09.03.2008, 18:37 | #1 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Разработчик: Kojima Productions ------------------------------- Жанр: Tactical Espionage Action ------------------------------- Платформа: PlayStation 3 ----------------------- Дата выхода: 2008 ------------------ Издатель: Konami ---------------- Скриншоты: Скрытый текст: Трейлеры: Скрытый текст: Секреты: Скрытый текст: Перевод Metal Gear Solid 4 Последний раз редактировалось The End; 03.12.2012 в 23:20. |
||
|
26.11.2013, 18:30 | #4821 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
А вот если враги будут куда более серьезнее реагировать на выстрелы из пистолета с усыпляющими дротиками которые допустим не сразу смогут их усыпить, вот это уже будет проблема, потому что попадать в голову не всегда сразу получается. Самой главной проблемой я думаю будет 5 часовое прохождение без единого использования лечилок, да к тому же это по сути спидран где ни секунды терять нельзя и поворачивать не в ту сторону. Вот скажи, ты же наверно получил уже эмблему ББ, сложно было на экстриме за 5 часов проходить? Есть какие нить советы по боссам и вообще?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 26.11.2013 в 18:36. |
||
|
26.11.2013, 18:50 | #4822 | ||||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Лень всё перепечатыывать, если интересно, почитай тут: http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=23688
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||||
|
26.11.2013, 19:29 | #4823 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Могу тебе с полной уверенностью сказать, что если изучишь все возможные хинты на боссах и одолеешь первый акт менее чем за час, а также используешь глитч в 3 акте, то уложишься с первого раза без особых запарок. Я сам в прошлом году впервые на BB ходил, и ничего, почти что одинаковое время с Солидусом показал проиграв всего 5 минут по итоговым показателям ) Вот моё время:
Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось FaNToM1; 26.11.2013 в 19:32. |
||
|
26.11.2013, 19:42 | #4824 | ||||||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вообще, MGS4 наверно самая реалистичная игра в этом плане, ну т.е. ты реально находишься на поле боя где две группировки между собой воют и ты никогда не знаешь что тебя ждет за следующим углом, сопротивление к примеру может убить пулеметчиков которые спрятались за укрытием, а когда ты к нему будешь приближаться из-за угла может выйти подкрепление и тут же тебя спалить и так повсеместно. Ну а снайперы это вообще ад, палят тебя сразу же как только ты окажешься на открытом пространстве. Ну и это уже не говоря о том, что от тебя тут реально что-то зависит, ты можешь к примеру помочь сопротивлению и захватить элетростанцию, а можешь тупо все это игнорить и после кат-сцены с Дребином придется иметь дело с патрулями и ты уже не сможешь так свободно передвигаться по уровню. Побольше бы таких вот механик и элементов неожиданности в играх было. Да, по сути на сюжет все это никак не повлияет, но ты тем самым сможешь облегчить себе путь и пускай даже локально но все равно почувствовать что от тебя что-то зависит на поле боя. Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 26.11.2013 в 19:53. |
||||||
|
26.11.2013, 19:52 | #4825 | ||||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Цитата:
Цитата:
И да, поверь, без него ты байк-чейз замучаешься проходить - он там попросту незаменим, самое главное - это заучить расположение врагов. Цитата:
Цитата:
Люди ставящие мировые рекорды и за час пробегают, но на самом деле не всё так страшно Я тоже ни на что не претендовал, и не делал спидран, но потом сам прифигел, когда узнал, что растерял по итогам всего-то пять минут )
__________________
Последний раз редактировалось FaNToM1; 26.11.2013 в 19:56. |
||||
|
26.11.2013, 20:00 | #4826 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Ну и камуфляж вообще что ли никакой роли не играет на экстриме? Ну в смысле не важно какой у тебя процент невидимости и враг тебя все равно заметит? Можа есть какой-то прием который поможет обойти все это?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 26.11.2013 в 20:03. |
||
|
26.11.2013, 20:13 | #4827 | |||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Цитата:
Ну а по поводу шкафов, то режим "Invasion" не "Alert", поэтому как-то пофиг, если найдут тело - ты в этот момент можешь быть уже далеко от места стычки. Как правило, даже если вышлют патруль, то он сначала бежит до тела, а только потом начинает рыскать по локации. Так что используй это окно, если уж всё-таки начался режим бдительности, максимально эффективно. Цитата:
Цитата:
Играет. Во 2 акте после битвы с осьминожкой при поисках Наоми он очень хорошую службу покажет, а если ещё плюсом у тебя будет надет окто-камо, так вообще на 100% будешь с окружающей средой сливаться. Там эти противные фрогсы в кустах очень хорошо запрятаны, поэтому мало будет только одного заучивания ихних местоположений.
__________________
|
|||
|
26.11.2013, 20:59 | #4828 | ||||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||||
|
26.11.2013, 23:01 | #4829 | |||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Цитата:
Ну а если всё-таки произошла стычка лицом к лицу, то тут лучше не рисковать - сразу делай рестарт. Цитата:
Цитата:
Ну да, там не надо абсолютно всех усыплять, только тех, что мешают проходу на "поляну" между скал.
__________________
|
|||
|
27.11.2013, 19:10 | #4830 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
FaNToM1, уже играю на экстриме. Вот сегодня без проблем до фрогсов дошел от которых отбиваться нужно вместе со сквадом Мерил. Соларган вообще бесполезен против них, он только предметы из них выбивает а укладывает на лопатки только через 5-6 выстрелов, да и то не всегда. Самая эффективная тактика тут это Mk.II использовать и жарить фрогсов электричеством, но мне пока что удалось только до сортиров дойти без проблем, дальше что-то пока никак. Завтра будут дальше пробовать
ПЭ.СЭ. Лимит в 50 усыпляющих дротиков конечно позабавил (^_^)
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
27.11.2013, 19:15 | #4831 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Солар вообще везде бесполезен, кроме байк-чейза (тут действует правило ОНКО, т.е. даже минимальная зарядка отправляет врага в стан) и Вампа.
Их еще и купить нельзя.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
27.11.2013, 19:32 | #4832 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Да там много че купить нельзя, вон, винтовок и прочего оружия в сторе Дребина нет вообще. Ладно хоть на уровнях патроны всегда найти можно (^_^)
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
27.11.2013, 19:41 | #4833 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
1. Ругер (есть с самого начала) 2. Мосин-Наган (покупай в начале 2 акта, накопленных денег за 1 акт должно хватить, плюс играй либо в среду, либо в воскресение для скидки) 3. Баррет М82 (желательно обзавестись перед битвой с Рейван, пушка очень дорогая) 4. Желательно (но не критично) получить берданку в начале 2 акта (спасти боевиков, усыпив всех РМС, они отопрут дверь в сарай, где лежит этот ствол), она стреляет сжатым воздухом. Всё остальное найдешь по ходу.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
27.11.2013, 20:10 | #4834 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Сделаем.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
14.12.2013, 10:59 | #4835 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Гайз, а как в этой игре обстоит дело с фреймрейтом? Вроде читал про 60 кадров, однако у меня игра стабильно лагает. Не Ninja Gaiden 2, конечно, но fps заметно проседает, например, при взрывах, когда экран покрывается пылью и частицами. Но хуже всего просадки в роликах. В последней кат-сцене первого акта fps, судя по ощущениям, вообще не поднимался выше 20. Все остальные игры плойка тащит без проблем, а тут затык...
А вообще приятно, что геймплей от игры к игре становится лучше и удобнее. В принципе, третья часть уже стала играбельной, но тут наконец-то практически все довели до ума. Слава богу, додумались наконец сделать прицеливание из-за плеча. Правда, не завезли нормальной стрельбы из-за укрытий, из-за чего воевать с фрогами в первом акте жутко неудобно. Зато во втором уже огромные пространства и масса возможностей. В связи с этим вопрос. Решил тут устроить run'n'gun с помощью повстанцам и захватом объектов PMC. Так вот, в какой момент они считаются захваченными? Электростанцию-то захватил, а вот дальше проблемы. PMC все спавнятся и спавнятся. Уже сбил и вертушку, и танк с пулеметом, и ангар зачистил, но доходит до смешного, когда последние из солдатов меня типа замечают, поднимают тревогу (до этого почему-то не поднимали, хотя я их клал целыми пачками), и начинается респавн. Повстанцы при этом не спешат помогать и стреляют откуда-то издали. |
||
|
14.12.2013, 11:16 | #4836 | ||
Игроман
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 350
|
Геймплей залочен на 30 fps, ролики на 60. Это MGS HD идут полностью в 60.
__________________
xBox Live профиль TigroRat PSN профиль IsraWolf |
||
|
14.12.2013, 13:00 | #4837 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
|||
|
18.12.2013, 11:33 | #4838 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Хм, 4 акта позади, а я так и не понял, насколько серьезно можно воспринимать происходящее в игре Что-то куда-то не туда понесло Кодзиму. Сюжет вроде и драматичный, а местами тупо хочется ржать. После серьезных диалогов и роликов обязательно должны появиться срущий Джонни или рыгающий Дреббин с мартышкой в памперсах. После третьей части с нелепыми в плане личностей боссами Кодзима, видимо, сделал выводы и после каждого босса решил вставить их историю, но почему-то устами этого клоуна Дреббина Когда Ева сказала Снейку что-то вроде 'You can call me Big Mama', я натурально чуть не сполз под кровать. А самое страшное, Кодзима чересчур увлекся нанотехнологиями (прям как нанопрезидент Дмитрий Анатольич). В итоге чуть ли не каждый сюжетный ход объясняется одним словом - наномашины. Что лежит в основе SOP? Наномашины! Почему Вамп залечивал все раны? Дык наномашины! Что держало Наоми живой? Наномашины! Что представлял из себя FOXDIE? Наномашины же! Интересно, способности Мантиса контролировать людей тоже объяснят наномашинами? Нет, серьезно, скажите мне, как этот цирк можно воспринимать без смеха? Или это какой-то тонкий стеб и троллинг, которого я не понимаю?
Кстати, с музыкой все совсем печально Хоть как-то запоминаются только две мелодии - в меню и в погоне на броневике Дреббина. Не устану повторять, что заменять японских композиторов первой части на этого Грегсона-Свиридова было большой ошибкой. Ничего сравнимого с первым MGS он так и не написал, разве что тему, звучащую в финале MGS3, да и ту потырил. В этом плане очень показательна сцена с Наоми в четвертом акте. Этот акт и так пока что лучший в игре и взрыв мозга от начала до конца (Shadow Moses с воспоминаниями, Вамп, Райден и Снейк с Гекко в сплит-скрине, Наоми, прорыв REX'а по коридору, REX vs RAY, Райден и корабль), так еще и в самый нужный момент начинает играть лучшая мелодия первой части (Enclosure). Вот как сразу игра преображается с правильной музыкой! Но после четвертого акта на фоне разваливающегося Снейка снова Джонни, пытающийся лапать Мей Линг и кривляющийся Дреббин перед приземлением на Outer Haven. Как боевик игра, конечно, крута, а вот как нечто серьезное увы. Хотя нужно, конечно, доиграть 5 акт, может мнение и изменится, но похоже, что MGS2 так и останется для меня лучшим. Последний раз редактировалось serguntchik; 18.12.2013 в 11:48. |
||
|
18.12.2013, 16:13 | #4839 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677
|
А типа в предыдущих частях ничего подобного не было?
Скрытый текст:
__________________
PSN: iam790 |
||
|
18.12.2013, 16:34 | #4840 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
|||
|
|