|
|
#1 | ||
|
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
|
|
|
|
#443 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42
|
Всем доброго времени суток. У меня вопрос - как сделать юнита не отображающегося на главной карте, но присутствующего на мини-карте? Тоесть игрок видит точку на миникарте, но самого юнита не видит и не может выделить. Невидимость и Элок(способность у москитов) не предлагать, такие юниты на мини-карте не отображаются.
|
||
|
|
|
|
|
#444 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 149
Репутация: 38
|
Извиняюсь если не сюда.
Сделайте пожалуйста лого для сайта по варику с html кодом разумеется бесплатно!
__________________
Голых убивать легче! http://heroesmm.ucoz.ru сайт нового города для Героев 3 - Твердыня. |
||
|
|
|
|
|
#445 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.07.2006
Адрес: Aperture Science
Сообщений: 119
Репутация: 20
|
Master Li никода о таком не задумывалсо... а не проще декорацию сделать? она даже скрытая отображаецо... насчет юнита идей нет, никогда с подобной проблемой не сталкивался, надо будет попробовать=)
__________________
Cake is a lie! ------------ |
||
|
|
|
|
|
#446 | ||
|
Опытный игрок
![]() Регистрация: 10.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 1,622
Репутация: 260
|
Master Li простой вариант - сделать дамми-юнита (без модели и неуязвимого), и триггерно сбрасывать выделение при выделении этого юнита...
коряво, кончено, но иначе хз... попробуй спросить тут...
__________________
Кеты - один из самых малочисленных народов Сибирского Севера. Слово "кет" на их языке означает "человек". |
||
|
|
|
|
|
#447 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42
|
[XGM]AnD нет нужен юнит, притом чтобы он не был преградой на пути других. Я пытался создать летающего юнита, задавал ему отрицательную высоту, но проблема с невыделением не решалась (точнее решалась, путем написания триггера (чтоб при выделении юнита выделение сразуже сбрасывалось), но такой метод нам не подходит, т.к. таких "спиритальных" юнитов у нас будет очень много). Да, кстати, для общего развития, как скрыть декорацию? Щас вдалеке от ворлдедитора, но навскидку не вспомню есть ли у декораций невидимость...
Кет Попробую... если и там не ответят хорошая фича полетит фтопку .
Последний раз редактировалось Master Li; 09.09.2006 в 20:32. |
||
|
|
|
|
|
#448 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148
|
Цитата:
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ |
||
|
|
|
|
|
#449 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Хе Я по нету Вождь
|
||
|
|
|
#450 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.07.2006
Адрес: Aperture Science
Сообщений: 119
Репутация: 20
|
Master Li, чтобы он не преграждал путь - легко. Просто сделать "Движение - Тип Нет".
Что мона еще сделать... - "Графика - Шкала выбора 0.00" (по идее такое число задать нельзя, но во время щелчков мышью по этому пункту, удерживая шифт, тогда задать мона будет=) ) - "Графика - Файл модели _ " (делается так, в окне выбора модельки в строке пути прописываешь "_", и все ОК". - "Движение - Физический размер 0.00" (тоже с шифтом) Потом, как сказал Кет, триггерно снимаешь выделения с юнита если что.
__________________
Cake is a lie! ------------ |
||
|
|
|
|
|
#451 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42
|
На ХГМе второй день сижу ничего вразумительного так и не услышал... может здесь кто-нибудь понимает Jass? Чесно скажу, никогда даже не заглядывал в его края, но может быть кто-нибудь познакомит меня вкратце с максимальными возможностями этого языка, чтобы не пришлось безрезультатно копаться в горе статей по нему? Стоит ли начать его изучение для создания пары фич, которые невозможно реализовать редакторно/триггерно? Сложен ли язык для обучения и сколько примерно времени уходит на то, чтобы ты мог с помощью него выйти за рамки возможностей редактора? Извиняюсь, что столько вопросов сразу, но если кто может, прошу ответить на главный вопрос: "Стоит ли?"
|
||
|
|
|
|
|
#452 | |||
|
Новичок
Регистрация: 21.07.2006
Адрес: Сосед AnD'а...
Сообщений: 27
Репутация: 2
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Или делай хорошо, или вообще не делай!" © Homer J. Simpson "...И треснул сайт напополам и поперек И флуд большой рекой с его краев потек..." © AnD |
|||
|
|
|
|
|
#453 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#454 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#455 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#457 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#458 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.04.2006
Сообщений: 300
Репутация: 12
|
Мицакулт
ТЫ куда карты деваешь? На сайт? Или ты их у себя держешь? Мне просто интересно что ты сделал. Звучит как будто я издеваюсь, но это не так. Мне и впрямь интересно. Хочется посмотреть что наш народ(Россияне) делает. |
||
|
|
|
|
|
#459 | ||
|
Uncle Worrag
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Астральный план
Сообщений: 1,460
Репутация: 405
|
Abaddon
В игромании кампании выкладывались... если интерестно, то вот ссылка на тему о них. http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=8344
__________________
|
||
|
|
|
|
|
|