интересный персонаж, ровно как и сюжет с ним связанный.
Райден поначалу и вправду не такой уж и интересный персонаж, который ещё и дико раздражает своим появлением(да и поведением) после Снейка. Но по мере продвижения сюжета он полностью раскрывается как личность, а про шикарный финал я и вовсе молчу. И да, надо же понимать, что Райден на момент МГС2 - это чистый лист и для него это первое серьёзное задание в обычном мире, так сказать. Этим он мне и понравился как персонаж.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Лично для меня это самый не интересный MGS из всей серии в плане сюжета
Это твоё право так считать, да.

Последний раз редактировалось Vegeta; 04.03.2015 в 12:14.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 12:21   #4842
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
MGS 2 худший сюжет во всей серии
Это потому что ты смотришь на него поверхностно, а не анализируешь каждый разговор по кодеку и отдельные фразы персонажей

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
не такой же сильный и эмоциональный как в MGS 3
3 пробивает на эмоции лишь в конце, все остальное время по сути это чистого рода Джеймс бонд

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Я уже не говорю о том, что Райден не такой уж и интересный персонаж, ровно как и сюжет с ним связанный.
Райден и не должен быть богатым и продуманным персонажем. Райден - это ты, игрок. И так же как и у игрока, у райдена в течении всей игры возникают вопросы разного рода из-за непонимания что черт побери вообще происходит на биг шэлле

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Лично для меня MGS 2 самый неинтересный MGS из всей серии в плане сюжета во многом еще и из-за того, что посвящен в основном Райдену..
И из-за такой дебильной причины тебе не нравится сюжет мгс2? Господи, хоть бы постыдился писать такое

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
ПЭ.СЭ. Уже выкладывал свой личный топ, но еще раз я думаю не помешает:

1) MGS
2) MGS 3
3) MGS 4
4) MGS: PW
5) MGS2
Я не знаю кем надо быть, чтобы ставить МГС2 после мало того Пис Волкера, после МГС4! Сюжет МГС4 прямая противоположность МГС2, уничтожающая 2 часть словно её и не было вообще, не говоря о многих совершенно идиотских ходах со стороны кодзимы
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 12:21   #4843
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Обычно так пишут люди, которые не смогли в достаточной степени разобраться в сюжете MGS2 только из-за того, что он самый запутанный из всей серии. c;
Ой, да ладно, я MGS 2 как минимум раз 10 прошел и разобрался во всем раза со второго, ничего там сверхзапутанного нет на самом деле и это уж точно не The Evil Within, из которого тупо вырезали огромную часть сюжета, распилили на две части, продают отдельно и без которых ты вообще фиг че поймешь.

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Райден поначалу и вправду не такой уж и интересный персонаж, который ещё и дико раздражает после Снейка. Но по мере продвижения сюжета он полностью раскрывается как личность, а про шикарный финал я и вовсе молчу. Этим он мне и понравился как персонаж. И да, надо же понимать, что Райден на момент МГС2 - это чистый лист и для него это первое серьёзное задание в обычном мире, так сказать.
Согласен с тем, что к финалу Рейден лучше становится как персонаж, но фокусировать на нем по сути весь сюжет и абсолютно все действия игры (пролог на танкере не считается) как по мне не очень хорошая идея, тем более что лучше все это становиться только ближе к 80% игры и к финалу полностью раскрывается. Ну и действие всей игры происходит на нефтяной платформе, а это прямо скажем не очень живописное и интересное место.

Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
3 пробивает на эмоции лишь в конце, все остальное время по сути это чистого рода Джеймс бонд
Ну если ты бесчувственная сволочь с каменным сердцем (не в обиду тебе сказано), то да, только в конце.

Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Райден и не должен быть богатым и продуманным персонажем. Райден - это ты, игрок.
Бред сивой кобылы. Ты хоть сам понял, что написал?

Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
И из-за такой дебильной причины тебе не нравится сюжет мгс2?
Причин куда больше, а это лишь одна из них.

Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Я не знаю кем надо быть, чтобы ставить МГС2 после мало того Пис Волкера, после МГС4!
Ну я вот тоже не знаю, кем надо быть, чтобы ставить MGS2 после PW и MGS4.
PW как игра просто чушь собачья, если не считать менеджмент организации который удался на 1000%. С сюжетной точки зрения это один из лучших MGS, просто надо записи слушать и все секреты найти чтобы это понять. Что до MGS4... сюжетно он конечно хуже MGS3, но ни разу не настолько, чтобы быть хуже еще и MSG2.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 04.03.2015 в 12:46.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 12:35   #4844
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=BigBoss=- Посмотреть сообщение
Говна не будет
Ты понимаешь разницу между «не говном» и «лучшим в серии»?

Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Фанаты начали искать знаки
Я всегда знал, что Gray Fox это Снейк.
Там вообще все по чуть-чуть Снейки.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
займется чем-то другим
На долго ли.

Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Тоже не понимаю любви многих людей ко второй части.
Как скачок для серии - отличен, но в эмоциональном, сюжетном планах естественно третья часть все конкуренции.
Четвертая примерно на одном уровне со второй ибо в обоих частях частенько творится жуткая ересь из-за которой мозг не хочет воспринимать все это серьезно.

Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
3 пробивает на эмоции лишь в конце
В конце уже идет взрыв эмоций. Но вся часть мощная в этом плане.

Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Райден - это ты, игрок
Возможно только по началу, но коли так, то вся данная фишка была быстренько профукана ибо начали слишком сильно раскрывать персонажа, для того, с кем надо себя ассоциировать.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
PW как игра ... С сюжетной точки зрения это один из лучших MGS

Смешно.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 12:43   #4845
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Смешно.
Что смешного-то? Я между прочим имел в виду совсем не сюжетную линию связанную с Сайфером, Задорновым и предательством со стороны сам знаешь кого, все это лишь пыль в глаза являющаяся лишь фоном. PW по сути игра посвященная BB, The Boss их истории и т.д. которая поставила на всем этом жирную точку и именно этим (не говоря уже про эпоху в целом) она мне куда больше нравится, чем современный MGS2 с Райденом и нефтяной платформой, и именно это делает PW одной из луших MGS в плане сюжета. Я конечно далеко не поклонник того как он рассказан, и все эти комиксовые вставки с QTE после шикарных постановочных роликов на движке смотрятся просто нелепо, но к сожалению с этим уже ничего нельзя поделать, можно только проклянать Коздиму за то что он решил разрабатывать эту игру для богомерзкой PSP тем самым просто уничтожив и упростив до безобразия геймплейную часть, которая и до релиза PW была прямо скажем не выдающейся.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 04.03.2015 в 12:57.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 15:46   #4846
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Ну если ты бесчувственная сволочь с каменным сердцем (не в обиду тебе сказано), то да, только в конце.
Ну а где еще например? Где-то две трети игры это скучные побегушки по джунглям, где кроме 'предательства' Boss, ядерного взрыва и битв с фриками, для которых в отличие от первых двух игр не написали и трех строчек истории или мотивации, вообще ничего не происходит. В отличие, кстати, от второй части, где постоянно происходило что-то интересное.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Что до MGS4... сюжетно он конечно хуже MGS3, но ни разу не настолько, чтобы быть хуже еще и MSG2.
MGS4 вообще крайне трудно воспринимать всерьез. Рыгающий Дреббин с обезьянкой, срущийся супермен Джонни, наномашины, которыми объясняют чуть не все вопросы, копившиеся с предыдущих частей (включая, кстати, сручесть Джонни), а уж когда появляется эта отвратительная еще в третьей игре Ева и говорит Снейку 'you can call me Big Mama', это уже финиш. Там только самый финальный ролик несколько меняет впечатление от происходящего цирка. По крайней мере для меня только он стал поводом сменить мнение с 'ну что за говно' до 'ok, хотя все-равно гораздо хуже предыдущих частей'.

Последний раз редактировалось serguntchik; 04.03.2015 в 15:51.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 17:26   #4847
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
MGS4 вообще крайне трудно воспринимать всерьез.
Да всю серию всерьез воспринимать крайне трудно, более того, это совершенно не нужно. Ну и все твои предъявы к третьей и четвертой части просто высосаны из пальца.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Где-то две трети игры это скучные побегушки по джунглям, где кроме 'предательства' Boss, ядерного взрыва и битв с фриками, для которых в отличие от первых двух игр не написали и трех строчек истории или мотивации, вообще ничего не происходит. В отличие, кстати, от второй части, где постоянно происходило что-то интересное.
Усе, до свидания.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 18:00   #4848
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Wrex, все с тобой ясно, обычный фанбой. И к слову первые две игры с некоторыми оговорками вполне себе серьезные, а вот потом Кодзиму уже понесло в клоунаду.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 18:14   #4849
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
serguntchik, хм. Если бы ты сказал только про первую часть я тебя понял бы, но клоунада началась как раз со второй части. Даже третья не содержит столько цирка в себе.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
или мотивации
Приказ.
Нам и показывают, что Голая Снака был послушным песиком правительства, который сделает все что скажут. И лишь потом его осенило, мол, это не правильно, надо сделать свою стране с блекджеком и т.д.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 18:18   #4850
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
но клоунада началась как раз со второй части.
Ok, тогда поясни, где во второй части клоунада?
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 18:25   #4851
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
serguntchik, весь общий сюжет на мега-наномашинах и ИИ, которые могут полноценно воспроизводить человека и свободна общаться с другими людьми. Бухающий толстяк на роликах, который за секунды устанавливает C4. Гигантский корабль спрятанный в километре от Манхэттена. Голые побегушки Райдена. Это что первое в голову пришло, наверняка есть еще веселье.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
там где их нет
Признак фанбоя - говорить, что в предмете его обожания нет недостатков.
Ибо они есть везде и всегда.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.

Последний раз редактировалось SolidlSnake; 04.03.2015 в 21:05.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 18:25   #4852
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
serguntchik, фанбоизмом не страдаю слава богу, просто в отличии от некоторых не ищу недостатков там где их нет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 20:56   #4853
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
фокусировать на нем по сути весь сюжет и абсолютно все действия игры (пролог на танкере не считается) как по мне не очень хорошая идея
А сюжет и не фокусируется на нем. Сюжет фокусируется как раз таки на всем остальном - на том, что же случилось со Снэйком, почему он вдруг стал военным преступником и террористом, куда делся Рэй, и так далее. Райден служит лишь связующим мостом между лором игры и игроком, поэтому характер Райдена начинает раскрываться лишь ближе к эпилогу

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
тем более что лучше все это становиться только ближе к 80% игры и к финалу полностью раскрывается.
Ну а ты как хотел, чтоб тебе в первый же час все рассказали да показали? Саспэнс же должен быть хоть какой-то, плюс это такая нехилая мотивация к прохождению игры, как мне кажется

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Ну и действие всей игры происходит на нефтяной платформе, а это прямо скажем не очень живописное и интересное место.
Действие первой части вообще проходило по большей части на территории военного комплекса, и что-то никто особо не жаловался. В МГС2 же как минимум по ходу игры время суток сменяется с дневного на вечерний закат, в МГС 1 же за всю игру даже солнца нигде не увидеть, плюс скучная заснеженная Аляска - тоже не сказать чтоб генерила особо красивые ландшафты

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
у если ты бесчувственная сволочь с каменным сердцем (не в обиду тебе сказано), то да, только в конце.
Ну а ты что, рыдал над гибелью каждого босса? Или, быть может, вошел в депрессию когда Волгин угробил Гранина? Реально весь МГС3 держится только на связи Снэйка с Боссом (и то по сути только во время сцены на канатном мосту и во время финального боссфайта), и выходит на уровень сильного удара по главгерою и игроку в самом конце

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Бред сивой кобылы. Ты хоть сам понял, что написал?
Бред, да не бред. И если ты действительно "прошел МГС2 10 раз" - то должен был понять, что Райден в игре представлен не просто так, и Снэйка он заменил тоже по определенной причине

Райден - это игрок. Игрок - это райден. Эта "взаимосвязь" начинается с того самого момента, как ты вводишь в терминале имя, дату рождения, и национальность, и заканчивается перед титрами, когда Снэйк дает Райдену догтэги с теми самыми данными, что ты ввел в самом начале игры, и Райден выбрасывает их, отправляясь на поиски себя как личности, и тоже самое делает игрок - покидает мир МГС2 и переходит к другим играм

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Ну я вот тоже не знаю, кем надо быть, чтобы ставить MGS2 после PW и MGS4.
Так почему же у тебя в топе МГС2 стоит после ПВ и 4, лалка? Определись уже, что ли

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
W по сути игра посвященная BB, The Boss их истории и т.д. которая поставила на всем этом жирную точку
Да, и все это выливается с высасыванием из пальца все того же лора МГС3, какое-то бредовое оживление Босса в виде ИИ, и десятки часов соплей со стороны Стрэйнджлав

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
битв с фриками, для которых в отличие от первых двух игр не написали и трех строчек истории или мотивации
Да даже тот же Волгин не сказать что бы выдающийся персонаж - типичный поехавший суровый злодей прямиком из Бондианы
Ну если быть честным, то если Солидус и Фортуна еще ничего как персонажи, то вот Вамп и Жирдяй это что-то с чем-то. Но да, согласен, даже для них написано больше бэкстори, чем для Кобр из 3 части

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Что до MGS4... сюжетно он конечно хуже MGS3, но ни разу не настолько, чтобы быть хуже еще и MSG2.
МГС4 вообще можно сказать худшая номерная часть в серии. Даже шлачье в виде Портабл Опс и то будет лучше, это при том, что Кодзима даже не курировал проект

4 же часть уничтожает мало того что саму себя изнутри, так она при этом еще умудряется поднасрать всей остальной вселенной в целом, не говоря о фактически аннулировании МГС2 как таковой, включая концовку (это опять же возвращясь к разговору о Райдене, и то что мы видим в МГС4 в плане происходящего с ним, а именно превращением его к гребаного киборга-ниндзю с катаной - прямой результат провала проекта С3 и месседжа Кодзимы)

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
где во второй части клоунада?
Фэтмэн - жирдяй-сапёр, ездящий на роликовых коньках и распивающий вино из бокала
Вамп - танцующий фламенко бессмертный бисексуал

Это так, парочка примеров

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
просто в отличии от некоторых не ищу недостатков там где их нет.
Либо же ты их банально не видишь
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 21:32   #4854
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263 [+/-]
мгс1 - шедевр
мгс2 - шедевр
мгс3 - шедевр
мгс4 - шедевр
мгс пв - портатив
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 21:57   #4855
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PerfectMan Посмотреть сообщение
мгс4 - шедевр
Только как самостоятельный тайтл, тобишь если не смотреть на 4 как часть серии, то не без изъянов
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 06:35   #4856
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Только как самостоятельный тайтл
Учитывая, сколько там работы с фансервисом (а такой работы больше нет нигде в принципе), спорное заявление.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 07:56   #4857
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fatal1ty93RU Посмотреть сообщение
Только как самостоятельный тайтл,
МГС4 тащит тем, что он именно МГС4 и завершает историю Солида Снейка, а не какой-то там самостоятельный тайтл, лил.

Последний раз редактировалось Vegeta; 05.03.2015 в 07:59.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 10:03   #4858
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
завершает историю Солида Снейка
Люблю это заявление. Такое чувство, что люди которые это говорят - либо «понабрались у старших» либо смотря заставки четвертой части засыпали, ибо завершается история не только Солидной Снаки, но и вся история MG в целом.
Даются ответы на все вопросы почему, что и как.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 10:12   #4859
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Люблю это заявление. Такое чувство, что люди которые это говорят - либо «понабрались у старших» либо смотря заставки четвертой части засыпали, ибо завершается история не только Солидной Снаки, но и вся история MG в целом.
Даются ответы на все вопросы почему, что и как.
История BB была неполная и будет более подробно раскрываться в 5 части, которая в свою очередь поставит окончательную точку в истории серии МГ и дополнит её. Отсюда и заявление, что МГС4 - это полное завершение истории Солида Снейка(начиная от МГ и заканчивая МГС4). И да, я прекрасно осведомлён о том, что ты не веришь в окончательный финал серии от Кодзимы и т.п, но оставь свои домыслы при себе, пожалуйста.

Последний раз редактировалось Vegeta; 05.03.2015 в 10:20.
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2015, 10:20   #4860
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Vegeta, там она будет более подробно до придумываться за ненадобностью для общей картины. Это вроде Star Wars: The Force Unleashed для общей картины SW. Ее сюжет происходит между 3 и 4 эпизодами, но нигде никакого упоминания о событиях, никакой связи, никакой особой надобности, словно параллельная вселенная, как, в общем-то, и здесь.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования