Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.08.2007, 18:43   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Fable 2
Жанр: RPG
Разработчик: Lionhead
Издатель: Microsoft
Дата релиза: Xbox 360: США - 21 октября, Европа - 24 октября. На PC - не анонсирована.

Особенности

Скрытый текст:
Подтвержденные особенности (фичи) Fable 2.
Последнее изменение - 22.11.2006
Цель Fable 2:
• Заставить персонажа глубоко переживать за себя и мир вокруг него.
"Заставить людей чувствовать так, будто они действительно поглощены эмоциями. Это намного важнее чем любая фича, которую я могу предложить," сказал он. "Намного важнее чем технология. Важнее чем сюжет...Это не просто "вау, моя пушка может выстрелить 500 пуль вместо 400,"... это "вау, я только что пристрелил кого-то, и этот человек надеялся на меня или заботился обо мне в этой игре," и заставить вас почувствовать, что вы действительно пристрелили кого-то. Вот что, я думаю, наиболее важно. Вот о чем я должен думать как дизайнер."
• Более продуманное окружение.
• Во внешних зонах будет потрясающе красиво.
• Намного больше комнат для исследования.
"Мир определенно больше и лучше," объясняет Charlton, "Существует много вещей которые можно делать в каждой области и мы сделает их интересными и затягивающими. Играя в РПГ, я тратил слишком много времени в обширных пустых областях. Fable 2 сохраняет органику Fable 1, давая игрокам много возможностей для исследования и изучения.
Мы действительно пытаемся объединить в мире исследование, взаимодействие и секреты."
• Большее влияние будет оказывать богатство или бедность.
Движок:
• Lionhead используют собственный движок, называемый пока "Lionhead Engine".
• Lionhead будут использовать движок навигации Kynapse для нужд физики во время производства Fable 2.
"С Kynapse, не игровые персонажи могут перемещаться в любом трехмерном мире, понимая свои перемещения, прятаться, общаться, сотрудничать, управлять средствами передвижения, и т.д."
• Будут использоваться карты высот.
"Представьте повышение уровня воды, открывающего новые локации которые были недоступны ранее. Или представьте большую яму в земле, в которую вы можете провалиться."
Сюжет:
• События Fable 2 происходят 500 лет спустя событий Fable и Fable: The Lost Chapters.
• Люсьен - антагонист Fable 2.
• За время игры Люсьен пытается построить 50 мильную (80.47 км) башню.
• Вы будете расти в течение 50 лет.
• Ваша сестра похищена в начале истории.
"Если персонажи в первом Fable были деревенщинами, то в Fable 2 они разбойники с большой дороги. Вы начинаете жизнь в трущобах. В начале первого эпизода, наблюдаем за птицей, летящей над землей, в ваш город. Затем птица испражняется. И камера следует за дерьмом все ниже и ниже и, наконец, приземляется на голову вашего персонажа, маленького ребенка, отброса общества в городских канавах. Ваш персонаж сильно любит свою сестру, но она ушла от вас в самом начале истории. Здесь я также должен представить Люсьена, как плохую сторону. Люсьен поглощен строительством 50-мильной башни, которую он создает на протяжении всех 50 лет истории. Цель вашего персонажа - поиск меча который рано или поздно приведет его к контакту с Люсьеном."
Производство:
• В данный момент как минимум 70 человек работают над Fable 2.
• Fable 2 будет эксклюзивом для Xbox 360.
• Дизайн документ содержит 1.364 страницы.
• Сейчас Fable находится на первой играбельной стадии (не путать с альфа-версией).
• Скетчи сделаны при помощи движка Fable: The Lost Chapters, чтобы получить яркий взгляд на мир и затем переведены на новый движок.
Особенности (фичи):
• Уровень который сейчас проходит под именем "Censorwood" по размерам равен всем регионам Greatwood'а из Fable вместе взятым.
• Также улучшен внешний вид "Bowerstone M[Censor]" и "[Censor]wood".
• Игроки могут лазать по скалам.
• Игроки могут посадить желудь в Fable 2 и следить как из него со временем вырастает дерево.
• Есть маленький лагерь посреди леса Brightwood.
• Ваши действия в определенных местах будут влиять на их результат различными способами:
"Когда вы впервые найдете лагерь, вы можете подумать что любое решение которое вы примете чтобы взаимодействовать с ним незначительно, но согласно Molyneux, эффект каждого вашего на первый взгляд обычного действия будет ощущаться на протяжении долгого времени. Например, если вы решите торговать с лагерем, вы можете заметить что он развился в маленькое поселение, когда вы вернетесь сюда 10 лет спустя. Спустя еще десятилетие, маленькое поселение может вырасти до размеров деревни, и, в конце концов, оно может стать городом. Если вы решите ограбить лагерь и убить его жителей, землей завладеет природа и спустя 10 лет вы даже не догадаетесь что он был здесь.
• Вы можете играть как мужчиной, так и женщиной.
• Вы можете жениться и иметь детей.
• Вы можете иметь несколько детей.
Ваш отпрыск будет определен вашими характеристиками и характеристиками вашего супруга во время зачатия, и, не считаясь с путем которым вы идете по игре он будет любить вас. Если вы решили играть женщиной, вы, конечно, будете беременны, но об этом в другой раз."
• Ваш ребенок будет подражать вам.
"В дальнейшем он будет подражать вам, независимо от того добрый вы или злой. Семилетний может выбежать из дома крича "Папа, папа, папа!" И если вы злой, он может показать вам свою новую татуировку и хвастаться чем-то ужасным что он сделал."
• Если вы женщина и решили завести ребенка, то вы станете беременны.
• Вы можете выбирать защищенный или незащищенный секс.
• Вы начнете как бродяга и со временем вы будете накапливать богатства и покупать землю и собственность.
"Вы начинаете на улице и вам абсолютно нечего терять. Ваше физическое преобразование по мере взросления будет определяться различными факторами механики добро/зло, включая жестокие/добрые дела, и не будет зависеть от того богатый вы или бедный. Если вы сумели увеличить объем богатства в игре, вы сможете открыть дополнительный игровой контент, покупая каждое строение в мире, включая замки, катакомбы и т.д. Если вы никогда не имели больше двух золотых, ваш опыт, ваша внешность, и способы которыми люди в мире реагируют на вас будут очень сильно различаться."
• Вы будете отвечать за обеспечение вашей семьи.
• В Fable 2 не будет вырезанных сцен.
• Вы сможете устроиться на работу.
"У вас будет возможность купить все, включая замки и подземелья! Вы можете дорасти до короля Альбиона, если вы приобретете достаточно земли, выполняя квесты. Вы будете чувствовать себя как владелец. Кроме того, вы можете пронестись по игре без поиска богатств, обретения известности и опыта как герой, но, не заработав так много денег. В Fable 2 вы можете устроиться на работу! Работа барменом, фермером, или даже проституткой позволит вам повышать ваш уровень опыта."
• Сражения будут более драматичными.
"Убийство с одного удара не работает и ограничивает реальность сражения! Мы сделали новую физику для веса меча и теперь он будет правильно взаимодействовать со стенами. Теперь действительно ощущается что вы держите оружие в руках. Движения меняются вместе с локациями. Спускаясь по узкому коридору, вы не сможете сделать замах, только выпад. Это заставит вас ожидать открытого пространства в конце, где вы сможете совершать качающиеся самурайские движения. Это не как кнопка комбо или оружия; это то где вы находитесь и кем вы сражаетесь. Это также меняет то как будут построены уровни, и даже ваши союзники могут сдерживать вас."
• Каждое дерево, включая ветки и листья, буде анимировано, будет качаться в соответствии с его естественной физикой.
• Fable 2 будет содержать некоторые онлайн фичи(еще не определено)

Дополнительные материалы

Флуд будет жестоко каратся.
Вопрос о системных требованиях игры считается флудом, а посему является запрещенным. О порте на PC тоже.
Обсуждать только существующие факты, а не россказни Дяди Пети. Уже сыты ими.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Leo; 18.01.2009 в 18:09.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 01.12.2007, 18:16   #461
Заблокирован
 
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: г.Воронеж
Сообщений: 501
Репутация: 169 [+/-]

Предупреждения: 400
а когда выйдет неизвестно?????
Спайди вне форума  
Отправить сообщение для Спайди с помощью ICQ
Старый 01.12.2007, 18:28   #462
Игрок
 
Аватар для RastikL
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Россия, Казань.
Сообщений: 899
Репутация: 34 [+/-]
Первая интересная особенность - "однокнопочный контекстный бой". О том, как это работает вполне можно догадаться из названия - сидим, жмём одну кнопку и любуемся эффектом. Не попробовав, критиковать не возьмусь, пусть и очень хочется.

Мулине намекнул, что игрой будет поддерживаться загружаемый контент, что позволит вам увидеть самые разнообразные породы собак, созданных другими игроками - разработчики обещают, что мы никогда не увидим копий. Также стало известно, что вы сможете играть мужчиной или женщиной, а также завязывать серьезные отношения или же просто развлекаться с противоположным полом.

Последний раз редактировалось RastikL; 01.12.2007 в 18:43.
RastikL вне форума  
Отправить сообщение для RastikL с помощью ICQ
Старый 01.12.2007, 19:15   #463
Юзер
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 109
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RastikL Посмотреть сообщение
Также стало известно, что вы сможете играть мужчиной или женщиной, а также завязывать серьезные отношения или же просто развлекаться с противоположным полом.
...и вытекающая отсюда беременность (женский персонаж).
_Elyl вне форума  
Старый 01.12.2007, 19:37   #464
Игрок
 
Аватар для RastikL
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Россия, Казань.
Сообщений: 899
Репутация: 34 [+/-]
_Elyl
спасибо отличная новость)))вот тема будет))фабле намеривается стать лучшей рпг..на мой взгляд..
RastikL вне форума  
Отправить сообщение для RastikL с помощью ICQ
Старый 01.12.2007, 19:43   #465
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Цитата:
Мулине намекнул
вот это главное! Он, как обычно, в своём репертуаре...
Цитата:
играть мужчиной или женщиной, а также завязывать серьезные отношения или же просто развлекаться с противоположным полом.
типа Сан Андреас чтоли?
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ
Старый 01.12.2007, 20:46   #466
Юзер
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 109
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HooD Посмотреть сообщение

типа Сан Андреас чтоли?
Это было и в FABLE.
_Elyl вне форума  
Старый 02.12.2007, 07:54   #467
Юзер
 
Аватар для !!Drakula!!
 
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RastikL Посмотреть сообщение
_Elyl
фабле намеривается стать лучшей рпг..на мой взгляд..
Ну или лучшей аркадой с элементами РПГ, как например 1 часть.
!!Drakula!! вне форума  
Отправить сообщение для !!Drakula!! с помощью ICQ
Старый 02.12.2007, 10:15   #468
Юзер
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 109
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от !!Drakula!! Посмотреть сообщение
Ну или лучшей аркадой с элементами РПГ, как например 1 часть.
Какая к чёрту аркада?Если ты не умеешь отличать RPG от аркады,не стоит писать глупости в этой теме.
_Elyl вне форума  
Старый 02.12.2007, 13:04   #469
Юзер
 
Аватар для !!Drakula!!
 
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45 [+/-]
_Elyl
Что толку спорить с тем кто не разбирается в РПГ?Зайди сюда и прочитай пару-тройку постов.Мож поймёшь
!!Drakula!! вне форума  
Отправить сообщение для !!Drakula!! с помощью ICQ
Старый 02.12.2007, 13:20   #470
Юзер
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 109
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от !!Drakula!! Посмотреть сообщение
_Elyl
Что толку спорить с тем кто не разбирается в РПГ?Зайди сюда и прочитай пару-тройку постов.Мож поймёшь
Спор можно начать и закончить на том что эта тема находится в разделе для RPG.FABLE это поджанр RPG...может ты меня неверно понял но я не имел ввиду то что FABLE эта такая же игра как обливион и т.д.(открытый мир,множество,иногда ненужных,навыков и прочие тараканы).
_Elyl вне форума  
Старый 02.12.2007, 13:23   #471
Игрок
 
Регистрация: 23.05.2007
Сообщений: 666
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RastikL Посмотреть сообщение
Первая интересная особенность - "однокнопочный контекстный бой". О том, как это работает вполне можно догадаться из названия - сидим, жмём одну кнопку и любуемся эффектом. Не попробовав, критиковать не возьмусь, пусть и очень хочется.
Я думаю с одной стороны это удобно, с другой это как - то странно
__________________
1
OnlyHedgehog вне форума  
Старый 02.12.2007, 13:44   #472
Игрок
 
Аватар для Sacrifice
 
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ёжик. Посмотреть сообщение
Я думаю с одной стороны это удобно, с другой это как - то странно
Играл в ТЕС2: Даггерфол? Там траектория удара мечом рисовалась мышью
Sacrifice вне форума  
Отправить сообщение для Sacrifice с помощью ICQ
Старый 02.12.2007, 14:46   #473
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 450 [+/-]
Sacrifice
так же было и в Робин Гуде: принце воров, там просто шикарно сделано. Думаю, здесь также будет.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ
Старый 02.12.2007, 14:55   #474
Юзер
 
Аватар для SАNDR
 
Регистрация: 21.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 393
Репутация: 135 [+/-]
Упращение боевой системы до Одной кнопки не делает ее интересной... Я Хардкорный игрок, люблю когда бой динамичный (Oblivion и Dark Messiah в этом плане просто идеальны)... Но когда
Цитата:
Первая интересная особенность - "однокнопочный контекстный бой". О том, как это работает вполне можно догадаться из названия - сидим, жмём одну кнопку и любуемся эффектом.
это мягко сказать не интересно - просто но не интересно...
Игрок доолжен чувствовать бой... наслаждаться им, а не тупо сидеть и смотреть как это красиво...
__________________
Ϊ ĻØVÊ ŤŔÄΝĈĘ
SАNDR вне форума  
Отправить сообщение для SАNDR с помощью ICQ
Старый 02.12.2007, 15:20   #475
Юзер
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 109
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $andr Посмотреть сообщение
Упращение боевой системы до Одной кнопки не делает ее интересной... Я Хардкорный игрок, люблю когда бой динамичный (Oblivion и Dark Messiah в этом плане просто идеальны)... Но когда
это мягко сказать не интересно - просто но не интересно...
Игрок доолжен чувствовать бой... наслаждаться им, а не тупо сидеть и смотреть как это красиво...
Ага,правильно будем выворачивать пальцы нажимая для комбо 15 клавишь одновременно.
_Elyl вне форума  
Старый 02.12.2007, 17:07   #476
Игрок
 
Аватар для Sacrifice
 
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $andr Посмотреть сообщение
Упращение боевой системы до Одной кнопки не делает ее интересной... Я Хардкорный игрок, люблю когда бой динамичный (Oblivion и Dark Messiah в этом плане просто идеальны)... Но когда
лол епта я лежу с тебя
говоришь про упрощение до одной кнопки и приводишь обливион как "идеал". ты хоть задумывался сколько кнопок задействовано в обливионе? ах да, там же мегаразнообразная система - вот у нас левый клик, вот назад+левый клик, вот вперед+левый клик, вот вбок+левый клик... Что еще? А все. Просто дикое разнообразие!
Sacrifice вне форума  
Отправить сообщение для Sacrifice с помощью ICQ
Старый 02.12.2007, 18:04   #477
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $andr Посмотреть сообщение
Dark Messiah в этом плане просто идеальны
Dark'а не динамичное РПГ, а кровавый экшн. Ставить его идеалом для Fable по меньшей мере глупо.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ
Старый 03.12.2007, 17:15   #478
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $andr Посмотреть сообщение
Я Хардкорный игрок
А ты знаешь кто такой игрок-хардкорщик? Если ты увидел это слово в Игромании и теперь его всем говоришь, то хотя бы узнай что оно значит.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 03.12.2007, 19:10   #479
Игрок
 
Аватар для Sacrifice
 
Регистрация: 02.08.2005
Сообщений: 804
Репутация: 360 [+/-]
Я еще в прошлом посте хотел написать то же самое, но всвязи с общей агрессивной направленностью посчитал что это уже будет слишком )
По "сабжу" - Гнома, ставлю флакончик одеколона "Шипр", что он ответит "конечно знаю! геймер-хардкорщик - это я!1"
СЗОТ =(
Sacrifice вне форума  
Отправить сообщение для Sacrifice с помощью ICQ
Старый 03.12.2007, 21:13   #480
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Хэм, надеюсь, что задумки Дяди Пети обретут достойную реализацию, так как, случись такое, большинство геймеров из стана "игры теряют атмосферу" перейдут на сторону "PC есмь жизнь!".
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования