Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2006, 23:13   #441
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Кет
ну кароче так , мне нужно 48 героев для этой карты , 4 я пока сделал (просто времени мало) можешь помочь?
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2006, 17:30   #442
Опытный игрок
 
Аватар для Кет

 
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260 [+/-]
8o
в каком плане?
я только модельги могу.
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек".
Кет вне форума  
Отправить сообщение для Кет с помощью ICQ Отправить сообщение для Кет с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2006, 17:52   #443
Юзер
 
Аватар для Master Li
 
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42 [+/-]
Всем доброго времени суток. У меня вопрос - как сделать юнита не отображающегося на главной карте, но присутствующего на мини-карте? Тоесть игрок видит точку на миникарте, но самого юнита не видит и не может выделить. Невидимость и Элок(способность у москитов) не предлагать, такие юниты на мини-карте не отображаются.
Master Li вне форума  
Отправить сообщение для Master Li с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2006, 18:45   #444
Юзер
 
Аватар для Diablo
 
Регистрация: 08.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 149
Репутация: 38 [+/-]
Извиняюсь если не сюда.
Сделайте пожалуйста лого для сайта по варику с html кодом разумеется бесплатно!
__________________
Голых убивать легче!
http://heroesmm.ucoz.ru сайт нового города для Героев 3 - Твердыня.
Diablo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2006, 19:45   #445
Юзер
 
Аватар для [XGM]AnD
 
Регистрация: 17.07.2006
Адрес: Aperture Science
Сообщений: 119
Репутация: 20 [+/-]
Master Li никода о таком не задумывалсо... а не проще декорацию сделать? она даже скрытая отображаецо... насчет юнита идей нет, никогда с подобной проблемой не сталкивался, надо будет попробовать=)
__________________
Cake is a lie!
------------
[XGM]AnD вне форума  
Отправить сообщение для [XGM]AnD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2006, 20:16   #446
Опытный игрок
 
Аватар для Кет

 
Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260 [+/-]
Master Li простой вариант - сделать дамми-юнита (без модели и неуязвимого), и триггерно сбрасывать выделение при выделении этого юнита...
коряво, кончено, но иначе хз...
попробуй спросить тут...
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек".
Кет вне форума  
Отправить сообщение для Кет с помощью ICQ Отправить сообщение для Кет с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2006, 20:21   #447
Юзер
 
Аватар для Master Li
 
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42 [+/-]
[XGM]AnD нет нужен юнит, притом чтобы он не был преградой на пути других. Я пытался создать летающего юнита, задавал ему отрицательную высоту, но проблема с невыделением не решалась (точнее решалась, путем написания триггера (чтоб при выделении юнита выделение сразуже сбрасывалось), но такой метод нам не подходит, т.к. таких "спиритальных" юнитов у нас будет очень много). Да, кстати, для общего развития, как скрыть декорацию? Щас вдалеке от ворлдедитора, но навскидку не вспомню есть ли у декораций невидимость...
Кет
Попробую... если и там не ответят хорошая фича полетит фтопку .

Последний раз редактировалось Master Li; 09.09.2006 в 20:32.
Master Li вне форума  
Отправить сообщение для Master Li с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2006, 21:39   #448
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кет
8o
в каком плане?
я только модельги могу.
да не. модельки можно и стандартные , лишь бы герои были нестандартные и спелы к ним)
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2006, 21:43   #449
Guest
 
Сообщений: n/a
Thumbs up WarCraft форемо самая реальная стратегия

Хе Я по нету Вождь
 
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2006, 22:06   #450
Юзер
 
Аватар для [XGM]AnD
 
Регистрация: 17.07.2006
Адрес: Aperture Science
Сообщений: 119
Репутация: 20 [+/-]
Master Li, чтобы он не преграждал путь - легко. Просто сделать "Движение - Тип Нет".

Что мона еще сделать...
- "Графика - Шкала выбора 0.00" (по идее такое число задать нельзя, но во время щелчков мышью по этому пункту, удерживая шифт, тогда задать мона будет=) )
- "Графика - Файл модели _ " (делается так, в окне выбора модельки в строке пути прописываешь "_", и все ОК".
- "Движение - Физический размер 0.00" (тоже с шифтом)
Потом, как сказал Кет, триггерно снимаешь выделения с юнита если что.
__________________
Cake is a lie!
------------
[XGM]AnD вне форума  
Отправить сообщение для [XGM]AnD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2006, 21:18   #451
Юзер
 
Аватар для Master Li
 
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42 [+/-]
На ХГМе второй день сижу ничего вразумительного так и не услышал... может здесь кто-нибудь понимает Jass? Чесно скажу, никогда даже не заглядывал в его края, но может быть кто-нибудь познакомит меня вкратце с максимальными возможностями этого языка, чтобы не пришлось безрезультатно копаться в горе статей по нему? Стоит ли начать его изучение для создания пары фич, которые невозможно реализовать редакторно/триггерно? Сложен ли язык для обучения и сколько примерно времени уходит на то, чтобы ты мог с помощью него выйти за рамки возможностей редактора? Извиняюсь, что столько вопросов сразу, но если кто может, прошу ответить на главный вопрос: "Стоит ли?"
Master Li вне форума  
Отправить сообщение для Master Li с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2006, 22:23   #452
Новичок
 
Аватар для Wolverine
 
Регистрация: 21.07.2006
Адрес: Сосед AnD'а...
Сообщений: 27
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Скажи мне уважаемый, а зачем ее вообще защищать??? А вдруг кому нить захочиться посмотреть как ты ее делал??? Да и смысла в этой защите я не вижу...
я лично не хочу видеть свою карту, на которой убит баланс и изменено имя автора... и, наверное, никто не хочет
Цитата:
А можно сделать так чтобы башня стреляла как способность у панды, т.е огнем?
Бой-Анимация снаряда
Цитата:
Стоит ли начать его изучение для создания пары фич, которые невозможно реализовать редакторно/триггерно?
стоит, ибо их кол-во - отнюдь не пара... на счет времени изучения спрашивать бесполезно - у каждого по-своему. В принципе он похож на любой другой язык программирования.
__________________
"Или делай хорошо, или вообще не делай!" © Homer J. Simpson

"...И треснул сайт напополам и поперек
И флуд большой рекой с его краев потек..."
© AnD
Wolverine вне форума  
Отправить сообщение для Wolverine с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 05:26   #453
Uncle Worrag
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master Li
На ХГМе второй день сижу ничего вразумительного так и не услышал... может здесь кто-нибудь понимает Jass? Чесно скажу, никогда даже не заглядывал в его края, но может быть кто-нибудь познакомит меня вкратце с максимальными возможностями этого языка, чтобы не пришлось безрезультатно копаться в горе статей по нему? Стоит ли начать его изучение для создания пары фич, которые невозможно реализовать редакторно/триггерно? Сложен ли язык для обучения и сколько примерно времени уходит на то, чтобы ты мог с помощью него выйти за рамки возможностей редактора? Извиняюсь, что столько вопросов сразу, но если кто может, прошу ответить на главный вопрос: "Стоит ли?"
Стоит конечно, хотя это и не легко, я вот сам с горем пополам пытаюсь изучить этот язык, и те кто счиают что он легкий, пускай идут лесом.
__________________
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 14:03   #454
Юзер
 
Аватар для Master Li
 
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт
Стоит конечно, хотя это и не легко, я вот сам с горем пополам пытаюсь изучить этот язык, и те кто счиают что он легкий, пускай идут лесом.
Ты исользовал его в своих компаниях/картах?
Master Li вне форума  
Отправить сообщение для Master Li с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 14:29   #455
Uncle Worrag
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master Li
Ты исользовал его в своих компаниях/картах?
В старых нет, в новой кампании уже использую)
__________________
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 14:53   #456
Юзер
 
Аватар для Master Li
 
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42 [+/-]
Мицакулт
Помогает? Я имею в виду часто появляется потребность кодить?
Master Li вне форума  
Отправить сообщение для Master Li с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 15:10   #457
Uncle Worrag
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master Li
Мицакулт
Помогает? Я имею в виду часто появляется потребность кодить?
Да не особо, заклинания тока переделываю... Потому что сам еще плохо в джасе шарю...
__________________
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 20:55   #458
Юзер
 
Аватар для Abaddon
 
Регистрация: 02.04.2006
Сообщений: 300
Репутация: 12 [+/-]
Мицакулт
ТЫ куда карты деваешь? На сайт? Или ты их у себя держешь? Мне просто интересно что ты сделал. Звучит как будто я издеваюсь, но это не так. Мне и впрямь интересно. Хочется посмотреть что наш народ(Россияне) делает.
Abaddon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 21:01   #459
Uncle Worrag
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405 [+/-]
Abaddon
В игромании кампании выкладывались...

если интерестно, то вот ссылка на тему о них. http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=8344
__________________
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 21:02   #460
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Abaddon
хояешь узнать? гоу на _http://www.blizzard.ru/forum/
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования