Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Архив (Консоли) Архивный раздел

 
 
Опции темы
Старый 24.10.2005, 09:51   #1
Игроман
 
Аватар для And
 
Регистрация: 01.06.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 2,114
Репутация: 504 [+/-]
Xbox, PS2, GameCube - Обсуждение, Вопросы



PlayStation 2 (PS2) (яп. プレイステーション2 Пурэйсутэ:сён Цу:) — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3. О начале разработки было объявлено в марте 1999 г., продажа консоли в Японии началась 4 марта 2000 г., в Северной Америке — 26 октября 2000 г. и в Европе — 24 ноября 2000 года.

PS2 — игровая приставка шестого поколения, ставшая наиболее быстро продаваемой и, возможно, самой популярной игровой консолью в истории компьютерных игр. На 2007 год в мире продано более 120 миллионов экземпляров PS2.

Технические характеристики:
Скрытый текст:
Процессор: 128-разрядный «Emotion Engine» на тактовой частоте 294 МГц, 10,5 млн транзисторов
Память: 32 МБ ОЗУ с пропускной способностью 3,2 ГБ/с
Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900
Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой
Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс
Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU
Декодер сжатых изображений: MPEG-2
Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ
Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц
Разрешение изображения: переменное, от 256Ч224 до 1280Ч1024
Видеопамять: встроенная 4 МБ DRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять.
Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись
Формат представления пиксела: RGB, альфа-канала: Z-буфер
Процессор ввода-вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в разных версиях)
Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 КГц
Интерфейсы:
2 порта для игровых контроллеров
2 слота для карт памяти, используется технология шифрования MagicGate
2 порта USB 1.1
IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH 10xxx — 3xxxx)
Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH 5000x и более поздние версии)
Порт расширения (на ранних моделях — PCMCIA)
DVD-привод
Поддерживаемые форматы: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудио-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), видео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Последние модели также поддерживают DVD+RW и DVD-RW.

Размеры: 301Ч78Ч182 мм; масса — около 2,2 кг.


Аппаратные редакции:
Конструкция PS2 сменила несколько редакций, некоторые из них чисто внутренние, другие имели и внешние проявления. Среди хакеров эти редакции известны под названиями V0, V1 и т. д. до V15 [1].

Первоначальный дизайн.
Три первых редакции PS2 (модели SCPH-10000, SCPH-15000 и SCPH-18000) продавались только в Японии и не имели порта расширения Dev9, который есть в текущих моделях PS2, вместо него стоял порт PCMCIA. Для этих моделей выпускался переходник PCMCIA в Dev9. SCPH-10000 и SCPH-15000 не имели встроенной программы-плеера для проигрывания DVD, вместо этого, зашифрованный плеер копировался в карту памяти с CD, входящего в комплект. V3 значительно отличался от предыдущих моделей своей внутренней структурой, в ней было несколько связанных между собой печатных плат. Начиная с V4 всё кроме блока питания было помещено на одну плату. В V5 были незначительные внутренние изменения. Единственным изменением в V6 (иногда её называют V5.1) было положение выводов, ведущих к кнопке включения/сброса — это было сделано для борьбы с использованием мод-чипов. V7 и V8 также были очень похожи. С версией V9 (SCPH-50000/SCPH-50001) сборка PS2 была перенесена в Китай, был добавлен инфракрасный порт для пульта дистанционного управления DVD, убран порт FireWire, добавлена возможность чтения DVD-RW- и +RW-дисков, добавлена прогрессивная развертка для DVD и поставлен менее шумный вентилятор. V10 и V11 имели небольшие изменения.

Стандартный цвет консоли PlayStation 2 — матово-чёрный. В разных количествах в различных регионах мира выпускались модели других цветов, включая ярко-белый, светло-жёлтый, синий металлик (аква), серебряный металлик, голубой, прозрачно-синий, прозрачно-чёрный, жемчужно-белый, розовый (сакура), золотой, серебряный, снежно-белый, ярко-красный и прозрачный цвета морской волны.



Тонкий дизайн
В сентябре 2004 года Sony представила третью основную редакцию приставки (V12, модель SCPH-70000) — значительно меньшего размера, более тонкую, более тихую чем старая версия. Кроме того, в новой модели появился встроенный Ethernet-порт. В некоторых регионах модель также имела встроенный модем. Из-за малого размера, из новой модели был исключён слот расширения; тем самым, терялась совместимость с внутренним жёстким диском от предыдущей модели. Блок питания из внутреннего стал внешним. В продажу эта редакция поступила в ноябре 2004 года.

Появление несовместимости с жёстким диском стало предметом критики, поскольку было несколько игр (таких как Final Fantasy XI), которые требовали наличия жёсткого диска; его наличия требовал также официальный пакет PS2 Linux. Расширение MultiTap для SCPH-70000 также претерпело изменения. В настоящее время Sony продаёт только новую модель MultiTap, что означает, что владельцы старых PS2, если они хотят играть вчетвером или ещё большей компанией — должны найти подержанный MultiTap или взять MultiTap другого производителя. Была возможность также приобрести переходники от сторонних производителей для подключения жёсткого диска, но возможность подключения к IDE была полностью убрана в редакции V14.

В 2006 году Sony выпустила редакцию V15 (модели SPCH-77001a и SPCH-77001b), впервые они поступили в продажу в Японии 15 сентября 2006 года, затем в Северной Америке и в других частях света.

С июля 2007 года Sony начала поставлять новую редакцию тонкой PS2 (SCPH-79000) весом в 600 грамм (по сравнению с 900 грамм в модели SCPH-77001); вес блока питания был также уменьшен до 250 грамм (350 гр в предыдущей редакции). Следующая редакция (SCPH-90000) была анонсирована к продаже в Японии с 22 ноября 2007 года, с пересмотренным внутренним дизайном, в который на этот раз включен блок питания, в результате чего общий вес консоли составил 720 грамм.



Наиболее известные игры для PS2:
Скрытый текст:
Серия игр Grand Theft Auto
Серия игр Gran Turismo
Серия игр Final Fantasy
Серия игр Metal Gear Solid
Серия игр Devil May Cry
Серия игр Silent Hill
Серия игр God of War
Серия игр Soul Calibur
Серия игр Tekken
SOCOM
Серия игр Ratchet & Clank
Серия игр Jak and Daxter
Shadow of the Colossus
Серия игр Resident Evil
Серия игр Katamari Damacy
Серия игр Burnout
Call of Duty 3


Microsoft Xbox

Xbox — игровая приставка, разработанная и производимая компанией Microsoft. Впервые она поступила в продажу 15 ноября 2001. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместной с Sega разработки операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2. Наследницей Xbox стала приставка Xbox 360. По всему миру было проданно около 24 млн. консолей.

Технические характеристики:

Скрытый текст:
Поскольку Xbox во многом является наследником IBM PC-совместимых компьютеров, то можно составить представление о возможностях приставки по её техническим характеристикам:
Центральный процессор: 733 МГц Intel Pentium III, с 133 МГц FSB
Графический процессор: 250 МГц специально разработанный чип, под названием NV2A, разработка велась совместно Microsoft и nVIDIA (мощность чипа сравнима с GeForce 4 Ti)
Память: 64 Мбайт DDR SDRAM работает на частоте 200 МГц, производитель Micron
Скорость работы памяти: 6,4 Гбит/сек
Число портов для подключения джойстиков: 4 порта, собственной версии USB-формата
Поддержка полноэкранного сглаживания: Да
Поддержка Micro Polygon: Да
Носители информации: 2-5x DVD, 8 ГБ жёсткий диск, дополнительно можно использовать карты памяти объёмом 8 МБ
Аудио каналы: 64 каналов 3D звука (до 256 стерео)
Поддержка 3D Audio: Да
MIDI Поддержка DLS2: Да
AC3 (Dolby Digital): Да (через TOSLINK)
Сетевое подключение: Да (10/100base-T Ethernet
Проигрывание DVD дисков: Да (посредством отдельно поставляемого DVD Playback Kit/Remote)
Максимальное разрешение: (2x32bpp frame buffers +Z): 1920(вертикаль)x1080(горизонталь)
Замечание: Стандартный NTSC телевизионный сигнал содержит менее чем 500 строк. Стандартный PAL телевизионный сигнал содержит менее 600 строк.
Поддержка телевидения высокой чёткости: да, 480p/720p/1080i (зависит от игры)
Вес: 3,86 кг
Габариты: 324 Ч 265 Ч 90 мм

Характеристики производительности Xbox:
Замечание: Цифры названы компанией Microsoft. Некоторые критики утверждают, что на практике эта производительность для Xbox недостижима
Производительность графической системы: 125 миллионов нетекстурированных полигонов в секунду
Sustained Polygon Performance: 100+ M/s (transformed and lit polygons per second)
Micropolygons/particles per second: 125 M/s
Particle Performance: 125 M/s
Одновременных текстур: 4
Пиксельный Fill Rate — без текстур: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing)
Пиксельный Fill Rate — с 1 текстурой: 4 миллиарда/сек (с Anti-aliasing)
Поддержка компрессии текстур: Да (6:1)


Аппаратная часть:
Xbox содержала встроенный жёсткий диск, который использовался в основном для сохранения состояния игр и для контента, загруженного из сервиса Xbox Live. Это сделало ненужным использование карт памяти. Большинство игр также использовали диск для кеширования временных данных, для ускорения загрузки игры. Некоторые игры также поддерживают такую функцию как «пользовательские саундтреки» — пользователь может установить в игре проигрывание своих музыкальных файлов, лежащих на жёстком диске, вместо стандартных, встроенных в игру.

Хотя Xbox основан на архитектуре PC и работает под управлением урезанной версии ядра Windows 2000, консоль имеет ряд отличий, в том числе оптимизацию под использование для игр, а также ограничения, внесённые для того чтобы пользователь не мог использовать приставку неразрешёнными способами. Подобная же схема (PC в качестве основы и урезанная Windows) была использована в развлекательной системе Tandy VIS.


Наиболее известные и широко продаваемые игры для Xbox:
Скрытый текст:
Amped 2
Conker: Live and Reloaded
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Dead or Alive 3
Doom 3
Fable
Grand Theft Auto (серия), Grand Theft Auto: San Andreas
Halo, Halo 2
Madden NFL 2005 и Madden NFL 2006
Max Payne
Midnight Club
Need for Speed: Underground 2
Ninja Gaiden
Oddworld: Munch's Oddysee
Project Gotham Racing
Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront II и Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars: Knights of the Old Republic II
Soulcalibur II

Thief: Deadly Shadows
Игры под маркой Tom Clancy's: Ghost Recon, Ghost Recon 2, Rainbow Six 3, Splinter Cell, Splinter Cell: Pandora Tomorrow


Nintendo GameCube


Nintendo GameCube [Нинтендо Гэйм Куб] (яп. ゲームキューブ; изначально во время разработки называлась Dolphin; официальная аббревиатура — GCN) четвёртая игровая приставка компании Nintendo, относящаяся к шестому поколению игровых систем. GameCube сама по себе была самой компактной и самой дешевой игровой приставкой в шестом поколении. GameCube был выпущен в продажу 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке по цене $199.95[2]; 3 мая 2002 в Европе; и 17 мая 2002 в Австралии.

GameCube впервые упоминалась в #145 выпуске журнала Nintendo Power. Luigi's Mansion была первой игрой (выпуск #150).

GameCube является наследницей Nintendo 64 и предшественницей Wii, которая сохраняет обратную совместимость с играми, игровыми контроллерами и картами памяти GameCube.

А также это игровая платформа имеет несколько хороших эксклюзивов, таких как Resident Evil Remake с полностью обработанной графикой, анимацией, озвучкой и 70% отличия от оригинала. Следующая игра Resident Evil Zero отличная игра, с хорошей графикой и озвучкой, а также сюжетом, который рассказывает нам за день, до событий игры первой части Resident Evil. И Metal Gear Solid: The Twin Snakes полностью под чистую переделанная версия игры Metal Gear Solid от PlayStation для Nintendo GameCube с самой необычной графикой, трюками в стиле матрицы и отличным саундтреком. Эти игры одни из самых лучших на этой игровой платформе.

Технические характеристики:

Скрытый текст:
Процессор:
IBM Power PC "Gekko"
0.18 микрон Cooper Wire Technology
Частота:
485 Мгц
External Bus:
1.3 Гб/сек (Пик)

Графический процессор:
ATI/Nintendo "Flipper"
0.18 микрон NEC
Частота:
162 Мгц
Main Memory Bandwidth:
2.6 Гб/сек (Пик)
Способен отображать:
От 6 до 12 миллионов полигонов в секунду (Пик)

Звуковой процессор:
Macronix 16-bit DSP
Частота:
81 Мгц
Звуковые каналы:
ADPCM: 64
Sampling Frequency:
48 Мгц

Основная память системы:
24 Мб MoSys 1T-SRAM.
Приблизительное время ожидания:
10 н.с.
A-Память:
16 Мб (81 Мгц DRAM)

Носители информации:
8-ми сантиметровый GameCube Disk на основе Matsushita's Optical Disk Technology. Приблизительная вместимость 1.5 Гб.

Устройства ввода/вывода:
- Порты для джойстика x4
Слоты для карт памяти x2
- Аналоговый аудио/видео выход x1
- Цифровой аудио/видео выход x2
- Высокоскоростной последовательный порт x2
- Высокоскоростной параллельный порт x1

Источник питания:
AC адаптер DC12Vx3.5A
Размеры:
150мм(Д) x 110 мм(В) x 161 мм(Г)


По материалам Википедии.

Дополнительно:
Тема по чиповке.

__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

Последний раз редактировалось And; 06.07.2009 в 23:23.
And вне форума  
Старый 05.06.2006, 21:56   #461
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711 [+/-]
не смотрел, т.к в хбох не заинтересован
Angelo вне форума  
Старый 05.06.2006, 22:28   #462
Новичок
 
Аватар для Malquos
 
Регистрация: 18.04.2006
Сообщений: 44
Репутация: 6 [+/-]
А название магазина сказать ен можешь? а то обычно на сайтах крупных магазинов есть цены
Malquos вне форума  
Старый 05.06.2006, 22:32   #463
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711 [+/-]
Prisma, +-elektornika
Angelo вне форума  
Старый 06.06.2006, 04:49   #464
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krutoy men
Вау, PS3 уже продаётся на территории Эстонии?
Что-ты под дурачка работаешь(не в обиду), я же писал о заявленной цене(о которой сказал Кутараги) и хотел показать контраст цены. Теперь вижу, что лучше покупать её в Эстонии.

Цитата:
Я вижу, вы большой знаток. Быть может, поделитесь с нами закупочной стоимостью приставки и ценой её производства?
Сони совсем недавно снизила цену на PS2 в США(о Европе ничего не говорилось) до 125 баксов, это как раз и есть где-то на уровне себестоимости. В Европе она стоит где-то 150 евро. Удивительная всё же страна Эстония, где консоль стоит 60 баксов.
Вот если смотреть на цену Х360, то всё, более или менее, логично, консоль стоит в переводе рублей на баксы 370$(если, опять же, это комплект Core).
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon

Последний раз редактировалось Turbo; 06.06.2006 в 04:55.
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ
Старый 06.06.2006, 08:30   #465
Saw door, policeman!
 
Аватар для Krutoy men
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,617
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Что-ты под дурачка работаешь(не в обиду)
Я с сарказмом сказал :]
Цитата:
я же писал о заявленной цене(о которой сказал Кутараги)
Заявленные цени в Эстонии действуют мало, как видим.

Кстати, а сколько еда в Эстонии стоит? Может, мне стоит переехать туда?
__________________
Военкомат - Everybody lies.

Oh, борщ~!

S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . .
Krutoy men вне форума  
Старый 06.06.2006, 16:04   #466
Новичок
 
Аватар для Saladin
 
Регистрация: 12.08.2005
Адрес: Москва,Outer-Heaven
Сообщений: 70
Репутация: 5 [+/-]
есть лицензионный диск для PS2, образ весит 6ГБ, записывать соответственно надо на двухслойку, а будет ли PS2 читать копию игры сделанную на dvd+r double layer? мне неопходим ответ на этот вопрос основанный на личном опыте, запороть болванку совсем не хочется
__________________
"A strong man doesn't need to read the future. He makes his own. "
Solid Snake. Metal Gear Solid
Saladin вне форума  
Отправить сообщение для Saladin с помощью ICQ
Старый 06.06.2006, 16:16   #467
Новичок
 
Аватар для Den
 
Регистрация: 09.07.2005
Адрес: г.Зеленоград
Сообщений: 0
Репутация: -1 [+/-]
Напишите пожалуйста, что читает чипованная приставка(какие диски) и везде ли продают пиратские диски для неё?И какова средняя цена уже чипованной приставки
Если можно адреса магазинов где есть чипованные приставки PS2
__________________
Правда - это такая удобная штука, что нет никакой надобности заменять ее ложью. И так из нее можно сделать что угодно.
Den вне форума  
Отправить сообщение для Den с помощью ICQ
Старый 06.06.2006, 18:44   #468
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saladin
есть лицензионный диск для PS2, образ весит 6ГБ, записывать соответственно надо на двухслойку, а будет ли PS2 читать копию игры сделанную на dvd+r double layer? мне неопходим ответ на этот вопрос основанный на личном опыте, запороть болванку совсем не хочется
Случаем не с GT4 связана данная заморочка? У меня тоже есть образ, который не влезает на обычную болванку(х.з. как пираты запихнули), соответственно данный вопрос для меня тоже важен, может кто знает?
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ
Старый 07.06.2006, 00:22   #469
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2006
Сообщений: 17
Репутация: 3 [+/-]
Записать работоспособную двухслойку для консоли нельзя... В общем случае. Частный случай подразумевает возможность перепаковать образ особой утилитой, но работать будет только на консолях с соответствующим модчипом.

Рекомендую направить стопы в другую сторону и поискать информацию о "разрезании" образов PS2 для дальнейшей записи на 2-е обычных болванки. Видел такой God Of War - работает, хотя оригинальный диск двухслойный.
AndrGraft вне форума  
Старый 07.06.2006, 04:34   #470
Новичок
 
Аватар для _Доктор_
 
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 66
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AndrGraft
Рекомендую направить стопы в другую сторону и поискать информацию о "разрезании" образов PS2 для дальнейшей записи на 2-е обычных болванки.
Это как?? Сам понял что написал?? Ага, будешь играть, и че по 10 раз за минуту диски менять в приставке??
__________________
(:
_Доктор_ вне форума  
Отправить сообщение для _Доктор_ с помощью ICQ
Старый 07.06.2006, 09:02   #471
Новичок
 
Аватар для Maxim007
 
Регистрация: 29.05.2006
Сообщений: 27
Репутация: 18 [+/-]
_Доктор_
нет, просто на процентах 50 игры ( тобишь прохождения) приставка попросит сменить диск, т.к. нет того то файла, но вся фишка записи на несколько дисков в том что на каждом диске должен находится главный архив(движок. текстуры, звуки - которые чупотребляются везде в игре)
Maxim007 вне форума  
Старый 07.06.2006, 10:49   #472
Новичок
 
Аватар для Malquos
 
Регистрация: 18.04.2006
Сообщений: 44
Репутация: 6 [+/-]
Это типа ка FF на нескольких дисках? там типа просят вставьте диск 2 и тд
Malquos вне форума  
Старый 07.06.2006, 14:58   #473
Новичок
 
Аватар для Saladin
 
Регистрация: 12.08.2005
Адрес: Москва,Outer-Heaven
Сообщений: 70
Репутация: 5 [+/-]
вопрос касался паловского MGS2 substance. выяснилось что зы2 не будет читать двухслойку записанную на компе, а сони пишет свои лицензионные диски иным способом поэтому они и работают. выход- разделить игру на 2 диска, что я и собираюсь делать.результат будет таков- 1 диск sons of liberty, диск2-VR missions.
зы:возможно напишу faq по этому вопросу.
__________________
"A strong man doesn't need to read the future. He makes his own. "
Solid Snake. Metal Gear Solid
Saladin вне форума  
Отправить сообщение для Saladin с помощью ICQ
Старый 07.06.2006, 15:26   #474
Опытный игрок
 
Аватар для Turbo
 
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saladin
вопрос касался паловского MGS2 substance. выяснилось что зы2 не будет читать двухслойку записанную на компе, а сони пишет свои лицензионные диски иным способом поэтому они и работают. выход- разделить игру на 2 диска, что я и собираюсь делать.результат будет таков- 1 диск sons of liberty, диск2-VR missions.
зы:возможно напишу faq по этому вопросу.
Дерзай, возможно и мне посоветуешь, что замутить с GT4.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
Turbo вне форума  
Отправить сообщение для Turbo с помощью ICQ
Старый 08.06.2006, 14:24   #475
Новичок
 
Аватар для Saladin
 
Регистрация: 12.08.2005
Адрес: Москва,Outer-Heaven
Сообщений: 70
Репутация: 5 [+/-]
там наверное можно будет отделить arcade и simulator mode. это по аналогии с мгс2 - sons of liberty и vr missions.
при разделе нужно править какие-то файлы hex-editor'ом чего я делать не умею поэтому жду пока мне эти файлы по мылу перешлют(я их выложу где-нибудь). но у мну есть английский мануал, возможно он поможет в этом.
__________________
"A strong man doesn't need to read the future. He makes his own. "
Solid Snake. Metal Gear Solid
Saladin вне форума  
Отправить сообщение для Saladin с помощью ICQ
Старый 08.06.2006, 18:31   #476
Новичок
 
Аватар для Maxim007
 
Регистрация: 29.05.2006
Сообщений: 27
Репутация: 18 [+/-]
А на горбушке продают пиратки на ps2? Если да то где???
Maxim007 вне форума  
Старый 08.06.2006, 18:44   #477
Новичок
 
Аватар для Malquos
 
Регистрация: 18.04.2006
Сообщений: 44
Репутация: 6 [+/-]
Там вроде всё прикрыли с пиратками.
Malquos вне форума  
Старый 08.06.2006, 19:04   #478
Новичок
 
Аватар для Maxim007
 
Регистрация: 29.05.2006
Сообщений: 27
Репутация: 18 [+/-]
так а что в Москве кроме инет магазинов нигде нельзя купить игры пиратские. Ну там какой-нибудь магазинчик?
Maxim007 вне форума  
Старый 08.06.2006, 19:17   #479
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711 [+/-]
по объявлениям
Angelo вне форума  
Старый 08.06.2006, 19:52   #480
Новичок
 
Аватар для Malquos
 
Регистрация: 18.04.2006
Сообщений: 44
Репутация: 6 [+/-]
Читал что на савеловском рынке можно найти, но сам не уверен, ибо не москвич и там не был
Malquos вне форума  
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования