|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#4641 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
|
|
|
|
#4642 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 75 |
во-первых, чистая рпг - это тут совсем не по адресу. В crpg сыграй (от классики, до Блудлайна или недавнего Вегаса), чтобы увидеть чистую Рпг.
во-вторых, даже смешанной рпг она не является - от ролевой системы там только характеристики, подобия квестов (отвозка грузов, сбить судно и пр. даже близко не стоят с квестами обычных рпг). Единственное что, кстати, там есть чистого - так это осколки ролевых текстовых рпг в ряде планетарных квестов, с полноценным отыгрышом - тот же квест Тюрьмы, можно было пройти как стукачом-хлюпиком, так и быдло-бизоно-паханом. |
||
|
|
|
|
|
#4643 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,044
Репутация: 3611
|
Лично я считаю, что это РПГ с элементами стратегии =) Тут я разделяю точку зрения Псмита, так что приведу его слова, уж простите мне мою нынешнюю лень пересказать своими словами...
![]() Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#4644 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
вот и я думаю что это скорее ролёвка с элементами а не наоборот.
Karno, вот не вижу я разницы между вегасом и кр. там и там выполняешь квесты, перемещаешься по территории, прокачиваешься, подбираешь комплектующие с убитых. кстати в вегасе да и вообще в фалауте я не припомню чтобы можно было просто так пушку найти без трупа, а в кр сколько угодно.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
|
|
|
|
#4645 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 75 |
Текстоплёт,
а внимательно читать если? Тут про КР говорят, ахахаха, куда ты с КБ вылез не понятно. Кстати, спорное мнение у Псмита. Имеет право на существование, но не как безоговорочная истина. JoykaOH, какие нафиг квесты? Ты что, сравниваешь многоступенчатые и сложные квесты crpg с курьерскими доставками и пр. в рейнджерах? Подобные квесты и в экшенах были, что не делало их Рпг ни капли. Прокачка корабля и перса - это элементы Рпг. Сама по-себе игра - симулятор авантюриста в сеттинге техно-галактического будущего. Там есть элементы стратегии (как обычной в планетарных боях, так и пошаговой стратегии в битве открытого космоса), вышеназванные элементы Рпг, элементы аркады (бои в черных дырах) и пр. Но, несмотря на присутствие этих элементов, назвать игру ни стратегией, ни аркадой, ни рпг и пр. нельзя. То, что там бегаешь и собираешь/покупаешь/модернизируешь оружие для корабля, ничего не значит. В Вегасе, между которым и рейнджерами ты не видишь разницы, были полноценные квесты с разными развилками, отыгрыш, сама ролевая система вливалась в образ перса (от стандартного юзания в диалогах прокаченного красноречия, до использования познаний в других навыках (в первом же городе, высокая прокачка навыка Взрывчатки, дает возможность убедить местного старожила поделится ею с гг и пр.)) и оказывала влияние на гейм- и ролплей. |
||
|
|
|
|
|
#4646 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,044
Репутация: 3611
|
Karno, начали всё с Легенды о рыцаре, вот отсюда
Потом Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#4647 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
Karno, ну может ты и прав. тем не менее вычёркивать Кр совсем из жанра рпг нельзя
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
|
|
|
|
#4648 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 68
Репутация: 18
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#4649 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Ролевая система есть, сюжет тоже, квесты... А экономика и бои - реально, пошагово-стратежные
Ага, согласен, и мне ОБЫДНО!
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
|
|
|
|
#4650 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 247
Репутация: 25
|
В рейнджерах смешанно много жанров:аркада(чёрная дыра),квест(nuff said),рилтайм стратегия(битвы на планетах),пошаговая стратегия(основная часть игры),но вот рпг...если только то что ты зарабатываешь деньги и покупаешь улучшения,всё...
|
||
|
|
|
|
|
#4651 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
А это Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#4652 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,409
Репутация: 259
|
А что еще? Он прав, не но если ты считаешь что диалоги только в РПГ, спешу тебя разочоровать они сейчас везде, даже в стратегиях появились текстовые квесты.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight. |
||
|
|
|
|
|
#4653 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
AttonKathcer, я кому цитату приводил? В игре какая-никакая есть ролевая система, а вот как раз "зарабатываешь деньги" о которых писал CoCuCKo не являются жанровым элементом, в ГТА вон тоже деньги.
|
||
|
|
|
|
|
#4654 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 75 |
Сатарус IV, в кр такая же ролевая система, как и в сталкере. Т.е. элемент, не более.
Вообще, если и начинать говорить что КР это Рпг, то нужно в качестве элемента приводить не корабль и его прокачку и примитивную ролевку, звания и пр., а текстовые квесты с отыгрышем. В некоторых из них, игра становится чистой воды Рпг, пускай и не надолго. |
||
|
|
|
|
|
#4655 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
КР со сталкером сравнили всё Катаури щас повесилось
очень разумно сравнивать живой мир с миром где все тупо стоят на сюжетных точках
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
|
|
|
|
#4656 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 75 |
а еще бывает очень разумно читать текст сообщений и головой думать, в частности тут не сравнивают геймплей, мир, сеттинг или еще что, сравнивают сейчас функциональность и то как реализована ролевая система в обоих этих играх.
|
||
|
|
|
|
|
#4657 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
В сталкере есть элемент ролевой системы? Не знал.
Я такого не говорил. Я лишь сказал, что среди жанров КР есть и не в последнюю очередь РПГ и это не относится к зарабатываешь деньги и покупаешь улучшения. |
||
|
|
|
|
|
#4658 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 534
Предупреждения: 75 |
|||
|
|
|
|
|
#4659 | ||
|
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
КБ-страторолевая игра с тактическими боями, КР-эпическая игра с элементами понапиханными из всех жанров, Сталкер-шутан с местами проявляющимися ролевыми элементами.
Все это не чистокровные рпг, но такие вот как бы ветви. Ваш кэп |
||
|
|
|
|
|
#4660 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
Еще больший Кэп: КР это Privateer\Trader. Жанру уже двадцать с гаком лет, за сотню игр, а в обиход что-то никак не входит.
Сталкер - шутер с элементами Адвенчуры.
__________________
Cupcakes! Последний раз редактировалось КлаусЪ; 19.02.2011 в 22:46. |
||
|
|
|
|
|
|