Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 12:54   #4781
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ash_wooD Посмотреть сообщение
финал игры
Скрытый текст:
Самый прикол, что у меня был напарник-супермутант, а им на радиацию пофиг. Я его попросил включить очиститель, а он мне говорит, типа это моё призвание, сейчас наступает ключевой момент в моей жизни и прочую ерунду.

Цитата:
Сообщение от Ash_wooD Посмотреть сообщение
Кто нибудь обратил внимание на то, что на пустоши просто какое то засилие обломков мостов, отличающихся тока различной степенью повреждений?
В особо развитых городах из-за изрядного кол-ва машин навесные мосты очень востребованы. Поэтому их там действительно очень много.
Цитата:
Сообщение от UpLoaD Посмотреть сообщение
А где обломки? Нету
Нету обломков? Ты в развалины Вашингтона ходил?
Цитата:
Сообщение от UpLoaD Посмотреть сообщение
Почему машины взрываются?
Сам удивляюсь. Достаточно просто пострелять в машину(неважно, в какую часть) и она взрывается. А если тебе нужно использовать автомобиль как укрытие? Переломы конечностей обеспечены...
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 12:55   #4782
Игрок
 
Аватар для Rewas
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 541
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ash_wooD Посмотреть сообщение
А то, все чему учит Ганн, или как там его, это буквально дословно: "Расслабся - пусть броня все сделает сама". После этого остается впечатление, что мой (ваш) перс ну полный имбицил - раз не смог догадаться до такого сам - причом у меня наука была под сотню - компы ломал любые (с халатиком +10 к науке), а в броне типо не разобратся - имхо чушь.
Я тоже так в первый раз подумал. Я считал что там, костюм специальный надо, или скажет что-нибудь более серьёзное.
__________________
Ложь - это чудесная история, которую портят правдой (с) Barney Stinson
Battlelog Profile: http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/FreeqSh0w/stats/194438186/
Rewas вне форума  
Отправить сообщение для Rewas с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 12:57   #4783
Заблокирован
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Между Раем и Адом.
Сообщений: 79
Репутация: 18 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Ash_wooD Посмотреть сообщение
Расслабся - пусть броня все сделает сама".
Я пацталом катался минут пять.Так долго к этому шел(ну, относительно), и на тебе - обучение!
UpLoaD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 12:57   #4784
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
KenT46
Вот - золотые слова - или определенный уровень в навыках наука и ремонт или еще как. А то, чтоб взломать компы/замки определенного уровня сложности есть ограничения по развитию соответствующих навыков, а тут надо послушать просто дуратскую фразу - какого то "мастера" бляха - муха. Ну нельзя заставлять игрока чуствовать, что его глубоко обожаемый персонаж - дЭбил. ( Это разрабы просто не имеют права делать. причом я согласен, что для баланса ввести какие то условия для возможности ношения этой брони не лишне, но не так, господа, нет - тока не так.
ICEhackOFF
Цитата:
Сообщение от ICEhackOFF Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Под моим спойлером в посте - 4770 про это тоже есть.)
Цитата:
Сообщение от UpLoaD Посмотреть сообщение
Так долго к этому шел
Во - во.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 13:03   #4785
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UpLoaD Посмотреть сообщение
Так долго к этому шел(ну, относительно), и на тебе - обучение!
Там же было затемнение экрана - там наверняка подразумевалась долгая тренировка!
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 13:05   #4786
Игрок
 
Аватар для Rewas
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 541
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ICEhackOFF Посмотреть сообщение
Там же было затемнение экрана - там наверняка подразумевалась долгая тренировка!
Сделали хотя бы полосу препятсвий.
__________________
Ложь - это чудесная история, которую портят правдой (с) Barney Stinson
Battlelog Profile: http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/FreeqSh0w/stats/194438186/
Rewas вне форума  
Отправить сообщение для Rewas с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 13:09   #4787
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A.I.Wolf Посмотреть сообщение
Сделали хотя бы полосу препятсвий
Зачем? Я так и думал, что ничего делать не придётся
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 13:09   #4788
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A.I.Wolf Посмотреть сообщение
Сделали хотя бы полосу препятсвий.
Да просто в диалоге бы по другому обыграли бы хоть как то - затемнение экрана можно понять, если бы он сказал, например: "Ну что, товарисч - пройдите в учебный зал и приготовтесь к мозолям на заднице - с непривычки очень натирает", а фраза "Пусть броня все сделает сама" не обьясняет не какого черного экрана.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 15:37   #4789
Игрок
 
Аватар для ГеР@/|ьт
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Воскресенск МО
Сообщений: 671
Репутация: 265 [+/-]
Поиграл. Понравилось. Но, помоему, музыка 30-х годов немного ломает атмосферу. Тем не менее, в игру в которой есть Маузе, пусть он и называеццо "Китайский пистолет", невозможно не играть.
ГеР@/|ьт вне форума  
Отправить сообщение для ГеР@/|ьт с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 15:46   #4790
Новичок
 
Аватар для СЫЗЬ
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Кто нить находил локацию Падение бетезды? Мож они ознаменовали этим местом страх пред неудачей с игрой
__________________
Лишь утратив все до конца, мы обретаем свободу...
СЫЗЬ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 16:06   #4791
Опытный игрок
 
Аватар для UnclDeD
 
Регистрация: 27.12.2006
Сообщений: 1,050
Репутация: 363 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от ГеР@/|ьт Посмотреть сообщение
музыка 30-х годов немного ломает атмосферу
О_о она её, собственно, создает, а не ломает =)
__________________
laboure comme l'esclave aux galères
UnclDeD вне форума  
Отправить сообщение для UnclDeD с помощью ICQ Отправить сообщение для UnclDeD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 16:09   #4792
Юзер
 
Аватар для Радио
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Хабаровск-Бычиха
Сообщений: 490
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BinG Посмотреть сообщение
Нет, он почти в два раза больше сжирает. Но если убрать дальность прорисовки то будет почти как в обливионе.
то есть покупать можно? Гляньте мой системник
__________________
Критика снизу хороша тем, что на неё удобно плевать!

"Никогда не говори со сцены то, что стыдно сказать матери!" - Леонид Филатов

Крутые! А меня вот никто в подписях не цитирует Т_Т (с)Аve Lecter
Радио вне форума  
Отправить сообщение для Радио с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 16:44   #4793
Юзер
 
Аватар для Dr_B.I.O.S
 
Регистрация: 18.08.2008
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 439
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Мне понравилось что робот Прайм говорил про коммунизм когда атаковал Анклав
Блин, я когда Либерти Прайм увидела, реально охренела...Вот это дура, блин, здоровенная... Как сказал бы Логвинов, у меня точно пачка отпала. Единственное, чего я боялась, так это того, не застрял бы он где по дороге, уперевшись в гору обломков. Такое бывает с другими персонажами Блин, самый большой недостаток Фоллаута - анимация. О, такой вопрос: а если за Анклав начать играть, с президентом сотрудничать, концовка не изменится? Хотя, наверное, нет, надо будет очиститель травануть...и про тебя скажут в конце, что ты плохой мальчик.
Dr_B.I.O.S вне форума  
Отправить сообщение для Dr_B.I.O.S с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 16:47   #4794
Игрок
 
Аватар для ГеР@/|ьт
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Воскресенск МО
Сообщений: 671
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnclDeD Посмотреть сообщение
О_о она её, собственно, создает, а не ломает =)
Не согласен. Если ядерная война случилась в 2000+ году, какая может быть музыка 30-х??? Я, конечно могу чего-то недопонимать, т.к. не играл в 1 и 2 Fallout, если так - обьясните... Конечео прикольно идти по руинам под бравый марш, но, помоему, это не в тему.
ГеР@/|ьт вне форума  
Отправить сообщение для ГеР@/|ьт с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 17:43   #4795
Новичок
 
Аватар для JackDVL
 
Регистрация: 23.01.2008
Сообщений: 29
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ГеР@/|ьт Посмотреть сообщение
Не согласен. Если ядерная война случилась в 2000+ году, какая может быть музыка 30-х??? Я, конечно могу чего-то недопонимать, т.к. не играл в 1 и 2 Fallout, если так - обьясните... Конечео прикольно идти по руинам под бравый марш, но, помоему, это не в тему.
Это называется ретро-футуризм. Но все же амбиента первых двух частей нехватает. Хотя, это исправляется МОДами.
__________________
Когда мёртвое Солнце навсегда спрячет свои лучи, когда на Земле иссохнет последняя капля отравленой воды - это не будет его финалом. Финал придёт, когда мы перестанем бороться за жизнь...
JackDVL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 17:53   #4796
У меня есть статус
 
Аватар для -_gerd_-
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: thousand miles away
Сообщений: 1,666
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ГеР@/|ьт Посмотреть сообщение
Не согласен. Если ядерная война случилась в 2000+ году, какая может быть музыка 30-х??? Я, конечно могу чего-то недопонимать, т.к. не играл в 1 и 2 Fallout, если так - обьясните... Конечео прикольно идти по руинам под бравый марш, но, помоему, это не в тему.
Дело в том что в мире Fallout развивалась техника, да наука, а культурное развитие остановилось как раз на уровне 30-50-ых годов XX века.
__________________
God knows I'm good.
-_gerd_- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 18:07   #4797
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -_gerd_- Посмотреть сообщение
Дело в том что в мире Fallout развивалась техника, да наука, а культурное развитие остановилось как раз на уровне 30-50-ых годов XX века.
Верно, и вообще мир Fallout это не наш мир в будущем, это паралельная вселенная. Именно так представляли будущее в америке в 40-50ых годах 20го века. Так же в мире Fallout радиация не столь губительна (на зараженной земле уже можно жить через 10 лет), а ядерной зимы не существует, т.к. её концепция была разработана в 70ых.
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 18:33   #4798
Юзер
 
Регистрация: 24.01.2008
Сообщений: 326
Репутация: 123 [+/-]
Я, лично, не представляю Fallout с музыкой нашего времени. По мне музыка 30-х очень хорошо дополняет атмосферу.
SGhunter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 18:45   #4799
Юзер
 
Аватар для Жучей
 
Регистрация: 18.04.2007
Сообщений: 253
Репутация: 28 [+/-]
хотябы 60ые поставили там была музыка инетересней
Жучей вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 18:49   #4800
Юзер
 
Регистрация: 24.01.2008
Сообщений: 326
Репутация: 123 [+/-]
Жучей
Стиль 60-х отличается от стиля 30-х. Музыка 60-х могла бы изменить атмосферу, хотя в какую сторону (хорошую или плохую) я не знаю.
SGhunter вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования