Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2009, 10:51   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Call of Juarez: Bound in Blood - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела

"Games Bazar" и "Правила Форума"

Call of Juarez: Bound in Blood


Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Дата выхода: 3 июля 2009 года.
Платформы: PC,Xbox360,PS3
Официальный сайт

Call of Juarez: Bound in Blood представляет собой приквел к Call of Juarez и переносит игрока на некоторое время до событий оригинала. Место действия также изменится. Вместо поглощенного гражданской войной штата Джорджия нас ждут руины Ацтеков в Мексике. Персонажы игры - братья Макколл, Рей и Томас. Впрочем, с Реем мы уже знакомы - это никто иной, как преподобный Рей из Call of Juarez

Видео:

Скриншоты:

Информация:
Скрытый текст:
Цитата:
Компания Ubisoft в этом году выпустит вестерн Call of Juarez: Bound in Blood, разрабатывает который польская студия Techland для Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Игра представляет собой приквел к Call of Juarez и переносит игрока на некоторое время до событий оригинала. Место действия также изменится. Вместо поглощенного гражданской войной штата Джорджия нас ждут руины Ацтеков в Мексике. Персонажы игры - братья Макколл, Рей и Томас. Впрочем, с Реем Маккоем мы уже знакомы - это никто иной, как преподобный Рей из Call of Juarez. Пока это вся информация об игре, доступная на данный момент.

"Call of Juarez была хорошо воспринята как игроками, так и критиками", - сказал Джон Паркс (John Parkes), директор по маркетингу EMEA Ubisoft. "Мы уверены, что наше сотрудничество с Techland подарит любителям Дикого Запада еще большее и лучшее приключение".
Цитата:
Ubisoft наконец-то поделилась первыми деталями из проекта Call of Juarez: Bound in Blood.

В шутере Bound in Blood действие, как известно, будет происходить на Диком Западе. Геймерам отводится роль одного из двух братьев-бандитов - Ray и Thomas McCall. Сюжет игры охватывает тысячу километров от Джорджии до руин Ацтеков в Мексике. Братья будут путешествовать не только пешком - им придётся учавствоваться в классических вестерн погонях на лошадях, поездах, а в некоторых уровнях вам выдадут в распоряжение каноэ.

Каждый из братьев будет иметь свои особенности и любимые виды оружия. Оружия, кстати, стало намного больше - всевозможные револьверы, ружья и пулемёты. Также обещан и местный аналог рапида, то есть замедления времени.

В Call of Juarez: Bound in Blood появится и мультиплеер, но пока, к сожалению, ни слова не говорилось о кооперативном режиме прохождения.

Проект разрабатывает студия Techland, которая подарила нам оригинальный Call of Juarez. Релиз игры состоится летом на платформах PC, Xbox 360 и PS3, а издавать её будет Ubisoft.
Цитата:
Фирма «1С» займется изданием в России и странах СНГ экшена под названием «Call of Juarez: Узы крови» (Call of Juarez: Bound in Blood) от польской студии Techland.
Игра является приквелом к Call of Juarez и продолжает историю в стиле ковбойского вестерна. Итак, «Call of Juarez: Узы крови» переносит игрока в 1864-ый год на территорию Дикого Запада. Два брата из Джорджии - Том и Рей МакКоллы - отправляются в Мексику на поиски окутанного тайной золота ацтеков. Братья не перегружены моральными предрассудками и убьют любого, кто осмелиться встать у них на пути к вожделенному золоту. Для каждого из них приготовлено испытание, которое даст понять и им, и вам, что же для них главное в жизни – богатство и женская любовь или семейные узы, связывающие их. По всем правилам классического вестерна, «Call of Juarez: Узы крови» наполнен необъятными просторами прерий, путешествиями верхом, в фургоне и на каноэ, а также, конечно же, злодеями, среди которых жадный мексиканец, мстительный полковник и объявленный вне закона вождь апачей, с которыми вам предстоит вступать в перестрелки.
Выбрав одного из братьев, за которого вы будете играть, вы тем самым выбираете стиль прохождения и это будет либо ближний, либо дальний бой. Каждому из героев доступны только ему присущие навыки, такие как применение лассо, динамита. Огромный арсенал также разнится. Каждый меткий выстрел добавляет очки развития в навык, при помощи которого вы сможете выйти сухим из воды в схватке с превосходящим численностью противником.
В многопользовательском режиме вы примите участие в поимке соперников, в ограблении банка, нападении на поезд и других состязаниях.
Остается добавить, что релиз русской версии «Call of Juarez: Узы крови» состоится летом 2009-го года. В России также появятся оригинальные английские версии игры для платформ PlayStation 3 и Xbox 360.


Системные требования:
* Windows XP (SP3)/Windows Vista (SP1)
* Intel Pentium 4 3.2 Ghz, Intel Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+
* 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
* NVIDIA GeForce 6800-9800/GTX 260-280/ATI RADEON X1650 - 1950/HD 2400-4870
* 4 GB of disk space
* DirectX 9.0c sound card compatible with DirectX 9.0
* DVD-ROM

Последний раз редактировалось XVTT; 08.06.2009 в 16:40.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 12:13   #461
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kid"PCF"Atom Посмотреть сообщение
только момент заполнения счётчика – тупизм, пока он заполниться я и сам всех перестреляю ….
Ага, согласен. Получается, что почти всех перестреляю, а шкала полная (не тратить же замедление на двух человек). А пока дойду до следующей большой стычки, оно уже пропадёт, и надо заново его набирать. Что ли сделали бы его не временным, а чтобы накопленное оставалось. Ну а так же тупо, что хоть я буду полоску использовать до конца, или только двух врагов помечу, то замедление полностью израсходуется. Поэтому оно нафиг не нужно.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 12:20   #462
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
NFS RACER
она кстати даже когда не полная тратится
__________________
You're just going to have to accept this and move on.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 12:23   #463
Игрок
 
Аватар для sparrow2
 
Регистрация: 14.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 876
Репутация: 226 [+/-]
подскажите когда лицензия выйдет?а то уж очень в мультиплеер поиграть хочется)
sparrow2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 12:44   #464
Новичок
 
Аватар для t-rax
 
Регистрация: 11.04.2007
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MEGADRON Посмотреть сообщение
а как же Gun ?
А Gun игра не плохая, но...не цепляет. Хотя лошади там реализованы были лучше. А вот CoJ - это полный улет. Вот таким и должен быть вестерн. Правда, в первую я еще не играл, но теперь обязательно поиграю.
t-rax вне форума  
Отправить сообщение для t-rax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 12:46   #465
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,535
Репутация: 1076 [+/-]
Люди!кто за Томаса проходил там ролики другие? события?
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 12:47   #466
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Razor Callahan, ну там пару раз герои расходятся - там и события другие.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 12:48   #467
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,535
Репутация: 1076 [+/-]
Цитата:
Сообщение от t-rax Посмотреть сообщение
А Gun игра не плохая, но...не цепляет. Хотя лошади там реализованы были лучше. А вот CoJ - это полный улет. Вот таким и должен быть вестерн. Правда, в первую я еще не играл, но теперь обязательно поиграю.
нормально поездки на лошадях реализованы!не шик но вполне нормально.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Razor Callahan, ну там пару раз герои расходятся - там и события другие.
почему спрашиваю потому что первый раз проходил за Рэя за Томаса там где нельзя было за Рэя. вот теперь хочу полностью за Тома пройти.а вот кстати место с пушкой и плотами в самом начале там Рэй за ней стоит?
__________________
Сила V правде!

Последний раз редактировалось Razr Callahan; 05.07.2009 в 12:49. Причина: Добавлено сообщение
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 12:56   #468
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Razor Callahan, первые 2 эпизода вроде выбирать персонажа и нельзя. Они, считай, обучающие, и некоторые моменты за другого персонажа там не пройти будет.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 12:59   #469
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Razor Callahan
томас с пушкой
__________________
You're just going to have to accept this and move on.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 13:04   #470
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,535
Репутация: 1076 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [ЙА]жЫр Посмотреть сообщение
Razor Callahan
томас с пушкой
А противники на дуэлях разные должно быть?
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 13:08   #471
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Razor Callahan,
Нет, без разницы кем играть, почти ВСЕ тоже самое, только лишь в паре мест будут различия, и то совсем несущественные
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 13:26   #472
Игроман
 
Аватар для [ЙА]жЫр
 
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678 [+/-]
Razor Callahan
нет,и помоему дуэли за разных персов не отличаются (я лично играю за томаса всегда)
__________________
You're just going to have to accept this and move on.
[ЙА]жЫр вне форума  
Отправить сообщение для [ЙА]жЫр с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 14:30   #473
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,666
Репутация: 2474 [+/-]
Польский вестерн ждет пополнение
Цитата:
Только-только приземлившаяся на полки магазинов Call of Juarez: Bound in Blood уже готова к бурному росту посредством трех DLC-инъекций. На вчерашней пресс-конференции сотрудники Techland объявили, что в скором времени Bound in Blood пополнится новыми картами для мультиплеера (этим будут набиты первые два DLC) и свеженькими миссиями для одиночной кампании – вот это добро попадет уже в третий контент-пак. DLC посетят все целевые платформы игры: PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Цена, дата выхода? Ничего неизвестно, но польская студия клянется пролить свет на эти два обстоятельства в самом ближайшем будущем.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 15:14   #474
Юзер
 
Аватар для Гвоздь
 
Регистрация: 14.02.2009
Адрес: Урал, г. Екатеринбург
Сообщений: 416
Репутация: 71 [+/-]
Народ, объясните как пользоваться замедлением, я чет понять не могу.
__________________
шучу от бога, шучу до гроба
Гвоздь вне форума  
Отправить сообщение для Гвоздь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 15:25   #475
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
Sam & Leon, Вот это отлично, жду дополнение для сингла!
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 15:34   #476
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
Цитата:
Ага, согласен. Получается, что почти всех перестреляю, а шкала полная (не тратить же замедление на двух человек). А пока дойду до следующей большой стычки, оно уже пропадёт, и надо заново его набирать. Что ли сделали бы его не временным, а чтобы накопленное оставалось. Ну а так же тупо, что хоть я буду полоску использовать до конца, или только двух врагов помечу, то замедление полностью израсходуется. Поэтому оно нафиг не нужно.
Не соглошусь полностью, потому что Хуарез это не тупаой шуетр. Если по раскинуть мозгами то Сло-мо будет хватать на человек 5,6 минимум, главное приловчиться. ВОт заснял СЛо-мо за Томаса:
http://rutube.ru/tracks/2101100.html...383d8ae4f090a1
У меня рекорд 10 за Рэя(главное оружие надо у которых много патронов в обойме, например "Вулкан" у него 12 обойма вмещает)
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live

Последний раз редактировалось Матёха; 05.07.2009 в 15:42.
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 15:34   #477
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]

Предупреждения: 1
Гвоздь,
При заряженной концентрации жмёшь z (по умолчанию) и , если играешь за Рэя, тогда расставляешь мишени на противников и все, а если за Тома - тогда срабатывает автоприцеливание, и тебе надо тольок дёрагть вниз мышь, когда прицел на враге.
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 15:41   #478
Юзер
 
Аватар для Гвоздь
 
Регистрация: 14.02.2009
Адрес: Урал, г. Екатеринбург
Сообщений: 416
Репутация: 71 [+/-]
.lesnik.,

Я жму на z жму, ниче не происходит. Когда можно узнать, что сло-мо готово, когда кобура мигает в правом нижнем углу?
__________________
шучу от бога, шучу до гроба
Гвоздь вне форума  
Отправить сообщение для Гвоздь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 15:43   #479
Опытный игрок
 
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Приморский край, Влад
Сообщений: 1,302
Репутация: 220 [+/-]
Цитата:
Когда можно узнать, что сло-мо готово, когда кобура мигает в правом нижнем углу?
КОгда в правом верхнем углу барабан полностью патронами заполняется
__________________
X-box Live/PSN - Mateha007RU
Предпочитаю кооператив в Live
Матёха вне форума  
Отправить сообщение для Матёха с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 15:43   #480
Drunken face
 
Аватар для .lesnik.
 
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571 [+/-]

Предупреждения: 1
Гвоздь,
Нет . когда кобура мигает - это автосэйв идёт, а слоу-мо готово, когда в правом верхнем углу барабан заполниться, экран мигнёт синим,враги на долю секунды подсветяться и опять же в правом верхнем углу начнёться обратный отсчёт времени. Вот в это время и можно использовать слоу-мо.
.lesnik. вне форума  
Отправить сообщение для .lesnik. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования