Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1203 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2015, 22:23   #4581
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
есть ли смысл улучшать "ближнее оружие"? Я так и не понял, это улучшение дает лишь один "удар смерти" или полностью восстанавливает монтировку?
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2015, 22:29   #4582
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
есть ли смысл улучшать "ближнее оружие"? Я так и не понял, это улучшение дает лишь один "удар смерти" или полностью восстанавливает монтировку?
Оно убивает с первого удара любого противника, включая кликера, и, к тому же, после этого выдерживает еще несколько обычных ударов.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2015, 00:42   #4583
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
есть ли смысл улучшать "ближнее оружие"? Я так и не понял, это улучшение дает лишь один "удар смерти" или полностью восстанавливает монтировку?
Да есть. Будешь убивать с одного удара. Если найдёшь учебник по улучшению для ножей, то как и нож будет держать 3 удара.
Но после улучшения, палка, труба или бита, остаётся в прежнем состоянии, т.е. не востанавливается, а остаётся как и было до улучшения.
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2015, 10:46   #4584
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
есть ли смысл улучшать "ближнее оружие"? Я так и не понял, это улучшение дает лишь один "удар смерти" или полностью восстанавливает монтировку?
Вообще особого смысла нет - кликеров проще обойти, сталкеров и бегунов перестрелять, а людей передушить.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2015, 00:41   #4585
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
У толстяков катастрофически много здоровья? в Школе щас сражался с толстяком - потратил кучу патронов и коктель молотова...
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2015, 01:03   #4586
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
EDGARRUS52, один грамотно брошенный молотов (попадание прямо в Топляка) и не надо тратить много патронов, молотов у него практически все здоровье аннигилирует. Хотя может это от уровня сложности зависит.
И да, на будущее, там дальше по игре будет как минимум два топляка, которых можно пробежать, даже не сражаясь.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2015, 10:26   #4587
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
EDGARRUS52, На высокой сложности - 2 молотовп
На реализме - 1 молотов и 4-5 выстрелов из винтовки.
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2015, 10:55   #4588
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
Дошел до момента, когда с лифта упал..

Поначалу думал что лук - шляпа, но людей оказалось валить из него - любо дорого, и шум не подымается. Из простого оружия стреляться с людьми на высокой сложности как то не айс, стараюсь передушить или побить всех, поэтому патроны впринципе чутка для всего есть. Материалов для крафта тоже достаточно, тряпок только не хватает постоянно, обычно после крутой заварухи здоровье стремится к нулю - делаю аптеку, и так до следующей крутой заварухи, ибо тряпок - дефицит.

На шум, как я понял, респаунятся враги (в некоторых эпизодах). То есть убил я двоих тихо например - все окей, убил я одного с шумом - отреспаунились еще двое, правда это имеет свой конец. Радует, что противники чаще не имеют четкого маршрута зачастую, при рестартах меняется местоположение врагов зачастую. Единственно, при "тревоге" если заходишь сзади и захватываешь противника - то Джоэл убивает его с шумом, несмотря на то, что вроде "втихую" захватил

Графически, повторюсь игра, шикарна - иногда путаешь с реальностью, все настолько правдоподобно, детализировано. Нет какихто пустых текстурных коридоров, КАЖДЫЙ МИЛЛИМЕТР каждой комнаты, локации и улочки проработан. такие игры, с таким уровнем дизайна, выходят раз лет в пять наверное. Невероятно интересно ныкаться и шкериться везде, осматриваясь.

Стелс здесь намного уместнее чем в какомнибудь Сплинтерселе. На корточках ползаешь постоянно, ныкаешься и думаешь о кирпичах

Но пока вау-момента никакого нет и какимто эпиком не пахнет, и если смотреть со стороны - то игра ничем и не приглядится. Но атмосфера очень вязкая, особенно если играешь поздним вечером - звуки, шорохи, довольно "умные" враги, которые переговариваются между собой и рыщут то там, то сям, и очень адекватно реагируют на все происходящее, сюжетка, дизайн всего и вся - все это создает ту непередаваемую и натуральную атмосферу апокалипсиса, одиночества и страха за свою жизнь, и этот момент не уловить не играющему человеку, не уловить по ютубу.
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2015, 11:32   #4589
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
EDGARRUS52, нет, враги не появляются. Они просто находятся в соседних комнатак или где-то за углом, это сталкеры они находятся в спячке их можно и так всех найти и перебить, по тихому.
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 10:37   #4590
Юзер
 
Аватар для WeSteRos
 
Регистрация: 16.12.2014
Сообщений: 179
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
Поначалу думал что лук - шляпа, но людей оказалось валить из него - любо дорого, и шум не подымается.
Он отличная вещь, но чаще всего только в тех моментах, когда есть хоть немного времени на прицеливание.
WeSteRos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 16:53   #4591
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
Наконец прикоснулся к этому "шедевру". Ничего особенного не нашёл, не так она хороша, как ей восхищаются. Но тем не менее затягивает, с этим не поспоришь. Ожидал большего раскрытия персонажей, а не просто тупой ходьбы и реплик типа "помоги" и "подсади". Порадовало только то, что персонажи действительно помогают в бою, но при этом дают и самому поучаствовать. Золотая середина.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 17:20   #4592
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
JoykaOH, не беги из точки А в точку Б, осматривай локации. Персонажи очень часто обращают внимания на вещи из окружения, комментируют их, обсуждают. Иногда появляется значок треугольника над головой персонажа, это значит что можно запустить диалог. Иногда Элли может рассказывать анекдоты из своей книжки, делиться впечатлениями о мире, который она не знала, Джоэл ностальгирует по временам, которые давно ушли.
Необязательных диалогов в игре ооочень много.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 18:20   #4593
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
этого мало, хотя с другой стороны - у них срочное дело, нужно выжить и т.п., ну о каком раскрытии персонажей в таких условиях может быть речь? Это не рпг))

Главное, что игра затягивает, но геймплейно игра больше на любителей эксплоринга.
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 18:23   #4594
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
EDGARRUS52, зачем тогда надо было делать Элли такую мимимишную, вытирающую нос. Сделали бы пару пикселей и всё. Эксплоринг был бы не хуже.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 19:11   #4595
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Joykaoh, поржал с твоей тупости. Для тебя есть хуан, где нет игр, а значит и хейтить ничего не придется.
В игнор таких как ты.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 19:26   #4596
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
EDGARRUS52, 37 необязательных диалогов + 5 наборов анекдотов от Элли с учетом продолжительности игры - это очень много.
Если не бежать по локации, а все осматривать, ловя эти диалоги, персонажи почти не замолкают (кроме напряженных сцен битвы).
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2015, 19:56   #4597
Опытный игрок
 
Регистрация: 19.08.2013
Сообщений: 1,139
Репутация: 58 [+/-]
ну, я не говорю, что Элли/Персы молчат например. Я игру не прошел еще, но да, всегда чето болтают, подмечают и т.п., но все же это не "очень много", это нормально для приключенческого боевика, было бы меньше - то получилось бы безликое совсем повествование.

А так путешествие, адекватное, всё по делу...Для фетиша хотелось бы иметь "хабы", где можно было бы с Элли/другими персонажами передохнуть-поболтать, поиграть в миниигры, вот тогда бы было "очень много" =)

Радует кстати, что Элли говорит о приближении противника - несколько раз меня спасала, когда я смотрю за передвижением противника, а сзади\сбоку ктонибудь подходит, и она подсказывает об этом, меня это реально шокировало.

Бегуны вообще борзые, если поднимешь тревогу - то начинают бегать везде, ныкайся хоть, или не ныкайся - везде как сумашедшие бегать начинают, а люди осторожничают)

Update: играл вчера в мульт, игровой процесс понравился, играл в режим "выживание", где команда на команду. Карт маловато базово, без допкарт приедаются стандартные. Но так очень интересно, правда "магазин" в любом месте карты - кто это придумал вообще?! Бред... Ну и прокачка - чтобы открыть тучу всего, надо играть-играть-играть, или покупать за реал - один мат в адрес разрабов, почему нельзя сделать сразу все открытое и ИГРАТЬ на равных условиях со всеми.. Из дефолтных классов самыми бесполезным показался "Поддержка" - фуфловый пистолет с фуфловой винтовкой, и навыки, которые по сути не нужны - кого лечить, когда столкновение обычно заканчивается смертью кого-либо. Обычно все бегают или дробашами, или с аццкими снайперскими винтовками

Есть ли "быстрые фразы" для общения или нет? Как отмечать противника?

Играет кто в мульт на пс3 из форумчан? В компании както веселее и тактичнее будет)
__________________
мой основной акк EDGARRUS - как пароль восстановить, если данные к почте не помню, кроме адреса? ))
EDGARRAIL (NKVD) - Медик BF4

Последний раз редактировалось EDGARRUS52; 08.02.2015 в 10:00.
EDGARRUS52 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2015, 15:02   #4598
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
Сделали бы пару пикселей и всё.
Играй в миникрафт.
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2015, 15:15   #4599
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
Радует кстати, что Элли говорит о приближении противника - несколько раз меня спасала, когда я смотрю за передвижением противника, а сзади\сбоку ктонибудь подходит, и она подсказывает об этом, меня это реально шокировало.
А я несколько раз из-за этого сливался, когда шел стелсом и она неожиданно начинала стрелять, меня обнаруживали, окружали и привет рестарт.

Цитата:
Сообщение от EDGARRUS52 Посмотреть сообщение
кого лечить, когда столкновение обычно заканчивается смертью кого-либо. Обычно все бегают или дробашами, или с аццкими снайперскими винтовками
Поэтому всегда надо по двое ходить, если одного уложат, есть шанс, что ты завалишь противника и успеешь вылечить раненного товарища.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2015, 23:38   #4600
Юзер
 
Аватар для Xapg
 
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Россия, Крым, Севастополь
Сообщений: 344
Репутация: 60 [+/-]
Одна из причин покупки ps4 и полностью себя оправдала, остался очень доволен качеством исполнения, сюжетом, проработкой мира и персонажей.
В сетевую игру интересно играть или так, довесок ?
__________________
Steam: http://steamcommunity.com/id/hardballer137/
Origin ID: Hardballer137
BattleTag: Silverballer#2498
PSN: Hard137
Xapg вне форума  
Отправить сообщение для Xapg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования