10.06.2019, 02:23 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 586
Репутация: 437
|
ELDEN RING
A NEW WORLD CREATED BY HIDETAKA MIYAZAKI and GEORCE R.R. MARTIN Разработчик: FromSoftware Издатель: Bandai Namco Entertainment Платформа: PS 4, PS 5, XBOX One, XBOX SERIES X/S, PC Цитата:
ELDEN RING – Official Gameplay Trailer ELDEN RING - Gameplay Preview ELDEN RING - Story Trailer 25 февраля 2022
__________________
Be the change you want, to see in the World... Последний раз редактировалось Chris Red; 12.12.2021 в 16:21. |
||
|
03.01.2023, 16:53 | #441 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
А какие там анимации? Мы почти всю игру от первого лица ходим.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
05.01.2023, 22:56 | #442 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,343
Репутация: 1548
|
Насчет геймдизайна. Я сейчас посмотрел, как чел прошел игру за час - никаких абузов, никаких багов, просто максимально оптимизированный маршрут с минимумом убийств боссов. Нг+100 забег. Но чтобы это было возможно, нужно же было такую опцию продумать. И чтобы игру пройти первым уровнем. И чтобы без урона. И прочие извращения. Все цепляются за открытый мир с самоповторами, но забывают о подобных мелочах, которые возможны не на ровном месте. И не благодаря невероятному скиллу. А благодаря продуманному геймдизайну.
|
||
|
16.01.2023, 13:54 | #443 | ||
уииииииииииииииииии
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 2,302
Репутация: 487
|
А так и должно быть, что графоний иногда четкий, а иногда мутный?
|
||
|
20.02.2023, 11:13 | #444 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,897
Репутация: 309
|
гидроцветок, вроде нет, игру еще летом прошел и кроме мелких графических багов претензий к графике не припоминаю.
__________________
Владелец PS3 40GB, PS4 PRO, PS5 PSN Vlad Buruhin |
||
|
15.04.2023, 14:20 | #447 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166
|
Дошли наконец руки до сего творения,ииииии впечатления довольно неоднозначные. С одной стороны это всё тот-же дарк соулс 3 с некоторыми изменениями, отличным артдирекшеном и атмосферным эмбиентом, с другой - слишком много копирования второстепенных боссов, а уникальных запоминающихся совсем мало да и те очень странно сбалансированы ( последняя 1/3 игры в целом имеет плохой баланс с большим количеством жирных противников), тут определенно количество преобладает над качеством. Я старался играть обычным воином со средним мечем и луком, но тут видимо это не особо приветствуется, игра прям кричит обмазываться каким-нибудь волшебным говном чтобы преуспеть. Я конечно не чемпион по сулсам с босрашами с закрытыми глазами на танцевальном ковре, так проходил в удовольствие секиро бб дс 1-3, но тут что-то не так ощущается.
Не понравился дизайн квестов, это полный идиотизм и не подходит для опенволда, можно было в качестве решения обозначить правило того , что торговцы в стиле таксистов всё знают, тем более в самом начале торговец давал подсказку про человековолка, можно было реализовать это на постоянной основе, типа приходишь к торговцу, а он говорит что видел на определённой территории большой торчащий в земле горшок, ну и т.д. Не понравлась ещё музыка боссов, имхо в целом гораздо слабее бб и дс 3, кроме некоторых тем. Опенинг сделан лениво в виде арт зарисовок, а из всех концовок 4 почти одинаковые, что отдаёт дикой халтурой и экономией, зачем тогда всё приносить в жертву ради ненужного раздувания размеров игры мне не понятно. Опенволд не сильно пошел на пользу этому проекту, но зато рождает порой умопомрачительные пейзажи. Последний раз редактировалось RuChy; 15.04.2023 в 14:33. |
||
|
15.04.2023, 15:09 | #448 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,343
Репутация: 1548
|
Лук тут говно, если ты не играешь в лукобилд. Да и то там выбор будет между лунным арбалетом или чем-то гигантским (этот вариант не для первого прохождения). Короче, особая тема, обычным челам нафиг не нужная. Так что вместо лука надо было брать метательные ножи. Простые мечи тут сосут. В общем, понятно, почему у тебя такие смазанные впечатления)
|
||
|
15.04.2023, 15:18 | #449 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166
|
Wolfsheim, Да я нашел случайно чёрный лук у которого спешл абилка с быстрым выпуском стрел, поэтому лучником более менее ещё. За элден бистом даже не бегал почти и пласидусакса расстрелял стрелами с отравой, играл 50/50 с мечём. Обычным луком тут хреново играть, они многие отпрыгивать начинают. Метательные ножи иногда тоже юзал, когда у тварюки остается хп на 1-2 тычка, чтобы близко не подходить.
|
||
|
15.04.2023, 16:03 | #450 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,343
Репутация: 1548
|
RuChy, тебе повезло выбрать билд, который плохо отбалансирован. Потому у тебя сложилось не совсем верное представление о врагах и боссах. Да, они повторяются, но тут есть нюанс: эти повторы сделаны для того, чтобы можно было попробовать на них разные варианты билдов или способов убить их. То есть не просто ливать на боссе и потом к нему возвращаться, а иметь возможность встретиться с ним вновь и попробовать что-то новое. Не думаю, что многие поняли эту задумку. Обычно почему-то все уверены, что это повторы ради повторов. Например, те же двойные боссы в игре созданы специально, чтобы игрок не тупил, долбясь в двойной жир лицом, а попробовал механики контроля (усыпление, натравить одного босса на другого и так далее).
|
||
|
15.04.2023, 16:55 | #451 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166
|
Цитата:
По мне так достаточно было сделать спец колизей с челенджами боссов, закинул предмет и воскресил, что-то типа того, вон в секиро добавили похожее по итогу. Тут скорее нужно было контентом мир заполнить как могли и как бюджет позволял, лупить десяток раз живой пень в надежде в этот раз получить что-то полезное так себе затея. |
||
|
15.04.2023, 16:59 | #452 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 180
Репутация: 79
|
Просто возрос масштаб, каждый регион здесь, это отдельный гигантский лабиринт со своим уникальным набором особенностей, внутри которого в придачу размещены лабиринты поменьше. Сам принцип построения локаций по сути, остался неизменным.
|
||
|
15.04.2023, 17:12 | #453 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,343
Репутация: 1548
|
У меня серьёзная претензия только к пещерам и катакомбам. Очень плохо, что в пещерах нет прямого выхода на босса и надо всегда пробегать всю пещеру до него. Хотя могли бы тайные проходы сделать. А в катакомбах раздражала механика с нажиманием рычага. Ничто не мешало сделать их местами фарма ресов и более простым доступом к боссу.
|
||
|
15.04.2023, 17:13 | #454 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.05.2015
Сообщений: 1,154
Репутация: 166
|
Подобный масштаб требует особого подхода, квесты в таком виде просто тупо не работают как в прошлых играх, когда наткнуться на персонажей можно было в десяток раз проще. Ещё не хватает живости, разработчики сами это понимали, поэтому на локациях в некоторых местах мобы гасятся между собой, вот только этого должно быть больше, больше рандомных событий и не предсказуемых встреч. От игры я даже так получил удовольствие, но в основном при прохождении основных локаций которые сделаны в старом добром стиле фромов.
Последний раз редактировалось RuChy; 15.04.2023 в 17:21. |
||
|
15.04.2023, 17:26 | #455 | ||
Юзер
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 180
Репутация: 79
|
Потому что она клёвая. Не помню, чтобы я проходил игру четыре раза подряд и каждый раз, это был разный опыт.
Ну как бы да, а с другой стороны ничего страшного в принципе, тоже свои приколюхи имеют. Последний раз редактировалось shinobee; 15.04.2023 в 17:31. |
||
|
04.12.2023, 17:16 | #456 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 9,087
Репутация: 2838
|
FromSoftware рассказала о ходе разработки Elden Ring: Shadow of the Erdtree и сравнила DLC с The Old Hunters для Bloodborne
Цитата:
|
||
|
23.02.2024, 09:12 | #457 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,540
Репутация: 1812
|
Новые скриншоты дополнения:
Скрытый текст:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
23.02.2024, 11:21 | #458 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,468
Репутация: 1060
|
Придется еще четыре месяца подождать
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
|