Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.11.2008, 15:53   #1
лапка
 
Аватар для d Arbanville




 
Регистрация: 30.05.2005
Сообщений: 7,478
Репутация скрыта [+/-]
Assassin's Creed 2 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Assassin's Creed 2



Жанр: 3D Action
Платформа: PC, Xbox 360, PS3
Статус: Уже вышла
Дата выхода: 16 марта 2010 года, Европа - 4 марта
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Акелла
Официальный сайт: http://assassinscreed.uk.ubi.com/ass...-2/teaser/msn/
Прочие интернет-ресурсы с информацией об игре: http://www.assassins-creed.ru/, http://assassinscreed.ucoz.ru/
Системные требования:

Минимальные системные требования:

* ОС: Windows XP / Windows Vista /Windows 7;
* Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 2.4GHZ;
* Оперативная память: 1.5 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / Windows 7);
* Видеокарта с 256 MB памяти и поддержкой шейдеров третьей версии;
* 8 гигабайт свободного места на жестком диске;

Рекомендуемые системные требования:

* ОС: Windows XP / Windows Vista /Windows 7;
* Процессор: Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+;
* Видеокарта: GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4700;
* 8 гигабайт свободного места на жестком диске;

Список поддерживаемых видеокарт:
# ATI Radeon X1950, HD 2000/3000/4000/5000;
# NVIDIA GeForce 7/8/9/100/200.

Система защиты Assassin's Creed 2

Об игре:

Assassin's Creed 2 - сиквел успешного экшена про убийцу. На этот раз действия происходят в 1476 год. Играя за дворянина из Флоренции, вам будет предложено выполнить различные задания. Главный герой теперь может плавать. В арсенале вы сможете найти: топор, молот, булаву, копья, 2 различных меча, алебарду и 2 небольших клинка. Но враги в Assassins Creed 2 тоже не лыком шиты. Лучники, тяжелая пехота с мощной броней и двуручными мечами или топорами, алебардщики и другие солдаты станут серьезной преградой для выполнения заданий. Всего в игре будет 16 типов уникальных типов заданий, исключая всякую элементарщину вроде карманных краж и подслушивания. Помимо реальных мест в Assassins Creed 2 присутствуют исторические персонажи: Макиавелли, Катерина Сфорца, Лоренцо Медичи. Собирая различные скрытые объекты, вы сможете получить интересные бонусы и достижения.


Assassin's Creed: Lineage Part I

Assassin's Creed: Lineage Part II

Assassin's Creed: Lineage Part III

Комплектация изданий

Видеоролики:

Скрытый текст:
Официальный трейлер игры, представленный на Е3.

Интервью с Джейд Рэймнод и Патриком Дисилетсом, в котором они отвечает на вопросы поклонников игры.

Геймплей игры с Е3. С комментариями разработчиков.

Ещё один Трейлер с Е3.

TGS 09: Customization Interview

Геймплей


Дневники разработчиков




Скриншоты

Открыть галерею игры

Оценки критиков

Xbox 360-версия - 90.47%
PlayStation 3 -версия - 90.48%
PC версия - 86.87%

Видеообзор от GT

За вопросы, связанные с кряком, будут выдаваться нарушения типа "Флуд".

Последний раз редактировалось d Arbanville; 01.07.2010 в 01:25.
d Arbanville вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 00:09   #4801
Опытный игрок
 
Аватар для Spiritist
 
Регистрация: 25.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,958
Репутация: 665 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ***DEH*** Посмотреть сообщение
Spiritist, см профиль и учти что не было ни одного вылета.
Я сказал чаще, а не у каждого.
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
В финальной битве на кулаках - уместно, весь уровень целиком без музыки - фейл.
А ты хотел тяжести, для нагнетания атмосферы? И я уже писал, что первую часть прошёл без звука вообще.
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его.

PSN Spiritist

https://www.instagram.com/spiritist.kun/
Spiritist вне форума  
Отправить сообщение для Spiritist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 00:13   #4802
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,199
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spiritist Посмотреть сообщение
А ты хотел тяжести, для нагнетания атмосферы?
Нет, но грамотно подобраное звуковое сопровождение всегда делает игру/фильм лучше.
Цитата:
Сообщение от Spiritist Посмотреть сообщение
И я уже писал, что первую часть прошёл без звука вообще.
Не сочти за наезд, но клал я с прибором на то как лично ты прошёл какую-то там часть. Если тебе по кайфу играть без звука и вобще пофиг на него как таковой, это не значи что у других так же, и это уж тем более никак не сглаживает фейла разрабов.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 00:20   #4803
Опытный игрок
 
Аватар для Spiritist
 
Регистрация: 25.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,958
Репутация: 665 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Не сочти за наезд, но клал я с прибором на то как лично ты прошёл какую-то там часть. Если тебе по кайфу играть без звука и вобще пофиг на него как таковой, это не значи что у других так же, и это уж тем более никак не сглаживает фейла разрабов.
Но в то же время, если тебе нравиться чтобы в "тревожные" моменты играла пугающая музыка, это не значит, что другим это нравиться. И это явно не фейл разрабов, есть же фокус-группы, значит одна из групп показала, что музыка там не нужна, вот и всё.
А без звука я проходил, не потому что мне так нравиться, а потому что мой кодек отказывался его воспроизводить.
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его.

PSN Spiritist

https://www.instagram.com/spiritist.kun/
Spiritist вне форума  
Отправить сообщение для Spiritist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 00:20   #4804
Юзер
 
Аватар для noggano
 
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 149
Репутация: 177 [+/-]
видимо я один такой , что музыку в играх вообще вырубаю?! Она мне там только мешает )
__________________
Выше огненных созвездий,
Брат, верши жестокий пир,
Всех убей, кто слаб и сир,
Всем по морде — вот возмездье!
В зад пинай вонючий мир!
noggano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 00:49   #4805
Choose the dark side
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 1,240
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от noggano Посмотреть сообщение
видимо я один такой , что музыку в играх вообще вырубаю?! Она мне там только мешает )
Нет,музыка в игре достаточно нормальная,особенно в гонках нравится,такой прямо азарт вызывает.
Jump1kkkk вне форума  
Отправить сообщение для Jump1kkkk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 01:13   #4806
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,199
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spiritist Посмотреть сообщение
Но в то же время, если тебе нравиться чтобы в "тревожные" моменты играла пугающая музыка, это не значит, что другим это нравиться.
Ты в каком-то месте видел чтоб я характеризовал какая конкретно должна быть музыка? Я сказал что "должно быть грамотное звуковое сопровождение", то есть музыка должна быть в тему или не буть, но тоже в тему. А если кто-то на дух не переваривает наличие музыки, как например уважаемый noggano, то никто не мешает её в настройках вырубить. Вот и всё.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 03:24   #4807
Юзер
 
Аватар для NINJA (real)
 
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: г. Минск
Сообщений: 246
Репутация: 19 [+/-]
Вобшэм ня буду капиравать посты, напишу по памяти. Нравицца мне игра, шо Вы паритесь? Но и объективность надо сохранять. Звуку 9,5 я бы не поставил - уже писал какой недочёт я нашёл. Так что сорры. Но музычка карошая. Как кто-то уже писал, Джаспер Кид и этим всё сказано.
Трупики привет Хитману? Вообще-то да. Если обратить внимание, то в игре задействован Хитмановский движочек Havoс как раз отвечающий за физику трупиков. Поэтому-то они такие забавные фокусы выделывают после смерти и, практически, живут своей жизнью (им спокойно не лежится, устраиваются поудобней, пытаются куда-то уползти и т.д.). Ну вот, наверное, ребята и решили, что можно использовать возможность переносить трупики. И тут уже объясняли ДЛЯ ТЕХ, КТО В ИГРЕ САМ НЕ ЗАМЕТИЛ СОВЕТ, что трупами можно привлекать внимание стражников. Кидаться песочком ваще огонёк. Классная идея. Обзываться - тоже. Лично на меня не особо лезли на рожон. Водили хороводы человек по пять и более, но начать никто не решался.
Что касается задумки разработчиков, что громил легко ножичками валить, а шустриков мечами тут всё просто (по-моему... и моя точка зрения следующая) - у оружия три показателя, тут приплетаются два из них - скорость и урон. Громил валить проще ножичками, потому что из-за их СКОРОСТИ громилы не успевают ответить, а вот броня у них такая, что им класть на урон наших мечей (хотя ближе к концу уже есть всякие рапиры со скоростью 5, а нож мясника вроде урон 5 имеет уже). А ловкачам класть на нашу скорость, но зато у них чахлая броня, поэтому каждое попадание оружия с большим уроном для них критично.

Добавлено через 10 минут
Про ублюдочный пистоль... Хм.... Ну я писал что я бы с ним сделал для реалистичности. Но ублюдочным бы я его не назвал... В конце концов не миниган же с лазерным целеуказателем должен Эцио носить на руке???
Кстати, кто осуществлял убийство двух в прыжке? Как это случалось? А то глянул свою статистику - у меня таких убийств по нулям.
И кстати. Никого не прикалывала фишечка с определением высоты? Ну то есть - стоит наш ГГ на заборе каком метр высотой и опасливо поглядывает с его края вниз. Или два здания пристроены одно к одному и наш ГГ опять же с края крыши одного осторожно выглядывает на крышу другого, находящуюся на 20 см ниже... Вот таких багов кстати мне понавстречалось... Прилично... Чтобы ГГ не мог определиться что ему изобразить на балке какой-нибудь или уступе...

Последний раз редактировалось NINJA (real); 31.03.2010 в 04:00. Причина: Добавлено сообщение
NINJA (real) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 08:41   #4808
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NINJA (real) Посмотреть сообщение
Кстати, кто осуществлял убийство двух в прыжке? Как это случалось?
Как бы банально не звучало, но нужно быть между 2 врагами и жать атаку.
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 08:47   #4809
Юзер
 
Аватар для Urevan682
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 370
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NINJA (real) Посмотреть сообщение
Чтобы ГГ не мог определиться что ему изобразить на балке какой-нибудь или уступе...
На ступеньках бывало тупит, это да. Один раз в лужу так пристально начал смотреть.
Цитата:
Сообщение от NINJA (real) Посмотреть сообщение
В конце концов не миниган же с лазерным целеуказателем должен Эцио носить на руке???
Нет, не миниган. Но пигаль явно для фриков: шо это за уродское накопление ромбиков перед каждым выстрелом, почему гг отмораживает и не двигается захватив цель? Идиотская приблуда... то есть с ножиками мы валим хоть в прыжке, хоть влёт, а с пестика целимся защурив один глаз, замерев аки статуя и дыхание затаив. Зато скорость перезарядки такая как-будто всего и надо что с казённой части ствола гильзу поменять.
Цитата:
Сообщение от NINJA (real) Посмотреть сообщение
трупами можно привлекать внимание стражников
Зачем? Ни одной ситуации в игре не припомню, где бы это было нужно и работало на сто процентов. В идеале мне представляется так: на крыше недалеко от скажем ключевой точки, охраняемой стражей, стоит лучник. Мы его режем, берём труп, доносим до нужного места, роняем. Стража идёт осмотреть место падения. Тут мы слазим у них за спинами и проходим в освободившийся проход.
На деле трупы лучников, как правило, успевают скатиться с крыши и рухнуть куда придётся до того как вы сможете их подхватить - это раз. А неспешно волочиться с заранее подготовленным трупом к месту рандеву по людной улице несколько глупо да и утомительно - это два. То есть фича есть, но вот её обоснования я как-то не нашёл. Не исключаю, что плохо искал, однако ж прошёл игру и мне без труда удавалось обходиться без этого излишества.
Цитата:
Сообщение от NINJA (real) Посмотреть сообщение
Водили хороводы человек по пять и более, но начать никто не решался.
Они атакуют по очереди ещё со времён "Принцев", в первой части алгоритм поведения был, видимо, проще и достаточно легко можно было вычислить как это работает. Тут, возможно, с введение большего числа врагов и неотражаемых атак у толстяков и алебардистов этот алгоритм работает менее очевидно. Однако с тремя-пятью однородными по вооружению врагами - это всё те же атаки по очереди. Так что как правило стоит лишь чуть-чуть подождать и кто-нибудь непременно рванёт в атаку. А уходят граждане только после падения морали, которое кстати реализовано не совсем очевидно: то есть для данного юнита сейчас то, что я брутальнейше воткнул в башку его товарища пику - семечки, а вот то, что через минуту скрытыми клинками быстренько перерезал горло другому - ужас-ужас. При этом бывает так, что убегает только один ужаснувшийся, а ещё трое продолжают биться как ни в чём ни бывало.
Цитата:
Сообщение от NINJA (real) Посмотреть сообщение
Кидаться песочком ваще огонёк. Классная идея. Обзываться - тоже.
Да и не спорю, идеи что надо. Только вот сведение этих идей к конечному результату обескураживает. Почему нельзя обозвать выбраную цель до вступления в бой, например? Опять на ум сразу приходит миссия, где раздразнив охрану матюгами мы вынуждаем их следовать за нами и покинуть пост. Далее просто нужно оторваться от преследования и пройти в освободившуюся зону. А так во время боя особо не подразнишься, особо на начальных уровнях. Да и зачем их дразнить, если выше уже писал: с вами и так будут драться. Если же это придумали для миссий сопровождения (Катерина Сфорца во время нападения на Форли), то у меня там как правило творилась такая каша, что целесообразнее было просто перерезать всех к чертям, нежели заигрывать с дразнилками.
Фух, вроде всё.
Кстати вспомнил про Принца: во второй части ( как в первой уже не помню ) если нажать на кнопку атаки недалеко от стены, то меч гг бился о непробиваемое препятствие высекая искры. А в АС2 - проходит насквозь не встречая сопротивления. Такой вот пельмень.
__________________
Rino
Одиночество - единственное, что нам остается...

Последний раз редактировалось Urevan682; 31.03.2010 в 09:10.
Urevan682 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 09:26   #4810
Юзер
 
Аватар для NINJA (real)
 
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: г. Минск
Сообщений: 246
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
Нет, не миниган. Но пигаль явно для фриков: шо это за уродское накопление ромбиков перед каждым выстрелом, почему гг отмораживает и не двигается захватив цель? Идиотская приблуда... то есть с ножиками мы валим хоть в прыжке, хоть влёт, а с пестика целимся защурив один глаз, замерев аки статуя и дыхание затаив. Зато скорость перезарядки такая как-будто всего и надо что с казённой части ствола гильзу поменять.
Ну вот поэтому я ещё раз за реализм и заряжание вместо прицеливания.

Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
Зачем? Ни одной ситуации в игре не припомню, где бы это было нужно и работало на сто процентов. В идеале мне представляется так: на крыше недалеко от скажем ключевой точки, охраняемой стражей, стоит лучник. Мы его режем, берём труп, доносим до нужного места, роняем. Стража идёт осмотреть место падения. Тут мы слазим у них за спинами и проходим в освободившийся проход.
На деле трупы лучников, как правило, успевают скатиться с крыши и рухнуть куда придётся до того как вы сможете их подхватить - это раз. А неспешно волочиться с заранее подготовленным трупом к месту рандеву по людной улице несколько глупо да и утомительно - это два. То есть фича есть, но вот её обоснования я как-то не нашёл. Не исключаю, что плохо искал, однако ж прошёл игру и мне без труда удавалось обходиться без этого излишества.
Ну я ж и говорю, вполне может быть, что ребята просто использовали подвернувшуюся возможность впихнуть это в игру, это раз. А два - мы может этого не замечаем потому, что как правило для отвлечения и так ещё можем повыбирать из воров, куртизанок и наёмников.

Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
Они атакуют по очереди ещё со времён "Принцев", в первой части алгоритм поведения был, видимо, проще и достаточно легко можно было вычислить как это работает. Тут, возможно, с введение большего числа врагов и неотражаемых атак у толстяков и алебардистов этот алгоритм работает менее очевидно. Однако с тремя-пятью однородными по вооружению врагами - это всё те же атаки по очереди. Так что как правило стоит лишь чуть-чуть подождать и кто-нибудь непременно рванёт в атаку. А уходят граждане только после падения морали, которое кстати реализовано не совсем очевидно: то есть для данного юнита сейчас то, что я брутальнейше воткнул в башку его товарища пику - семечки, а вот то, что через минуту скрытыми клинками быстренько перерезал горло другому - ужас-ужас. При этом бывает так, что убегает только один ужаснувшийся, а ещё трое продолжают биться как ни в чём ни бывало.
Насчёт падения морали вроде всё понятно. Оно такое же, как в первой части. Мораль у разных видов стражников разная. Раньше всех готовы свалить простые дяди в беретиках и ловкачи вроде. У них самые чахлые доспехи.

Цитата:
Сообщение от Urevan682 Посмотреть сообщение
Да и не спорю, идеи что надо. Только вот сведение этих идей к конечному результату обескураживает. Почему нельзя обозвать выбраную цель до вступления в бой, например? Опять на ум сразу приходит миссия, где раздразнив охрану матюгами мы вынуждаем их следовать за нами и покинуть пост. Далее просто нужно оторваться от преследования и пройти в освободившуюся зону. А так во время боя особо не подразнишься, особо на начальных уровнях. Да и зачем их дразнить, если выше уже писал: с вами и так будут драться. Если же это придумали для миссий сопровождения (Катерина Сфорца во время нападения на Форли), то у меня там как правило творилась такая каша, что целесообразнее было просто перерезать всех к чертям, нежели заигрывать с дразнилками.
Фух, вроде всё.
Да ребята просто решили нафаршировать игру чем получится по максимуму. Ну, правда, иногда не тем, с чего надо было начать. Например, надо было начать с НОВЫХ КОМБО и.... так сказать, ФАТАЛИТИ. А они оставили старые. Ну немножко дорисовали, да два клинка добавили интересу. Ну и отбирание оружия. Например килы скрытыми клинками НЕ В БОЮ надо было разнообразить. Помнится мне ещё Тенчу номер 2 ещё на Плэй Стэйшн номер 1 (про ниндзей игра, кто не в курсе), так вот ЕЩЁ ТАМ персонаж Рикимару втыкал свой меч во врага по-разному в зависимости от того как к врагу приблизился - справа, слева, сзади, сзади оказался моментально без подкрадывания (то есть если подкрадывался в несколько шагов, то перерезал горло, а если залазил на корабль прямо сзади жертвы, или спрыгивал с дерева, то ваще башку срезал на память!) или же жертва успела повернуться к нему лицом, или же с прыжка. Это было очень круто и интересно. Неплохо бы разрабам это взять на вооружение.
__________________
"Не смейте осуждать человека не попытавшись его понять! А вот когда Вы попробуете его понять, возможно Вам уже не захочется его осуждать!" Черчилль
NINJA (real) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 09:42   #4811
Юзер
 
Аватар для Urevan682
 
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 370
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NINJA (real) Посмотреть сообщение
НОВЫХ КОМБО и.... так сказать, ФАТАЛИТИ
Ты пику возьми и - на толстяка с топором. Чудное выходит мясо на шпажках.

Добавлено через 19 минут
Цитата:
Сообщение от Spiritist Посмотреть сообщение
А без звука я проходил, не потому что мне так нравиться, а потому что мой кодек отказывался его воспроизводить.
В первой части, помнится, у меня была какая-то перда с аппаратным ускорением: часть звуков проигрывалась, часть нет. Тупо вырубал АУ перед каждым запуском.
__________________
Rino
Одиночество - единственное, что нам остается...

Последний раз редактировалось Urevan682; 31.03.2010 в 10:01. Причина: Добавлено сообщение
Urevan682 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 11:57   #4812
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Метро ВДНХ
Сообщений: 307
Репутация: 58 [+/-]

Предупреждения: 400
Кто-то там говорил что музыка нормальная.Да она просто безупречна.
Просто Игрок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 12:36   #4813
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
Вчера заказ на убийство получил, 10 здоровиков порубать за минуту (занятно, а почему не за минуту 3 сек?). Первый раз зарубили меня, потом пару раз кончилось время. Я уже думал как то отказатся от квеста, а потом вспомнил про дымовые шашки))). Подхожу к первой пятёрке, хрясь, они все в ауте, достою мечь и устраиваю Варфоломеевскую нучь), подходит вторая пятёрка, снова свето-шумовая шашака и сново мясо. В общем снарижение - рулет).
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 12:50   #4814
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
CHекист, у меня был баг с этим квестом - я, значит, подхожу как ни в чем не бывало к первой пятерке, двойными клинками снимаю всех, подхожу ко второй, несмотря на то, что я уже в бою, все равно убиваю спокойно троих, достаю меч и без проблем добиваю оставшихся двоих.
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 13:55   #4815
Олдфаг
 
Аватар для Rumata
 
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79 [+/-]
CHекист, особенно забавно выглядят эти 10 трупов когда их поубиваешь, невинные тела, но с другой стороны с этими шашками больно легко стало, не находите? Мне больше нравилось отбирать у них оружие и убивать, их длинные двуручные мечи так здорово вонзаются в тушки!
Rumata вне форума  
Отправить сообщение для Rumata с помощью ICQ Отправить сообщение для Rumata с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 14:01   #4816
Юзер
 
Аватар для Terran8
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Ярославль,Храм Джедаев
Сообщений: 111
Репутация: 21 [+/-]
С дымовыми шашками легко слишком.А вот двуручные мечи они тоже не очень удобны, ими контр атаку сделаешь и больше не вытащишь.Лично мне нравиться клинок с ядом, тяжелого пехотинца проткнёшь он так весело оружием машет.
__________________
Кодекс Джедаев:
Нет эмоций — есть покой.
Нет неведения — есть знание.
Нет страстей — есть безмятежность.
Нет хаоса — есть гармония.
Нет смерти — есть Великая Сила.
Terran8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 14:06   #4817
Олдфаг
 
Аватар для Rumata
 
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Terran8 Посмотреть сообщение
А вот двуручные мечи они тоже не очень удобны, ими контр атаку сделаешь и больше не вытащишь
Если ты не заметил так происходит с каждым их оружием, отобрал, убил сразу же, потом контратакуешь второго и он там застрявает будь то топор или меч.
Яд веселый, но в частности бесполезный, пользоваться им совершенно не обязательно, кроме как пожалуй дополнительного квеста дополнительного.
Rumata вне форума  
Отправить сообщение для Rumata с помощью ICQ Отправить сообщение для Rumata с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 14:08   #4818
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Terran8, Rumata, Ну какбы можно вроде взять их снова
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 14:39   #4819
Олдфаг
 
Аватар для Rumata
 
Регистрация: 16.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 647
Репутация: 79 [+/-]
***DEH***, я в курсе, я наоборот всеми руками за то что отбирать оружие у врага и долбить его им же , было бы вообще смак если бы нам разрешили укрываться за трупами и бить врага частями доспеха, тела.
Rumata вне форума  
Отправить сообщение для Rumata с помощью ICQ Отправить сообщение для Rumata с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 14:46   #4820
Choose the dark side
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 1,240
Репутация: 967 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Terran8 Посмотреть сообщение
Лично мне нравиться клинок с ядом, тяжелого пехотинца проткнёшь он так весело оружием машет.
Наоборот,клинком с ядом никогда не пользовался,да и мечом и то редко.Больше всего нравится скрытый кинжал.
Jump1kkkk вне форума  
Отправить сообщение для Jump1kkkk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования