Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.02.2009, 13:30   #1
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Metro 2033

Metro 2033



Жанр: Action, Shooter
Разработчик: 4A Games
Похожесть: S.T.A.L.K.E.R, Fallout 3
Издатель: THQ
Оф.сайт: metro-game.com/ и www.4a-games.com
Платформы: PC/Xbox360
Дата выхода: 16 Марта 2010



Описание
Скрытый текст:
Многообещающий украинский шутер, обещающий покорить сердца владельцев персональных компьютеров и XBOX360. Несколько концовок, интересный мир, роскошная графика - лишь малая часть из козырей, которые прячут в своих рукавах киевские разработчики.

FAQ
Скрытый текст:
Metro 2033: The Last Refuge – один из наиболее перспективных и ожидаемых шутеров на пространстве бывшего СССР. Делают его бывшие сотрудники GSC Game World, работавшие над S.T.A.L.K.E.R.. Иными словами, нас ждет еще один представитель яркой породы «украинских шутеров». И снова игра по книге, на этот раз братья-славяне взяли за основу одноименное произведение Дмитрия Глуховского. Все подробности об игре мы попросили рассказать менеджера проекта Александра Костюка.

PG: И прежде всего расскажите тем, кто не знаком с книгой, о мире, в котором происходит действие игры.
А.К.: Место действия – постапокалиптическая Москва. Война уничтожила практически все население Земли. Выжили немногие, в основном те, кто сумел укрыться в системах бомбоубежищ. В одной из таких систем – Московском Метрополитене – нашли свой новый дом несколько десятков тысяч человек. Они не знают, выжил ли кто-то еще, и заняты заботами о своем новом доме и собственном выживании.
Центральная структура управления быстро распалась, и метрополитен погрузился в хаос и анархию. Станции превратились в карликовые государства со своими тиранами и освободителями, сектами и политическими партиями, лидерами и армиями.
Изношенные фильтры очищают воду и воздух, собранные умельцами динамо-машины вырабатывают электричество, на подземных фермах выращивают шампиньоны и свиней. Гермозатворы защищают жителей от радиации и мутантов: во время войны, кроме атомного и нейтронного оружия, было применено бактериологическое и биологическое оружие последнего поколения. Полученный «коктейль» перекроил все цепи ДНК людей и животных, попавших под воздействие этого комплекса. И то, что получилось, лишь отдаленно напоминало своих прародителей.





ВДНХ – крайняя северная обитаемая станция метро на своей линии. Здесь живут несколько сотен крепких, дружных людей, относящихся к станции как к своему родному дому. Долгое время это была спокойная станция. Но сейчас ее атакуют орды спускающихся сверху загадочных существ, которых жители ВДНХ называют «темными». Натиск пока удается сдерживать, но делать это становится все сложнее. Если станция падет – погибнуть может все метро.
Артему, молодому парню, живущему на ВДНХ, дают задание – пробраться в центр мира Метро, легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и просить о помощи.

PG: А насколько близко игра будет к литературному прототипу?
А.К.: Сюжет будет достаточно близок к книге – игрок, читавший книгу, сможет узнать героев, их мотивы и цели, группировки, станции и многое другое. Но назвать сценарий калькой с книги не хотим – мы стараемся развить идеи, показать то, что не нашло отражение в произведении, дать игроку дополнительный интересный игровой опыт.

PG: Автор книги принимает активное участие в проекте? Все ограничивается общим консультированием или он все же, как мы надеемся, пишет диалоги, какие-то другие тексты?
А.К.: Дмитрий Глуховский работает и над сюжетом игры, и участвует в совместной разработке дополнительных сценарных идей.

PG: Задания стандартны?
А.К.: Нетривиальные миссии будут. Мотивы и цели главного героя, а также всех жителей Метро являются отражением мира, в котором все они живут. Но детали мы сейчас раскрывать не хотим - пусть сами задания и их выполнение будут сюрпризом для игрока.

PG: Можем ли мы рассчитывать на некоторую нелинейность сюжетного повествования?
А.К.: Игрок, внимательно следящий за происходящим в мире игры, обнаружит способы повлиять на развитие сюжета и сможет прийти к нестандартной концовке.

PG: Какова примерная продолжительность игры?
А.К.: Ориентировочно 15 часов. Но все зависит от человека и от стиля игры.

PG: Сколько игровых персонажей – будут ли у них какие-то уникальные особенности, влияющие на игровой процесс, а также ролевые характеристики?
А.К.: Игровой персонаж один – Артем (как и в книге). От ролевых характеристик в классическом понимании мы решили уйти. Но по ходу игры персонаж будет обучаться различным приемам и навыкам, открывать в себе новые способности.
В основном учителями главного героя будут жители мира Метро. Некоторым навыкам персонаж будет обучен по сюжету, другие необязательны, и вы сами решаете, нужно ли им учиться.





PG: Увидим ли мы в боевой основе что-то уникальное?
А.К.: Пока могу сказать одно: у нас планируется много уникальных вещей. Метро - это будет нечто!

PG: Насколько масштабными будут сражения?
А.К.: Мы не хотим давать игроку возможность уничтожить значительную часть цивилизации, ведь в мире живет около 40 000 человек. Поэтому игра в большей степени ориентируется на вдумчивое, атмосферное прохождение.

PG: Будет ли в игре система ранений, потери крови, точечных повреждений и т.д.?
А.К.: Да. И система точечных попаданий, и критические повреждения, и возможность отстреливать врагам различные части тела.

PG: Окружение статично или вы попытаетесь симулировать живой мир?
А.К.: Жители на станциях занимаются своими делами (кто-то дежурит, кто-то что-то мастерит, а кто-то и отлынивает от работы). Все они так или иначе реагируют на игрока. Монстры же не дадут особенно наблюдать за своей жизнью, хотя внимательный игрок и тут обнаружит много интересного.

PG: Сможем ли мы управлять транспортными средствами?
А.К.: Основным средством передвижения в мире метро являются ноги и дрезины. Дрезины есть самые разные: и легкие курьерские, и тяжелые торговые, и боевые. Игрок, проходя игру, неоднократно будет сталкиваться с этим средством передвижения. Автомобилей же на ходу практически не осталось, да и поверхность слишком опасна для каждодневных путешествий.

PG: Если можно - чуть подробнее о роле физики в игре…Как игрок сможет использовать интерактивное окружение?
А.К.: Хотя мы не делаем ставку на уникальные физические «фичи», но по полной используем ее «естественные» возможности: частичное или полное разрушение и ломание различных объектов, движение транспорта, поведение некоторых монстров. Все это будет находить отражение в геймплее: за деревянной стеной, которую разнесут в щепки, особо не спрячешься, поездка на быстрой дрезине с сильной тряской скажется на удобстве прицеливания и т.п.
Расчет физики лежит на физическом движке PhysX от Ageia. Физический ускоритель поддерживаться будет, но его наличие не станет обязательным условием для запуска игры.





PG: Расскажите подробнее об оружейном арсенале. Будет ли здесь что-то уникальное?
А.К.: В арсенале главного героя представлены как стандартные (нож, пистолет, автомат и др.) так и уникальные, характерные для постъядерного мира виды оружия кустарного производства.

PG: Чем поразит нас искусственный интеллект?
А.К.: Благодаря тому, что в игре противниками будут как люди, так и монстры, мы можем адекватно реализовать различные стили поведения. Для людей характерно более хитрое поведение, использование элементов командной тактики (грамотное использование укрытий, взаимодействие бойцов разных «классов»: например, легкие стрелки и тяжелые штурмовики). Монстры же будут иметь уникальные и необычные тактики, которые трудно ожидать от обычного человека.

PG: Что с графикой и движком в целом?
А.К.: Мы используем движок собственной разработки 4A Engine. Из его возможностей отмечу использование инновационной технологии визуализации, базирующейся на психо-оптическом восприятии человека. Есть и gamma-корректный “Deferred Shading” с аналитическим Аnti Аliasing, HDR, адаптацией глаз, DOF и т.д. Используется честный пространственный displacement. В игре все освещение – динамическое, с эффектом global-illumination. В кадре у нас поддерживаются тысячи источников света.

PG: Когда же выход? Не думали ли уже о том, чтобы сделать серию игр в этом сеттинге?
А.К.: Мы планируем релиз на четвертый квартал 2008-го года.
Относительно серии игр: нами рассматриваются различные варианты дальнейшего воплощения мира Метро в играх, но сейчас рано говорить что-либо конкретное.

Видео


Скриншоты
Скрытый текст:
Скрытый текст:


Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Остальные скрины вот здесь http://metro-game.com/plug.php?e=gallery&f=1

Особености игры
Инновационная технология визуализации, основанная на пока непонятном «психо-оптическом восприятии человека»
«Deferred Shading», аналитический АА, HDR, motion-blur, DOF и т.д.
«Реальные» динамические тени и освещение с global-illumination, а также «правильные» мягкие тени
Продуктивная инфраструктура с редактированием уровней, визуальной настройкой геймплея, плагинами для популярных 3D – пакетов, дающими возможность дизайнерам экспериментировать буквально со всем: от шедеров до физической модели
Самообучающийся, но контролируемый AI, обладающий способностями к человеческому восприятию, например видеть свет и различать цвета
Полная масштабируемость по производительности, включая память, графику, физику и искусственный интеллект.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura

Последний раз редактировалось ClearSkyMan; 23.03.2010 в 15:49.
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 17:18   #441
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
Дошёл до Мёртвого города, там с этим напарником разделились, дошёл до подземных переходов, а дальше никак не пойму, куда идти. Подскажите.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 17:48   #442
Юзер
 
Аватар для сахар
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: москва
Сообщений: 254
Репутация: -6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SunRize Посмотреть сообщение
Дошёл до Мёртвого города, там с этим напарником разделились, дошёл до подземных переходов, а дальше никак не пойму, куда идти. Подскажите.
включи компас,и иди по стрелке,я просто не помню где это,компас всегда точно показывает,единственное в игре я запарился с компосом это библиотека

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от SunRize Посмотреть сообщение
Дошёл до Мёртвого города, там с этим напарником разделились, дошёл до подземных переходов, а дальше никак не пойму, куда идти. Подскажите.
ты просто скажи как напарника зовут и какая глава

Последний раз редактировалось сахар; 17.03.2010 в 17:53. Причина: Добавлено сообщение
сахар вне форума  
Отправить сообщение для сахар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 18:03   #443
Юзер
 
Аватар для Demonik
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 223
Репутация: 44 [+/-]
сахар
Может подскажешь куда идти в библиотеке после того как напал крылатый и прибил одного из напарников, оружие не могу достать и карту тоже фигня какая то.
Demonik вне форума  
Отправить сообщение для Demonik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 18:15   #444
Юзер
 
Аватар для сахар
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: москва
Сообщений: 254
Репутация: -6 [+/-]
там сначало надо по люстре на верху стрельнуть и откроется дверь,а потом тебе надо будет найти секретную комнату,вот там я запутался,там по пути будут монстры нападать,тебе надо самому врубиться,там будет ещё на втором этаже где дырки в полу справа железная дверь,вот через неё и потихоньку и найдёшь путь
сахар вне форума  
Отправить сообщение для сахар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 18:31   #445
Юзер
 
Аватар для Karuselshik
 
Регистрация: 28.08.2009
Сообщений: 196
Репутация: 130 [+/-]
Вот я тоже в библиотеке застрял. Дверь то в темноте не видно я сто раз прошел мимо нее. Потом случайно наткнулся. Да и компас зараза врет и не краснеет. Ну библиотеку вроде прошел. Но опять застрял во втором тунеле с амебами, убивают напарника и все... Ну прям зла не хватает.

Добавлено через 1 минуту
Demonik, Это баг какой то попробуй начать с начала главы, ну или просто загрузится с последнего чекпоинта.

Последний раз редактировалось Karuselshik; 17.03.2010 в 18:33. Причина: Добавлено сообщение
Karuselshik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 18:35   #446
Юзер
 
Аватар для сахар
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: москва
Сообщений: 254
Репутация: -6 [+/-]
с этими амёбами у всех проблемы,стреляй от куда они вылазят
сахар вне форума  
Отправить сообщение для сахар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 20:24   #447
Юзер
 
Аватар для Karuselshik
 
Регистрация: 28.08.2009
Сообщений: 196
Репутация: 130 [+/-]
Ну что я прошел эту замечательную игру. И чесно говоря концовка меня смутила. Такое ощущение что разрабы не смогли придумать что то более интересное, и окунулись в эту авнтюру с головой. Я по началу даже думал что эти длиннорукие, инопланетяне или плод больного воображения. Мне кажется что эта мистика тут совершенно ни к чему.
Karuselshik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 21:09   #448
Новичок
 
Аватар для GaN(GS)TeR
 
Регистрация: 24.08.2009
Сообщений: 30
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karuselshik Посмотреть сообщение
Ну что я прошел эту замечательную игру. И чесно говоря концовка меня смутила. Такое ощущение что разрабы не смогли придумать что то более интересное, и окунулись в эту авнтюру с головой. Я по началу даже думал что эти длиннорукие, инопланетяне или плод больного воображения. Мне кажется что эта мистика тут совершенно ни к чему.
ну ты книгу значит не читал?потому что у не такая концовка)
GaN(GS)TeR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 21:13   #449
Юзер
 
Аватар для Karuselshik
 
Регистрация: 28.08.2009
Сообщений: 196
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GaN(GS)TeR Посмотреть сообщение
ну ты книгу значит не читал?потому что у не такая концовка)
Нет я фантастику не читаю, а поиграть в нее можно.
Karuselshik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 22:21   #450
Новичок
 
Регистрация: 04.02.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Подскажите пожалуйста, ехал на дрезине в Депо и после нападения, когда гг вываливается из неё и его ей накрывает, происходит какой-то баг на экране появляется линия горизонта, небо, и синяя земля...Хотел перезагрузить игру, тупо зависает на загрузке. Что делать? И ещё сохранения в игре через чек-поинты, а можно как-нибудь изменить сохранение или загрузить предыдущее?
_PrizraK_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 00:23   #451
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
_PrizraK_, через главное меню можно выбрать предыдущие чек-поинты.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 12:32   #452
Новичок
 
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
Где альтернативная концовка? Кто-нибудь знает как её задействовать,
да и есть ли она вообще?
sdfghrt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 12:37   #453
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sdfghrt Посмотреть сообщение
Где альтернативная концовка? Кто-нибудь знает как её задействовать,
да и есть ли она вообще?
Говорят есть и зависит от каких-то действий в течении игры.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 12:38   #454
Опытный игрок
 
Аватар для Manaos
 
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 1,401
Репутация: 478 [+/-]
Цитата:
потому что у не такая концовка)
Концовки разные есть? о_О

Какие в целом эмоции? Интереснее сталкера? на что игрулина похожа?
__________________
--
улыбайтесь чаще!
Manaos вне форума  
Отправить сообщение для Manaos с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 12:40   #455
Игрок
 
Аватар для John777
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 878
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manaos Посмотреть сообщение
Концовки разные есть? о_О

Какие в целом эмоции? Интереснее сталкера? на что игрулина похожа?
на что,на сталкера и похожа.Только попроще и интереснее.
John777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 12:48   #456
Юзер
 
Аватар для сахар
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: москва
Сообщений: 254
Репутация: -6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sdfghrt Посмотреть сообщение
Где альтернативная концовка? Кто-нибудь знает как её задействовать,
да и есть ли она вообще?
концовка там одна и нет никакой альтернативе,проверено,всё точно так же как и по книге
сахар вне форума  
Отправить сообщение для сахар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 15:53   #457
Новичок
 
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
Кстати, такого тупого AI (у людей) я ещё не видел! Если находишься близко к
противникам, то они всё время пытаются от тебя спрятаться. Больше половины
врагов я тупо расстрелял в спину, тогда как им и в голову не приходило открыть по мне огонь! Вообще люди в игре тупят жестоко.
sdfghrt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 18:42   #458
Новичок
 
Аватар для GaN(GS)TeR
 
Регистрация: 24.08.2009
Сообщений: 30
Репутация: 8 [+/-]
Народ почему когда я добираюсь до антенны на уровне форпост я не могу передать сообщение??? Может перед этим надо че сделать?
GaN(GS)TeR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 18:42   #459
Игрок
 
Аватар для John777
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 878
Репутация: 203 [+/-]
Прошёл игру до конца.Конец конечно не шутеровский.Концовка как фильм.Почти ничё не делает,бежит бежит,пару выстрелов,эффектный взрыв и усё.Конечно в шутерах нужна в конце кровавая баня,в любом настоящем шутере мне кажется=)Но эта концовка меня не сильно огорчила,игра потому что класс.
John777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 18:44   #460
Новичок
 
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
народ обясните про прибор ночного видения... я когда его надеваю у меня все время батарейки мало показывает, как мне сделать чтоб он работал в темноте?
✖Dmitriy✖ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования