27.11.2008, 15:53 | #1 | ||
лапка
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта
|
Assassin's Creed 2 - обсуждение
Assassin's Creed 2 Жанр: 3D Action Платформа: PC, Xbox 360, PS3 Статус: Уже вышла Дата выхода: 16 марта 2010 года, Европа - 4 марта Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Акелла Официальный сайт: http://assassinscreed.uk.ubi.com/ass...-2/teaser/msn/ Прочие интернет-ресурсы с информацией об игре: http://www.assassins-creed.ru/, http://assassinscreed.ucoz.ru/ Системные требования: Минимальные системные требования: * ОС: Windows XP / Windows Vista /Windows 7; * Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 2.4GHZ; * Оперативная память: 1.5 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / Windows 7); * Видеокарта с 256 MB памяти и поддержкой шейдеров третьей версии; * 8 гигабайт свободного места на жестком диске; Рекомендуемые системные требования: * ОС: Windows XP / Windows Vista /Windows 7; * Процессор: Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+; * Видеокарта: GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4700; * 8 гигабайт свободного места на жестком диске; Список поддерживаемых видеокарт: # ATI Radeon X1950, HD 2000/3000/4000/5000; # NVIDIA GeForce 7/8/9/100/200. Система защиты Assassin's Creed 2 Об игре: Assassin's Creed 2 - сиквел успешного экшена про убийцу. На этот раз действия происходят в 1476 год. Играя за дворянина из Флоренции, вам будет предложено выполнить различные задания. Главный герой теперь может плавать. В арсенале вы сможете найти: топор, молот, булаву, копья, 2 различных меча, алебарду и 2 небольших клинка. Но враги в Assassins Creed 2 тоже не лыком шиты. Лучники, тяжелая пехота с мощной броней и двуручными мечами или топорами, алебардщики и другие солдаты станут серьезной преградой для выполнения заданий. Всего в игре будет 16 типов уникальных типов заданий, исключая всякую элементарщину вроде карманных краж и подслушивания. Помимо реальных мест в Assassins Creed 2 присутствуют исторические персонажи: Макиавелли, Катерина Сфорца, Лоренцо Медичи. Собирая различные скрытые объекты, вы сможете получить интересные бонусы и достижения. Assassin's Creed: Lineage Part I Assassin's Creed: Lineage Part II Assassin's Creed: Lineage Part III Комплектация изданий Видеоролики: Скрытый текст: Скриншоты Открыть галерею игры Оценки критиков Xbox 360-версия - 90.47% PlayStation 3 -версия - 90.48% PC версия - 86.87% Видеообзор от GT За вопросы, связанные с кряком, будут выдаваться нарушения типа "Флуд".
Последний раз редактировалось d Arbanville; 01.07.2010 в 01:25. |
||
|
31.03.2010, 00:09 | #4801 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,958
Репутация: 665
|
А ты хотел тяжести, для нагнетания атмосферы? И я уже писал, что первую часть прошёл без звука вообще.
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его. PSN Spiritist https://www.instagram.com/spiritist.kun/ |
||
|
31.03.2010, 00:13 | #4802 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,199
Репутация: 785
|
Нет, но грамотно подобраное звуковое сопровождение всегда делает игру/фильм лучше.
Не сочти за наезд, но клал я с прибором на то как лично ты прошёл какую-то там часть. Если тебе по кайфу играть без звука и вобще пофиг на него как таковой, это не значи что у других так же, и это уж тем более никак не сглаживает фейла разрабов. |
||
|
31.03.2010, 00:20 | #4803 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,958
Репутация: 665
|
Цитата:
А без звука я проходил, не потому что мне так нравиться, а потому что мой кодек отказывался его воспроизводить.
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его. PSN Spiritist https://www.instagram.com/spiritist.kun/ |
||
|
31.03.2010, 00:20 | #4804 | ||
Юзер
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 149
Репутация: 177
|
видимо я один такой , что музыку в играх вообще вырубаю?! Она мне там только мешает )
__________________
Выше огненных созвездий, Брат, верши жестокий пир, Всех убей, кто слаб и сир, Всем по морде — вот возмездье! В зад пинай вонючий мир! |
||
|
31.03.2010, 00:49 | #4805 | ||
Choose the dark side
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 1,240
Репутация: 967
|
|||
|
31.03.2010, 01:13 | #4806 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,199
Репутация: 785
|
Ты в каком-то месте видел чтоб я характеризовал какая конкретно должна быть музыка? Я сказал что "должно быть грамотное звуковое сопровождение", то есть музыка должна быть в тему или не буть, но тоже в тему. А если кто-то на дух не переваривает наличие музыки, как например уважаемый noggano, то никто не мешает её в настройках вырубить. Вот и всё.
|
||
|
31.03.2010, 03:24 | #4807 | ||
Юзер
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: г. Минск
Сообщений: 246
Репутация: 19
|
Вобшэм ня буду капиравать посты, напишу по памяти. Нравицца мне игра, шо Вы паритесь? Но и объективность надо сохранять. Звуку 9,5 я бы не поставил - уже писал какой недочёт я нашёл. Так что сорры. Но музычка карошая. Как кто-то уже писал, Джаспер Кид и этим всё сказано.
Трупики привет Хитману? Вообще-то да. Если обратить внимание, то в игре задействован Хитмановский движочек Havoс как раз отвечающий за физику трупиков. Поэтому-то они такие забавные фокусы выделывают после смерти и, практически, живут своей жизнью (им спокойно не лежится, устраиваются поудобней, пытаются куда-то уползти и т.д.). Ну вот, наверное, ребята и решили, что можно использовать возможность переносить трупики. И тут уже объясняли ДЛЯ ТЕХ, КТО В ИГРЕ САМ НЕ ЗАМЕТИЛ СОВЕТ, что трупами можно привлекать внимание стражников. Кидаться песочком ваще огонёк. Классная идея. Обзываться - тоже. Лично на меня не особо лезли на рожон. Водили хороводы человек по пять и более, но начать никто не решался. Что касается задумки разработчиков, что громил легко ножичками валить, а шустриков мечами тут всё просто (по-моему... и моя точка зрения следующая) - у оружия три показателя, тут приплетаются два из них - скорость и урон. Громил валить проще ножичками, потому что из-за их СКОРОСТИ громилы не успевают ответить, а вот броня у них такая, что им класть на урон наших мечей (хотя ближе к концу уже есть всякие рапиры со скоростью 5, а нож мясника вроде урон 5 имеет уже). А ловкачам класть на нашу скорость, но зато у них чахлая броня, поэтому каждое попадание оружия с большим уроном для них критично. Добавлено через 10 минут Про ублюдочный пистоль... Хм.... Ну я писал что я бы с ним сделал для реалистичности. Но ублюдочным бы я его не назвал... В конце концов не миниган же с лазерным целеуказателем должен Эцио носить на руке??? Кстати, кто осуществлял убийство двух в прыжке? Как это случалось? А то глянул свою статистику - у меня таких убийств по нулям. И кстати. Никого не прикалывала фишечка с определением высоты? Ну то есть - стоит наш ГГ на заборе каком метр высотой и опасливо поглядывает с его края вниз. Или два здания пристроены одно к одному и наш ГГ опять же с края крыши одного осторожно выглядывает на крышу другого, находящуюся на 20 см ниже... Вот таких багов кстати мне понавстречалось... Прилично... Чтобы ГГ не мог определиться что ему изобразить на балке какой-нибудь или уступе... Последний раз редактировалось NINJA (real); 31.03.2010 в 04:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
31.03.2010, 08:47 | #4809 | |||
Юзер
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 370
Репутация: 52
|
Цитата:
Цитата:
Зачем? Ни одной ситуации в игре не припомню, где бы это было нужно и работало на сто процентов. В идеале мне представляется так: на крыше недалеко от скажем ключевой точки, охраняемой стражей, стоит лучник. Мы его режем, берём труп, доносим до нужного места, роняем. Стража идёт осмотреть место падения. Тут мы слазим у них за спинами и проходим в освободившийся проход. На деле трупы лучников, как правило, успевают скатиться с крыши и рухнуть куда придётся до того как вы сможете их подхватить - это раз. А неспешно волочиться с заранее подготовленным трупом к месту рандеву по людной улице несколько глупо да и утомительно - это два. То есть фича есть, но вот её обоснования я как-то не нашёл. Не исключаю, что плохо искал, однако ж прошёл игру и мне без труда удавалось обходиться без этого излишества. Цитата:
Фух, вроде всё. Кстати вспомнил про Принца: во второй части ( как в первой уже не помню ) если нажать на кнопку атаки недалеко от стены, то меч гг бился о непробиваемое препятствие высекая искры. А в АС2 - проходит насквозь не встречая сопротивления. Такой вот пельмень.
__________________
Rino Одиночество - единственное, что нам остается... Последний раз редактировалось Urevan682; 31.03.2010 в 09:10. |
|||
|
31.03.2010, 09:26 | #4810 | ||||
Юзер
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: г. Минск
Сообщений: 246
Репутация: 19
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Не смейте осуждать человека не попытавшись его понять! А вот когда Вы попробуете его понять, возможно Вам уже не захочется его осуждать!" Черчилль |
||||
|
31.03.2010, 09:42 | #4811 | ||
Юзер
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 370
Репутация: 52
|
Ты пику возьми и - на толстяка с топором. Чудное выходит мясо на шпажках.
Добавлено через 19 минут В первой части, помнится, у меня была какая-то перда с аппаратным ускорением: часть звуков проигрывалась, часть нет. Тупо вырубал АУ перед каждым запуском.
__________________
Rino Одиночество - единственное, что нам остается... Последний раз редактировалось Urevan682; 31.03.2010 в 10:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
31.03.2010, 11:57 | #4812 | ||
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Метро ВДНХ
Сообщений: 307
Репутация: 58
Предупреждения: 400
|
Кто-то там говорил что музыка нормальная.Да она просто безупречна.
|
||
|
31.03.2010, 12:36 | #4813 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235
|
Вчера заказ на убийство получил, 10 здоровиков порубать за минуту (занятно, а почему не за минуту 3 сек?). Первый раз зарубили меня, потом пару раз кончилось время. Я уже думал как то отказатся от квеста, а потом вспомнил про дымовые шашки))). Подхожу к первой пятёрке, хрясь, они все в ауте, достою мечь и устраиваю Варфоломеевскую нучь), подходит вторая пятёрка, снова свето-шумовая шашака и сново мясо. В общем снарижение - рулет).
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь. 27.04.2011 Предмет Состояние CoD Пройдено Space marine Пройдено Армия Пройдено 27.04.2012 |
||
|
31.03.2010, 12:50 | #4814 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277
|
CHекист, у меня был баг с этим квестом - я, значит, подхожу как ни в чем не бывало к первой пятерке, двойными клинками снимаю всех, подхожу ко второй, несмотря на то, что я уже в бою, все равно убиваю спокойно троих, достаю меч и без проблем добиваю оставшихся двоих.
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian - Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой? - Хаус!.. - Никакую, дом горит! |
||
|
31.03.2010, 13:55 | #4815 | ||
Олдфаг
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79
|
CHекист, особенно забавно выглядят эти 10 трупов когда их поубиваешь, невинные тела, но с другой стороны с этими шашками больно легко стало, не находите? Мне больше нравилось отбирать у них оружие и убивать, их длинные двуручные мечи так здорово вонзаются в тушки!
|
||
|
31.03.2010, 14:01 | #4816 | ||
Юзер
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Ярославль,Храм Джедаев
Сообщений: 111
Репутация: 21
|
С дымовыми шашками легко слишком.А вот двуручные мечи они тоже не очень удобны, ими контр атаку сделаешь и больше не вытащишь.Лично мне нравиться клинок с ядом, тяжелого пехотинца проткнёшь он так весело оружием машет.
__________________
Кодекс Джедаев: Нет эмоций — есть покой. Нет неведения — есть знание. Нет страстей — есть безмятежность. Нет хаоса — есть гармония. Нет смерти — есть Великая Сила. |
||
|
31.03.2010, 14:06 | #4817 | ||
Олдфаг
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79
|
Цитата:
Яд веселый, но в частности бесполезный, пользоваться им совершенно не обязательно, кроме как пожалуй дополнительного квеста дополнительного. |
||
|
31.03.2010, 14:08 | #4818 | ||
Раб властелина
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528
|
Terran8, Rumata, Ну какбы можно вроде взять их снова
|
||
|
31.03.2010, 14:39 | #4819 | ||
Олдфаг
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79
|
***DEH***, я в курсе, я наоборот всеми руками за то что отбирать оружие у врага и долбить его им же , было бы вообще смак если бы нам разрешили укрываться за трупами и бить врага частями доспеха, тела.
|
||
|
31.03.2010, 14:46 | #4820 | ||
Choose the dark side
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 1,240
Репутация: 967
|
|||
|
|