Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.03.2019, 08:52   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Arrow Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action / RPG
Разработчик: Hardsuit Labs / The Chinese Room
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России: .....
Дата выхода: 21 октября 2025
Платформы: Steam \ EGS / GOG / Xbox Series X \ PS5


Официальный сайт

Вас превратили в вампира против всех правил, и жестокая война за кровавый бизнес Сиэтла теперь пылает с новой силой. Чтобы выжить, вам придется вступать в опасные союзы с хозяевами этого города и в конце концов раскрыть заговор, что разжег кровавое противостояние между вампирами Сиэтла.

Станьте настоящим вампиром

Погрузитесь в Мир Тьмы и воплотите свою мечту о вампирской жизни в городе, полном неоднозначных персонажей, следящих за каждым вашим решением. Главный козырь в этой динамичной игре с боевой системой, ориентированной на ближний бой, — вы сами и уникальные дисциплины вашего вампирского клана. Ваша сила будет только расти, но не забывайте поддерживать Маскарад и сохранять человечность... или готовьтесь к последствиям.

Познакомьтесь с темной стороной Сиэтла и постарайтесь выжить

Сиэтлом всегда управляли вампиры. Отправляйтесь на охоту на улицы Изумрудного города, детально воссозданные в антураже Мира Тьмы. На своем пути вы повстречаете как древних вампиров, что застали еще появление города, так и молодую кровь, жаждущую изменить старый порядок деньгами корпораций. Выбирайте союзников с умом и не забывайте: здесь каждый себе на уме.

Заключайте опасные союзы

В Сиэтле пылает война торговцев кровью, и остаться в стороне вам не удастся. У всех участников противоборства — свои особенности и тайны. Отношение окружающих будет напрямую зависеть от вашего выбора, но помните, что рано или поздно всем придется замарать руки.
Откройте новую главу захватывающей истории

Над сюжетом Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2 работали сценаристы, стоявшие за созданием оригинальной игры. Встречайте дух классической Bloodlines и даже некоторых ее персонажей в новой истории.


Скриншоты

Скрытый текст:






Видео

Скрытый текст:

__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.08.2025 в 09:44.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2023, 20:21   #461
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,663
Репутация: 2391 [+/-]
Wolfsheim, первый Котор кстати сделали как-то так. Правда там мы вроде как начинали тотальным ноунеймом, который в финале оказывался самым мощным форсюзером из существующих и именно поэтому очень быстро вспомнил все навыки силы, и в принципе разваливал постепенно все более жирных противников. Но тут то вроде как гг будет прекрасно осознавать, что он старейшина, то есть навыки тотального набутыливания должны быть уже с самого начала
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2023, 07:38   #462
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 632 [+/-]
Wolfsheim, в Tyranny было что-то похожее. ГГ был важным генералом, который через всякое прошёл и всякое повидал. Правда там таймскипа не было и не нужно было адаптироваться к чему-то новому.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2023, 14:58   #463
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,393
Репутация: 1672 [+/-]
Понимаете, как играть таким персом - ясно. А вот как вживаться в образ - уже не очень. Потому что решения перс должен принимать, исходя из своего опыта - а его вроде как игрокам доносить не станут. Хотя могли бы, например, через пролог, в котором показали бы кусок жизни до стазиса (или в чем там пребывают старейшины). Плюс, при таком раскладе герой должен встречать кого-то из своей прошлой жизни, что тоже сложно грамотно обставить для игрока. Можно, конечно, сделать путь "новичка", когда все вокруг уже умерли и он встречает только новые лица. Но тогда зачем нам старейшиной играть? В общзем, хз, хочется побольше узнать о сюжете. Пока что я не очень понимаю, как такой сильный перс будет вписан в историю.

Добавлено через 33 секунды
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
первый Котор кстати сделали как-то так.
Прием с амнезией, который я терпеть не могу)

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 06.10.2023 в 14:58. Причина: Добавлено сообщение
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2023, 01:50   #464
Заблокирован
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,261
Репутация: 2139 [+/-]

Предупреждения: 20
Wolfsheim, там не амнезия была, его буквально сил лишили.
А память так, бонусом отпала.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2023, 03:06   #465
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,393
Репутация: 1672 [+/-]
Хотелось бы больше узнать о сюжете и насколько он тут важен. А то, быть может, рассуждать о нём и главном герое вообще нет смысла. Сделают простой боевичок, а от ролевой игры там только прокачка и будет. Потому что сейчас их обещания по боёвке не особо вяжутся с обещаниями по сюжету: очень сильные персонажи ограничивают сценаристов - чем сильнее герой, тем меньше вариантов решения проблемы у него есть.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2023, 04:06   #466
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,925
Репутация: 4115 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
чем сильнее герой, тем меньше вариантов решения проблемы у него есть.
Может наоборот, чем сильней тем больше вариантов?
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2023, 04:44   #467
Заблокирован
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,261
Репутация: 2139 [+/-]

Предупреждения: 20
McDragon, он что-то другое имел ввиду и сам запутался
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2023, 10:33   #468
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,663
Репутация: 2391 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
его буквально сил лишили
Как оказалось, здесь будет тоже самое:

Цитата:
История Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 повествует о контроле: который одни имеют над другими, который имеют над своей судьбой, который теряют и восстанавливают. Вампир-старейшина под управлением игрока также находится под контролем: его сила искусственно уменьшена, чтобы того можно было использовать в качестве пешки. Разумеется, геймерам придётся решить, на кого работать: так или иначе помочь герою в решении проблемы могут Лу, Рёнг и Толли — ключевые NPC, у каждого из которых есть собственные амбициозные планы, и в них обязательно найдётся место протагонисту.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2023, 00:50   #469
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,393
Репутация: 1672 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Разумеется, геймерам придётся решить, на кого работать:
Да, ради такого стоит делать гг старейшиной. На побегушках, посыльные задания, ага.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Может наоборот, чем сильней тем больше вариантов?
У тебя совсем беда с логикой. Вот перед тобой калитка в заборе, который ты можешь перепрыгнуть. Что ты сделаешь? Перепрыгнешь забор, выбьешь калитку, вскроешь замок, украдешь ключ, заставишь охранника открыть её,.. куча других вариантов? Правильно, если ты можешь перепрыгнуть калитку, никакие другие варианты тебя не интересуют. И чем слабее персонаж, тем больше ему опций доступно для компенсации отсутствия силы. А если ты можешь войти куда угодно с ноги, ты и будешь только с ноги входить. Специально для дурачков совсем очевидная аналогия: зачем супермену взламывать замки? То же самое касается диапазона противников. Это так сложно понять?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2023, 01:33   #470
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,925
Репутация: 4115 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Это так сложно понять?
Да. мне твоя логика чужда. если уж на то пошло. Наличие силы и способности пойти относительно легким путем никак не уменьшает кол-во вариантов, держу в курсе, а наоборот их увеличивает, т.к. более слабому опции сильного априори недоступны. Ну как бэ... ты хочешь тупо разводить демагогию ради спора и пытаешься доказать мне что белое это черное, а черное это белое? А то что лично твои тараканы выстроились в странные зигзаги и ты мне пытаешься втирать какую-то дичь, это не моя проблема. Речь шла о количестве вариантов. а не о том что лично тебе влом делать все кроме самого очевидного. Специально для дурачков твоя же аналогия, зачем супермену ломать замки. может он хороший парень и такой фигней не страдает, или у него есть ключ, который ему дали добрые люди, у которых он его попросил за какое-то дело что для них сделал. Но проще сломать да, ты же не в ролевую игру играешь, а в дум итернал.

Последний раз редактировалось McDragon; 11.10.2023 в 01:41.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2023, 03:17   #471
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,393
Репутация: 1672 [+/-]
McDragon, ты предлагаешь количество вариантов ради количества вариантов. Это плохой геймдизайн. Потому что благодаря твоей потрясающей логике, у нас есть игры в открытом мире, засранные активностями. Ну потому что можно. Ты когда в логике начнешь разбираться немного, возвращайся.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
т.к. более слабому опции сильного априори недоступны.
Для этого существует такая чудесная штука, как прокачка, прикинь. Чтобы стать сильнее. А вот если ты изначально дофига сильный, то что тогда? Правильно, тупой сюжет "старейшина на побегушках" и нарратив в духе "а давайте существо, способное свалить дом одним ударом, будет замки на дверях вскрывать!" - чтобы опций побольше было.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2023, 03:27   #472
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,925
Репутация: 4115 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
ты предлагаешь количество вариантов ради количества вариантов. Это плохой геймдизайн
Я ничего не предлагаю, я констатирую факт. Про геймдизайн я ни слова не сказал. я не знаю какой он будет, как и ты и о чем тут говорить вообще не понятно.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Для этого существует такая чудесная штука, как прокачка, прикинь. Чтобы стать сильнее.
Слушай, завязывай, а, я тебя тупым не считаю, не разочаровывай. Причем тут вообще прокачка, когда речь шла о другом, я о прокачке ни слова опять же не сказал. Хватит упарываться этой травой, мне с трезвой бошки такое не заходит. Просто признай что был не прав и другое имелось в виду, не так выразился, вот развел демагогию пытаясь сову на глобус натянуть, притягивая вообще какие-то левые вещи.
Хотя мне в общем-то пофиг, если решишь дальше доказывать мне обратное можешь продолжать, я даже спорить не буду. Пусть будет слабый обладать большими возможностями чем более сильный персонаж - л-логика. Считаешь так - изумительно! Продолжай считать

Последний раз редактировалось McDragon; 11.10.2023 в 03:33.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2023, 03:56   #473
Заблокирован
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,261
Репутация: 2139 [+/-]

Предупреждения: 20
Wolfsheim,

Разберем твой же пример с калиткой. Реальные условия в начале игры.

У слабого персонажа будет доступна только одна опция, которую ты собственно будешь вкачивать.

У сильного персонажа, будет доступно как минимум две опции. Одна что ты будешь вкачивать, а другая что ты озвучил - перепрыгивать через калитку.

1<2

Хочешь ты или не хочешь за сильного персонажа использовать 2 опции, это уже будет зависеть от геймдизайнера, жанра игры и твоего личного желания.


Например, условный Данте может превращаться в каждой части игры в демона полноценного, в форме которого от разрывает жопы налево и направо. Как то хуже от этого боевка в игре не стала. Более того, каждую пушку хочется пощупать и каждый ствол выкачать до максимума. Никто не бегает и не кричит: он же может в демона превращаться, зачем ему всё это говно, фу, убогая игра.

вывод: старфилд игра говна, зря ты в нее играл, тебе теперь везде посыльные квесты мерещатся...
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2023, 06:24   #474
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,393
Репутация: 1672 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Разберем твой же пример с калиткой. Реальные условия в начале игры.
Твоя ошибка в том, что ты берешь не сильного персонажа, а персонажа чуть более отличного от нуля. А у нас то выбор между бомжом и полубогом, на минуточку. Впрочем, после уточнения
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Вампир-старейшина под управлением игрока также находится под контролем: его сила искусственно уменьшена
Я вообще не вижу смысла это обсуждать, поскольку авторы избрали стандартный путь героя из бомжа в короли. Зачем только гг делать старейшиной, если сюжетно оно не имеет разницы, как если бы мы стартовали ноунэймом?
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Про геймдизайн я ни слова не сказал
То есть ты не понял, что речь шла о связи сценария с геймдизайном? Потому что ты привык коней в вакууме анализировать?
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Пусть будет слабый обладать большими возможностями чем более сильный персонаж
Начни хотя бы что-то читать о драматургии, писательском мастерстве, сценаристики. Может слегка так в голову закрадется мысль, а почему практически нет произведений, где гг сразу - супер божество с супер силами. Ну наверное есть проблемы с тем, чтобы такое существо ставить в трудные ситуации, да?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2023, 06:49   #475
Заблокирован
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,261
Репутация: 2139 [+/-]

Предупреждения: 20
Wolfsheim, зачем ты свою ошибку приписываешь мне? у чела полубога будет не 2 опции а 102, 2 или 102 это все равно больше чем 1.

Вся твоя теория - говно.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2023, 13:51   #476
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,925
Репутация: 4115 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
То есть ты не понял, что речь шла о связи сценария с геймдизайном? Потому что ты привык коней в вакууме анализировать?
Это в любом случае будет константой, ты опять считаешь сову резиновым изделием. Все закрыли тему, она в бред скатилась.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
почему практически нет произведений, где гг сразу - супер божество с супер силами.
Представил лицо японских и не только мангак xD
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2023, 21:52   #477
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,919
Репутация: 1904 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
То есть ты не понял, что речь шла о связи сценария с геймдизайном? Потому что ты привык коней в вакууме анализировать?
Сценаристика в геймдеве работает не так как в кино.
Сценарист прокидывает каркас сюжета, потом нарративщи и геймдизайнеры придумывают свои гениальные идеи и основная задача сценариста натянуть их на сюжет всеми правдами и неправдами.
Ситуация когда первичная история стоит во главе угла скорее исключение.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2023, 00:27   #478
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,531
Репутация: 1524 [+/-]
Если купить первую часть сейчас, она запустится на 10 винде и не сломаю ли пальцы, учитывая, что консольщик?
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2023, 00:43   #479
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,925
Репутация: 4115 [+/-]

Предупреждения: 8
CrazyYura, не надо ее покупать, ее надо скачать на торренте с уже вшитыми фиксами и модами от комьюнити.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2023, 11:36   #480
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,682
Репутация: 3263 [+/-]
Вампирское логово на новых скриншотах Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Цитата:
Paradox Interactive опубликовала ряд свежих скриншотов Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. На кадрах представлено вампирское убежище, которое выглядит так, словно его обитатель забыл, что такое "уборка".

Графика на кадрах очень даже красивая — спасибо Unreal Engine 5, хотя судить по одной сцене все же слишком рано. Но, можно точно сказать, что освещение впечатляет.

Кроме того в блоге Paradox речь зашла об арт-стиле Нео-Нуар.

Нео-Нуар — это возрождение кинематографического направления Нуар середины 20 века. С ним художники сосредотачиваются на современных городах, изображая их в ярких неоновых огнях и глубоких тенях. Это мрачный стиль, вызывающий ассоциации с местами, где обитают зловещие персонажи. Что-то подобное "Бегущиму по лезвию" или "Джону Уику". Упадок, мрак и угроза — все это элементы Нео-Нуара, на которых мы сосредотачиваемся в нашей игре. VtM сочетает в себе все эти тона, поэтому он идеально подходил для создания теневой стороны нашего Сиэтла. Наше видение отражает нечто большее, чем просто ночной город на поверхности: это затемненные переулки и интерьеры, скрывающие интриги за закрытыми дверьми. Нео-Нуар ставит атмосферу и контраст в центр своей палитры, и это идеально сочетается с вампирским фэнтези и, в конечном итоге, с Bloodlines 2.

Кроме того, речь зашла о Сиэтле:

Это не точная копия, но мы создали наш Сиэтл, проведя много времени, исследуя Google Earth, карты и реальные поездки. Мы не переносили все дословно, но пытались уловить душу города и придать ей вампирский оттенок. Наша цель — создать мир, который скрытно существует среди обыденной жизни. Темные места, на границе улиц, скрывающиеся среди высотных зданий живого мира. Мы также рассматривали другие американские города, такие как Нью-Йорк и Сан-Франциско. Отсылки на переулки, трубы и пожарные лестницы помогли нам сделать его обжитым.

Снег — важная особенность внешнего вида города. Он органично меняет формы и ощущение улиц, крыш и зданий. Он наполняет воздух вокруг вас, создавая прекрасное настроение. Нуар известен своим дождем, но нам нравится, как снег покрывает все вокруг.

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Разработка Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 столкнулась с рядом проблем. Первую задержку игра получила в октябре 2019 года. После, в августе 2020 года, Paradox вновь отложила релиз. В феврале 2021 года компания объявила о неопределенной задержке. И, наконец, в сентябре 2023 года издатель сообщил о смене разработчика. Теперь выход Bloodlines 2 запланирован лишь на осень 2024 года.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования