Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 07.05.2009, 12:37   #441
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kalter Посмотреть сообщение
вот с артефактами... Мне кажется, это бред, когда артефакта не видно без детектора. Логичней было бы, если бы сделали траву, в которой этот артефакт может спрятаться. Но то, что он невидим — это бред. Хотя сама система очень интересная.
Согласен,система интересная,но она увы не доведена до ума.
Цитата:
Сообщение от Kalter Посмотреть сообщение
Мы не увидим Сидоровича
Сидорович конечно харизматичный перс,да ище и с классным голосом,конечно жаль что его не будет!!!
Sam & Leon вне форума  
Старый 07.05.2009, 12:44   #442
Новичок
 
Аватар для Kalter
 
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Оттуда-оттуда ===>
Сообщений: 93
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Сидорович конечно харизматичный перс,да ище и с классным голосом,конечно жаль что его не будет!!!
Персонаж-то классный, но мне, если честно, он приелся. Надеюсь, заменят его еще более интересным челом. Кстати, в более раннем сообщении я уже высказывал идею, что было бы круто, если бы многие старые герои были упомянуты в ЗП в качестве героев сталкерских баек и легенд. Представьте, что те, кому в самом деле интересен мир Зоны, параллельно с основным сюжетом еще и разгадывали тайны этих самых легенд, искали подтверждения тому, что Стрелок на самом деле существовал и т. д. Своего рода историки Зоны, как, например, Болотный Доктор.
__________________
"Побеждает тот, кто не колеблется." (с) Роман Глушков, "Холодная кровь"

"И это будет леген...подожди-подожди...дарно! Легендарно!" (с) Барни Стинсон

"Я конечно слышал уже шутки про интеллект военных, но я думал, что это преувеличение..."

Последний раз редактировалось Kalter; 07.05.2009 в 12:48.
Kalter вне форума  
Отправить сообщение для Kalter с помощью ICQ
Старый 07.05.2009, 12:49   #443
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kalter Посмотреть сообщение
Надеюсь, заменят его еще более интересным челом.
Очень надеемся,в чем думаю проблем не будет я думаю в интересных персонажах.
Не могу сказать,что они какие-то там проработанные с личной историей,нет.Но вот просто сами персонажи запоминающиеся,внешний вид,голос,особенно запомнились с ТЧ.p.s.А может запомнились,потому что много играл!?!?
Sam & Leon вне форума  
Старый 07.05.2009, 12:51   #444
Новичок
 
Аватар для Kalter
 
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Оттуда-оттуда ===>
Сообщений: 93
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
А может запомнились,потому что много играл!?!?
Не, скорее потому что в ЧН над ними не поработали как следует. Лично мне там запомнился только бармен "Чистого неба" Холод.
__________________
"Побеждает тот, кто не колеблется." (с) Роман Глушков, "Холодная кровь"

"И это будет леген...подожди-подожди...дарно! Легендарно!" (с) Барни Стинсон

"Я конечно слышал уже шутки про интеллект военных, но я думал, что это преувеличение..."
Kalter вне форума  
Отправить сообщение для Kalter с помощью ICQ
Старый 07.05.2009, 13:00   #445
Bullseye!🍀
 
Аватар для scrinn


 
Регистрация: 17.07.2005
Сообщений: 952
Репутация: 5564 [+/-]
первый скрин из шапки,мост в далеке,мы его где то раньше видели?
***
В: Будет ли возможность без проводников пройти на другую локацию или нам будет преграждать путь колючая проволока/запредельная радиация/т.п?
О: Угу, именно так. Каждая локация - большой котлован без выхода. В принципе, так даже реалистичнее получается. =/
__________________
деанон
scrinn вне форума  
Старый 07.05.2009, 13:08   #446
Новичок
 
Аватар для Kalter
 
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Оттуда-оттуда ===>
Сообщений: 93
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ruScrinn Посмотреть сообщение
В: Будет ли возможность без проводников пройти на другую локацию или нам будет преграждать путь колючая проволока/запредельная радиация/т.п?
О: Угу, именно так. Каждая локация - большой котлован без выхода. В принципе, так даже реалистичнее получается. =/
Странная логика какая-то. Даже предположить страшно, что они такое делали, что из всех вариантов приведенный выше самый реалистичный.
__________________
"Побеждает тот, кто не колеблется." (с) Роман Глушков, "Холодная кровь"

"И это будет леген...подожди-подожди...дарно! Легендарно!" (с) Барни Стинсон

"Я конечно слышал уже шутки про интеллект военных, но я думал, что это преувеличение..."
Kalter вне форума  
Отправить сообщение для Kalter с помощью ICQ
Старый 07.05.2009, 13:10   #447
Bullseye!🍀
 
Аватар для scrinn


 
Регистрация: 17.07.2005
Сообщений: 952
Репутация: 5564 [+/-]
Kalter, разрабы походу дороги нюхают...
__________________
деанон
scrinn вне форума  
Старый 07.05.2009, 13:15   #448
Новичок
 
Аватар для Kalter
 
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Оттуда-оттуда ===>
Сообщений: 93
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ruScrinn Посмотреть сообщение
Kalter, разрабы походу дороги нюхают...
А как же иначе. Без этого не было бы никакой Зоны
__________________
"Побеждает тот, кто не колеблется." (с) Роман Глушков, "Холодная кровь"

"И это будет леген...подожди-подожди...дарно! Легендарно!" (с) Барни Стинсон

"Я конечно слышал уже шутки про интеллект военных, но я думал, что это преувеличение..."
Kalter вне форума  
Отправить сообщение для Kalter с помощью ICQ
Старый 07.05.2009, 13:24   #449
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ruScrinn Посмотреть сообщение
В: Будет ли возможность без проводников пройти на другую локацию или нам будет преграждать путь колючая проволока/запредельная радиация/т.п?
О: Угу, именно так. Каждая локация - большой котлован без выхода. В принципе, так даже реалистичнее получается. =/
Вот это мне если честно вообще не нравится.Мне было бы лучше самому перемещаться,да и можно было,чтобы у игроков был выбор,кто хочет может идти без проводника,так есть какое-то чувство путешествия,опасности и неожиданности,а с проводником тебя за ручку как маленького ребенка ведут.
p.s.А про реалистичность,конечно тип загнул.Наверное обкуренный был.
Sam & Leon вне форума  
Старый 07.05.2009, 13:39   #450
Новичок
 
Аватар для Kalter
 
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Оттуда-оттуда ===>
Сообщений: 93
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Вот это мне если честно вообще не нравится.Мне было бы лучше самому перемещаться,да и можно было,чтобы у игроков был выбор,кто хочет может идти без проводника,так есть какое-то чувство путешествия,опасности и неожиданности,а с проводником тебя за ручку как маленького ребенка ведут.
p.s.А про реалистичность,конечно тип загнул.Наверное обкуренный был.
Причем еще такой прикол: они ведь не боятся ни мутантов, ни бандитов, ни выбросов. Идешь себе в одиночку по Зоне, а тут бац, стоит бездельник и предлагает провести тебя. А если я сам лучше него?
__________________
"Побеждает тот, кто не колеблется." (с) Роман Глушков, "Холодная кровь"

"И это будет леген...подожди-подожди...дарно! Легендарно!" (с) Барни Стинсон

"Я конечно слышал уже шутки про интеллект военных, но я думал, что это преувеличение..."
Kalter вне форума  
Отправить сообщение для Kalter с помощью ICQ
Старый 07.05.2009, 13:54   #451
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kalter Посмотреть сообщение
а тут бац, стоит бездельник и предлагает провести тебя. А если я сам лучше него?
Хоть в ЧН давали возможность самому выбирать,платить проводнику или идти самому,то как я понял по интервью в Зове такого выбора уже не будет,что не есть хорошо.Сам я конечно по жизни оптимист,но как мне кажется GSC немного не тем путем идут,да и может они сами не очень то и определились.Но угодить конечно всем нельзя,по мне лучше прийти к истокам и делать игру более похожей на оригинал,делая ставку на сильный сюжет и атмосферу.p.s.Увы такие разговоры ни к чему не приведут,просто сам буду больше переживать за игру.
Sam & Leon вне форума  
Старый 07.05.2009, 14:04   #452
Игрок
 
Аватар для Чёрный Плащ
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229 [+/-]
Да ладно вам, локаций всего 3 штуки. Два раза проводника используете - не умрете.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Хоть в ЧН давали возможность самому выбирать,платить проводнику или идти самому,то как я понял по интервью в Зове такого выбора уже не будет,что не есть хорошо.Сам я конечно по жизни оптимист,но как мне кажется GSC немного не тем путем идут,да и может они сами не очень то и определились.Но угодить конечно всем нельзя,по мне лучше прийти к истокам и делать игру более похожей на оригинал,делая ставку на сильный сюжет и атмосферу.p.s.Увы такие разговоры ни к чему не приведут,просто сам буду больше переживать за игру.
Разрабы уже не торт, да.
Хотя в чем-то и согласен.

Последний раз редактировалось Чёрный Плащ; 07.05.2009 в 14:23.
Чёрный Плащ вне форума  
Отправить сообщение для Чёрный Плащ с помощью ICQ
Старый 07.05.2009, 14:15   #453
Новичок
 
Аватар для Kalter
 
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Оттуда-оттуда ===>
Сообщений: 93
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Хоть в ЧН давали возможность самому выбирать,платить проводнику или идти самому,то как я понял по интервью в Зове такого выбора уже не будет,что не есть хорошо.Сам я конечно по жизни оптимист,но как мне кажется GSC немного не тем путем идут,да и может они сами не очень то и определились.Но угодить конечно всем нельзя,по мне лучше прийти к истокам и делать игру более похожей на оригинал,делая ставку на сильный сюжет и атмосферу.p.s.Увы такие разговоры ни к чему не приведут.
Раз уж оригинал получил кучу наград за атмосферность, значит — это сильная сторона игры. И ее нужно улучшать, что они (за некоторым исключением) и пытаются сделать. Вот за это им респект.
__________________
"Побеждает тот, кто не колеблется." (с) Роман Глушков, "Холодная кровь"

"И это будет леген...подожди-подожди...дарно! Легендарно!" (с) Барни Стинсон

"Я конечно слышал уже шутки про интеллект военных, но я думал, что это преувеличение..."
Kalter вне форума  
Отправить сообщение для Kalter с помощью ICQ
Старый 07.05.2009, 14:17   #454
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,179
Репутация: 981 [+/-]
Верно. Локации хватит, чтобы набегаться и без проводника и с ним. Проводник, я так понял, проводит только до другой локации, а не по частям одной из них(ключевым точкам).
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 07.05.2009, 14:25   #455
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Локации хватит, чтобы набегаться и без проводника и с ним.
Но вот зачем нам его навязывать,я так и не пойму.
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
(ключевым точкам).
По идее,так и должны,только по ключевым.
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Раз уж оригинал получил кучу наград за атмосферность, значит — это сильная сторона игры.
Это самая самая сильная сторона игры и конечно заслуженно полученные награды,как самая атмосферная игра года.
Цитата:
Сообщение от Kalter Посмотреть сообщение
И ее нужно улучшать, что они (за некоторым исключением) и пытаются сделать. Вот за это им респект.
Конечно они стараются улучшать,но увы в ЧН я бы не сказал,что там атмосфера улучшилась,а скорее всего наоборот.Правда единственное преимущество,это темные ночи.p.s.Будем верить в то,что разработчики возьмут лучшие стороны двух игр и воплотят их в Зове Припяти.
Sam & Leon вне форума  
Старый 07.05.2009, 14:29   #456
Новичок
 
Аватар для Kalter
 
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Оттуда-оттуда ===>
Сообщений: 93
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Конечно они стараются улучшать,но увы в ЧН я бы не сказал,что там атмосфера улучшилась,а скорее всего наоборот.Правда единственное преимущество,это темные ночи.p.s.Будем верить в то,что разработчики возьмут лучшие стороны двух игр и воплотят их в Зове Припяти.
Я имею ввиду, в данный момент они над этим работают. По крайней мере, так говорят.
__________________
"Побеждает тот, кто не колеблется." (с) Роман Глушков, "Холодная кровь"

"И это будет леген...подожди-подожди...дарно! Легендарно!" (с) Барни Стинсон

"Я конечно слышал уже шутки про интеллект военных, но я думал, что это преувеличение..."
Kalter вне форума  
Отправить сообщение для Kalter с помощью ICQ
Старый 07.05.2009, 14:35   #457
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,179
Репутация: 981 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Но вот зачем нам его навязывать,я так и не пойму.
Кто его навязывает? Вовсе нет. Он будет нужен лишь для перехода между локациями и не каплей больше. Если он нас будет еще по нашей просьбе проводить по ключевым точкам, явного минуса не будет. Все-таки разнообразие в Сталкере привествуется. Хотя, мне кажется, Сталкер что ни на есть консервативаня игра.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Будем верить в то,что разработчики возьмут лучшие стороны двух игр и воплотят их в Зове Припяти.
Ну вы прямо даете))) ЗП это как минимум адд-он. Я не знаю чего вы(мы) все от него ждете. Ведь это далеко не полноценная игра, не Сталкер 2. Хотелось бы лишь вернуться в ту(ТЧ) атмосферу с загатовками на Сталкер 2(думаю ЗП завершающий этап подготовки ко 2-ой части).
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 07.05.2009, 14:44   #458
Юзер
 
Аватар для Black stalK
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: Петропавловск - камчатски
Сообщений: 156
Репутация: 26 [+/-]
Мне лично хочеться в игре больше элемента неожиданости и неизвестности, ибо это ключевой гвоздь атмосферы ..
я отлично помню как в первый раз пошёл в x-18 за док-ми ..из за летящих в меня бочек,ящиком и общего чувства неизвестности какое может быть это существо я шаг ступить боялся, примерно час на корточках облазил тер-ию и ток потом попёрся за ключём второго уровня ..
как известно всем страшнее всего это неизвестность ..вот по моему мнению это надо и развивать ..
Black stalK вне форума  
Старый 07.05.2009, 14:52   #459
Новичок
 
Аватар для BruceCambel
 
Регистрация: 19.09.2008
Сообщений: 38
Репутация: 1 [+/-]
Смущает только одно... как так - всего 3 локации??? неужели они буду на столько мега большие что хватит на часа 4 игры.. (Хотя мне все равно я в 1же день продаж пойду искать лицуху наверно я фанбой)
BruceCambel вне форума  
Старый 07.05.2009, 14:55   #460
Юзер
 
Аватар для blademaster
 
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 237
Репутация: 28 [+/-]
Блин , а че такая маленькая ! Сталкер Отличная игра, но две части были разнообразнее (локаций больше значит больше разнообразия) и если выйдет третья однообразной, то я в нем разочаруюсь !)
__________________
AMD Athlon II х 4, 2.8 Ггц
GeForce 250 GTS
4гб озу
blademaster вне форума  
Отправить сообщение для blademaster с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования