Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 17:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 21:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 09:30   #4761
Новичок
 
Аватар для Tr@1SeR
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 46
Репутация: 35 [+/-]
Мне особенно понравилось у персонажей брать разные заметки(у трупов Там есть что почитать, иногда описываются какие то локации.
Tr@1SeR вне форума  
Отправить сообщение для Tr@1SeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 09:48   #4762
Юзер
 
Аватар для Ваниш
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: г.Екатеринбург
Сообщений: 140
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $p@UN Посмотреть сообщение
Кстати такаяже фишка была и в обливионе, там можно было пройти главный квест находясь всего на 9 уровне, ну а так как Ф3 построен на его движке, то понятно откуда это осталось.
Я вот тоже не понял причем тут движок???

А игра мне как то не понравилась. Начал играть, бросил, потом начал, даже затянуло, потом опять бросил. Короче дальше мегатонны я никуда не ходил. Жду патч!!! Но разрабы походу издеваются.
Ваниш вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 09:57   #4763
Игрок
 
Аватар для ICEhackOFF
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 777
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ваниш Посмотреть сообщение
Начал играть, бросил, потом начал, даже затянуло, потом опять бросил
У меня в самом начале было что-то похожее, но после того, как я увидел
Скрытый текст:
атомный взрыв Мегатонны с балкона в Темпенни-Тауэр

меня затянуло и не отпускало до самого конца игры.
Цитата:
Сообщение от Ваниш Посмотреть сообщение
Жду патч!!! Но разрабы походу издеваются
А патч ещё не появился? Да, действительно со стороны разрабов это издевательство...
ICEhackOFF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 10:02   #4764
Юзер
 
Аватар для Pu4eglaz
 
Регистрация: 22.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 362
Репутация: 30 [+/-]
Чего то я не совсем понял патч на что? Всмысле что вас неустраивает то?
Pu4eglaz вне форума  
Отправить сообщение для Pu4eglaz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 10:20   #4765
Заблокирован
 
Регистрация: 02.10.2008
Адрес: г. Воркута
Сообщений: 1,092
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
Я помню разрабы клялись, что игра проходится не мение чем за 100 часов, это вообще так?
CalmMan вне форума  
Отправить сообщение для CalmMan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 10:35   #4766
Крыса
 
Регистрация: 28.10.2007
Адрес: Воронеж
Сообщений: 487
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от :Vocekook: Посмотреть сообщение
это вообще так?
если иследовать мир, проходить побочные квесты - то да.
Максик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 10:38   #4767
Заблокирован
 
Регистрация: 02.10.2008
Адрес: г. Воркута
Сообщений: 1,092
Репутация: 305 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Максик Посмотреть сообщение
если иследовать мир, проходить побочные квесты - то да.
Нет, они именно говорили, мол на прохождение игры уйдёт МИНИМУМ 100 часов.
CalmMan вне форума  
Отправить сообщение для CalmMan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 10:39   #4768
Игрок
 
Аватар для Rewas
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 541
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от :Vocekook: Посмотреть сообщение
Нет, они именно говорили, мол на прохождение игры уйдёт МИНИМУМ 100 часов.
Чисто сюжетную часть я прошел за 10 часов, хотя вру, за 5 ч.
__________________
Ложь - это чудесная история, которую портят правдой (с) Barney Stinson
Battlelog Profile: http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/FreeqSh0w/stats/194438186/
Rewas вне форума  
Отправить сообщение для Rewas с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 10:45   #4769
Юзер
 
Аватар для DimedroL
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 402
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Чисто сюжетную часть я прошел за 10 часов.
надо сильно постараться, чтоб сюжетку проходить столько времени. В среднем на прохождение сюжетной линии у среднего игрока уходит 4 часа.
DimedroL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 10:46   #4770
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neskvik Посмотреть сообщение
Что за робот стоит в цитадели братства?
Скрытый текст:
Нужен для "финального шоу" - пробьет энерго щиты закрывающие проход к очистителю, в котором засядет Анклав, для Львиного прайда - ты будеш уже бойцом оного.)

Информация под спойлером затрагивает финал игры, кто не хочет знать заранее не читайте.) Только вот ночью сегодня прошел.
Скрытый текст:
Игра отличная, интересная и я считаю, что по большому счету в "Беседке" справились с работой, по крайней мере уж провалом серии игру точно не назовеш, НО вот финал...... Они убили меня, сволочи. Такое впечатление, что при написании финала у всех их сценаристов и редакторов это пропустивших, одновременно приключился параличь головного моСка. Ну трындец же. Вы остаетесь с предводительницей прайда у очистителя и "добрая" докторша Ли говорит по коммуникатору, что вот мол извините, простите, но час все это ......тся и выбор остается тока в том, пойти туды самому и сдохнуть по геройски или отправить туда бабу. Ну это в моем случае, так как отраву полученную в Анклаве я сдал старейшине Братства Стали. ПРИЧОМ, опять же в моем варианте, рядом стоит мой соратник, супермутант, для которого доза радиации у пульта управления не является смертельной и который клялсо мне в верности, так как я освободил его от "пожизненного". И главное, хватилом им (сценаристам) их долбанных остатков мозгов, чтоб добавить в этот раз в диалог с мутантом просьбу сходить до пульта, но то что он ответил - я просто офигел. Он ответил: "Да нет - тут какб переломный момент в твоей жизни - разруливай сам". И это говорит боевой товарисч, с которым сражались плечом к плечу и которого ты спас + для него просьба не была чем то опасным и он как бы знал, что ты то подыхаеш если идеш. Ну уроды же - согласитесь? Нет мне не жалко как бы, я бабу все равно послал (ну хорошо, признаюсь - пробовал с сейва и сам ходить), но где их долбанная логика была вот в этой концовке.

От ТАКОЙ игры финал смазали.\ И робот этот БС тож - тупарь. Я сначала вперед его чуть отбежал, он потерялся. Я первый шит по краю моста обошел, хотя говорят, что вот мол вы сами не пройдете - тока робот сможет пробить энерго щиты, так вот, обошел, зачистил всех сам и на мосту и между многоэтажками. Наверно можно и дальше было бы до послелнего щита пройти, но я вернулся за этой жестянкой, всеж захотелось посмотреть как он всё крушит на пути.
Вобшем игра отличная - финал завалили. Имхо.

Да еще такой момент хотел обсудить. Мосты....мосты....мосты... Кто нибудь обратил внимание на то, что на пустоши просто какое то засилие обломков мостов, отличающихся тока различной степенью повреждений? Ну не бывает такого количества не в одном городе и местности на нашей планете. А ведь планета то в игре наша, пусть и после ядерной войны. Тем болеее, что город конкретный - Вашингтон и его окресности. С современным развитием нэта и спутников всяких мона даже думаю в сети надыбать фоты Вашингтона - я уверен на сто процентов, что нет там стока мостов. Или что их ядерными взрывами надуло? дак ведь нет стоят как влитые, на сваях все пучком. Вобщем у дизайнера уровней явный фетешизм к постройкам данного типа наблюдается, возможно первое свидание со своей девушкой он проводил на мосту. (
З.Ы. так то понятно для чего это. Если не будет на местности что то торчать вверх, то она будет смотреться однообразно и уныло. Но почему именно мосты?
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?


Последний раз редактировалось Ash wooD; 09.11.2008 в 11:14.
Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 11:26   #4771
Заблокирован
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Между Раем и Адом.
Сообщений: 79
Репутация: 18 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Ash_wooD Посмотреть сообщение
Кто нибудь обратил внимание на то, что на пустоши просто какое то засилие обломков мостов, отличающихся тока различной степенью повреждений? Ну не бывает такого количества не в одном городе и местности на нашей планете.
В Фоле вообще соотношение локаций к реальности неосуществимо. Где куча небоскребов? Пускай разрушились. А где обломки? Нету. Плюс, да, фотографическогго сходства не найти даже отдаленно. Наверно, разрабы настолько помешаны на сюрреалестичных мирах ТЕСа, что просто забыли о каком-либо сходстве города в игре с городом реальным. Не катастрофа, но некая ущербность.

зы:Почему машины взрываются? Да так, что аж "Толстяк" позавидует. Все машины одинаковые, что тоже не езьм найс.
UpLoaD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 11:45   #4772
Юзер
 
Аватар для DimedroL
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 402
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Где куча небоскребов?
В Вашингтоне нет кучи небоскрёбов. Это вам не Нью-Йорк.
DimedroL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 11:53   #4773
Новичок
 
Аватар для DEONEMOS
 
Регистрация: 09.08.2008
Адрес: C:\Games\
Сообщений: 61
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ash_wooD Посмотреть сообщение
Да еще такой момент хотел обсудить. Мосты....мосты....мосты...
Обломков мостов там много, потому-что раньше в США было очень много навесных дорог и все они в Follout-е 3 разрушены!
__________________
dota <3
DEONEMOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 12:16   #4774
Игроман
 
Аватар для H.E.L.L.
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Днепр
Сообщений: 3,862
Репутация: 377 [+/-]
UpLoaD
Цитата:
Почему машины взрываются? Да так, что аж "Толстяк" позавидует. Все машины одинаковые, что тоже не езьм найс.
Да, сам не понимаю,как после стольких лет, ядреной войны, они еще взрываютя. На мини-ядерный взрыв похоже, очень красиво. А разнообразия машин такое наверно из за 60-х годов
Про мосты не знаю, зато очень красиво выглядит, немешали бы и небоскребы с торчашими атомными бомбами.
__________________
You talkin to me!?
H.E.L.L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 12:19   #4775
Игрок
 
Аватар для Rewas
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 541
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от H.E.L.L. Посмотреть сообщение
UpLoaD

Да, сам не понимаю,как после стольких лет, ядреной войны, они еще взрываютя. На мини-ядерный взрыв похоже, очень красиво.
Они работают на ядерном топливе, а оно долго сохранет свою энергию (я так думаю по этому поводу)
__________________
Ложь - это чудесная история, которую портят правдой (с) Barney Stinson
Battlelog Profile: http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/FreeqSh0w/stats/194438186/
Rewas вне форума  
Отправить сообщение для Rewas с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 12:21   #4776
Новичок
 
Аватар для Dewarshi
 
Регистрация: 06.11.2006
Адрес: Владивосток.
Сообщений: 52
Репутация: 14 [+/-]
Exclamation

Цитата:
Сообщение от UpLoaD Посмотреть сообщение
В Фоле вообще соотношение локаций к реальности неосуществимо. Где куча небоскребов? Пускай разрушились. А где обломки? Нету. Плюс, да, фотографическогго сходства не найти даже отдаленно. Наверно, разрабы настолько помешаны на сюрреалестичных мирах ТЕСа, что просто забыли о каком-либо сходстве города в игре с городом реальным. Не катастрофа, но некая ущербность.
Думаю сходства нет, потому что действия игры происходит в будущем.

Цитата:
зы:Почему машины взрываются? Да так, что аж "Толстяк" позавидует. Все машины одинаковые, что тоже не езьм найс.
Это легко объяснить. Когда кончилась нефть, стали появляться электрические и машины на ядерном топливе. Думаю понятно, что машины с ядерным топливом могут очень хорошо взрываться.
Dewarshi вне форума  
Отправить сообщение для Dewarshi с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 12:32   #4777
кубический укроп
 
Аватар для ZSt
 
Регистрация: 28.08.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 907
Репутация: 366 [+/-]
Прошел.Очень понравилось.Однозначно 10 баллов.Только 20-ть уровней-это уж очень мало.Еще можно было погулять
__________________
May the Force be with you. Always.

"Ничтожество на ничтожестве, вот они кто, - крикнул я, оглянувшись. - Вы, Гэтсби, один стоите их всех, вместе взятых. - "Великий Гэтсби", Фрэнсис Скотт Фицджеральд
ZSt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 12:45   #4778
Юзер
 
Аватар для asskerr
 
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: белора
Сообщений: 280
Репутация: 4 [+/-]
Мне очень понравился квест когда нужно помочь людям которые спаслись от рабства, у них есть голова от статуи которую после прохождения ставится на безголовую статую и получается Линкольн, всем советую пройти столько кайфа когда голова памятника на месте. Кстати кто-то говорил что мало правдоподобных мест, какраз то где находится статую полностью правдоподобное место.
asskerr вне форума  
Отправить сообщение для asskerr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 12:46   #4779
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DEONEMOS Посмотреть сообщение
Обломков мостов там много, потому-что раньше в США было очень много навесных дорог и все они в Follout-е 3 разрушены!
Навесные дороги это что ? Вот на "развязки" автомагистралей еще можно списать, но их все равно стока быть не должно. Просто на такой площади это не нужно было бы физически. Сделали это на 90% что бы не было одной тока пустоши до самого горизонта. Должны быть постройки которые выделеются - или нарушают симметрию - это мне в художке еще сто лет назад обьясняли. Я просто поражон засилием именно мостов. Профессиональные дизайнеры не могли просто не заметить этого и ведь кто то (глава отдела например) все равно визировал все перед выходом игры.

Я прсто нашел сам для себя всего три раздражающих фактора в игре. Мосты, смазанный финал и привязку к сюжету таких вещей, как например возможность надеть силовую броню. И если уж сделали, то обыграли бы достойно. А то, все чему учит Ганн, или как там его, это буквально дословно: "Расслабся - пусть броня все сделает сама". После этого остается впечатление, что мой (ваш) перс ну полный имбицил - раз не смог догадаться до такого сам - причом у меня наука была под сотню - компы ломал любые (с халатиком +10 к науке), а в броне типо не разобратся - имхо чушь. (
Все остальное понравилось.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2008, 12:50   #4780
Юзер
 
Аватар для -=КенТ=-
 
Регистрация: 27.08.2008
Сообщений: 194
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ash_wooD Посмотреть сообщение
После этого остается впечатление, что мой (ваш) перс ну полный имбицил - раз не смог догадаться до такого сам - причом у меня наука была под сотню - компы ломал любые (с халатиком +10 к науке), а в броне типо не разобратся - имхо чушь. (
В принципе разрабы могли просто добавить способность (или перк) "Силовая броня" и все.
__________________
Цой - жив!
-=КенТ=- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования