Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.02.2009, 23:17   #1
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]

Название: Aliens vs. Predator
Официальный сайт игры: http://www.sega.com/avp
Дата Выхода: 16 -19 Февраля 2010
Издатель: Sega Entertainment
Издатель в России: Софт Клаб
Разработчик: Rebellion
Локализатор: Софт Клаб
Платформа: PC, X360, PS3
Жанр: FPS Action
Steam: http://store.steampowered.com/app/10680/


Набираем желающих поиграть в мультиплеер, формируем группу в стиме.
Все кто имеют желание и лицензионную версию, нажимайте на картинку.


Скриншоты

Скрытый текст:


Архив:

Часть 1
Скрытый текст:
http://img5.imageshack.us/img5/9959/51623229.jpg
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19477961.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19477978.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478000.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478008.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478022.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478038.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478046.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478063.html
http://img199.imageshack.us/img199/8...59746avp01.jpg
http://img199.imageshack.us/img199/9...59746avp04.jpg
http://img199.imageshack.us/img199/1...59746avp05.jpg
http://img5.imageshack.us/img5/9537/1243959746avp06.jpg
http://img188.imageshack.us/img188/3...ecoverart1.jpg
http://img188.imageshack.us/img188/5...ecoverart2.jpg
http://img35.imageshack.us/img35/587...ts17925avp.jpg
http://img33.imageshack.us/img33/323...ts17926avp.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/317...ts17927avp.jpg
http://img43.imageshack.us/img43/904...ts17928avp.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/865...ts17929avp.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/7133/24590503.jpg
http://img202.imageshack.us/img202/2955/17131702.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/3926/28610734.jpg
http://img203.imageshack.us/img203/3048/46267983.jpg
http://img203.imageshack.us/i/84122316.jpg/
http://img35.imageshack.us/i/98993186.jpg/
http://img251.imageshack.us/img251/3...soaprint03.jpg
http://img16.imageshack.us/img16/9132/avpsoaprint05.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/392...ntconcept1.jpg
http://img28.imageshack.us/img28/886...ntconcept2.jpg
http://img251.imageshack.us/img251/8...ntconcept3.jpg
http://img35.imageshack.us/img35/361...ntconcept4.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/091016/2rIVNlVwQ3.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/091016/XoEgR9NMui.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/091016/VzuUPrlV5x.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/091016/uuvbh18MKf.jpg
http://img38.imageshack.us/img38/5435/29521022.jpg
http://img29.imageshack.us/img29/1953/61686206.jpg
http://img197.imageshack.us/img197/2632/47789418.jpg
http://img38.imageshack.us/img38/7420/24642651.jpg
http://img29.imageshack.us/img29/5820/78422867.jpg
http://img17.imageshack.us/img17/8109/concept1i.jpg
http://img40.imageshack.us/img40/5500/concept2df.jpg
http://img21.imageshack.us/img21/1200/concept3n.jpg
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223823.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223869.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223893.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223918.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223950.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223974.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26224172.html
http://img682.imageshack.us/img682/5694/2130041.jpg
http://img199.imageshack.us/img199/968/avpbonus2lg.jpg
http://img690.imageshack.us/img690/2505/avpbonus4lg.jpg
http://img36.imageshack.us/img36/792...torps3xbox.jpg
http://img121.imageshack.us/img121/7...torps3xbox.jpg
http://img121.imageshack.us/img121/91/promo1p.jpg
http://img705.imageshack.us/img705/3...00cb16e19o.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/9051/...80e633e5do.jpg
http://ve3dmedia.ign.com/images/06/3...ndows_BBFC.jpg
http://img130.imageshack.us/img130/3...vpingamere.jpg
http://img686.imageshack.us/img686/8...wscreens16.jpg
http://img130.imageshack.us/img130/4...wscreens24.jpg
http://img189.imageshack.us/img189/1434/04jpgwm.jpg
http://img130.imageshack.us/img130/5238/05jpgpa.jpg


Часть 2
Скрытый текст:
http://img14.imageshack.us/img14/830...vspredator.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/830...vspredator.jpg
http://img697.imageshack.us/img697/8...vspredator.jpg
http://img697.imageshack.us/img697/7...spredatord.jpg
http://img63.imageshack.us/img63/830...vspredator.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/831...spredatorb.jpg
http://img697.imageshack.us/img697/2...spredatori.jpg
http://img31.imageshack.us/img31/830...vspredator.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/830...vspredator.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/8...vspredator.jpg
http://img63.imageshack.us/img63/290...spredatorh.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/3...spredatorl.jpg
http://img697.imageshack.us/img697/2...spredatorh.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/290...spredatorh.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/2...spredatort.jpg
http://img31.imageshack.us/img31/772...spredatorr.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/772...spredatorq.jpg
http://img697.imageshack.us/img697/2...spredatort.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/3...spredatorf.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/2...spredatore.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/611...spredatoru.jpg
http://img31.imageshack.us/img31/524...spredatorn.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/751...spredatorm.jpg
http://img63.imageshack.us/img63/751...spredatorm.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/812...spredatorw.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/611...spredatoru.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/8...spredatora.jpg
http://www.geek.com/wp-content/uploa..*****eens_12.jpg
http://www.geek.com/wp-content/uploa.../AVP-MP-06.jpg
http://www.geek.com/wp-content/uploa...lien_art_1.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK3066a3_AvP_p10.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK30668a_AvP_p02.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK30668b_AvP_p03.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK30668c_AvP_p04.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK30669f_AvP_p05.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK3066a0_AvP_p06.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK3066a0_AvP_p07.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK3066a1_AvP_p08.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK3066a3_AvP_p09.jpg
http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=7958



Видео



Новости AVP

Скрытый текст:



Ревью IGN
Скрытый текст:
25 Мая 2009 - десять лет назад,Rebellion удивила ПК геймеров FPSным AvP.
И теперь они перезапускают знаменитый франчайз с новым рвением и идеями.
Издателем стал SEGA,а Aliens vs. Predator выйдут на PC,XBOX 360,PS3.

Фундаментальное понятие остается тоже самое.Чужие,Хищники и много Морпехов вместе,
и вы сможете играть за одну из трех фракций.На сей раз есть строгая линейная история,
напоминающая по стилю Call Of Duty.Т.е.вам предстоит переключаться между персонажами,в зависимости от уровня.
Один из священных храмов Хищников потревожен Корпорацией WY и Морпехами,которые,в свою очередь
пробудили древнюю Матку чужих,живущую в одном из проходов.Хищники посылают отряд своих молодых
охотников,чтобы исправить ситуацию.Там их режут на части.После туда же отправляют опытного Хищника,
дабы разгрести всё гуано,что натворили люди.

Нам показали уровень из компании Хищника,с обещанием продемонстрировать Морпехов и Чужих на Е3.
Хищник - bad ass killing машина.(Ну вообщем плохой парень).Мало того,он еще и Агли Маза Фа*а (это было
в рецензии ).Но не смотря на то,что он напичкан техникой и крутой охотник,он уязвим.Вы быстро поймете
по игре,что Хищник - не Коммандос.Хищник побеждает хитростью,ловкостью и терпением,как настоящий охотник,
заманивая врагов в ловушку.Это не значит,что Хищник слаб в рукопашной и ближнем бою,но лучше всего
Охотник на дистанции.

Хотя мы не видели,как Чужие и Морпехи в игре и как ими играть,трудно сказать,кто сольет в битве.
В конце концов у Хищника есть много крутых игрушек,которыми можно наводить страх на врагов.

У Хищника есть несколько видов зрения.Это тепловое и для чужих(которое выдвигается на первый план,так как
они скрываются в джунглях),но самым полезным является его Фокус режим.С помощью его,Хищник получает
визуально всю информацию о его среде и добыче.Цели и важные пункты выдвинуты на первый план красным цветом.
Также показаны места приземления при прыжке (с дерева на дерево).Если при прыжке приземление будет громким,
вам покажут.Если захотите,то конечно можете прыгнуть,но тогда вас услышат и вы можете привлечь внимание.

"Фокус режим" также позволяет вам оценивать свои цели.Выберите врага и вы можете проанализировать уровни угрозы
и узнать какое у них оружие и насколько оно опасно.В Демо Морпехи были экипированы легко,возможно в дальнейшем
встретятся и более тяжеловооруженные враги.Будет нужен более стратегический подход,чтобы иметь дело с тем или
иным оружием противника.Обратно к Демо.Морпехов много,и вам наверняка захочется их разделить,дабы быстрее уничтожить.
Один из способов - подражать человеческому голову,чтобы заманить морпеха в ловушку.
Также быть скрытным Охотником вам поможет невидимость.Как в кино,Хищник может включать комуфляж.Но это не означает,что
будучи невидимым,он тихий и его нельзя обнаружить.(Турели Морпехов видят инвиз Хищников например).

Но,инвиз тратит энергию.Почти каждый инструмент Хищника съедает энергию,и в ближайшее время вы должны найти
источник для возобновления энергии.Есть много генераторов,которые можно выкачать.Также пополнение энергии - сбор трофеев.

АААХ!Трофеи.Самое время рассказать о оружии Хищника.Первое - Лезвие.Их два.На обеих руках.Ближний бой с ними идеален и красив.
Что еще важно,лезвии для трофеев также нужны.Подойдите к противнику и пихните через подбородок Морпеха.Небольшой рывок и голова
вылетает с хребтом.Но это не только для красоты.Вы можете просканировать сетчатку глаза и получить доступ к недоступным областям
военных баз.

Также у Хищника есть безграничный запас мин,НО использовать можно только две сразу.Мины - один из интересных способов позаботиться
о Морпехах.Их легко заманить на мины и ваше местонахождение не будет вычислено.

Что вас может выдать,так это три красных лазерных указателя.Когда Враг замечает на себе три точки,он мертв.После смерти первого
Морпеха,остальные устраивают панику,как в кино и начинают обстрел местности.("Кооонтаааакт" тра та та та та Хищник 1)У вас есть
доля секунды,чтобы убить остальных,иначе убьют вас или цели просто сбегут.Также есть местечко и для 4го оружия.Rebellion пока
не решили точно,что это будет.Но главная версия - бумеранг или диск.

Хватит о боях с Морпехами.Перейдем к Чужим.Это действительно настоящий ВЫЗОВ вам.Чужие скрываются в кустах.Вы - охотник.
Они - смертоносная мясомашина,которая хочет пообедать вами.Чужие могут быть везде и всюду.И лучше их убивать издалека.
Но если вы нарвались на ближний бой - берегитесь.Вас могут окатить кислотой,прокусить голову и насадить на хвост.
Также надо точно расчитывать удары,отрезанная лапа не остановит Чужого,он будет ползать.Отрубленный хвост тоже
не помеха.Так что самый лучший выбор - держать их на расстоянии.Но кислота - практически смертельно.Мы были свидетелями,
когда Хищник столкнулся с тремя чужими вблизи.Убив двоих он глупо погиб от кислотного ожога полу-убитого третьего чужого.
Чужие могут использовать захват и плюнуть вам в лицо кислотой или сделать красивую дыру в мозгах челюстями.

Морпехов и Чужих было мало,чтобы заставить вас понервничать.Разработчики также создали и более сильных и крутых врагов.
Один из них Предалиен (мы его видели в конце демонстрации).Это чудовище сочетает в себе все смертоносное.Ну и конечно же
не обойтись и без Древней Королевы Чужих,ждущей вас в улье пирамиды.

Новый AvP стал замечательным напряженным и страшным шутером.Визуализация просто отпад.(но еще нужно пара месяцев,
чтобы все отполировать).У каждой секции компании есть свое виденье этого проекта и все берется из истоков первой части.
Морской Пехотинец - это страшная история о борьбе за жизнь.(В первой и второй части она прошла на ура и фанаты
требовали еще). Хищник - это логика,мышление,хладнокровие.Настоящий смертоносный охотник,чья миссия "сохранить святыню".
Чужой - скорость и смерть.Атаковать незамедлительно,быстро,чтобы спасти Королеву.Устроить кровавую баню и создать улий.
Подробности мультиплеера так и не раскрыты.Пока нам надо довольствоваться только демо Хищника.

Перевод Key Taylor (Кирилл Г.)


IGN ревью Морпеха
Скрытый текст:
" в общих чертах "
Мы видели недавно новый геймплей.Вух,да это было зашибенно!
Ведь не каждый способен взять весь сок Хищника и всю атмосферу Чужого и так идеально её совместить.Все напряжение МакТирнана и страх Кэмерона.Все есть в компании за Морского Пехотинца.

К счастью Ребеллион не берет в счет кино АВП и хватает самое лучшее из фильмов о Чужих и Хищниках.От знакомой ударной музыки из кинофильма Алана Сильвестри,до диалога Шварценнегера.Не только комплект инструментов Хищника будет вызывать восторг у поклонников кино, но также будут детали периферии, такие как трупы без кожи, свисающие с деревьев.Но если намеки на Хищника мы пока не заметили,то за Морпеха можно ощутить моментально.Геймплей,который мы видели,напоминал мечту фанатика Чужих.Вентили,шахты,металл-коридоры,тени дразнят нас аналогом LV-426 Кэмерона.Хотим заметить,что сделали все с шиком и блеском.Там даже есть Погрузчик!Жаль не дали порулить.

Уровень был посвящен выживанию Морпеха от всяких инопланетных ксенососов и прочей дребядени,которую так и хочется ударить прикладом винтовки и добить пулей,сказав "ну ты и агли мазафа*а".В наши руки попадает Импульсная Винтовка.Стандартное оружие Морпеха.С гранетланчером конечно.Такое ощущение,что Музыка Джеймса Хорнера (оригинальный саундтрек Чужих) была создана именно для этого уровня.
Ну и конечно же любимый и атмосферный датчик движения - моушентрекер.

Сюжет уровня таков.Морпеха изрядно потрепали и даже
(СПОЙЛЕР: Заразили)
Его охраняют пара сторожевых пушек,которыми можно управлять с помощью ноутбука (Привет Чужие).Выйдя из баррикады,Морпех направляется к выходу из этого АДА.Конечно моушентрекер начинает орать и тут БАБАМ внезапно чужие с потолка и из под ног,они везде и всюду!Что делать?В панике расстреливать стены и забиваться в угол.После не долгой битвы мы идем по коридору,датчик движения странно начинает барахлить.Видимо электромагнитная аномалия.Мы видим впереди бегущих чужих,НО ...странно,они бегут ни к нам...яркая вспышка осветила коридор,мимо пронесся плазменный снаряд.Чужих отбрасывает в стороны.Угадай КТО!В игру вошел Хищник!Оставим его с Чужими а сами умотаем куда подальше.Вот он выход.Вы выбегаете из этой заброшенной шахты и видите небольшую баррикаду,где лежит ваш друг Морпех,побитый сильно.Он зовет вас,ПОМОГИ Б**!!Эти фа**нг Элианс ит май бойс,айм ласт марин ин зис фа**нг щит плэйс!.Не успевает он договорить,как его хватает Чужой и утаскивает за собой в заросли.Мы слышем лишь его крик,который вскоре смолкает.Вроди все,однако еще успеем всадить по Чужим с дробовика.А дальше конец демо.

Вывод.Геймплей Марина не хуже Хищника.Но осталось одно но!Где геймплей Чужих?Ребеллион грозит пальчиком и хитро улыбается."А это,дети мои,мы покажем ближе к выходу игры"Тут и сказки конец,а кто выжил - молодец.

С небольшими изменениями Статья переведена by Key Taylor


Новые факты игры
Скрытый текст:
Мультиплеер:
а) 18 Игроков Максимум
б) Кинематографические фишки мультиплеера
в) Кооператив из 4х игроков
г) Режим "Схватка" как в АВП1 (бесконечные толпы чужих,и вы один с миниганом на перевес !ВОЗМОЖЕН И КООПЕРАТИВ!)
д) Режим "Виживание" как в АВП2
Игра Ксеноморфа:
а) Новый вид зрения Чужого:
Черно-белое "рыбье" зрение с внутренней изящной подсветкой феромон.
Жутко удобно и интересно (со слов разрабов).При попадании под яркие лучи света,фонарики,шашки в фэйс или тупо окна,возникает неприятный эффект,так как ксеноморфы приспособлены к темным помещениям.
б) Чтобы для себя же обеспечить темные коридоры,вы можете разбивать лампочки и глушить прочие источники света.
в) Заражение или Кокон из врагов.Краснокровавые ролики для гурманов.
г) Добавлена ориентация в пространстве.Теперь при вылазе на стену или потолок,все будет казаться реалистичным."Вы будете приятно удивлены,когда заметите капающую воду вверх" - разрабы.
д) Вы же гинетически-модифицированный ксеносос, следовательно интересные абилики,одна из них - скозьстенное зрение феромон.
е) Некоторые матерые Морпехи курят - вы сможете найти их по "запаху и следу".
ж) Новый удобный HUD. Пока не ясно (разные источники говорят разное) вверху или сбоку дуга здоровья.С другого боку пульсирующая полоска феромонного воздействия (сколько осталось до цели).По середине зеленая точка,позволяющая понять,где вы.Стена - Потолок - Пол.Также подсвечивает объекты,с которыми можно быстро взаимодействовать или сделать резкий прыжок - канализации,вентиляции,дыры и тп.
з) "Куча мяса и фаталити" Добиваний много. Мы же приметили 1) Выковыривание глазного яблока морпеха,хвостом. 2) Классика - Пронзить хвостом.Смотря что: голову или живот. 3) Пополнение жизненой силы с помощью красивого ХЭДБАЙТА с мозгами и слюнями."Вот этим мы уже заработали себе R-рейтинг" - гыгыкает разраб,когда размазал очередного марина по стенке.
и) Морпехи да и вообще люди,на ситуации будут реагировать каждый раз по разному.AI тут доминирует и это записывается в огромный плюс.Старайтесь не шуметь - вас услышат.Знаете что такое ТАКТИКА?Вы - счастливчик.Убили всех тихо?Сэм Фишер вами гордится.
к) Дана абилка "Шипеть" (привет AvP1) С помощью которой можно сеять панику и страх.Люди стреляют очередями в пустоту и кричат.Это для вас Симфония Моцарта.Ммммм...
л) Если вы очень напрягли противников или хотите сделать из них побольше коконов и собратьев,то торопитесь и будте быстры.Морпехи способны в страхе подрывать себя,героически,гранатой (Чужие форева). Беспомощные ученые могут запереться в комнате и орать,или загнанные в угол,достать ствол и вышибить себе мозги.Уж лучше смерть,чем обжималки с хаггером.

На этом все,дорогие друзья.

"we had our doubts about Rebellion's ability to create truly impressive next-gen games, but AvP looks great. The environments are moody, the lighting is superb and it all seems to be running at a decent frame rate despite being months from release. From what we've seen fans of the franchise needn't worry; the original AvP developer is giving this franchise re-birth the care and attention it deserves."

а эти слова греют наши сердца и даруют нам надежду,как фанам AvP Вселенной.

Перевод статьи by Key Taylor



Анонс

Скрытый текст:



Анонс Игры
Сегодня SEGA совместно с киностудией TWENTIETH CENTURY FOX официально анонсировали новую игру Aliens Vs Predator.

SEGA собирается издать Aliens Vs Predator (рабочее название) в начале 2010 года. В данный момент над игрой работает студия Rebellion, которая подарила нам первую Aliens Vs Predator в 1999 году, легендарный проект, который предложил нам отличный мультиплеер.

"Инновационная новая игра AvP для нас является захватывающей возможностью показать себя," - сказал президент SEGA West, Naoya Tsurumi. "Это фантастическое дополнение к нашему франчайзу Aliens, а также отличный шанс переизобрести одну из икон видеоигр. Регулируя выпуск других тайтлов Aliens, SEGA гарантирует, что игра будет высокого качества и оправдает ожидание фанатов Aliens Vs Predator."

"SEGA продолжает создавать отличные игры, основанные на франчайзе Aliens, и это будет отличным дополнением к их послужному списку." - сказал Gary Rosenfeld, вице-президент New Media for Fox L&M.

Анонс Граф.Возможностей

Британская студия Rebellion сообщила, что игра Aliens vs. Predator будет поддерживать DirectX 11. Напомним, продажи проекта начнутся в феврале 2010 года в версиях для PC, Xbox 360 и Playstation 3.

"DirectX 11 дает такие возможности, которые ранее не использовались 3D-графике. Так, например, Shader Model 5.0 обеспечит более реалистичные эффекты теней и глубины резкости. Это и другое как нельзя лучше подходит для футуристического окружения Aliens Vs. Predator. Уверен в том, что у нас получится игра, которую ждут геймеры и которой мы сможем гордиться", - сказал один из основателей студии Крис Кингсли (Chris Kingsley).


Анонс Звезд.SEGA раскрыли некоторые карты

Одна из приглашенных Звезд вселенной А,П,АВП - это Лэнс Хэнриксон
(игравший Вэйланда в фильмах Чужие,Чужой 3 и Чужой против Хищника)
В этот раз его герой Карл Бишоп Вэйланд.

http://www.youtube.com/watch?v=uVzXu...layer_embedded

Анонс Системных Требований для AvP 3

Minimum Requirements:

Windows 7/ XP/Vista 1 GB System RAM (XP)/ 2 GB System RAM (Vista) 3.2 GHz Intel Pentium 4/Athlon 64 3000+ or equivalent processor DirectX 9.0c compliant video card with 128 MB RAM (NVIDIA 6600 or better, ATI X1600 or better)

Recommended Requirements:

Windows 7/ XP/Vista Intel Core 2 Duo E6400 or equivalent processor 2 GB System RAM DirectX 9.0c compliant video card with 512 MB RAM (NVIDIA 8800 series, ATI HD2900 PRO or better)


Последний раз редактировалось DelaNo; 21.02.2010 в 16:36.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 00:08   #4781
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
В плане тупо побегать/пострелять нормально?
Тупо-врядли. Пострелять-на реакцию и ток у морпеха, за остальных это крутой файтинг получился.
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Атмосфера сильная в сингле?
очень сильная. Всё ею пронизано, особенно за морпеха это чувствуется:правд проводятся параллели с думом3
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Мульт?
что-то хорошо,что не очень в плане баланса. Хотя в этом лучше меня не слушать.
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 00:09   #4782
Новичок
 
Аватар для kuson
 
Регистрация: 14.04.2009
Сообщений: 61
Репутация: 23 [+/-]
Вообщем установил игру Поиграл пару часов: прошёл компанию за чужого и поиграл пол часика с другом по инету (благо кряк для игры по стиму через пиратку уже есть. Благо для пиратов точнее ). Поделюсь своими ощущениями и впринцпи оценю.
Ну что-ж. Начну с мультиплеера по горячим следам. Что сразу бросается в глаза так это явно незаконченная работа по настройке мультика. Сейчас объясню почему. Начал я своё знакомство с мультиплеером в режиме заражение. Сразу был разочарован разнообразием карт: думал, возможно, карты будут иные нежели в сингле, или же хотя бы больше. Оказалось что нет. Там их порядка 6-7 ( если память не подводит , влом заходить проверять). Создал карту "Храм" в режиме "заражение" . Соответственно перешёл в некое лобби игры, т.е. это не CS где все постепенно подключаются, тут суровее, ждём пока нужное нам количество игроков подключаются к нам и только тогда все вместе стартуем. Если прямо в игре кто-то вышел, то это просто -1 и заполнить этот дисбаланс в составе команд, если не ошибаюсь, никак. К минусу или плюсу эту составляющую мультиплеера не отношу. Так же отмечу , что в лобби автоматом врубается микрофон, зажимать ничего не надо, так что говорить "что за мудак зашёл за чужого" и надеяться что тебя никто не слушит - :/ . К минусу отнесу чат внутри лобби - корявее пожалуй не придумать.Сам режим мне понравился - разнообразие вносит, однако шансов на жизнь у морпехов там не очень большая, по крайней мере играл 4 раза и постоянно умирали . Видимо связано с "несыграностью" , если это можно так назвать. Понравилось так как после L4D любой другой мод связанный с стоянием на месте, как бальзам на душу. Первый минус не заставил себя ждать. После очень быстрой игры ( порядка 3-4 минут) идёт подсчёт очков команды (а-ля Left 4 dead) , однако сразу после этого выкидывает обратно в лобби. Опять приходится ждать игроков, пока они нажмут "готов" . Это сильно раздражает. Представьте что если бы после каждого раунда в CS вас бы выкидывало в список игр и вам опять приходилось бы заходить. Слава богу что тут хоть из игры не выкидывает после каждой игры (Ибо не*уй >:O) . Так же убили возможности администратора: кикнуть из лобби кого-то или поменять карту прямо в игре, или же допустим сделать свитч (L4D) - нельзя. Всё администратирование сводится к управлением времени игры/количества очков , выбиранием карты и режима. Не богато.
Возможно я просто нубоват и не знаю как тут это сделать. Правда свитч в L4D стал доступен после установки плагинов , может тут будет так же - кто знает. И так, пожалуй на мультиплеера я закончу. Найду что-нибудь интересное о нём - отпишусь.
Мультик:
+
1) Разнообразие "свежих" режимов (многие сырые - патчи исправят думаю).
-
1)Отсутствие административных функций ( нельзя выбрать количество раундов подряд, отсутствует как таковой кик / бан/ свитч).
2)Лобби реализовано в спешке
Теперь перейду к синглу. Начал я сразу с чужого , как впринцепи и надо , если играть в хронологическом порядке. Что бросается в глаза - видео ролики поставлено по-голливудски. Действительно красиво и не без стиля.И так о игре. Начало берёт неспешный ввод в механику игры с последующей тренировкой на мясе. В последующих миссиях впринцепи ничего не меняется, кроме наличия у людишек более громоздкого оружия . Ах да , теперь они бегают по 3-4 человека. Думаю ничего важного не сказал - спойлирить не стал. Сразу отмечу графику и вообще визуальное оформление . Полигонами напичканы модельки главных геров неплохо , остальные предметы - "сойдёт" . Игра тени-света неплоха, но ничего unreal я не увидел . Если учесть что игра на этом и строится - то удивляться нечему. Что хочется отнести к плюсам, так это прекрасную анимацию ( особенно у хищников и чужих). Действительно классно сделали . Особенно хвост у чужого. Прямо таки "виляющий гипноз" . Надо напомнить , что существует всего 3 компании: морпех, чужой, хищник. Если рассматривать геймплей, то он неплох . По крайней мере за чужого мне нравится динамика . Сама сюжетная линия отвратительна ( не считая видео роликов) , если убрать из компании твари пару эпизодов - она хуже бы не стала. Последний эпизод за чужих понравился тем , что хоть какое-то разнообразие. После уже не знаю какому по счёту приказу, где надо было по тихому убить 6-7 солдат или что-то по типу этого, такая потасовка вносит нечто свежее. Вообще после первых двух эпизодов можно было заканчивать компанию за чужого - ничего нового и интересного в следующих мною замечено не было. Даже отмечу один момент: в одном из эпизодов нужно пробраться на военную базу ( или куда там) . Там пробираешься попутно унося жизни деревянных друзей с пушками и попадаешь в итоге в одну из их комнат. На меня сразу выбежало 2 человека, пропалили, потихоньку начали подходить и в последний момент зачем-то свернули направо и стали пристально разглядывать стену. Видимо каменные узоры и сильно подозрительная пыль на стенах гораздо важнее человеческой жизни. Притом сделали они оба это одновременно. Такое синхронное плавание репутации игре не делает. ПРо атмосферу не буду говорить, так как надо поиграть за морпеха. За чужого непочувствовал . Даже напомнило Mirror Edge - там тоже нужно было искать всякие проходы к следующей локации, где обязательно окажутся враги. Гейм-дизайн : по моему мнению ничего нового не показали, коридоры выстроены не лучшим образом. Единственное что отмечу: Джунгли - отвратительны, детализация многих деревьев, камней, ЛИСТЬЕВ настолько ужасна, что просто взяла ностальгия по Lineage2 (2004 год выпуска). Но считаю что это не главное, если атмосфера есть и геймплей на высоте , то простительно. Многие скажут, что атмосфера состоит из многих мелочей таких, как дизайн и тд и тп. Я считаю атмосфера - показатель интузиазма разработчиков. Звук неплох, однако звук огнестрельного оружия достаточно не тривиален. Как-то по иному. Вообщем настрочил я много. Пора сделать итог по всему = ).

Геймплей: 6-8 . Кто как перенесёт боевую систему и как освоится с управлением. (то что в игромании писали что хищником прямо-таки очень сложно прыгать и мол сколько готовился представитель ребелион-а на игромире, что он там так резво прыгал с уступа на уступ и "Ах ох, как резво, это невозможно , потому это -1 балл" - бред имхо >:O )
Звук: 9
Графика : 8 (всё таки надо было меньше поставить на самом деле, на одном освещении далеко не уйдёшь, но на этом движке заметно лучшей графики не припомню, или этих игр не много)
Атмосфера: 6 (за чужого не понравилась, мб за других лучше).
Анимация: 9 (морпехов бывает переглючивает, а так выше всяких похвал)
Гейм дизайн: 7
Итого : 7 -8 баллов . Не выше , не ниже.

Последний раз редактировалось kuson; 21.02.2010 в 00:22.
kuson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 00:26   #4783
Юзер
 
Аватар для Hudson
 
Регистрация: 04.02.2010
Сообщений: 157
Репутация: 50 [+/-]
Скрытый текст:
В кампании за морпеха, когда надо проводить бабу в операционную, на неё нападали чужие, а это грубый ляп т.к. судя по фильмам они немогут навредить будущему потомству. И дурацкие шуточки, типа это ещё хуже чем беременность, вобщем кампашка за морпеха убила всю "атмосферу". За хищника и чужого впечатления остались получше.
Hudson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 00:28   #4784
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Hudson
вообще кстати все чужие игнорируют твоих напарников, т.к. умереть им можно только по скрипту, а так они их не атакуют
__________________
You're just going to have to accept this and move on.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 00:34   #4785
Юзер
 
Аватар для Hudson
 
Регистрация: 04.02.2010
Сообщений: 157
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [ЙА]жЫр Посмотреть сообщение
Hudson
вообще кстати все чужие игнорируют твоих напарников, т.к. умереть им можно только по скрипту, а так они их не атакуют
А как они умирают, если их игнорируют Анимация то всеравно присутствует, вокруг неё вплотную 2 чужих терлись и что-то пытались сотворить.
Hudson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 00:35   #4786
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hudson Посмотреть сообщение
вокруг неё вплотную 2 чужих терлись и что-то пытались сотворить.
обойти
Цитата:
Сообщение от Hudson Посмотреть сообщение
А как они умирают, если их игнорируют
ну какбе
Цитата:
Сообщение от [ЙА
жЫр;7576616]умереть им можно только по скрипту
__________________
You're just going to have to accept this and move on.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 00:55   #4787
Юзер
 
Аватар для R@ndom
 
Регистрация: 26.09.2005
Адрес: Крым
Сообщений: 199
Репутация: 47 [+/-]
O DLC
Скрытый текст:
layable DLC for Sega's upcoming Aliens vs. Predator is already being created - as developer Rebellion admits it's keen to make a sequel.

In the second part of our exclusive interview, Rebellion co-founder Jason Kingsley told CVG he was confident that AvP would prove itself as a 'game of the year' - and that his studio would like to play with "lots of unanswered questions" in a sequel to the title.

"We're absolutely [working on AvP DLC]," he told CVG.

"We're in the phase where we enter submissions. The teams are having a break and coming up with ideas... We're discussing things with Sega at the moment. The amount of DLC will depend on Sega's commercial requirement, but we'd definitely love to do a lot."

When asked about creating a sequel, he replied: "We've learnt a lot doing this game and we can really build on this and go further than what we've done so far.

"You always have to draw the line at some stage and polish what you have, get the frame rate up and get the gameplay working brilliantly. But there are a lot of ideas we came up with that we just couldn't fit in."

Как я понял-DLC уже создан и они после перерыва собираются занятся продолжением
Лучше бы патчем занялись вплотную
Очень порадовал коммент
Скрытый текст:
Just give us the dedicated server files and shove your DLC up your collective asses.

Последний раз редактировалось R@ndom; 21.02.2010 в 01:00.
R@ndom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 01:10   #4788
Игрок
 
Аватар для Rubeys
 
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 995
Репутация: 321 [+/-]
Надуюсь теперь о патче они призадумаются
Забавно, главное о DLC в первую очередь думать, а о том, что игра немножко с багами вышла, как-то у них на второй план отошло >_<
Rubeys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 01:54   #4789
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
Rubeys,
Для людей засовывающих самый глючный уровень во все 3 компании (там где десантник впервые встречается с хищником) такое положение дел вполне закономерно.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 03:07   #4790
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
да.
Солнце моё, я понимаю, что это вотчина вашего клана, но освободите тему.
Ты не смешной и мнение твое крайне уныло и толсто.
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Сзади не услышат и не повернутся. Причем не только жертва, но и сопровождающие его враги.
Изыди нуб, во первых, моушен трекер заднюю арку пасет, просто не видно точного местоположения, только направление(возможно конечно существует коридор в котором не пасет, но ты попробуй в него попади, кстати надо проверить так это или нет).
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 03:16   #4791
Опытный игрок
 
Аватар для REsultat
 
Регистрация: 25.08.2007
Сообщений: 1,173
Репутация: 216 [+/-]
Я так понял что чтобы получить новый лвл необходимо за 1 раунд набрать то кол-во очков которое там указано?
З.ы. если 1800 на 14ый нужно, то сколько ж на 40
__________________
A.C.A.B.
REsultat вне форума  
Отправить сообщение для REsultat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 05:26   #4792
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от REsultat Посмотреть сообщение
Я так понял что чтобы получить новый лвл необходимо за 1 раунд набрать то кол-во очков которое там указано?
З.ы. если 1800 на 14ый нужно, то сколько ж на 40
опыт набирается постепенно, никаких причуд с набором за один матч
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 06:01   #4793
Юзер
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
TheScarecrow, да ты крут, иди работать в нигроманию, там такие нужны.
Я кстати не против. Тамошние зарплаты гарантируют безбедное существование.
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Клонированные коридоры в упомянутых тобою Bioshock и Mass Effect 2 запоминаются лучше?
Разумеется да. Масс Еффект - безупречный sci-fi стиль, цвета очень органично подобраны; Биошок - еще более безупречный ар-деко, по совместительству одно из главных достоинств и весомый вклад в атмосферу.
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Сейчас время такое, что можно душу отдать за старую школу. И довольно-таки странно, что с твоим списком "любимых игр" ты отнес этот пункт к минусам.
Качественных проектов сегодня выходит немало. А треша и в былые времена достаточно было. Про мой список любимых игр: в большинство из указанных там олдовых вещей я играл лет 5-10 назад и естественно тогда они воспринимались совсем по другому, в первую очередь графически. По теперешним меркам они конечно устарели, но в чем-то их до сих пор не переплюнули. Так например Messiah - игра уникальная, единственная в своем роде. Сегодня же во все эти замечательные игры физически тяжело играть.
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
А чего ты пугаться то собирался тут? Фантастический экшен-scifi все-таки, а не сайлентхилл.
Я? Ничего. Просто тут до меня каждый второй не преминул написать что ему ппц как страшно слышать пищание сканера. Вот я и удивился, что же там такого страшного?
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Да и коридорность уж точно не минус, хватит жить иллюзиями.
Коридорность разная бывает. Например в Биошоке дается достаточно просторный многоэтажный уровень, который можно вполне вольно исследовать, хотя некоторые локации будут закрыты до выполнения сюжетной задачи. Почти в каждую комнату можно войти с 2-3 сторон. А что АвП? Морально устаревший шутер, где предлагается пройти от точки А в точку Б по кишке шириной в 3 метра, истребляя по пути все что движется. Иногда попадаются закрытые двери - ключ где-то рядом. Ни эксплоринга, ни интересных локаций.
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Ну если учесть, что лучше нигде и нет, даже второй F.E.A.R. умудрился спустить в унитаз эту особенность, то чего горевать? Консольность господа, пора смириться уже, что времена нормальных болванчиков, способных подогреть интерес давно прошли.
Во втором Биошоке (сравниваю с Биошоком т.к. играл недавно) болванчиков обучили прятаться за укрытиями и переключаться на гранаты, а стреляют они по прежнему также метко и бегут к лечилке при критическом хп. Или вот Бэтмен АА - небудь там качественного АИ и стелса не было бы, а на нем ведь вся игра держится. Или Геарс оф Вор. Адекватный АИ на консолях сделать вполне реально, были бы прямые руки.
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
А маркер то чем не угодил? Вам же легче играть, а то потом слезы рекой, мол прыгать неудобно, плакплак.
Маркер уродливо нарисован. А этот автопрыжок кстати еще один минус в копилку. Вот уж точно консольное наследие. В л4д на прыжках хантера целая механика выстроена.
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Про вторичный Биошок с высосаным из пальца сюжетом даже говорить не хочется. После него AvP - бальзам на душу.
А, ну да - в АвП сюжет наверно мегазахватывающий. На линейный тир АвП не то что денег, даже трафика жалко. После него Биошок с его бесконечными возможностями для импровизации и превосходным сеттингом - бальзам на душу.
Ребеллион даже близко не ровня irrational games, разные весовые категории.
Цитата:
Сообщение от Coul Посмотреть сообщение
Так же смех от TheScarecrow - вал нареканий на то, что игра сделана так, как и задумывалась...
А я то как смеюсь, смотря как некоторые возводят абсолютно средний проект в культовый статус, попутно обвиняя всех несогласных "в отсутствии мозгов" и т.п.
Скрытый текст:
С фанбоями спорить не собираюсь. Нет ни времени, ни желания.
__________________
I took a knife and a wheelchair
Cause I won't be back home for a while

Последний раз редактировалось TheScarecrow; 21.02.2010 в 08:11.
TheScarecrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 06:13   #4794
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TheScarecrow Посмотреть сообщение
Я кстати не против. Тамошние зарплаты гарантируют безбедное существование.
стань героем.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 08:17   #4795
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TheScarecrow Посмотреть сообщение
что АвП? Морально устаревший шутер, где предлагается пройти от точки А в точку Б по кишке шириной в 3 метра, истребляя по пути все что движется. Иногда попадаются закрытые двери - ключ где-то рядом. Ни эксплоринга, ни интересных локаций.
Это плохо? Тут честно говоря, если будет свобода потеряться можно. Так как в комплексе например коридоры одинаковы по своему дизайну, а бродить и наживать себе неприятности лишние не хочется. Что в фильме, что здесь. Хотя неплохо было бы, если бы как в Биошоке было сделано. Но к этой игре этот метод не подходит, тут тупое мочилово ксеноморфов и больше ничего. Зачем изучать какой-то посредственный комплекс? Нафиг это =/
Цитата:
Сообщение от TheScarecrow Посмотреть сообщение
А, ну да - в АвП сюжет наверно мегазахватывающий.
Нет, но он интересен и показан в игре более захватывающе, чем в приводимом тобой Биошоке 2. Ему только повезло, что город смогли так же интересным для прогулки оставить, а то эпик фейл был бы.
И во-обще АвП новый это олдскул в прямом смысле. Все как в 2000-х и для меня это лично не проблема.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 09:09   #4796
Опытный игрок
 
Аватар для REsultat
 
Регистрация: 25.08.2007
Сообщений: 1,173
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
опыт набирается постепенно, никаких причуд с набором за один матч
Почему же мне уже 4 матча показывает сообщение о том что я набрал N кол-во опыта а надо 1820
__________________
A.C.A.B.
REsultat вне форума  
Отправить сообщение для REsultat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 09:12   #4797
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ардифф А Посмотреть сообщение
Это плохо? Тут честно говоря, если будет свобода потеряться можно. Так как в комплексе например коридоры одинаковы по своему дизайну, а бродить и наживать себе неприятности лишние не хочется. Что в фильме, что здесь. Хотя неплохо было бы, если бы как в Биошоке было сделано. Но к этой игре этот метод не подходит, тут тупое мочилово ксеноморфов и больше ничего. Зачем изучать какой-то посредственный комплекс? Нафиг это =/
Что за ерунда? Кажется фанатский бред... Может тебе и хотелось бегать по прямой. А я хотел прочуствовать атмосферу огромного зараженного комплекса и уровни в стиле Биошок 2 подошли бы очень кстати.
ЗЫ Хватит уже в защиту игры приводить нелепые аргументы. Надо признать, что дизайн уровней в игре хреновый.
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 09:28   #4798
Игрок
 
Аватар для marc2010
 
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48 [+/-]
А мне плевать на сингл, ибо беру я АвП ради мультиплеера. А мульт там офигительный.
__________________
You never walk alone!!
Where amazing happens....
Ну-ка, от винта!
Duke Nukem Forever мертв!
а что это ты такой серьезный?
marc2010 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 09:50   #4799
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Попытался пройти за марина. Нет, когда добрался до автомата, не смог просто. Такой убогий звук выстрела. Такое в конце 90 еще было нормой, но не сейчас же.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 09:59   #4800
Опытный игрок
 
Аватар для REsultat
 
Регистрация: 25.08.2007
Сообщений: 1,173
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Попытался пройти за марина. Нет, когда добрался до автомата, не смог просто. Такой убогий звук выстрела. Такое в конце 90 еще было нормой, но не сейчас же.
Омг все любят этот автомат как раз за звук выстрелов
__________________
A.C.A.B.
REsultat вне форума  
Отправить сообщение для REsultat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования