13.05.2007, 08:13 | #1 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
DOOM 3 / DOOM 3: Resurrection of Evil - обсуждение и проблемы
DOOM 3 / DOOM 3: Resurrection of Evil Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА DOOM 3 Жанр: FPS Разработчик: id Software Издатель: Activision Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата выхода: 5 августа 2004 года Дата выхода локализации: 10 декабря 2004 года Платформы: PC, порт на Xbox 2005-м году Рейтинг Metacritic: 87/100 Рейтинг Игромании: 9,0/10 От издателя Наука может многое - даже распахнуть врата в неизведанное. Остается лишь один вопрос - что ждет нас по ту сторону? И только один человек знает на него ответ. Только он способен остановить зло. Он и есть граница между Землей и Адом. DOOM 3 - это настоящее произведение искусства в жанре ужасов. Такого вы еще не видели! Захватывающий сюжет, леденящее кровь действие, игровая графика, поднявшая планку качества на совершенно новый уровень и революционные технологии - все это DOOM 3. Игра, которая не оставит вас равнодушным. DOOM 3 - это одна из самых страшных и атмосферных компьютерных игр за всю историю человечества. Особенности игры
DOOM 3: Resurrection of Evil Жанр: FPS (Expansion Pack) Разработчики: Nerve Software и id Software Издатель: Activision Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата выхода: 4 апреля 2005 года Дата выхода локализации: 9 сентября 2005 года Платформы: PC, Xbox Рейтинг Metacritic: 78/100 Рейтинг Игромании: 8,0/10 От издателя DOOM 3: Resurrection of Evil – дополнение к легендарной игре DOOM 3, действие которой разворачивается спустя два года после необъяснимой катастрофы, произошедшей на Марсе. Сотрудники UAC возвращаются на станцию, расположенную на Марсе, чтобы исследовать загадочный маяк, который был обнаружен на месте первого столкновения с доктором Бетругером и его адскими приспешниками. Во время изучения руин экспедиторы находят артефакт невероятной силы. К несчастью, этот артефакт принадлежит обитателям преисподней, и Бетругер не остановится ни перед чем, чтобы вернуть могущественный предмет обратно в Ад. Особенности игры
Системные требования Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Патчи Скрытый текст: Коды Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Скриншоты Внимание! Размер изображений 800х600, количество 5 шт. Скрытый текст: By Shotgun
Последний раз редактировалось Shotgun; 14.08.2011 в 14:31. |
||
|
14.06.2014, 00:15 | #461 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Цитата:
Дурацкий этот приём с телепортацией, дурацкий. В первых частях нормально смотрелся, но в третьей сделали уже вполне проработанный сценарий, серьёзный сюжет, кучу информации по вселенной, Дум начал уже на серьёзную научную фантастику походить, а не на схематичную стрелялку. Здесь это уже не к месту было. Обыкновенная лень, чего уж там, как в Дед Спейсах, где под конец враги начинают из одинаковых вентиляционных решёток каждый раз лезть. |
||
|
14.06.2014, 00:19 | #462 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
NFS RACER,
а , как было бы лучше ? что , бы они как чужие просто бегали по базе - тогда это уже не демоны , а ксеноморфы какие то .
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
14.06.2014, 00:20 | #463 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Для игры, которую делали 5-6 лет и которая претендовала на революцию в графике, это нельзя ленью назвать. То, что демоны телепортируются из ниоткуда и в малых количествах легко объяснить оптимизацией - толпы Манкубов из 2 части на компах начала 2000ых вряд ли позволили бы наслаждаться плавной игрой.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
14.06.2014, 00:24 | #464 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 84
|
Цитата:
Кстати, никогда не прощу создателям нового скина Рыцарей Ада - всё таки как Козлы они смотрелись более гармонично |
||
|
14.06.2014, 00:27 | #465 | |||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
Да ради бога, хоть оптимизацией - вполне себе вариант тоже. Но не прописанной в сценарии демонической природой оппонентов, уж извините. Последний раз редактировалось NFS RACER; 14.06.2014 в 00:33. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
14.06.2014, 00:37 | #466 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты А стала самой технологичной игрой. Вот дела. Последний раз редактировалось Sam & Leon; 14.06.2014 в 00:39. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.06.2014, 00:39 | #467 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Цитата:
|
||
|
14.06.2014, 00:41 | #468 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
а , на мой взгляд - всё было здорово . серьёзная научная фантастика , максимум логики , всё хоть как то было оправданно , если читать все записи и дневники видно , что сценарий не на коленке писали . подача великолепная - ролик с представлением монстров , истории создания оружия - даже нахождение бензопилы на марсе и то объяснили .
недостаток для меня был только один - не обыграли сцену с броневиками . Свон уезжает , а мы тупо бежим за ним , хотелось тоже на такой машинке прокатится , подогонять его по марсианским пустошам .
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
14.06.2014, 00:41 | #469 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
|||
|
14.06.2014, 00:42 | #470 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
|||
|
14.06.2014, 00:45 | #471 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
|||
|
14.06.2014, 00:56 | #472 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
а , ещё был шикарный автомат - с которого при стрельбе и перезарядке валил дым . типо от перегрева и это было реально красиво .
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
14.06.2014, 00:59 | #473 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Вот уж не знаю, что в Фарике, что в Риддике тени в помещениях на глаз такие же как в Думе, а у черепа Вина Дизеля, например, заметно больше полигонов, чем у Свонна, Бетругера и Келли. Про текстуры не скажу ничего, как и про количество источников освещения, но как-то не улавливал никогда явного превосходства Дума. Вот над HL2 да, бесспорно, хотя морды там вроде тоже были более полигональные :С
|
||
|
14.06.2014, 00:59 | #474 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Цитата:
Лол, риддик предлагал практически все то же самое что и дум, но при этом умудрялся выдавать идеально круглые головы, а не криво слепленные из крупных треугольников. Что там про полигоны?) А про фар край и говорить нечего, движок Кармака даже близко бы не потянул открытые острова фарика. Вся "технологичность" дума в голых цифрах только, на деле даже в кромешной тьме и узких коридорах не все было идеально, а последующие игры на том же движке только подчеркнули недостатки. Выйди дум в 2003-м, это все бы прокатило, но в 2004-м было слишком много шикарных шутеров, которые блистали и технологиями, и что самое главное геймплеем.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) Последний раз редактировалось Shotgun; 14.06.2014 в 01:03. |
||
|
14.06.2014, 01:05 | #475 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
Shotgun,
вот честно года три назад перепроходил игру и не было такого .... именно этим и нравилась - гранату в тёмный угол и можно спиной к этому месту поворачиваться , а появление демонов всегда слышно , вот , что , что , а звук в игре шикарный .
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
14.06.2014, 12:26 | #476 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 84
|
Цитата:
Это да звуки подчёркивают атмосферу) Необходимо играть только в наушниках |
||
|
14.06.2014, 13:15 | #477 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
В Думе у монстров очень много полигонов. Чтобы страшнее было.
Дум соовсем не затерялся и в 2004 году, а был в лидерах наравне с HL2 и FC. |
||
|
14.06.2014, 13:16 | #478 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
А что у нас с переизданием вышло ? где то слышал , что вроде как оптимизированна под современные системы , но что то с ней не то .
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
14.06.2014, 15:08 | #480 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 84
|
|||
|
|