|
|
#1 | |||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.08.2025 в 09:44. |
|||
|
|
|
|
|
#461 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,663
Репутация: 2391
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
|
|
|
|
|
#462 | ||
|
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 632
|
Wolfsheim, в Tyranny было что-то похожее. ГГ был важным генералом, который через всякое прошёл и всякое повидал. Правда там таймскипа не было и не нужно было адаптироваться к чему-то новому.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
|
|
|
|
#463 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,393
Репутация: 1672
|
Понимаете, как играть таким персом - ясно. А вот как вживаться в образ - уже не очень. Потому что решения перс должен принимать, исходя из своего опыта - а его вроде как игрокам доносить не станут. Хотя могли бы, например, через пролог, в котором показали бы кусок жизни до стазиса (или в чем там пребывают старейшины). Плюс, при таком раскладе герой должен встречать кого-то из своей прошлой жизни, что тоже сложно грамотно обставить для игрока. Можно, конечно, сделать путь "новичка", когда все вокруг уже умерли и он встречает только новые лица. Но тогда зачем нам старейшиной играть? В общзем, хз, хочется побольше узнать о сюжете. Пока что я не очень понимаю, как такой сильный перс будет вписан в историю.
Добавлено через 33 секунды Прием с амнезией, который я терпеть не могу)
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 06.10.2023 в 14:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#465 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,393
Репутация: 1672
|
Хотелось бы больше узнать о сюжете и насколько он тут важен. А то, быть может, рассуждать о нём и главном герое вообще нет смысла. Сделают простой боевичок, а от ролевой игры там только прокачка и будет. Потому что сейчас их обещания по боёвке не особо вяжутся с обещаниями по сюжету: очень сильные персонажи ограничивают сценаристов - чем сильнее герой, тем меньше вариантов решения проблемы у него есть.
|
||
|
|
|
|
|
#468 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,663
Репутация: 2391
|
Как оказалось, здесь будет тоже самое:
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
|
|
|
|
|
#469 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,393
Репутация: 1672
|
Да, ради такого стоит делать гг старейшиной. На побегушках, посыльные задания, ага.
У тебя совсем беда с логикой. Вот перед тобой калитка в заборе, который ты можешь перепрыгнуть. Что ты сделаешь? Перепрыгнешь забор, выбьешь калитку, вскроешь замок, украдешь ключ, заставишь охранника открыть её,.. куча других вариантов? Правильно, если ты можешь перепрыгнуть калитку, никакие другие варианты тебя не интересуют. И чем слабее персонаж, тем больше ему опций доступно для компенсации отсутствия силы. А если ты можешь войти куда угодно с ноги, ты и будешь только с ноги входить. Специально для дурачков совсем очевидная аналогия: зачем супермену взламывать замки? То же самое касается диапазона противников. Это так сложно понять? |
||
|
|
|
|
|
#470 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,925
Репутация: 4115
Предупреждения: 8 |
Да. мне твоя логика чужда. если уж на то пошло. Наличие силы и способности пойти относительно легким путем никак не уменьшает кол-во вариантов, держу в курсе, а наоборот их увеличивает, т.к. более слабому опции сильного априори недоступны. Ну как бэ... ты хочешь тупо разводить демагогию ради спора и пытаешься доказать мне что белое это черное, а черное это белое? А то что лично твои тараканы выстроились в странные зигзаги и ты мне пытаешься втирать какую-то дичь, это не моя проблема. Речь шла о количестве вариантов. а не о том что лично тебе влом делать все кроме самого очевидного. Специально для дурачков твоя же аналогия, зачем супермену ломать замки. может он хороший парень и такой фигней не страдает, или у него есть ключ, который ему дали добрые люди, у которых он его попросил за какое-то дело что для них сделал. Но проще сломать да, ты же не в ролевую игру играешь, а в дум итернал.
Последний раз редактировалось McDragon; 11.10.2023 в 01:41. |
||
|
|
|
|
|
#471 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,393
Репутация: 1672
|
McDragon, ты предлагаешь количество вариантов ради количества вариантов. Это плохой геймдизайн. Потому что благодаря твоей потрясающей логике, у нас есть игры в открытом мире, засранные активностями. Ну потому что можно. Ты когда в логике начнешь разбираться немного, возвращайся.
Для этого существует такая чудесная штука, как прокачка, прикинь. Чтобы стать сильнее. А вот если ты изначально дофига сильный, то что тогда? Правильно, тупой сюжет "старейшина на побегушках" и нарратив в духе "а давайте существо, способное свалить дом одним ударом, будет замки на дверях вскрывать!" - чтобы опций побольше было. |
||
|
|
|
|
|
#472 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,925
Репутация: 4115
Предупреждения: 8 |
Цитата:
Цитата:
Хотя мне в общем-то пофиг, если решишь дальше доказывать мне обратное можешь продолжать, я даже спорить не буду. Пусть будет слабый обладать большими возможностями чем более сильный персонаж - л-логика. Считаешь так - изумительно! Продолжай считать
Последний раз редактировалось McDragon; 11.10.2023 в 03:33. |
||
|
|
|
|
|
#473 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,261
Репутация: 2139
Предупреждения: 20 |
Wolfsheim,
Разберем твой же пример с калиткой. Реальные условия в начале игры. У слабого персонажа будет доступна только одна опция, которую ты собственно будешь вкачивать. У сильного персонажа, будет доступно как минимум две опции. Одна что ты будешь вкачивать, а другая что ты озвучил - перепрыгивать через калитку. 1<2 Хочешь ты или не хочешь за сильного персонажа использовать 2 опции, это уже будет зависеть от геймдизайнера, жанра игры и твоего личного желания. Например, условный Данте может превращаться в каждой части игры в демона полноценного, в форме которого от разрывает жопы налево и направо. Как то хуже от этого боевка в игре не стала. Более того, каждую пушку хочется пощупать и каждый ствол выкачать до максимума. Никто не бегает и не кричит: он же может в демона превращаться, зачем ему всё это говно, фу, убогая игра. вывод: старфилд игра говна, зря ты в нее играл, тебе теперь везде посыльные квесты мерещатся... |
||
|
|
|
|
|
#474 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,393
Репутация: 1672
|
Твоя ошибка в том, что ты берешь не сильного персонажа, а персонажа чуть более отличного от нуля. А у нас то выбор между бомжом и полубогом, на минуточку. Впрочем, после уточнения
Цитата:
То есть ты не понял, что речь шла о связи сценария с геймдизайном? Потому что ты привык коней в вакууме анализировать? Начни хотя бы что-то читать о драматургии, писательском мастерстве, сценаристики. Может слегка так в голову закрадется мысль, а почему практически нет произведений, где гг сразу - супер божество с супер силами. Ну наверное есть проблемы с тем, чтобы такое существо ставить в трудные ситуации, да? |
||
|
|
|
|
|
#476 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,925
Репутация: 4115
Предупреждения: 8 |
Цитата:
Представил лицо японских и не только мангак xD |
||
|
|
|
|
|
#477 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,919
Репутация: 1904
|
Цитата:
Сценарист прокидывает каркас сюжета, потом нарративщи и геймдизайнеры придумывают свои гениальные идеи и основная задача сценариста натянуть их на сюжет всеми правдами и неправдами. Ситуация когда первичная история стоит во главе угла скорее исключение. |
||
|
|
|
|
|
#478 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,531
Репутация: 1524
|
Если купить первую часть сейчас, она запустится на 10 винде и не сломаю ли пальцы, учитывая, что консольщик?
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" |
||
|
|
|
|
|
#480 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,682
Репутация: 3263
|
Вампирское логово на новых скриншотах Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
|