Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 13:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 15:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 18:41   #461
Новичок
 
Аватар для Atey
 
Регистрация: 20.06.2010
Сообщений: 13
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Может, это Юнитологи, опасаясь что он уничтожит некроморфов, решили убить его?
Если учесть, что на Ишимуре он здорово навредил планам Юнитологов, то сразу стоновиться ясно, почему они пытаються его убить всеми возможными способами.

Akrioz,
Цитата:
в одном из геймплейных роликов магазин засветился, так что да будет.
Не просто засветился, а показали как Айзек меняет свой ржавый скафандр инженера на новый боевой костюм.
Atey вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 20:45   #462
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
daje, сомневаюсь) трупов на станции и так хватало бы)
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 02:17   #463
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
rostrevolver, Жадность
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 09:42   #464
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Обновление официального сайта, немного арта и пара обоев:

Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 18:11   #465
Опытный игрок
 
Аватар для Никита Л
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,259
Репутация: 343 [+/-]
Красота, хорошие обойки. У разрабов явно нет проблем с разнообразием монстров.
__________________
Gamover&Bonus
Никита Л вне форума  
Отправить сообщение для Никита Л с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 18:24   #466
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
daje, какая жадность? Юнитологов что ли? =D
Никита Л, а чего им напрягаться? старые монстры страшны сами по себе, нарисуют 4-5 новых (детки вон чего стоят) и все)
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 23:20   #467
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Вот арты подобного рода меня прут больше всего. Стильненько.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 00:47   #468
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Фан-арт:



Добавлено через 10 часов 19 минут
Visceral усердно работают над управлением PC-версии Dead Space 2.



Стив Пэпоутсис из Visceral заявил, что разработчики полностью сосредоточились над работой управления в PC-версии Dead Space 2.

В разговоре с CVG, Пэпоутсиса спросили о том, исправят ли они огрехи управления, которые часто встречались в первом Dead Space.

"Это то над чем мы сосредоточились и пытаемся улучшить," - сказал Пэпоутсис.

"Чтобы это не звучало как придирка, в Dead Space мы акцентировались только на управление с геймпадом. Даже если вы пкшник, и у вас есть один стик [ваш джойстик] для вашего PC, то и играйте в игру с ним."

"Это то с чем мы работаем каждый день, и для нас он более доступен. Но на сей раз, мы выделили группу людей для работы с управлением для PC игроков."

"На сей раз, мы надеемся, что PC-версия получится намного лучше, и людям станет намного удобнее, и они будут довольны управлением."

"Это то о чём нас просили, и мы, конечно, собираемся откликнуться на их обращение к нам."

Релиз Dead Space 2 запланирован на 25 января в США и 28 января в Европе для PC, PS3 и Xbox 360.

источник

Последний раз редактировалось Three 666; 26.06.2010 в 11:07. Причина: Добавлено сообщение
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 14:07   #469
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
Вот это хорошо, а то управление всё-таки порой вводило в ступор в первой части, хотя больших претензий всё же к нему не было. В том же AC2 и Принце Персии оно выдавало такие фортели, что кроме мата ничего в голову не лезло. Вобщем однозначно уже решил брать лицензию, так как за последнее время всё равно из хорроров после первой части ничего стоящего не выходило, Сайлент Хилл сдулся окончательно, Резик деградировал до уровня тупой школоты, а переигрывать в старое доброе не хочется всё таки)
neferty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 14:39   #470
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
полностью сосредоточились над работой управления в PC-версии Dead Space 2.
Там и так всё отлично было, разве нет? Они бы лучше быстрый разворот на 180 градусов прикрутили бы как в резидент ивлах, без него на геймпаде как-то не удобно. В свое время проходил первую клава/мышь, сейчас перепрохожу с геймпадом - что-то неудобно ппц.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''

Последний раз редактировалось Akrioz; 26.06.2010 в 14:52.
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 14:47   #471
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Там и так всё отлично было, разве нет?
Там всё отлично, прикрутили бы возможность переназначать клавиши и было бы просто замечательно.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 15:47   #472
Новичок
 
Аватар для lostr
 
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 13
Репутация: -14 [+/-]
rostrevolver старые монстры страшны ну можно было бы побольше новых
lostr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 22:34   #473
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от lostr Посмотреть сообщение
rostrevolver старые монстры страшны ну можно было бы побольше новых
слишком много сразу - вредно для здоровья. к тому же, рисование новых монстров включает в себя придумывание их способностей, названий, AI и прочего. в общем, чем больше новых некроморфов - тем дальше дата выхода
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 23:16   #474
Заблокирован
 
Регистрация: 11.06.2010
Адрес: Смех
Сообщений: 184
Репутация: 87 [+/-]

Предупреждения: 400
Ещё не так давно я был равнодушен к Daed Space, но когда купил и поиграл игра мне очень понравилась, и я стал хорошо относится к хоррорам. С нетерпением жду вторую часть)
Grin player вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 11:28   #475
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Человек, который подарил внешность Айзу в сиквеле, судя по всему это один из работников компании Висцерал геймс:



а это так, пища для размышлений о сюжете игры:

Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 11:31   #476
Новичок
 
Аватар для DEVILLORD
 
Регистрация: 10.08.2008
Сообщений: 31
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Человек, который подарил внешность Айзу в сиквеле, судя по всему это один из работников компании Висцерал геймс:



а это так, пища для размышлений о сюжете игры:

По мне так не похож совсем .
DEVILLORD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 11:34   #477
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
По мне так не похож совсем
Похож похож, сходства определённо имеются, конечно некоторые черты лица в игре у Айза другие.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 11:41   #478
Юзер
 
Аватар для <BENDER>
 
Регистрация: 09.11.2008
Адрес: Донецк,Україна
Сообщений: 202
Репутация: 129 [+/-]
DEVILLORD, нет что-то похожее все-таки проскакивает.
__________________
Кто верит в Магомета,кто - в Аллаха,кто - в Иисуса,
Кто ни во что не верит - даже в черта,назло всем,
Хорошую религию придумали индусы:
Что мы,отдав концы,не умираем насовсем.

Живи себе нормальненько
Есть повод веселиться
Ведь,может быть,в начальника
Душа твоя вселится.

©В.Высоцкий
<BENDER> вне форума  
Отправить сообщение для <BENDER> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 11:45   #479
Новичок
 
Аватар для DEVILLORD
 
Регистрация: 10.08.2008
Сообщений: 31
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <BENDER> Посмотреть сообщение
DEVILLORD, нет что-то похожее все-таки проскакивает.
Да вы правы всё таки есть что то ... а вот про Ишимуру я не очень понял она на планете что ли ...
DEVILLORD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 11:50   #480
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
а вот про Ишимуру я не очень понял она на планете что ли ...
Насколько я понял её отбуксовывают к Спавлу, далее на артах её можно лицезреть уже на станции:



не это ли причина новой инфекции? А что, пока Айз болтался в лазарете, её видно открыли и понеслось. В интервью и статьях говорилось же, что мы будем присутствовать в момент самого начала и дальнейшего распространения инфекции, возможно это можно рассматривать как сюжет, банально конечно, мне кажется что так будет...
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования