|
|
#1 | ||
|
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Разработчик: Kojima Productions ------------------------------- Жанр: Tactical Espionage Action ------------------------------- Платформа: PlayStation 3 ----------------------- Дата выхода: 2008 ------------------ Издатель: Konami ---------------- Скриншоты: Скрытый текст: Трейлеры: Скрытый текст: Секреты: Скрытый текст: Перевод Metal Gear Solid 4 ![]() Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.11.2025 в 15:19. |
||
|
|
|
|
|
#4741 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307
|
__________________
Steam - hArriKanE PSN - mr_hArriKanE |
||
|
|
|
|
|
#4742 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
SolidlSnake, ну так если там геймплея 10 минут от силы)
|
||
|
|
|
|
|
#4743 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Первая половина акта минут 20 займёт (если не знать хитростей), плюс от уровня сложности зависит - чем больше врагов, тем длиннее маршрут. на вторую половину акта так же может уйти от 10-15 минут и больше. И это без кат-сцен, которые еще минут 40 накинут.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#4744 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Слежка минут десять длится на среднем, боссфайт не учел, сорри)
|
||
|
|
|
|
|
#4745 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
RealSkif, еще покатушка на мотоцикле.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|
|
|
|
#4746 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
SolidlSnake, я щас ее специально не упомянул, друг человек спойлеронеустойчив)
Тем не менее, на фоне катсцен геймплей в третьем акте теряется. |
||
|
|
|
|
|
#4747 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492
|
Недавно впервые прошел все номерные части подряд и, по-моему, там везде такая структура. Сначала более-менее сбалансировано, но по мере продвижения по сюжету концентрация катсцен и боссов увеличивается до такой степени, что ближе к концу геймплей практически исчезает. Сразу заметил в серии эту особенность, т.к. ранее нигде такого не наблюдал. Но меня, честно говоря, такой подход не напрягает совершенно. Даже наоборот, придает происходящему очень характерную, киношную динамику.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
|
|
|
|
#4748 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Цитата:
Я, собственно, сам не против, просто как факт указываю. |
||
|
|
|
|
|
#4749 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
RealSkif, не знаю, 5'ый акт у меня вообще геймплейно не воспринимается, даже раздражает бывает, что чтобы просмотреть катсцены нужно еще добежать туда, сделать то.
Единственное - это конечно же финальная битва.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|
|
|
|
#4750 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.09.2012
Адрес: SPB
Сообщений: 648
Репутация: 166
|
Мне кажется Кодзиме уже давно пора сделать крутой стелс без упора на сюжет. Любая часть МГС на своё время была геймплейно эталоном этого жанра, но из-за сюжета и катсцен весь этот стелс оказался на втором плане. В любой части просто уйма различных фишек, возможностей и заморочек, но на деле всем этим нужно пользоваться, только по приколу, а пройти можно и без этого. Именно поэтому начиная с середины любой игры стелс угасает, начиются только ролики и битвы с боссами. Это конечно круто, сюжет афигенный, но в то же время весь кайф от стелса я получил с ВР миссиях к МГС1 и МГС2.
|
||
|
|
|
|
|
#4751 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
-=BigBoss=-, прости, но каким местом MGS эталон стелса?
Единственное интересное, что могу вспомнить - система камуфляжей, в остальном же обычный стелс. Да, там есть много интересных мелочей, но они просто для галочки, не более. Помню больше всего меня порадовала возможность выстрелить в рацию противнику в MGS2, я бегал и старался сделать это, но никак не выходило. Это реально интересная особенность которая не встречается больше нигде, но она не нужна толком. Только именно побаловаться.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|
|
|
|
#4752 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#4753 | ||
|
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
SolidlSnak, самое главное - система HQ.
Morfius, сс не существовал на выходе первых двух.) И эталон сессно не эталон, со своими аркадными особенностями. Но для жанра сделал больше нежели сс, так же как и не создавал игру вокруг одной геймплей идеи. |
||
|
|
|
|
|
#4754 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
LamaDrama, не знаю-не знаю, далеко не всегда эта система работает так, как следовало бы. В некоторых местах так просто раздражала, в особенности в 4'ой части.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|
|
|
|
#4755 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Еще как нужна - тебя засек солдат, достал рацию, ты в неё стреляешь и солдат не может вызвать подкрепление, а это значит у тебя будет несколько секунд для побега, прежде чем включится тревога.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#4756 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#4757 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
So1idus, неужто попасть в голову будет труднее, чем в рацию?
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|
|
|
|
#4758 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#4759 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
So1idus, речь о том, что легче то все равно в голову выстрелить. Таким образом вообще тревоги не будет.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|
|
|
|
#4760 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
SolidlSnake, во второй было, что вызывали подмогу, если охранник долго не отвечал.
|
||
|
|
|
|
|
|