Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 05:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1274 [+/-]
THE LAST OF US



Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 10:37.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 17:39   #4621
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,554
Репутация: 1611 [+/-]
spasskiy, почти сразу привык, ибо опыт на PS1 сказался, все дело практики.) Он матерый, но находится допустим в дичайшем стрессе, цель его-выжить. Ну ты в реальной жизни с бешеными зомбарями попробуй по ним попасть, так что мотание прицела вполне логично обоснованно.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 17:55   #4622
Игрок
 
Аватар для spasskiy
 
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41 [+/-]
Хз, хз. Не уверен, что это обосновано чем-то, акромя «дани традиции». А дань эта восходит к первым резидентам, в которых из-за убогости движка было невозможно сделать нормального управления.

Тут еще такой момент, что если бы игру портировали на ПК, то она бы проходилась в режиме изимода. Т.к. на мышке просто лепили бы хедшоты нонстопом. Ну короче одной из фишек геймплея является кривое управление. И опять же ИМХО это плохо. Я не герой в реале, не великий снайпер, не воин и т.*д. При этом я и не ноулайфер гамающий по 20 часов в сутки. И даже не фанат какого-то определённого жанра. Поэтому грубо говоря я лох в реале, но в компьютерной игре (особенно с упором на сингл) мне быть лохом не интересно. Я проходил её на второй сложности и местная система прицеливания раздражала и напрягала. Но уверен, что она так же раздражала бы и на самой легкой. И это при том, что худо-бедно я к тому моменту целиться на паде уже умел (в БФ наиграно было часов 300 на тот момент). В общем опять же ИМХО, но сомнительно это все как-то.
spasskiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 19:15   #4623
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spasskiy Посмотреть сообщение
если бы игру портировали на ПК, то она бы проходилась в режиме изимода. Т.к. на мышке просто лепили бы хедшоты нонстопом.
Справедливо для любого консольного шутера
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 22:52   #4624
Юзер
 
Аватар для mxamzat
 
Регистрация: 01.12.2013
Адрес: Def city
Сообщений: 489
Репутация: 38 [+/-]
Прошел давно на харде, не ощутив никаких проблем с управлением. В шутеры на приставке не увлекался, далеко не хардкорный игрок.
mxamzat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2015, 23:08   #4625
Опытный игрок
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
mxamzat, просто у тебя прямые руки, чувак. У некоторых - нет.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 00:04   #4626
Игрок
 
Аватар для spasskiy
 
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
mxamzat, просто у тебя прямые руки, чувак. У некоторых - нет.
Спили мушку братишь. Проблема с корявым прицеливанием есть. Это факт. Икону твою тут говном никто не поливает. Но то, что даже у такого замечательного проекта есть маленькие недостатки... ну есть и чё? Покажи мне игру у которой нет. Про прямые руки конечно можеш мне порасказывать, только давай начнем диалог на эту тему посе того, как хотя бы контру на денди осилишь, про гост&гоблинс я тут даже упоминать не буду.

Просто уже хочется не доказывать кому-то, что мои рельсы самые прямые, а тупо отдохнуть вечрком и оттянуться за классной игрой И ИМХО, игра была бы еще малость более классной, если бы в ней управление было плавнее и без инерции. Хуже бы уж точно не стала.

Так о чём споришь и срешь всем в карму?
spasskiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 00:19   #4627
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
Проблема с корявым прицеливанием есть. Это факт.
Проблем нет это факт, пройдено на харде, нормале, чуть поигранно в мультиплеере.
Спокойно развешивал хедшоты щелкунам из лука.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 00:24   #4628
Игрок
 
Аватар для spasskiy
 
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FastFly Посмотреть сообщение
Проблем нет это факт, пройдено на харде, нормале, чуть поигранно в мультиплеере.
Спокойно развешивал хедшоты щелкунам из лука.
А давай, что бы не быть голословным, выложишь запись прохождения одной из глав? А то может это у меня сонька глючит, а у остальных все ок? Очень хочется посмотреть, как человек на вскидку в этой игре хедшоты развешивает.

П.С.: с некоторой корявостью управления я столкнулся в этой игре, эвил визине и ГТА. Ход прицела неостаточно плавный. Есть некоторая инерционность (в ГТА нет, там только проблема с ходом прицела). И что бы расставить все точки над "ё". Сравниваю я этот аспект с БФ4(с отключиным аимом). Полагаю, что для человека не играющего постоянно в шутеры, может вполне себе казаться, что управление нормальное.

Последний раз редактировалось spasskiy; 18.05.2015 в 00:29.
spasskiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 00:59   #4629
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Тащемта, прицел, если его не прокачать, реально не оч удобный. Другой вопрос, зачем его не прокачивать, когда есть такая возможность.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 11:51   #4630
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
spasskiy, но ведь действительно здесь нет проблем с прицелом. За всю игру не испытал ни разу проблем. В упомянутой тобою ГТА 5 у меня гораздо больше проблем с прицеливанием - там как раз я ощущаю некоторую инертность, но это, видимо, особенность движка, ибо в четвёртой части у меня было то же самое. И здесь такого нет.
Кстати, это может быть проблема телевизора. Пару-тройку лет назад играл на телевизоре Филлипс, у него были различные функции по улучшению картинки (дорисовка кадров а-ля 60 фпс в фильмах, улучшение сглаживание етц), эти функции давали задержку в управлении, при чём в разных играх по разному это замечалось. После отключения всех этих ULTRA MLG CLEAR IMAGE IMAX уменьшилась задержка, и в некоторых играх внезапно у меня прошёл бугурт от управления.
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 12:01   #4631
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ВаняTS Посмотреть сообщение
В упомянутой тобою ГТА 5 у меня гораздо больше проблем с прицеливанием
Какие могут быть проблемы с прицеливанием в игре, где стрельба изначально заточена под автоприцел? Зажал кнопку и "захватил" ближайшего врага - всё, можно хэдшот вешать.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 12:04   #4632
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Какие могут быть проблемы с прицеливанием в игре, где стрельба изначально заточена под автоприцел? Зажал кнопку и "захватил" ближайшего врага - всё, можно хэдшот вешать.
Я, например, всю ЖТА 5 прошёл со свободным прицелом - там и правда не самое удобное прицеливание. И в мульте, по началу, играл на серваках со свободным прицелом. Сейчас на них уже никого нет.
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 12:32   #4633
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Какие могут быть проблемы с прицеливанием в игре, где стрельба изначально заточена под автоприцел? Зажал кнопку и "захватил" ближайшего врага - всё, можно хэдшот вешать.
Всегда в играх отключаю автоприцел и аим ассист
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2015, 12:58   #4634
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ВаняTS Посмотреть сообщение
Всегда в играх отключаю автоприцел и аим ассист
Я тоже когда первый раз начал играть в GTA IV так делал и меня нагибали. Стоило включить автоприцел, как нагибать стал уже я.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2015, 22:28   #4635
Игрок
 
Аватар для spasskiy
 
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ВаняTS Посмотреть сообщение
spasskiy, но ведь действительно здесь нет проблем с прицелом.
Окей. Проблема с прицеливанием есть у меня. И я ее вижу. Я хз чем она вызвана. Будь это ПК, то все списалось бы на железо, но тут консоль. У всех должно работать идентично. Полагаю, что всему виной моя привычка к шутерному управлению. И то, что я называю проблемой, большинство считает фишкой. ИМХО, но мне эта фишка мешает наслаждаться игрой в полной мере.

Возможно вся беда в том, что в шутерах прицел из глаз и всегда движется равномерно, а в большинстве игр с видом от третьего лица идет некоторое изменение скорости при повороте вокруг персонажа. В слешерах и всяких там ассасинах на это пофиг, т.*к. там нет необходимости быстро целиться на вскидку, а здесь вот начинает не хило так напрягать. Плюс все осложняется мотанием врагов в разные стороны.

В любом случае, что-то выяснить без эксперимента мы вряд ли сможем.

P/S: В Evil Within то же у всех четкое управление, без инерций и с нормальным микрошагом прицела?
spasskiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2015, 23:28   #4636
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
spasskiy, В The Evil Within намеренно кривое управление прицелом: в Визине я мажу частенько. Но там и темп игры другой.
В Tlou мне никто не мешает вешать хедшоты. Мне по твоему описанию начинает казаться, что ты играешь в тлоу, как в шутер - идешь вперед и пытаешься всех расстрелять. А у игры механика другая изначально - пытаться пройти тише, но если уж запалили, то выживать - каждая встреча с врагом происходит на эдакой "арене", где есть куда отбежать - зайти в тыл и т.п. Не стоять и стрелять, а импровизировать. И на уровне сложности Реализм от этого получаешь дополнительный кайф, так как игра буквально заставляет тебя выживать.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders

Последний раз редактировалось Труп; 24.05.2015 в 23:34.
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 09:13   #4637
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,787
Репутация: 2490 [+/-]
Тоже не было никаких проблем в прохождении и прицеливании. Игра наоборот чрезмерно легкой показалась. Чего я делаю не так? О_о
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 21:00   #4638
Игрок
 
Аватар для spasskiy
 
Регистрация: 30.12.2013
Сообщений: 501
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
spasskiy, В The Evil Within намеренно кривое управление прицелом
Почему-то у меня сложилось впечатление, что в плане прицеливания они, таки, как раз очень схожи. И беда одинаковая и там и там. Но опять же, сравниваю я с БФ4. И в Ласте возможно впечатление могло сложиться из-за дерганности противников.

Играл в сентябре, потом был Эвил, который в плане управления показался крайне схожим с Ластом, потом была ГТА. Во всех у меня были напряги с точностью и скоростью прицеливания. И это на фоне почти 1000 часов в БФ4. БФ4 моя вторая игра на геймпаде, после АС4. И играл я в нее много. Поэтому сори, но все игры я сравниваю с ней. И удивлен, почему не сделать такое же плавное и точное управление во всех играх.
spasskiy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 17:43   #4639
Новичок
 
Аватар для BloodDancer
 
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Россия, Севастополь
Сообщений: 5
Репутация: 2 [+/-]
Подскажите где можно достать видос полного прохождения игры без сжатия качества ютубом, перерыл инет, но толком ничего не нашел, может ресурс какой есть.
BloodDancer вне форума  
Отправить сообщение для BloodDancer с помощью ICQ Отправить сообщение для BloodDancer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2015, 17:49   #4640
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от BloodDancer Посмотреть сообщение
без сжатия качества ютубом
На ютубе можно менять разрешение видео, наверняка есть среди прочих Валктру и 1080р.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования