![]() |
#1 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,029
Репутация: 3193
|
Atomic Heart
Платформы: PS4, Xbox One и РС Жанр: Экшен/RPG Разработчик: Mundfish Издатель: Mundfish Дата выхода: 21 февраля 2023 г. Официальный сайт Страница игры в Steam Приключенческий шутер от первого лица от российской студии Mundfish. Действие игры разворачивается в альтернативной версии СССР. Игроку предстоит взять на себя роль офицера КГБ СССР, которому необходимо разобраться, что случилось на предприятии «3826» и зачистить завод от бесконтрольных роботов. Разработчики обещают огромный арсенал оружия, множество интересных головоломок и хардкорный стелс. Также игра может похвастаться стилизацией под советский сеттинг, вариативным геймплеем и красивой графикой. Системные требования Минимальные:
Рекомендованные:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.03.2023 в 21:55. |
||
![]() |
|
![]() |
#441 | ||
Юзер
Регистрация: 29.10.2011
Адрес: г.Кировск
Сообщений: 167
Репутация: 89
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#442 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,084
Репутация: 1656
|
Да, её поправили. Первые черные Вовчики, к слову, специально усиленны до минибоссов, чтобы нагнать страха на непрокачанного перса. На самом деле они менее живучие. Мне сейчас сложно судить об этом, я уже перекачан и всех, кого можно, убиваю с одной атаки, а остальных просто держу в стане. Для грёбанного плюща у меня всегда с собой 20 ракет, чтобы этой мрази не давать подняться на ноги. А кроме него сложности больше никто не представляет.
|
||
![]() |
|
![]() |
#444 | ||
Felis Manul
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,595
Репутация: 837
|
Какое-то время назад те же журналисты говорили, что из-за сложности может быть на Соулс похоже.
__________________
Видишь котика — погладь котика. Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке. Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет. =^_^= >^_^< -}^_^{- |
||
![]() |
|
![]() |
#445 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,084
Репутация: 1656
|
Так баланс был неадекватный. Что ни презентация, то вопросы по толщине врагов. Вот, прислушались.
|
||
![]() |
|
![]() |
#446 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 24,853
Репутация: 2306
|
Ага, помню смотрел впечатления Макаренкова от знакомства с игрой ещё где-то в середине прошлого года, или даже чуть раньше, и там он тоже говорил о том, что враги валятся с трудом, плюс не было импакта от попадания по ним оружием ближнего боя.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 |
||
![]() |
|
![]() |
#447 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 9,308
Репутация: 668
|
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz |
||
![]() |
|
![]() |
#449 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,589
Репутация: 2710
|
А ты ожидал в обзоре подобного?
![]() Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
![]() |
|
![]() |
#450 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,322
Репутация: 189
|
Сегодня удалось погонять почти на максе. Я честно не любитель такого мяса, но мир и проработка оного мне понравился. Явно игру делали с любовью. Игра стоит того , что бы в неё поиграть! Надо поздравить разрабов с удачей!
|
||
![]() |
|
![]() |
#451 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,084
Репутация: 1656
|
Прошел игру и... сюжет мне не понравился. Он чувствуется недоделанным. В игре две концовки - условно "хорошая" и "плохая", обе они открытые и поданы с такой долей недосказанности, что ты просто не ощущаешь, будто завершил игру.
Скрытый текст: В общем, да, в этом плане игра меня разочаровала. С другой стороны, нет какого-то душного босса и на том спасибо, ибо предпоследний босс удивил своими странными хитбоксами (ракеты прямо в цель не летят, то есть без автонаводки очень неприятно стрелять, много промахов на ровном месте - ракеты просто насквозь проходят). Хотя сам дизайн босса довольно прикольный: то он робот, то биоробот, и резисты меняются, что требует разного оружия для каждой фазы. Ачивки забаговали, не все получил, которые должен был. Телекинез так и не докачал, там еще сотни три-четыре очков надо. Если его качать, то явно в ущерб какой-то из других веток. |
||
![]() |
|
![]() |
#453 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,558
Репутация: 1859
|
Если использовать полимер с уязвимостями, то не сложно. Иначе задолбаешься ковырять. Но вообще боевка тут очень суетная.
Собсно, прошел. Игра очень отдаёт Биошоком. Начиная с кучи отсылок и пасхалок, заканчивая лором. Обе игры по критикуют какой-то строй через попытку показать утопическое его воплощение, которое идёт через очко из-за людей. Аналогично расставлены ключевые фигуры. Плазмиды и рытьё по помойкам на месте. Спойлер. Скрытый текст: Игре очень мешает открытый мир, на мой вкус. Бескоречный напор противников просто бесит, тем более что сама карта нужна только чтобы добраться до сюжетной локации или данжа. Иногда небольшие подземелья с простыми загадками без загрузок доступны из большой карты. Данжи тут тоже как бы без подзагрузок, просто минуту-другую надо ехать в лифте. У меня порой прям минуты по две могло занимать. Насколько бы тут все коряво не было, но рубать толпы зомби под метал каверы "Арлекино" или "Трава у дома" это какое-то дебильно-забавное ощущение. Прям хочется ещё. Добавлено через 4 минуты Цитата:
В конце вообще в качестве оружия с бесконечными патронами использовал рельсу. Но она скучная, её грейдить нельзя. Плюс россыпь оружия рукопашного боя смутила. Зачем они? Топор отлично работает. Уже от нефиг делать взял себе биту с пилами, как в треёлерах, там можно за счет абилок получить другие варианты использования, но заранее это неизвестно. Дубина ок, кстати, в итоге получше топора за счет большего урона, а скрость атаки прокачкой подгоняется. Последний раз редактировалось Leo; 25.02.2023 в 00:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#454 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,084
Репутация: 1656
|
Топор медленный, одноруч быстрый. Я же писал, что оружие под стиль игры выбирается, оно всё работает.
Я так понял, что рельса тут за тяжелое вооружение идет как альтернатива базуке. Единственный нюанс - она электрическая, а значит не особо Плюща дамажит. Кстати, я не сравнивал её дамаг по нему с базукой. Было бы интересно поглядеть. Жаль, что тут нет быстрого перемещения, чтобы сразу к нему прыгнуть. |
||
![]() |
|
![]() |
#455 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,558
Репутация: 1859
|
Какой стиль игры? До первого рукопашного приходится очень долго орудовать топором. Привыкаешь к ритму.
Ну типа возьму быстрый одноруч, например. Все равно надо подходить в упор, поди и заряжать спецатаку у них тоже не быстро. Вероятно расход кассет больше за счет более частых атак? Не понимаю как это должно поменять тактику боя, ведь блоков нет, а уклонение можно делать всегда. Крч за стиль не въехал, играл с большим дрыном и все было хорошо. ![]() Цитата:
Но она очень логична - в ближнем орудуем рукопашным оружием и фармим энергию, дальних отстреливаем. На боссах по сути только дубина и рельса и нужны. Жаль не знал, что на нее апгрейдов нет, так бы сразу накопил. А то думал базовую прокачку не потяну и откладывал до последнего её создание. |
||
![]() |
|
![]() |
#456 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,084
Репутация: 1656
|
Цитата:
Типа да, но и убивать врагов можно быстрее за счет этого. У тебя кассет то все равно дохрена. Или ещё скажи, что калаш эти кассеты не жрет как бешеный?))) Тут, как говорится, за удовольствие надо платить. |
||
![]() |
|
![]() |
#458 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,084
Репутация: 1656
|
От стиля игры зависит, тут нет такого понятия, как лучше или хуже. У них урон ниже. Но урон спец атаки может быть выше. Что выгоднее при более быстрой её зарядке. Плюс, одно дело - врываться в толпу врагов с контролем и быстро их бить, а другое дело - аккуратно выпуливать по одному-два. Как игрок любит играть, такое оружие он себе и подбирает. Ну ок, ты гнался за большими цифрами. А кому-то интереснее дпс. Например, той же ракетнице можно апнуть магазин и тремя ракетами кого угодно заспамишь.
Некоторые игнорировали небольшой гемор со взрывом передатчика, который контролирует свою зону, но оно того стоит: ты примерно на 10 минут вырубаешь всех роботов в округе. Можно лутать в безопасности, убивать афк роботов - отличный фарм ресов. |
||
![]() |
|
![]() |
#460 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,084
Репутация: 1656
|
лол, я лишь один раз, и сделал выводы
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
|
|