Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 12:30   #441
Новичок
 
Аватар для Hidan4eg
 
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 86
Репутация: 21 [+/-]
Да, костюмчик у него клёвый) Да и сами бои с монстрами стали вроде по разнообразнее. Если смотреть по видео выше то монстры чуть ли не на каждом шагу) А это не очень хорошо - не хочется чтобы Dead Space 2 Стал банальным экшеном.
__________________
Нет, сынок, это фантастика (с)
Подавись ты! Нет, стой, только не мной! (c)

— О господи!..
— Зови меня просто, Дин… (c)

— Думаешь, ты клоун?
— Думаю, я чудо. (c)
Hidan4eg вне форума  
Отправить сообщение для Hidan4eg с помощью ICQ Отправить сообщение для Hidan4eg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 12:50   #442
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Hidan4eg,
Ну костюм из первой части вме все же нравится больше. Потому что производит впечатление ржавой рухляди. Не для военных, а для рабочих. Тут он уж больно крут в этом арморе. А прелесть первой части как раз в том что мы играем за персонажа который проигрывает некроморфам и просто ничтожен.
Цитата:
Если смотреть по видео выше то монстры чуть ли не на каждом шагу
Ну он вел разговор о бевой системе и новых врагах. Поэтому разумеется их и показывали. Но так же интересная фенька была, где комната с крутящимися кругами по середине, которые Айз останавливает и летит вверх на своих ботинках. Люблю такие феньньки, и геймплей с нулевой гравитацией теперь похоже намного интереснее.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 14:29   #443
Игрок
 
Аватар для RexHot
 
Регистрация: 09.01.2010
Адрес: Волгоград-Сити
Сообщений: 682
Репутация: 67 [+/-]
$ith,
Цитата:
Люблю такие феньньки, и геймплей с нулевой гравитацией теперь похоже намного интереснее.
Я тоже найдеюсь ,что теперь и выход в открытый космос не будет длиться 2 минуты а будет нелинеен и заскриптован.
__________________
Победа света есть упорное отрицание победы тьмы,несмотря ни на что.(с)Рогал Дорн
RexHot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 15:19   #444
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
RexHot,
Суть не в том, что космоса было мало, а в том что вся невесомость заключалась в том что мы можем перепрыгивать на другие поверхности. В геймплее особо не роляло и нулевая гравитация не ощущалась
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 15:52   #445
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hidan4eg Посмотреть сообщение
А это не очень хорошо - не хочется чтобы Dead Space 2 Стал банальным экшеном.
Поздно. Разработчики открыто говорят: "Первая часть была слишком страшной, во второй будет больше боев и монстров, и можно будет летать на турбоботах как Айронмэн". Хомячки ликуют.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 18:25   #446
Юзер
 
Регистрация: 21.01.2008
Адрес: г. Котельники
Сообщений: 128
Репутация: 30 [+/-]
Ну... Они так же говорили, что атмосфера страха первой части будет сохранена и бла, бла, бла. Как обычно в таком случае. Но видео геймплея мне понравилось. Одна из тех игр которую ожидаю с некоторым нетерпением.)
Dark_Nero вне форума  
Отправить сообщение для Dark_Nero с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 19:18   #447
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
Новая обоина:
Скрытый текст:

Рвет монитор.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 19:55   #448
Overlord of Speed
 
Аватар для slinter

 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 616
Репутация: 266 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DjDiversant Посмотреть сообщение
Новая обоина:
Цитата:
Сообщение от DjDiversant Посмотреть сообщение
Рвет монитор.
Постановка понравилась, а вот качество УГ.
__________________
slinter вне форума  
Отправить сообщение для slinter с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2010, 12:25   #449
Юзер
 
Регистрация: 21.01.2008
Адрес: г. Котельники
Сообщений: 128
Репутация: 30 [+/-]
Понравился тот монстр, что в трейлере на E3 рвёт беднягу Айзека, сдирая у него шлем и поливая кислотой (?), или своим желудочным соком. В первой меня всегда прельщало разнообразие смерти инженера (прямо как в Resident Evil 4! ^^), видно и во втором их будет не меньше.
Зы, тот ревущий монстр на обоине видать будет несколько раз на пути безумного Айза встречаться, как те тентакли из первой части. Вообще по трейлерам судя - в разы возрасла динамика игры, плохо это или хорошо, ещё неизвестно...
И наконец анимацию перезарядки оружия довели до ума.
Dark_Nero вне форума  
Отправить сообщение для Dark_Nero с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 08:46   #450
Игрок
 
Аватар для Mr. Михалыч
 
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: ThugLife
Сообщений: 524
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
возрасла динамика игры, плохо это или хорошо, ещё неизвестно...
Скорее к худшему. Игра станет невероятно сложной. В первой-то части необходимо иметь достаточную реакцию, чтобы успевать подстрелить одному монстру клешню, второго положить, а третьего запинать. А в Dead Space 2 их не 3, а больше... как на всех найти управу?!
__________________
• GTA VineWood II Is comin'
• 依然丰富
尽管如此般的暴徒
Mr. Михалыч вне форума  
Отправить сообщение для Mr. Михалыч с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 09:46   #451
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Mr. Михалыч, может подождать выхода игры, прежде чем судить о ее сложности?
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 12:24   #452
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Михалыч Посмотреть сообщение
В первой-то части необходимо иметь достаточную реакцию, чтобы успевать подстрелить одному монстру клешню, второго положить, а третьего запинать. А в Dead Space 2 их не 3, а больше... как на всех найти управу?!
А замедление вы что ли не использовали?
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 12:51   #453
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
А замедление вы что ли не использовали?
Я, например, про него постоянно забывал.
Цитата:
Сообщение от Mr. Михалыч Посмотреть сообщение
Скорее к худшему
По геймплею видно, что хоть динамика и увеличилась, играть это не мешает.
P.S. Сейчас, кстати, очень захотелось переиграть первую. Чем и займусь.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 16:46   #454
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Михалыч Посмотреть сообщение
А в Dead Space 2 их не 3, а больше... как на всех найти управу?!
Да довольно-таки мало показали вообще-то, по такому короткому отрывку нельзя судить о количестве противников во всей игре, в первой части тоже встречались места где монстров совсем немало было.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 17:00   #455
Новичок
 
Аватар для DEVILLORD
 
Регистрация: 10.08.2008
Сообщений: 31
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Михалыч Посмотреть сообщение
Скорее к худшему. Игра станет невероятно сложной. В первой-то части необходимо иметь достаточную реакцию, чтобы успевать подстрелить одному монстру клешню, второго положить, а третьего запинать. А в Dead Space 2 их не 3, а больше... как на всех найти управу?!
Для меня это лично на оборот плюс ) . 1) Я люблю хардкор . 2) Много мяса некому ещё не вредило .3) На видео айзек достаточно легко расправился с это кучкой )) . 4) Если для тебя это сложно иди играй во что нибудь казуальное и детское ! Ах да и в правду в 1 части тоже были места где было дофига некроморфов !! .И ещё здесь же стазис теперь восстанавливается значит его можно будет применять в разы чаще .
DEVILLORD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 17:14   #456
Новичок
 
Аватар для Rouch
 
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Старый Оскол
Сообщений: 14
Репутация: -2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Михалыч Посмотреть сообщение
Скорее к худшему. Игра станет невероятно сложной. В первой-то части необходимо иметь достаточную реакцию, чтобы успевать подстрелить одному монстру клешню, второго положить, а третьего запинать. А в Dead Space 2 их не 3, а больше... как на всех найти управу?!
Ну управу на монстров ты легко найдёшь!В некоторых комнатах есть окна за которыми ты видишь космос ты стреляешь в это окно,разбиваешь и все эти страшные монстры поелетели летать по космосу ну а сам ты убежал.Вок как.К стате я это видел в журнале игромания там скрин такой есть!
Rouch вне форума  
Отправить сообщение для Rouch с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 19:40   #457
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Rouch Посмотреть сообщение
Ну управу на монстров ты легко найдёшь!В некоторых комнатах есть окна за которыми ты видишь космос ты стреляешь в это окно,разбиваешь и все эти страшные монстры поелетели летать по космосу ну а сам ты убежал.Вок как.К стате я это видел в журнале игромания там скрин такой есть!
ВОт это и может погубить игру. Экшн, в котором 2-3 монстра слабы, а толпу можно выкинуть в космос - разве это хороший экшн? Хотя постановка отличная, графика вроде не сильно изменилась. А вот почему летающее нечто расстреливало Айза - действительно интересно.
Скрытый текст:
Может, это Юнитологи, опасаясь что он уничтожит некроморфов, решили убить его?
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 06:34   #458
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
rostrevolver,
Скрытый текст:
А мож им просто нужен новый труп
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 09:03   #459
Новичок
 
Аватар для lostr
 
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 13
Репутация: -14 [+/-]
а во второй части будет магазин костюмов и оружия?
lostr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 10:56   #460
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
lostr, в одном из геймплейных роликов магазин засветился, так что да будет.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования