09.03.2008, 18:37 | #1 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Разработчик: Kojima Productions ------------------------------- Жанр: Tactical Espionage Action ------------------------------- Платформа: PlayStation 3 ----------------------- Дата выхода: 2008 ------------------ Издатель: Konami ---------------- Скриншоты: Скрытый текст: Трейлеры: Скрытый текст: Секреты: Скрытый текст: Перевод Metal Gear Solid 4 Последний раз редактировалось The End; 03.12.2012 в 23:20. |
||
|
21.10.2013, 19:15 | #4781 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
21.10.2013, 19:51 | #4782 | ||
Юзер
Регистрация: 01.03.2009
Адрес: г.Ставрополь
Сообщений: 159
Репутация: 11
|
So1idus,
+1, правда сам уже успел разобраться
__________________
PSN: https://psnprofiles.com/AlexHeizenberg |
||
|
20.11.2013, 22:46 | #4783 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Решил тут таки все трофеи в игры выбить, ну а поскольку старые сохранения с новым изданием можно сказать не работают так как надо, пришлось проходить игру заново без оружия и очков шо я насобирал во время первого прохождения. В общем на этот раз решил вообще никого не убивать и получить бандану, и в этот раз я реально вообще ни одного врага в игре не убил если не считать Гекко шо были во время погони на БТР-е Дребина и на Аутэр Хэйвене в конце, ну и кроме всего прочего я всех боссов в игре завалил транквилизаторами и летальным оружием вообще не пользовался. Проблема в том, что кроме первой главы во всех прочих мне засчитали по одному убийству, но я блин точно знаю что вообще ни одного врага кроме Гекко не убивал, а они как я знаю не засчитываются. Так блин, в чем прикол-то? Боссов что ли засчитывают за убийства? Если так, то как их еще можно завалить чтобы их не засчитывали как убийство врага? Что, даже транквилизаторы не вариант? Ну и.... реально вообще пройти игру без единой поднятой тревоги?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
20.11.2013, 23:11 | #4784 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Wrex, случайно задетые взрывом враги вроде за убитых идут, если взрыв из-за тебя. Без тревог и убийств пройти можно, ранг ББ всеж это предусматривает. Зачем тебе вообще эта бандана сдалась? На ББ ведь можно только соларганом пользоваться.
|
||
|
20.11.2013, 23:17 | #4785 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Wrex Во 2 акте случайно скосил солдата во время поездки на БТР или взрывом (босс раскидывает самоклеющиеся бомбы) убило лежащую девку в битве с Осминожкой. В 3 акте - если во время поезди на байке ты использовал боевое оружие, мог кого-то задеть. В 4 акте на ум приходит разве что транк одной из Фрогсов на вышке, с последующим падением через перрила (бывает такое, при падении будет смерть). В 5 сложно кого-то незаметно убить. Но это лишь предположения. Игра киллы считает исправно, так что скорее всего ты где-то накосячил.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
20.11.2013, 23:32 | #4786 | ||||||||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кроме того, наличие банданы вроде как исключает исследование уровней на предмет патронов и т.п. ерунды, а это значительно упростит стэлс прохождение потому что не нужно будет искать приключения на свой зад пытаясь собрать какой-то предмет. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.11.2013 в 23:41. |
||||||||
|
20.11.2013, 23:38 | #4787 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Всё реально. Ты поконкретнее напиши, какое именно место. Если перед боем с Осминожкой, то просто поставь там усыпляющие мины и прячься, солдаты всегда в одном и том же месте проламывают потолок и дружно засыпают.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
20.11.2013, 23:47 | #4788 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ну к примеру место где нужно отбиваясь от врагов помочь Мерил и ее скваду покинуть здание, как там вообще не подняв тревогу-то можно пройти? Тупо ждать пока все само решиться думаю вообще не вариант, к тому же там так мало места и настолько узкие коридоры, что спрятаться от врагов почти не где. Ну или к примеру самое начало пятого акта на Аутэр Хэйвене. Там блин сразу же тревога поднимается а спрятаться от врагов тупо негде, не говоря уже о том что их там цело море и аж 4 Гекко. Как там вообще по стэлсу-то пройти не подняв тревогу и как по стэлсу Гекко завалить?
То есть это в середине помещения нужно мины усыпляющие ставить? Просто там как бэ на все про все всего несколько секунд дается,...
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.11.2013 в 23:50. |
||
|
20.11.2013, 23:55 | #4789 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Махач с командой Мэрил за тревогу не считается.
В 5-ом акте идет не тревога, а режим поиска. Гекко там нужно обходить просто. Фрогсов перед осьминожкой можно валить вполне хаотично, транкать, усыплять минами, главное не спалиться. Вообще, забег на ранг ББ можно посмотреть на ютубе, если у самого не получается. |
||
|
21.11.2013, 09:36 | #4790 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Оу, вот как, ну ладно
А что на счет предпоследней битвы с Raging Raven и во время побега к вертушке в конце второго акта? Там палиться можно? Цитата:
Цитата:
Ну, это на крайний случай, если уж у самого не получится во второй раз, да к тому же все равно второй раз уж точно последним не будет
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
21.11.2013, 13:59 | #4791 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Последний раз редактировалось LamaDrama; 21.11.2013 в 14:08. |
||
|
21.11.2013, 14:21 | #4792 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Можно же, по-другому там не пройти, последний Гекко (который ногой очень любит махать) всегда видит Снейка (наводит лазер) и если сделал куворок в неправильный момент - ОНКО.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
21.11.2013, 14:25 | #4793 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Ой, да. Я перепутал эту пробежку с той, которая после осьминожки, где вертушка в катсцене, а после БТР.
|
||
|
21.11.2013, 14:54 | #4794 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
OK. Кста, вот например меня кто-то заметил и поднял тревогу после того как я сохранился в новой локации, я могу после этого загрузить сохранение и мне не засчитают эту поднятую тревогу? Ну в смысле они регистрируются только если ты подняв тревогу сохранился в новой локации (или по чекпоинту)?
Ну ладно, попробую без соларгана сначала пройти, слава богу это начало миссии.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
21.11.2013, 17:23 | #4795 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Цитата:
Гекко тоже ходит всегда по одной и той же схеме, поэтому там главное немножечко переждать, пока они пойдут в обратную сторону от двери в трюм. Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось FaNToM1; 21.11.2013 в 17:26. |
||
|
21.11.2013, 18:20 | #4796 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Btw: Скрытый текст: First act is done, 4 left to go.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
21.11.2013, 18:57 | #4797 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
21.11.2013, 19:14 | #4798 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
В смысле, слабенько? Ты в первом акте 10 часов что ль наиграл? Че там 10 часов-то делать?
ПЭ.СЭ. Если ты намекаешь на то что 3 часа это слишком много, ну, просто я как бэ даже и не пытаюсь пройти игру за максимально минимальное время чтобы получить эмблему ББ, для этого нужно на макс сложности играть, а я если и буду это делать, то только в самую последнюю очередь когда мне только эту эмблему открыть останется.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
21.11.2013, 19:59 | #4799 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Цитата:
Я когда на неё проходил в первом акте тоже 8 часов проторчал, ты ведь за ней гонишься сейчас или нет?
__________________
|
||
|
21.11.2013, 20:07 | #4800 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Не, я сейчас охочусь за 100% стэлс прохождением без тревог и убийств шобы открыть бандану и стэлс-камуфляж, ну и так, по ходу охочусь за трофеями которые не заработал во время прошлого прохождения
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|