Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 17:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.12.2024 в 21:10.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2008, 16:36   #441
Юзер
 
Аватар для KoDiBo
 
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: Утопия Души и Разума
Сообщений: 224
Репутация: 57 [+/-]
crash3
А, ты имеешь ввиду римского Орка. Хотя есть смысл ожидать появление полноценной игровой расы Зеленокожих, но пока о них ни звука.
__________________
Лучше недооценить свои силы, чем силы врага!

Ярость как наркотик - чем чаще его используешь, тем меньше он тебе помогает.

Самый страшный зверь тот, что сидит внутри нас!

Чем дольше мы скрываем правду - тем яростнее будет месть за ложь.
KoDiBo вне форума  
Отправить сообщение для KoDiBo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 14:28   #442
Игрок
 
Аватар для Dr.Crash
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141 [+/-]
KoDiBo
Да,не думаю что орки будут в аддонах,полно других более интересных рас для них,просто я думаю что это странно,вообщето для серии DISCIPLES это наверно даже к лучшему.
__________________
-CRASH-
Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити.

Отныне не нарушаю правила форума!

Рэспект всем модерам и админам форума!!!
Dr.Crash вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Crash с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 16:24   #443
Юзер
 
Аватар для KoDiBo
 
Регистрация: 25.10.2007
Адрес: Утопия Души и Разума
Сообщений: 224
Репутация: 57 [+/-]
crash3
Ну да по сути. Практически во всех фэнтэзи играх зеленоморды, но есть. А здесь, они как всего лишь свидетели всех этих событий, и они просто пытаются выжить в этом мире.
__________________
Лучше недооценить свои силы, чем силы врага!

Ярость как наркотик - чем чаще его используешь, тем меньше он тебе помогает.

Самый страшный зверь тот, что сидит внутри нас!

Чем дольше мы скрываем правду - тем яростнее будет месть за ложь.
KoDiBo вне форума  
Отправить сообщение для KoDiBo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 20:33   #444
Новичок
 
Аватар для Арктика
 
Регистрация: 16.02.2008
Сообщений: 36
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от crash3 Посмотреть сообщение
KoDiBo
Да,не думаю что орки будут в аддонах,полно других более интересных рас для них,просто я думаю что это странно,вообщето для серии DISCIPLES это наверно даже к лучшему.
в дисцайплес помимо зеленокожих остались раса пауков и раса русалок
__________________
Баны ***
Мега подарок каждому четвертому забанившему меня!

proplay.ru - ты узнаешь о варкрафте все... а о себе еще больше!!! О_о
Арктика вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 22:18   #445
Игрок
 
Аватар для Dr.Crash
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141 [+/-]
Арктика
Цитата:
в дисцайплес помимо зеленокожих остались раса пауков и раса русалок
Что что?
KoDiBo
Лучше довести до максимума другие расы и вставить в аддоны более интересные,например в каких нибудь героях есть прикольные расы,если
помнишь в первых,и во вторых были очень интересные расы наверняка подходившие для мира DISCIPLES 3,да и вообщем то целой серии.

Кстате как будет выпущен третий дисциплес,как второй:гвардия тьмы,гвардия света,оригинал;или целой игрой либо как-то ещё?
__________________
-CRASH-
Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити.

Отныне не нарушаю правила форума!

Рэспект всем модерам и админам форума!!!
Dr.Crash вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Crash с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.02.2008, 22:27   #446
Юзер
 
Аватар для Meltоn
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 112
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Кстате как будет выпущен третий дисциплес,как второй:гвардия тьмы,гвардия света,
Не дай бог! Я замучился с ними!

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Лучше довести до максимума другие расы и вставить в аддоны более интересные,например в каких нибудь героях есть прикольные расы,если помнишь в первых,и во вторых были очень интересные расы наверняка подходившие для мира DISCIPLES 3,да и вообщем то целой серии.
А вот этого не надо! Дизайплес тем и хорош, что не старается быть похожим на героев!
Вопрос к вам crash3 и KoDiBo
Как будут сделаны монстры, как в героях по количеству или как в обычном дизайплесе?!

Последний раз редактировалось Meltоn; 19.02.2008 в 22:31. Причина: Добавлено сообщение
Meltоn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 00:20   #447
Игрок
 
Аватар для Dr.Crash
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141 [+/-]
phen1x
Цитата:
Дизайплес тем и хорош, что не старается быть похожим на героев!
Вообщето я только сказал что там довольно интересные расы,и непомешало бы в дисциплес перенести(или зделать похожие) некоторые из них,геймплей при этом не меняется!!!И дисциплес останется дисциплесом!
Цитата:
Как будут сделаны монстры, как в героях по количеству или как в обычном дизайплесе?!
Всмысле?
Насколько я знаю некоторые модели имеют сходства,и во второй части ДИСЦИПЛЕС были цифровые обозначения,например:5 инкубы потеряли 45 ед. здоровья.И что вообще ты имеешь в виду?Задавай
вопрос точнее.
Скрытый текст:
Кстате где KoDiBo и его убойные скрины,раньше он заглядывал на форум чаще.
__________________
-CRASH-
Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити.

Отныне не нарушаю правила форума!

Рэспект всем модерам и админам форума!!!
Dr.Crash вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Crash с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 01:26   #448
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от phen1x Посмотреть сообщение
Как будут сделаны монстры, как в героях по количеству или как в обычном дизайплесе?!
Как и в прошлых играх серии Disciples, войска представлены отдельными юнитами, а не условными стеками с количественным показателем этих юнитов.
Цитата:
Сообщение от crash3 Посмотреть сообщение
Вообщето я только сказал что там довольно интересные расы,и непомешало бы в дисциплес перенести(или зделать похожие) некоторые из них,геймплей при этом не меняется!!!И дисциплес останется дисциплесом!
Нифига он не остается. В Disciples своя цельная вселенная со своими обитателями. И так уже единорогов втулили. В игре достаточно рас и юнитов и можно долго долго отрабатывать потенциал, без необходимости переноса каких-то непонятных рас из НоММ. Кстати, каких?
Цитата:
Сообщение от crash3 Посмотреть сообщение
Кстате где KoDiBo и его убойные скрины
Иди по ссылкам в первом посте и смотри на эти убойные скрины сколько угодно. Там их полно.
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 12:28   #449
Юзер
 
Аватар для Meltоn
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 112
Репутация: 16 [+/-]
crash3
Цитата:
Как и в прошлых играх серии Disciples, войска представлены отдельными юнитами, а не условными стеками с количественным показателем этих юнитов.
Вот это я и хотел услышать!

Последний раз редактировалось Meltоn; 20.02.2008 в 12:40.
Meltоn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 13:22   #450
Игрок
 
Аватар для Dr.Crash
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141 [+/-]
Leo
Думаю ты прав,но пару лишних хорошо пророботанных рас не помешали бы.
Цитата:
Кстати, каких?
К примеру в третьих героях можно было взять:
пещерных чудищ(цитадель)
елементали(сопряжение)
ельфы и так есть
люди тоже
ифритов(инферно)
нагов(башня)и т.д.
в первых:помнится прикольная раса с мумиями и постройками вроде пирамиды.
также и во второй части.
Если взять некоторых существ и составить полноценные расы может выйти только + для ДИСЦИПЛЕС.
(это лишь моё мнение).
Цитата:
Иди по ссылкам в первом посте и смотри на эти убойные скрины сколько угодно. Там их полно.
Несовсем то.
phen1x
Я просто не понял что ты имеешь в виду.В следующий раз формулируй вопрос чётче.
__________________
-CRASH-
Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити.

Отныне не нарушаю правила форума!

Рэспект всем модерам и админам форума!!!
Dr.Crash вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Crash с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 14:39   #451
Игроман
 
Аватар для Толстый Тролль
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 4,501
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Как и в прошлых играх серии Disciples, войска представлены отдельными юнитами, а не условными стеками с количественным показателем этих юнитов.
Мне серия Disciples тем и нравилась, что в отличии от Героев не надо каждую неделю бегать собирать войска а можно прокачивать те единицы которые есть в команде ! И ещё мне нравится магия, на карте можно, имея хорошие заклинания, поглумиться над противником а потом разбить ! Я таким образом, не всегда сильным отрядом, разбивал более сильные войска !
__________________
Робин Уильямс - спасибо, что ты был !

«Тех, кто ненавидит евреев, называют антисемитами (справедливо!), тех, кто борется против негров – расистами (тоже справедливо!), а вот почему тех, кто ненавидит русских, называют правозащитниками, я не понимаю!»
Толстый Тролль вне форума  
Отправить сообщение для Толстый Тролль с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 14:55   #452
Юзер
 
Аватар для Meltоn
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 112
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
К примеру в третьих героях можно было взять:
пещерных чудищ(цитадель)
елементали(сопряжение)
Насчет пешерных незнаю, а вот елементали там не к месту...

Цитата:
Мне серия Disciples тем и нравилась, что в отличии от Героев не надо каждую неделю бегать собирать войска а можно прокачивать те единицы которые есть в команде !
Да, я то же ее за это полюбил! В героях можно отсидками на базе армию отличную заделать, а здесь, в обязательно порядке, нужно качаться, а то не будет достойной армии! Еще мне нравица стражи, фиг вынисеш когонибудь...

Цитата:
Я просто не понял что ты имеешь в виду.В следующий раз формулируй вопрос чётче.
Ладно.

Последний раз редактировалось Meltоn; 20.02.2008 в 18:26.
Meltоn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 18:55   #453
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от crash3 Посмотреть сообщение
К примеру в третьих героях можно было взять:
пещерных чудищ(цитадель)
елементали(сопряжение)
Ну в Disciples были аналоги, зачем брать что-то еще до кучи? Были огры, тролли, великаны и циклопы, в чем принципиальное их отличие от этого чудища?

А элементали и так были и есть. По крайней мере Воздушный Элементаль точно имеется.
 
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 19:07   #454
Игрок
 
Аватар для Dr.Crash
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141 [+/-]
Leo
Цитата:
в чем принципиальное их отличие от этого чудища?
Ну к примеру чудища сильнее.
Цитата:
зачем брать что-то еще до кучи?
А зачем брать эльфов,если уже есть 2 расы?

В целом ты прав.
__________________
-CRASH-
Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити.

Отныне не нарушаю правила форума!

Рэспект всем модерам и админам форума!!!
Dr.Crash вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Crash с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 19:24   #455
Новичок
 
Аватар для elf_assasin
 
Регистрация: 14.01.2008
Сообщений: 51
Репутация: 5 [+/-]
Я смотрю народ тут делит шкуру неубитого медведя....



Вот будет облом если выйдет "сырая" игра, типа Готики 3(не в обиду будет сказано)
__________________
game is life -=- life is game
elf_assasin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2008, 23:15   #456
Игрок
 
Аватар для Dr.Crash
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141 [+/-]
Exclamation

elf_assasin
Да,что галеная это врятли,сколько переносят,хоть бы ещё раз не перенесли.
Вообще судя по скринам и видео не скажешь,что что-то плохо.
Leo
Цитата:
Воздушный Элементаль
А что лиц столько,это же не кукольный театр.
Вообще сильный юнит будит?
__________________
-CRASH-
Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити.

Отныне не нарушаю правила форума!

Рэспект всем модерам и админам форума!!!

Последний раз редактировалось Dr.Crash; 21.02.2008 в 23:01.
Dr.Crash вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Crash с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 23:38   #457
Guest
 
Сообщений: n/a
Post

Дублирую свой пост с другого форума, потому что я очень ленивый и писать заного другое мне влом:

Только что обнаружил очередное интервью с разработчиками Disciples 3, а именно с руководителем проекта Дмитрием Демьяновским.
Хотел было уже перевести, но дело в том, что это именно что очередное интервью! С самыми баянистыми вопросами, которые только можно себе представить. "А скока и каких рас?", "А буит ли мультиплеер?", бла-бла-бла.

В кратце:

Говорится о том, что отличия игры от предшественницы заключаются в переходе в полное 3D, улучшенной, содержащей больше тактических возможностей, боевке, возможности распределять статы лидерам при повышении уровня, в возможности одевать разные доспехи, изменяющие внешний вид лидера (а кроме изменения внешнего вида вообще че-нить еще будут делать или нет? ). И еще будет "deep character-based storyline". В Disciples 2 было иначе...

Будет по 6 миссий на каждую кампанию плюс одна финальная миссия. И того 19 миссий для сингловой кампании.
Естественно нам обещают, что каждая миссия будет насыщена событиями и у игрока, помимо основного задания, будет возможности исследовать территории, искать сокровища и выполнять второстепенные квесты.

Ну и то, что уже многие знают. Новых юнитов в игре не будет, будут все старые, потому что их и так было более 150-ти. Что до фига, мягко говоря. Но юниты подверглись редизайну и некоторые получили новые способности, в связи с балансировкой новой боевой системы.

Демьяновскому больше всех юнитов нравятся демоны!

Ну про боевку сказано не много и все то же самое, что и ранее. Можно будет перемещаться по полю боя, что усиливает роль построений. В бою теперь будут доступны заклинания, но уникальный стиль боевки Disciples они стараются всеми силами сохранить!
(Ну еще бы он что-нибудь другое сказал! )

ИИ будут доступны все возможности, доступные игроку и вообще, ИИ будет круче чем в Disciples 2.

Очередной раз озвучены системные требования:
Скрытый текст:
The minimum system requirements:
Windows XP/Vista;
Processor AMD 3000+ or Intel Pentium 2 Ghz;
512MB RAM;
ATI Radeon 9600 or NVidia (DirectX compatible) 128MB;
4GB HDD free space.

Recommended:
Processor AMD 4800+ or Intel Core 2 Duo 2600;
1GB RAM;
ATI Radeon 1900 or NVidia 7600 (DirectX compatible) 256MB.

Само интервью находится вот здесь. Скриншоты тоже баянистые.

Как выяснилось, уже есть и перевод: http://nevendaar.3dn.ru/publ/13-1-0-53
Сам не читал.
 
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 23:44   #458
Новичок
 
Аватар для Арктика
 
Регистрация: 16.02.2008
Сообщений: 36
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
В бою теперь будут доступны заклинания, но уникальный стиль боевки Disciples они стараются всеми силами сохранить!
Каким образом? если бой теперь динамический с другим количеством юнитов )))
Не солидно лапшу на уши вешать
Арктика вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 23:47   #459
Игрок
 
Аватар для Dr.Crash
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141 [+/-]
Leo
Цитата:
изменяющие внешний вид лидера
А на что это похоже: DIABLO 2,HOMM 5...
Как в героях чтоли,артефакты?
Кстати,может скоро демка будет?
Можно сказать,что в какой-то части это ремейк первых двух
__________________
-CRASH-
Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити.

Отныне не нарушаю правила форума!

Рэспект всем модерам и админам форума!!!

Последний раз редактировалось Dr.Crash; 21.02.2008 в 23:52.
Dr.Crash вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Crash с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 23:56   #460
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от crash3 Посмотреть сообщение
А на что это похоже: DIABLO 2,HOMM 5...
Пардон, каким образом в НоММ5 изменяется внешний вид героя, в зависимости от экипировки?

Это будет выглядеть, если грубо, то так: надеваешь ты своему лидеру на голову шлем-ведро и это ведро теперь отображается на 3D-модельке твоего лидера. Т. е. беглого взгляда на лидера противника будет достаточно, что бы понять, что за доспех на нем надет.

Хотя обещали генератор предметов... Так чтовсе может быть не так очевидно.
Цитата:
Сообщение от Арктика Посмотреть сообщение
Каким образом?
Это не ко мне вопрос.

Но вообще, сохранить особенности статического боя, дав юнитам возможность ходить, вполне реально, в какой-то степени... теоретически.
Главное сохранить это противостояние стенка на стенку, с прикрытием стрелков и кастеров милишниками.
 
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования