| |||||||
"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R. |
|
Результаты опроса: Лучшая игра серии S.T.A.L.K.E.R.? | |||
Shadow of Chernobyl | 150 | 45.73% | |
Clear Sky | 28 | 8.54% | |
Call of Pripyat | 150 | 45.73% | |
Голосовавшие: 328. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
07.02.2010, 15:11 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Сравнение игр серии S.T.A.L.K.E.R.
Вот уже чуть больше четырех месяцев прошло после выхода последней игры серии S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat. Многие уже успели перепройти ее по несколько раз, а то и больше, некоторым она уже успела наскучить, некоторые в каком-то аспекте игры разочаровались (может даже и во всей игре). Поэтому не удивительно, что пыл заядлых фанатов, да и просто геймеров, немного угас. Игроки стали гадать, что же будет в следующих играх серии, а некоторые - сравнивать уже вышедшие. Так как в последнее время зайдя в тему обсуждения "Зова Припяти" все чаще и чаще можно увидеть, как игроки сравнивают графику, сюжет, геймплей в S.T.A.L.K.E.R., предлагаю это делать здесь, дабы не засорят остальные темы. Благо игр уже три, есть что сравнивать. Игры серии: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (оригинал) - вышла 23 марта 2007 года; S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (приквел) - вышла 22 августа 2008 года; S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (сиквел) - вышла 2 октября 2009 года; S.T.A.L.K.E.R. 2 - в разработке, выход запланирован на 2012 год. Оценки мировых изданий*: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - 82; S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - 75; S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - 80. S.T.A.L.K.E.R. 2 Запрещено:
*данные metacritic. Важно: перед написанием сообщения, настоятельно рекомендуется еще раз глянуть на название темы, а также прочитать «Правила форума» и раздела «Games Bazar». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.01.2023 в 21:48. |
||
|
31.08.2010, 14:39 | #462 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
И интересный и непонятный. Взаимосвязь.
Скорее НЕ проработанный и НЕ законченный. По голосованию видно, что ЗП все-таки по душе не только новичкам, но и ветеранам.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
31.08.2010, 16:35 | #463 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Добавлю свои 5 копеек к сравнению.
Лично для меня первое место конечно и безспорно - Тень Чернобыля. Более атмосферного, загадочного, реально-нереального и захватывающего мира Зоны в соединении со сложным по исполнению, закрученным, разветвленным и детективным сюжетом, не представлено в остальных частях трилогии. Повествование о Чистом Небе пропущу, хотя и эта часть трилогии по своему хороша. А вот на второе место я бы для себя поставил Зов Припяти. Тоже присутствует атмосферность, сюжет интересен, но слабее Теней. Однако, сам мир Зова Припяти хоть и тоже захватывает, полон загадочности и неизвестности, но до Теней Чернобыля в этом плане далеко не дотянул. Почему вобщем я так говорю? Потому что пройдя Зов Припяти пару-тройку раз, предоставленный мир изучаешь настолько хорошо, что не остается ничего непонятного или загадочного. Чего совсем не скажешь о Тенях Чернобыля. Начиная с 2007 года почти постоянное прохождение этой (не побоюсь этого сравнения) эпический истории, на разных патчах, с каждым разом преподносит новенькое! И не всегда 100%-но объяснимое. Вот где Зона.... даже немного чем - то удалось разрабам приблизиться к Зоне "Пикника на обочине"... чуть-чуть. И последний аргумент не в пользу Зова Припяти (Хотя мне эта чать трилогии тоже нравится). Сам сюжет слабоват, предсказуем, нет того шока в конце, и очередных шоков во время узнавания некоторых деталей сюжета позже, при последующих прохождениях Теней. Кроме того, сюжет Зова уж очень созвучен с сюжетом одного из глобальных и старых модов для Теней. Да, это конечно История Прибоя - тоже вояка-засланец, ищет доки, ищет других вояк, которым надо помочь, ну и наспоследок вертолетная эвакуация. Все это личное имхо. Кто как думает? Последний раз редактировалось Smile63rus; 31.08.2010 в 16:44. |
||
|
31.08.2010, 17:49 | #464 | ||
Свобода
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Мой город в моем сердце
Сообщений: 1,385
Репутация: 336
|
Полностью согласен.
Для меня ещё важен фактор того, что ТЧ - это была моя первая игра, когда мне купили комп. Я тогда ещё почти не знал игр на ПК... Тем более, таких глобальных. Мир ТЧ действительно захватывает, атмосферность игры великолепная. Параллельно с игровым миром Зоны я постепенно постигал и реальную историю Чернобыля, станции. Это просто захватывало... Чёрт, вот честно - не могу описать свои впечатления от ТЧ, такое невозможно напечатать на клаве. Для меня эта игра - действительно культовая, игра века, игра-предупреждение. А все эти вырезы, хинты, пасхалки - они только ещё больше притягивают. ЗП очень хорошо. Великолепна. Но до "Теней" всё-таки не дотягивает. Ну, про "ЧН" молчу. Не хочу лить грязь на этих ребят из "ГСК", которые создали такую игру
__________________
"Идеи становятся силой, когда они овладевают массами" - Владимир Ильич Ленин |
||
|
31.08.2010, 21:05 | #465 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 87
Репутация: 23
|
Ну в принципе по поводу ТЧ за меня уже всё сказали, хочу лишь добавить, что это первая игра серии, именно после неё появилось около 50 книг, сиквел и приквел, около 100 модов(причём 80% по ТЧ), миллионы поклонников по всему миру, огромное количество порталов и форумов, фестиваль и многое, многое другое, именно он-ТЧ породил эту гигантскую вселенную СТАЛКЕР!
|
||
|
01.09.2010, 09:22 | #466 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Цитата:
Цитата:
По поводу самой атмосферности всей трилогии скажу, что имхо, великолепным решением стали именно предметы, техника, дома, другие сооружения, предметы быта и т.д. советского времени. Взять города трилогии - они неплохо переданы. Та архитектура, мозаика, детские сады, школы 80-хх годов! Это супер - сразу вспоминается свое собственное детство, то далекое и почти забытое. Когда увидел впервые детские игрушки в детском саду в локации Припять в ТЧ, музыкальные пластинки с песенками для утренней зарядки и прочее, то на время просто вошел в ступор. Короче - это еще и настальгия по прошлому, по детству. Та атмосфера передана в городах-призраках трилогии. Именно поэтому, в городах больше занимаюсь "прогулками", тщательным изучением представленного быта и т.д. И только в последнюю очередь отстреливаю тех, кто мешает это делать. Последний раз редактировалось Smile63rus; 01.09.2010 в 12:16. |
||
|
01.09.2010, 12:55 | #467 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 87
Репутация: 23
|
|||
|
01.09.2010, 14:48 | #468 | ||
Игроман
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392
|
в нем домишки точь в точь как у нас в городе. Я, мягко говоря, был в шоке от такого сходства.
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999 |
||
|
01.09.2010, 17:16 | #469 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Итак, друзья. Пора развиваться. Как Вы знаете, недавно был анонсирован S.T.A.L.K.E.R. 2. Соответственно, его можно внести в сравнение игр серии. Да, игра еще не вышла. Но... Включаем аналитические способности... Как Вы относитесь к мультиплатформенности? Это хорошо или плохо? Пойдет ли это на пользу игре или наоборот? Послужит ли это преимуществом?
|
||
|
01.09.2010, 17:17 | #470 | ||
Игрок
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 942
Репутация: 269
|
del
__________________
What if I say I'm not like the others? What if I say I'm not just another one of your plays You're the pretender What if I say that I'll never surrender? |
||
|
01.09.2010, 18:09 | #471 | ||
WAAAAGH!!!
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207
|
Ну раз заговорили, то я против, ибо Сталкер - дитя компьютера .
Насчёт пользы... ну незнаю, там много кнопочек надо нажимать,всякие перезарядки и т. п., джойстики могут и не справиться. Ну хотя если и пойдёт к игровым джойстикам то может и будет пользой... |
||
|
01.09.2010, 18:16 | #472 | ||
Мертвец
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Embankment
Сообщений: 948
Репутация: 294
|
|||
|
01.09.2010, 18:33 | #473 | ||
Игрок
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 914
Репутация: 395
|
Лично мне всё-равно, но денег они теперь побольше потратят на разработку игры.
__________________
Никогда не говори "никогда". Выпьем за врагов наших- чтоб они сдохли! Если стучишься в дверь к Дьяволу- будь готов к тому, что когда-нибудь её откроют.© |
||
|
01.09.2010, 18:47 | #474 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Цитата:
Я не предлагаю сравнивать полноценно. Лишь... К тому же, это факт, а не слух. Все законно. К счастью. Ибо они, обычно, намного больше тратят на PR... Последний раз редактировалось Vlood Dogg; 01.09.2010 в 18:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.09.2010, 19:20 | #475 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 87
Репутация: 23
|
Конечно же явный плюс, в том смысле, что появятся новые фанаты и всё в этом роде, улучшится графика, особенно, если на PS 3 или X-BOX, но всё же на PC как то привычнее, Сталкер-дитя дрожащей и потной от волнения мышки, и не менее "волнительной" клавиатуры...
|
||
|
01.09.2010, 23:26 | #476 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Будет здорово, по-моему, если помимо технических примочек они внесут и геймплейные. Например в плане монстров. На мой взгляд будет здорово если разрабы наконец-то создадут того легендарного монстра "Излома" с теми характеристиками, с которыми излом фигурирует в книгах, да и с которыми разрабы сами планировали внести его в игру (был вырезан из-за того, что они сделали его просто агрессивным мутантом). Ну и малая придирка - "гражданские", самые настоящие зомби. Я гляжу, их нет даже в "Зове Припяти". Моды, восстанавливающие зомбей, конечно хорошо. Но с другой стороны, какой же легендарный сталкер без парочки полуразложивщихся ходячих мертвецов?
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
02.09.2010, 09:51 | #477 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Цитата:
По сохранившемуся описанию одет в плащ, под которым прячет гипертрофированную конечность. При встрече может поделиться полезной информацией в обмен на пищу, однако может нанести смертельный удар конечностью, когда жертва отвернется. Вырезан по причине практической трудности успешной реализации. Скрытый текст: Последний раз редактировалось Smile63rus; 02.09.2010 в 10:10. |
||
|
02.09.2010, 15:55 | #478 | ||||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Помимо того, что уже сказано. ТЧ напомнил всем об аварии 1986 года. Теперь слово "Чернобыль", "Припять", "ЧАЭС" для молодых геймеров не просто пустой звук. Игра, действительно, предупреждение. Молодые узнали об этом месте на севере Украины, о том страшном апреле и той техногенной аварии. Люди знают, помнят. Это большая заслуга. Я уверен, что большая часть фанов, которые начали играть в Сталкер и не слышали ровным счетом, не интересовались аварией апреля 1986 года. Теперь знают и интересуются. Сталкер - это уже культура с огромной армией фанатов, не зря ее на Форуме "засунули" в раздел "Сателлиты". И "Игромания" правильно выразилась по поводу того, что будет трудно "слезть" с игры, примерно как с WoW. И детям на заметку, и старикам в радость. Я о том, что мы можем пройтись по тем местам, где застыло время. Для молодых это бесценная экскурсия(глупо звучит), а взрослые могут поностальгировать. Цитата:
Конечно "за". Сталкер развиваться должен во всех направлениях и для всех. Главное, чтобы это не отразилось на игре. Теперь он не будет эксклюзивом для ПК.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||||
|
02.09.2010, 16:08 | #479 | ||
S.T.A.L.K.E.R.
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: город - призрак
Сообщений: 748
Репутация: 113
|
Имхо, несмотря на то, что ЧН напрягает суетой и беготней всеми этими войнами группировок...., если на это не обратить внимание, если не сравнивать с другими частями, то ЧН предоставляет нам неплохой кусок пазла под названием Зона. Болота, Рыжий лес, Лиманск, Госпиталь.... Все это серьезно пополняет мир и атмосферу Зоны в целом.
Цитата:
не сравниваю один в один конечно, но некая параллель наблюдается. Возможно, что идея для сюжета частично позаимствована, хотя могу и ошибаться. насчета шага вперд конечно не поспоришь, все так. Но как у же говорил выше, примерно таже свобода и в ТЧ Последний раз редактировалось Smile63rus; 02.09.2010 в 16:21. |
||
|
02.09.2010, 16:23 | #480 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Цитата:
Болота - весьма сомнительная локация. Ни чем таки не блещет, атмосферой игру не переполняет. Рядовая локация. Самая радовая. Лиманск - убожество, имхо. Мало того, что игра напоминает солнечный рай, тропики, так еще и город с ухоженными фасадами зданий и вовсе улетучивает атмосферу. Даже детская площадка с жирафом не цепляет. Не то, что Припять "Зова". Госпиталь - пожалуй, если бы его преподнесли иначе, а не как линейную локацию, то можно было бы что-то извлечь. А так пустышка скучная. Не сталкерская. К плюсам ЧН можно отнести: красивую графику, СПА, апгрейд всего и всея, ну и еще по мелочи.
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! |
||
|
Метки |
ваше мнение, зов припяти, сталкер 2, тень чернобыля, чистое небо |
|
|
|