|
|
#1 | ||
|
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
Название: The Witcher (Ведьмак) Разработчик: CD Projekt RED Издатель: Atari Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games) Российский релиз: 24 октября 2007 г. Мировой релиз: 26 октября 2007 г. Официальный сайт: www.thewitcher.com Русский сайт: www.witcher.net.ru Жанр: Action-RPG/RPG Redefined Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights. Минимальные требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800 ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше) Место на винчестере: 8.5 Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рекомендуемые требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+ ОЗУ: 2 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO Место на винчестере: 8.5Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рецензия сайта "Хроники Каэр Морхена" | Статьи | Галерея скриншотов, обоев и т.п. | Ролики, музыка и т.п. | F.A.Q. | Доп. вопросы и ответы. | Книги: описания + ссылки для скачивания | Комплектация подарочного/коллекционного издания Полное прохождение: • Пролог • I Акт • II Акт (ч.1), (ч.2, ч.3, ч.4) • III Акт (ч.1), (ч.2) • IV Акт • V Акт (ч.1), ч.2 • Эпилог Патч 1.4
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.02.2024 в 18:45. |
||
|
|
|
|
|
#4641 | ||
|
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. |
||
|
|
|
|
|
#4642 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
GREmio
Но необязательно его убирать. Можно чтоб он где-то мелькал или создать 2 сюжетные линии... А че, нормально. |
||
|
|
|
|
|
#4643 | ||
|
Игрок
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141
|
1lidarkneer
Ну я думаю сделать две полновесные сюжетные линии не так просто. Вообщем я за Геральта, просто не представляю как мы будем дальше развиваться. Не надо нам больше амнезий никаких. |
||
|
|
|
|
|
#4644 | ||
|
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
1lidarkneer
Возможно, разрабы взяли высокую планку и теперь все их дальнейшие проекту будут сравнивать с Ведьмаком, они доказали что могут создавать отличные сюжетные линии так что посмотрим, но не в ближайшее время.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. |
||
|
|
|
|
|
#4646 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
GameHacker
В аддоне для развития проблем не вижу. До конца там прокачатся не дают, поэтому можно будет стартонуть, допустим, с 30-го уровня и далее прокачать Геральта по полной. |
||
|
|
|
|
|
#4647 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 477
Репутация: 102
|
Ты думаеш что они нам дадут готового персанажа как в масс еффект
__________________
Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости. |
||
|
|
|
|
|
#4648 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Женя 22
Думаю, что в аддоне, да. Может че интереснее придумают... |
||
|
|
|
|
|
#4649 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 477
Репутация: 102
|
Если они зделают систему диалогов как в масс еффект то полюбому она будет популярнои
__________________
Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости. |
||
|
|
|
|
|
#4650 | ||
|
Следопыт
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 780
Репутация: 139
|
Женя 22
В Масс Эффект - всмысле система интерактивных диалогов?
__________________
Валент-джедай - маленький зеленый гномик с мешочком звонких монеток. Судя по фамилии - швед или француз. В 11 лет водку не пьют. А в 18 пьют. Ты настолько привыкнешь к алкоголю что потеряешь сначала свою семью потом друзей и потом уже свою жизнь. Так как спирт поражает сердце и всё остальное. |
||
|
|
|
|
|
#4651 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 477
Репутация: 102
|
__________________
Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости. |
||
|
|
|
|
|
#4652 | ||
|
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338
|
valent-jedi
Насколько я понял да, он это имеет в виду. ИМХО аддона ждать еще годик-два, кабы не больше, так как за полгода аддон к такой игре не сделаешь. Я бы на месте разработчиков вообще года его бы разрабатывал, поскольку если они выпустят проект которые по уровню будет не соответствовать планке "Офигенный". а то и вовсе "Аддон года", то фанаты их порвут.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010) понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз |
||
|
|
|
|
|
#4653 | ||
|
Следопыт
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 780
Репутация: 139
|
DANKRI
Первую разрабатывали 6 лет. Вторую, значит, так же разрабатывать?
__________________
Валент-джедай - маленький зеленый гномик с мешочком звонких монеток. Судя по фамилии - швед или француз. В 11 лет водку не пьют. А в 18 пьют. Ты настолько привыкнешь к алкоголю что потеряешь сначала свою семью потом друзей и потом уже свою жизнь. Так как спирт поражает сердце и всё остальное. |
||
|
|
|
|
|
#4654 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 477
Репутация: 102
|
Цитата:
По томучто ажеотаж может упасть.
__________________
Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости. |
||
|
|
|
|
|
#4655 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
valent-jedi
Ведьмака, таким каким мы его видим, делали 3 года (после покупки движка у Bioware). До этого там почти все по-другому было. Разве что движения и трюки были готовы. |
||
|
|
|
|
|
#4656 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 2,042
Репутация: 147
Предупреждения: 402 |
Правда только интересно какой уровень они нашему Геральту установят, какие способности уже будут. Конечно, могут, как в NWN 2, чтобы можно было импортировать персонажа. Правда уровень и прочее на так уж важны... Главное-сюжет... И не надо делать как в Масс Эффекте, пускай будет, как сейчас...
|
||
|
|
|
|
|
#4660 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 466
Репутация: 134
|
Нет, ни луков ни арбалетов нам не надо. А вот метательное оружие я бы не прочь увидеть. Думаю правильно реализованное метание к примеру кинжалов и топоров выглядело бы довольно зрелещно и по крайней мере было бы больше проку от дополнительного оружия.
__________________
The guy who wants too much risks losing absolutely everything. Of course, the guy who wants too little from life might not get anything at all. Tommy Angelo's testimony, trial of Ennio Salieri, 1938 |
||
|
|
|
|
|
|