Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 23:43   #461
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 6XeN6
Его просто не интересно исследовать.
Кому как. Мне интересно. А также большинству тех, кто в него играл.
А их нескольео миллионов.
Цитата:
Сообщение от 6XeN6
Ну кто открыл всю карту Ввандерфелла?
Я.
Цитата:
Сообщение от 6XeN6
Кто зачистил все пещеры?
Большую часть.
Цитата:
Сообщение от 6XeN6
И зачем это нкжно?
А зачем вообще играть?
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 23:45   #462
Юзер
 
Аватар для ХеN
 
Регистрация: 15.04.2006
Сообщений: 400
Репутация: 460 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
А зачем вообще играть?
Чтобы получать удовольствие. А я от исследования огромной территории без намёков на интересный сюжет и проработаный мир его не получаю.
__________________
твоей сестре понравилось?
ХеN вне форума  
Отправить сообщение для ХеN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 23:49   #463
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 6XeN6
А я от исследования огромной территории без намёков на интересный сюжет и проработаный мир его не получаю.
А я получаю. ТЕС - игры об исследователях и первопроходцах.
А сюжет в игре великолепный. А проработка мира почти недосягаемая.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 23:53   #464
Юзер
 
Аватар для ХеN
 
Регистрация: 15.04.2006
Сообщений: 400
Репутация: 460 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
А сюжет в игре великолепный. А проработка мира почти недосягаемая.
Скажи честно, ты правда так думаешь, или просто со мной споришь? Ты играл в Fallout или Готику? Скажешь, они неатмосферные? Или просто менее атмосферные, чем ТЕС? Про проработку мира согласен - там и проработаная история и полно книг всяких... но их почему-то даже читать не хочется. И это не из-за лени. В том же фоллауте я зачитывался тоннами диалогов.
__________________
твоей сестре понравилось?
ХеN вне форума  
Отправить сообщение для ХеN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 23:59   #465
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 6XeN6
Скажи честно, ты правда так думаешь, или просто со мной споришь?
А не должен??? Или ты считаешь себя высшей истиной?
Цитата:
Сообщение от 6XeN6
Ты играл в Fallout или Готику?
Представь себе.
Цитата:
Сообщение от 6XeN6
Скажешь, они неатмосферные?
Готика - да. Фалаут мне не нравиться. Не мое.
Цитата:
Сообщение от 6XeN6
Или просто менее атмосферные, чем ТЕС?
Они просто другие.
Цитата:
Сообщение от 6XeN6
но их почему-то даже читать не хочется.
Тебе. Ниасили, патамушта букффы.
Цитата:
Сообщение от 6XeN6
И это не из-за лени. В том же фоллауте я зачитывался тоннами диалогов.
Ну ну. Без диалогов не пройдешь. Хочешь - не хочешь, а прочитаешь. А книги - дело добровольное.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 00:06   #466
Юзер
 
Аватар для ХеN
 
Регистрация: 15.04.2006
Сообщений: 400
Репутация: 460 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Delor Denort
Без диалогов не пройдешь
Можно пройти фоллаут за часок, а можно проходить побочные квесты. Все. И не надоедает, представляешь.
Кстати, забыл. В Fallout`e тоже подобия книг бали - галадиски. И ничего, "асилил", даже перечитывал.
__________________
твоей сестре понравилось?
ХеN вне форума  
Отправить сообщение для ХеN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 00:50   #467
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 6XeN6
Можно пройти фоллаут за часок, а можно проходить побочные квесты. Все. И не надоедает, представляешь.
Морровинд можно пройти за 15 минут, представляешь?
А потом 50 часов побочных квестов.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 00:57   #468
Новичок
 
Аватар для Heil
 
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
Собсно, белезнь делора на лицокто что-нить имеет против серии тес, прав чи нет, получает помидорой в лицо или серпом по яйцам
По поводу похожести рас согласен, оденьте норда в доспехи римские и римленином станет он в одно мнгновение. Голоса похожи один на другой москвич перед тобой или южанин, пардон, забылся, норд чи римский брат *увернулся от помидора*. Эльфы..ежели делают эльфов, то они должны хоть как-то на них походить, как уже кто-то подметил, есть каноны, раз вы сделали человека похожим на человека, то и эльфа сделайте таким же, хоть маленького с крыльями, хоть большого с ушами
Цитата:
А я от исследования огромной территории без намёков на интересный сюжет и проработаный мир его не получаю.
Беготни в тесе очень-очень много, помню, бегу как-то по пустыне, встречаю пару врагов, даю им тумака, бегу дальше(еще минут 5), снова та же история. Однако, добежав таки до нужного места, радуюсь словна младенец, что ближайшие минут 5 бешать не придеца.
*ушел за защитой для мудей, а то мало ли что*
Heil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 01:05   #469
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heil
Собсно, белезнь делора на лицокто что-нить имеет против серии тес, прав чи нет, получает помидорой в лицо или серпом по яйцам
Вы бы нормальную кртику приводили, а не "мне скучна книжки читать, и по лесам бегать".
Цитата:
Сообщение от Heil
По поводу похожести рас согласен, оденьте норда в доспехи римские и римленином станет он в одно мнгновение.
Бред? Бред. Иди играй.
Цитата:
Сообщение от Heil
Голоса похожи один на другой москвич перед тобой или южанин, пардон, забылся, норд чи римский брат *увернулся от помидора*.
Иди слушай.
Цитата:
Сообщение от Heil
как уже кто-то подметил, есть каноны,
А почему им должны сделовать??? Хоть кто нибудь мне ответит??? Все вопят об отсутствии оригинальности. А потом про каноны. Хоть бы помнили, о чем бредим.
Цитата:
Сообщение от Heil
Беготни в тесе очень-очень много, помню, бегу как-то по пустыне, встречаю пару врагов, даю им тумака, бегу дальше(еще минут 5), снова та же история.
Это плохо? Почему то бесконечные забеги в других играх всем нравятся....
Цитата:
Сообщение от Heil
Однако, добежав таки до нужного места, радуюсь словна младенец, что ближайшие минут 5 бешать не придеца.
А ты всю игру стой на месте.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 01:19   #470
Новичок
 
Аватар для Heil
 
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
Эх, больше юморить не буду
Цитата:
Вы бы нормальную кртику приводили, а не "мне скучна книжки читать, и по лесам бегать".
Нормальная критика уже приводилась, просто ты с ней не считаешься
Цитата:
Бред? Бред. Иди играй.
Тока что играл в морровинд, спецально одел норда в римские доспехи, не отличишь от онного
Цитата:
А почему им должны сделовать??? Хоть кто нибудь мне ответит??? Все вопят об отсутствии оригинальности. А потом про каноны. Хоть бы помнили, о чем бредим.
Помним, а недоделанные эльфы и похожесть фигур говорят не о своем собственном мире(хорошее оправдание), а об обычной лени разрабов, и причем здесь оригинальность?
Цитата:
Это плохо? Почему то бесконечные забеги в других играх всем нравятся....
Не всем, да и забеги должны быть в меру, побегал, поговорил, подрался
Вот ты , например, всю в тес3 от города к городу передвигался на своих двоих или на транспорте(телепорт,название не помню)?
Heil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 01:29   #471
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heil
Эх, больше юморить не буду
Мое чувство юмора пропито и потеряно.

Цитата:
Сообщение от Heil
Нормальная критика уже приводилась, просто ты с ней не считаешься
Примерчики.
Цитата:
Сообщение от Heil
Тока что играл в морровинд, спецально одел норда в римские доспехи, не отличишь от онного
Плохо смотрел. Норды например выше. И бледнее. И у них другая форма лиц, и тд.
Цитата:
Сообщение от Heil
Помним, а недоделанные эльфы и похожесть фигур говорят не о своем собственном мире
Да, они его сперли, б/п.
Цитата:
Сообщение от Heil
а об обычной лени разрабов, и причем здесь оригинальность?
Какая лень? Если бы их нарисовали всех зелеными с жабрами ты бы орал об отступленни от какнонов. DnD.
Ты бы почитал историю всех рас. Данмеры - совсем нетипичны.
Цитата:
Сообщение от Heil
Не всем, да и забеги должны быть в меру, побегал, поговорил, подрался
Готика. От Огорода к онару. От Онара к городу. Повторить Н раз.
Совсем другое дело, да?
Цитата:
Сообщение от Heil
Вот ты , например, всю в тес3 от города к городу передвигался на своих двоих или на транспорте(телепорт,название не помню)?
Если есть транспорт - то на нем. Плюс метки. И левитация.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 08:34   #472
Новичок
 
Аватар для Delakcroes
 
Регистрация: 21.07.2006
Адрес: ХМАО город Урай
Сообщений: 64
Репутация: 11 [+/-]
Что вы все спорите ,интересная игра неплохо для того времени проработаны расы, графа не блещет но тоже играть можно, сюжет суперский, двумя словами хорошаая игра.
Delakcroes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 11:10   #473
Новичок
 
Аватар для Uruk-Hie
 
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: Изенгард
Сообщений: 25
Репутация: 2 [+/-]
Delor Denort
Ты видно не прошёл готику.
Беготня от Онара до города протекает лишь в первой главе.
__________________
Протекая сквозь пальцы, жизнь упирается в ладони
Uruk-Hie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 11:13   #474
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Uruk-Hie
Ты видно не прошёл готику.
Просьба свои бредовые мысли держать при себе.
Цитата:
Сообщение от Uruk-Hie
Беготня от Онара до города протекает лишь в первой главе.
А в остальных мы только стоим на месте? Там пол игры эта беготня.
И мало кому она нравиться. Зря что ли в аддоне добавили телепорты?
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 11:50   #475
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от 6XeN6
Ты играл в Fallout или Готику? Скажешь, они неатмосферные? Или просто менее атмосферные, чем ТЕС?
Морре - одна из самых атмосферных игр вообще. Для меня с ней могут посоперничать лишь балдуры, да и то они проигрывают немного
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 20:02   #476
Юзер
 
Аватар для ХеN
 
Регистрация: 15.04.2006
Сообщений: 400
Репутация: 460 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight
Морре - одна из самых атмосферных игр вообще
Ну и чем там нагнетается атмосфера? "Диалогами"? Захватыюващими роликами? Или интересными квестами? Просто прекращаем орать готика -#$@#@, Морроуинд - лучшая игра и наоборот, а подробно обьясняем друг другу причины такой любви к игре N. Надеюсь, все меня поняли
__________________
твоей сестре понравилось?
ХеN вне форума  
Отправить сообщение для ХеN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 22:22   #477
Новичок
 
Аватар для Heil
 
Регистрация: 13.08.2005
Сообщений: 67
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Да, они его сперли, б/п.
За основу же была взята какая-то вселенная днд чи нет неважно. Или ты хочешь сказать, что главнюк по дизайну однажды ночью проснулся и сказал, мол, эврика, этот с хвостом будет эльфом, а этот с рогами орком? Собсно о примерах, динАльт уже говорил, раз кличут эльфом пусть хоть немнога на него походит или, ежели влом подгонять, назовите его своим именем(эльфа, не динАльта)
Цитата:
И мало кому она нравиться. Зря что ли в аддоне добавили телепорты?
Беготня N раз конечно не нравица никому, однако разовая вполне устраивает, я имел в виду, что в морровинде из-за большой территории эта беготня слишком затянута, надо было либо уменьшить карту мира, либо сделать побольше поселений. Г1 в этом плане оптимальна
Собсна на этом диспут закончу, ибо спор спором, кол-во сообщений растет, а от темы-то отклонились
Heil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 22:25   #478
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Heil
За основу же была взята какая-то вселенная днд чи нет неважно.
Все уже кем то придумано.
Цитата:
Сообщение от Heil
Собсно о примерах, динАльт уже говорил, раз кличут эльфом пусть хоть немнога на него походит
Покажи мне живого эльфа, на которого должен походить игровой.
Цитата:
Сообщение от Heil
я имел в виду, что в морровинде из-за большой территории эта беготня слишком затянута,
Зато там есть транспорт. Силно облегчает жизнь. Не нравиться большая территория? Играй в Фабл. Или КОТОР.
Цитата:
Сообщение от Heil
либо сделать побольше поселений.
30. В Готиках - 3.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 22:35   #479
Юзер
 
Аватар для ScarletWind
 
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Все уже кем то придумано.
Значит есть стимул придумать что-то новое.

Цитата:
Покажи мне живого эльфа, на которого должен походить игровой.
Покури конопли, тогда ты и живого эльфа и живого динозавра и много чего живого(и мёртвого) ещё увидишь.

Цитата:
Зато там есть транспорт. Силно облегчает жизнь. Не нравиться большая территория? Играй в Фабл. Или КОТОР.
Вот именно, играй в Фабл и Котор, т.к. ИМХО это одни из лучших рпг.

Главное не количество, а качество.
__________________
Спокойное, мерное пламя
Ласкает свечи фитилёк.
Под нею валяется знамя
Изорванный алый клок.
Хотел за других я погибнуть,
Чтоб вспоминали любя,
Память себе чтоб воздвигнуть.
В итоге погиб за себя...
Свеча это жизни дорога,
Пройдённая до конца.
А знамя - любви тревога
Срисованная с лица...
ScarletWind вне форума  
Отправить сообщение для ScarletWind с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 22:39   #480
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от globusRULEZ
Значит есть стимул придумать что-то новое.
Говоить конечно легко, да. Пока мало у кого получалось. Батезда сделала достаточно оригинальный, и ОЧЕНЬ проработанный мир. Конечо, этого всем мало, и Миртана, вообще не имеющая предыстории всяко краше.
Цитата:
Сообщение от globusRULEZ
Покури конопли, тогда ты и живого эльфа и живого динозавра и много чего живого(и мёртвого) ещё увидишь.
Ну и к чему это сказано?
Цитата:
Сообщение от globusRULEZ
Вот именно, играй в Фабл и Котор, т.к. ИМХО это одни из лучших рпг.
Фаьл?? РПГ?? Ну ну. Тем более лучшая.

Цитата:
Сообщение от globusRULEZ
Главное не количество, а качество.
В Морровинде есть и то, и то.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования