![]() |
#1 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Heavy Rain
Heavy Rain Жанр: Interactive drama Разработчик: Quantic Dream Издатель: Sony Computer Entertainment Платформа: Playstation 3 Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: 23 February 2010 Официальный сайт игры: Открыть Описание Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Move Edition можно играть с обычным геймпадом.
Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме. Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций. При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев. Примечания модератора Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps). ![]() Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24. |
||
![]() |
|
![]() |
#4701 | ||
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#4702 | ||
Игрок
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196
|
InteractiveM
Ну если так рассуждать, то все шедевры закончились еще во времена древнего человека, ведь именно он придумал сделать рисунок на стене пещеры тем самым изобразив реальность, а все фильмы, игры, картины это тоже изображение реальности (или выдуманного мира, неважно) т.е. они копируют идеи древнего человека. Но ведь это не верное мнение, это не так. Последний раз редактировалось Mad_Dog MC; 05.07.2010 в 15:42. |
||
![]() |
|
![]() |
#4703 | ||
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
Цитата:
И главный слоган у игры "А на что ты готов пойти, ради любимого человека?" заставляет задуматься.
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower |
||
![]() |
|
![]() |
#4705 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 526
Репутация: 135
|
*Bиктор*, Я с тобой полностью согласен,у MGS тоже не на последнем месте эмоции,они в этом похожи с Heavy Rain,заставлять игрока переживать и сидеть с от виснувшей челюстью.
__________________
Assassins Creed Universe Nothing is True, Everything is permitted Gran Turismo Franchise Playstation Network ID: Alpha-State_ MGS Franchise Heavy Rain «How far will you go to save someone you love?». Beyond: Two Souls God of War Franchise Grand Theft Auto V |
||
![]() |
|
![]() |
#4706 | ||
Юзер
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Ufa
Сообщений: 104
Репутация: 101
|
![]()
Моя небольшая рецензия:
Впервые кусочек трейлера я увидел в году 06-07, с первых секунд он мне понравился и запомнился. После этого за игрой я никак не следил. И вот когда она вышла и я посмотрел геймплей и трейлеры, я был уверен что этот жанр и игра мне понравится на 100%. Так и случилось.. История начинается с того что некий маньяк по кличке "Мастер Оригами" на протяжении уже не одной осени похищал мальчиков и заставлял их отцов проходить опасные испытания. Сюжет является важнейшим плюсом в игре, по мне он лучший среди тех игр в которые я играл, он хорошо запутан и если не сидеть с блокнотом то до конца игры он точно не раскроется. Следующий плюс это абсолютная нелинейность, нам предлагают много вариантов исхода обычного диалога или действия. И когда ты совершишь что-то лишнее, то это сразу станет заметно и потом будут мысли, а правильно ли я сделал. А вернуть назад уже ничего не получится, в игре просто нет надписи "игра окончена" и любой исход приведет к разному финалу. И все это так идеально сделано что ты не просто следишь за сюжет и персонажами, а сопереживаешь им. Особенно в испытаниях Итана или в сценах борьбы и выбора. Это ещё достигается за счет QTE (во время действия нажимаем определенные копки которые появляются на экране). Heavy Rain практически единственная игра которая успешно перенесла этот эксперимент и все те фишки которые есть в игре идут ей только на пользу, нет ничего лишнего. Музыка тоже отдельная история, она шикарная, ко всем моментам в игре хорошо подобрана. Наши локализаторы очень хорошо поработали, играть в русскую версию одно удовольствие. К графике тоже сложно придраться, особенно понравился дизайн локаций. Даже там где мы будем всего лишь один раз за игру, все вылизано до мелочей. У этой игры пожалуй только один минус. Что бы в нее поиграть необходимо приобрести ПС3, хотя после покупки врятли будет считаться за минус. Скрытый текст: Геймплей..........10 Графика...........9.5 Звук и музыка..9.5 Итого: 10 Пожалуй единственная игра которой я могу поставить такую оценку.
__________________
PSN: Slam-UFA XBL: Cjiaba Kutahob |
||
![]() |
|
![]() |
#4707 | ||
Игрок
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196
|
Кстати насчет концовки. Как хорошо сказал один мой знакомый: "Хочу потрясти бошкой, врубаю Slipknot... а там snuff..."
Так и тут. Ждешь одного, а получаешь совсем другое. Узнав кто-такой мастер оригами я конечно удивился, но... как-то не сильно. Думал это будет такой вау эффект, а на деле концовка того-же infamous произвела меня намнооого большее впечатление. Так-то. |
||
![]() |
|
![]() |
#4708 | ||
Игроман
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236
|
Ну извини, к ХР путешествия во времени к сюжету никак не прикрутить
![]() Тут такой более реалистический сюжет Да 100% вау как в фильме Остров проклятых от финала нету, но в целом вся игра это одно большое вау Да и хепи энды просто тут скучноваты, а вот другие концовки очень даже крутые! Минус у игры это простая сложность Сделай разрабы нормальный уровень сложности, так что бы на хеппи энд надо было реально напрягаться Вот тогда бы было интересно
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4 PSN: JITTERMAN |
||
![]() |
|
![]() |
#4709 | ||
Игрок
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196
|
Спойлер
Скрытый текст: |
||
![]() |
|
![]() |
#4710 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9
|
AtmosPhera,
Ты ошибся с оценкой. На выходе получается 9.7 баллов т.к. (10 + 9.5 + 9.5) делить на 3 = 9.666 = 9.7
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно. |
||
![]() |
|
![]() |
#4711 | ||
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 394
|
Многие считают оценку игры не по среднему арифметическому. Ибо смысл, сосчитать я и сам мог бы, выводится общее впечатление от игры.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
![]() |
|
![]() |
#4712 | ||
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Цитата:
P.S. Слоуу. P.P.S. уууу, сколько нас тут ![]() Скрытый текст: К сожалению QTE сложно сделать сложными.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°) PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter "If you wanna make enemies... Try to change something'' Последний раз редактировалось Akrioz; 05.07.2010 в 22:45. |
||
![]() |
|
![]() |
#4713 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9
|
Akrioz,
А как же подсчитывать оценку игры? Может на глаз? Именно таким подсчетом можно вывести абсолютно верный результат. AtmosPhera, Пойду округлю свою "неправильную" годовую оценку за 10 класс)
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно. |
||
![]() |
|
![]() |
#4714 | ||
Игрок
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196
|
Akrioz
Ну я про то что можно пропускать цифры. Очень интересный ход) |
||
![]() |
|
![]() |
#4716 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
Slifter, потому что там они были сделаны так, что невозможно ожидать, какую кнопку тебе подсунут на этот раз, из-за чего на той же битве с Песочником после целого часа хотелось разбить клаву и монитор. В HR QTE доведены до идеала:
1. нажал кнопочку не так - действие продолжается, только не в твою пользу. 2. кнопки не загораживают экран и не мешают наблюдать за действием. 3. все элементы джойстика отвечают за что-то - шифты за ноги персонажей, значки - за руки, стики - за резкие движения, движения сиксаксисом - за всевозможные встяски и т.п. В итоге к концу игры напряга как в том же SP3 вообще нет и это идет в плюс. |
||
![]() |
|
![]() |
#4717 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 123
Репутация: 41
|
Вот что единственное меня бесит в ХР - это то, что иногда значки с выбором так быстро вокруг головы кружат, что не успеваешь рассматривать какой значок и жмёшь не то действие, которое хочешь.
|
||
![]() |
|
![]() |
#4718 | ||
Игроман
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236
|
Цитата:
![]() Тип ты нервничаешь и нужно быстро соображать
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4 PSN: JITTERMAN |
||
![]() |
|
![]() |
#4719 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
God of War, когда ты оказываешься в трудной ситуации, у тебя так же в голове происходит - мысли путаются, думаешь сказать одно, а говоришь совершенно другое. Мне такое наоборот понравилось
|
||
![]() |
|
![]() |
#4720 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248
|
Sociopat, вполне можно было угадать, просто движения Паука быстрее, чем героев ХР. Например, на него летит что-нибудь - значит нужно нажимать Х/Л1/Р2. Пригибается - нажимаешь Х. Летит на противника - скорее всего квадрат. Я песочного человека так и прошел )
1. Там даже дело не в том, что после проваленного действия КТЕ начинается заново, а в скорости нажимания. 2. Я за действием редко наблюдаю, мне кнопочки более важны ) 3. Ну в ЧП тоже самое, левый стик - движения, крестик - прыжок, Л1 - увернуться во время сложной ситуации, квадрат - удар, О - увернуться, треугольник - сделать особое действие (поднять балку, например). Р2 - паутина, Л2 - ускорение. Только за что там Р1 отвечало не помню. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|