Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 17:23   #4561
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
это не только к рпг относится. Сплинтер Селл тем же принципом изгадили (и это только 1 пример). нравится как было по-старому? изгаляйся, убивай из тени, ослепляй и пробегай мимо... А если нет - возьми пистолет и прибей всех одним экзекутом.
теперь сложно найти игру которая бы понравилась. уже нет доверия ни громкому имени серии, ни компании разработчику, ни тоннам лапши на уши что выливают пока игра разрабатывается.

Последний раз редактировалось Dingor; 08.11.2010 в 17:44.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 19:40   #4562
Юзер
 
Аватар для Worldowner
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
тогда почему ты успешно игноришь все мои посты с аргументами отвечая только на то что тебе самому хочется? и, в отличие от тебя, я свой возраст не скрываю.
А сколько раз тебе отвечать? Как всегда - слепой громче всех орёт, что его не замечают. Только и воешь - "как всё хреново, как всё хреново", сколько ещё я должен приводить аргументов, что это чушь?! Сам-то хоть на один из моих аргументов ответил? Только и знаешь, что ныть.

А если тебе так хочется знать мой возраст - то в конце февраля будет 37.
Надеюсь, эта информация сделала тебя счастливым.

Сорри за резкий ответ, но твоё нытьё уже достало. Не нравятся игры - не играй.
__________________
Как часто в горестной разлуке,
В моей блуждающей судьбе,
Скайрим, я думал о тебе!
Скайрим... как много в этом звуке
Для сердца геймерского слилось!
Как много в нем отозвалось!
Worldowner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 20:08   #4563
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
нельзя в одну линейку ставить DE и ME. Всё-таки разноплановые они. Да и МЕ гораздо больше экшн, чем РПГ. Думаю, правильнее будет в один ряд с DE включить последние 2 фоллаута(а особенно Нью-Вегас).
А я думаю нет. Deus Ex тоже по большей части именно экшн с элементами RPG.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 20:26   #4564
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Worldowner Посмотреть сообщение
А сколько раз тебе отвечать? Как всегда - слепой громче всех орёт, что его не замечают. Только и воешь - "как всё хреново, как всё хреново", сколько ещё я должен приводить аргументов, что это чушь?! Сам-то хоть на один из моих аргументов ответил? Только и знаешь, что ныть.

А если тебе так хочется знать мой возраст - то в конце февраля будет 37.
Надеюсь, эта информация сделала тебя счастливым.

Сорри за резкий ответ, но твоё нытьё уже достало. Не нравятся игры - не играй.
Там нет ни слова нытья. И с чего ты взял что мне не нравятся игры. Покажи мне эти слова. Я тебе пишу почему ты не прав и почему ты идиот раз называешь Фаллаут экшеном. Но ты вместо того чтобы признать что не прав, не то что ты идиот, а то что Фолл рпг (о чем тебе уже 3 человека как минимум пишут) пытаешься меня оскорбить и назвать аргументы нытьем. И да, я на твои аргументы отвечаю. http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=4556 Вот по поводу "усложнения" например.
п.с. Заметь дискуссия на одном тебе не заканчивается и тема в ней уже несколько продвинулась. Так что либо пиши по делу, либо добавляй в игнор, я не обижусь.

Еще одна оскорбленная невинность *делает зарубку*

Последний раз редактировалось Dingor; 08.11.2010 в 20:47.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 20:53   #4565
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
Deus Ex тоже по большей части именно экшн с элементами RPG.
В нем можно по разному проходить задания + ролевая система затрагивает и оружейные умений и пр. Диалоги, вариативность и пр. - все на месте. Все-таки Action/RPG. Экшен с элементами РПГ это, например, BioShock.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 21:00   #4566
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Экшен с элементами РПГ это, например, BioShock.
Разве наличие магазина со способностями это элемент рпг? Ну или решение судьбы маленькой сестрички?
Во многих играх оружие за очки апгрейдится. Они что тоже все уже экшены с элементами?
С другой стороны, если думать конкретно о биошоке, то может быть... я даже как-то в затруднении.

Последний раз редактировалось Dingor; 08.11.2010 в 21:05.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 21:23   #4567
Юзер
 
Аватар для Catman_13
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83 [+/-]
Dingor, Да. Заявляю: прокачка - это элемент RPG. Да, Bioshock - Action/RPG. Да хоть капля RPG сейчас есть во многих играх. Типичный пример экшена без элементов RPG - серия Call of Duty. Хотя, там в мультиплеере прокачка тоже есть...
Но Action/RPG должен, по моему, иметь основательный кусок RPG, чтобы носить такое название. И BIOSHOCK - действительно A/RPG, т. к. сей элемент там воистину велик. Качается практически все и многое по разным направлениям. Свобода выбора, опять же, хоть и незначительная. И возможность создать свой стиль геймплея, основываясь на предложенных навыках и оружии.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров,
Чтоб в недра тучные и полные улиток
Упасть, на дне стихий найти последний кров
И кости простереть, изнывшие от пыток"
Catman_13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 21:23   #4568
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Dingor
Адам = Очки опыта
Магазин со способностям = окно развития персонажа, где можно прокачивать пассивные и активные умения, среди которых куча не боевых. Да, соц. умений, как и диалогов там нету, но на то он и экшен с элементами РПГ, а не РПГ или Экшен/РПГ.
А оружие там на отдельных верстаках апгрейдится и разумеется к элементам рпг не отностяся, как и дилеммы с сестричками аналоги которых можно встретить даже в чистых экшенах (см. Suffering).
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 21:23   #4569
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
В нем можно по разному проходить задания
В Splinter Cell, Сталкере и Хитмане тоже можно по-разному проходить задания, но это не делает их РПГ.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Диалоги, вариативность и пр. - все на месте.
80% диалогов представляют из себя обыкновенную заставку на движке, выбор в них можно делать очень редко.
Вариативность - только, если в прохождении заданий, остальное - мелочи, ничем не лучше Масс Эффекта, который здесь не очень любят.

Последний раз редактировалось D'Kor; 08.11.2010 в 21:46.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 21:28   #4570
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Catman_13,Сатарус IV, вы меня убедили. Хотя в ваших постах все-таки есть небольшая разница. Ну да мелочь.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 23:35   #4571
Юзер
 
Аватар для Catman_13
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
В Splinter Cell, Сталкере и Хитмане тоже можно по-разному проходить задания, но это не делает их РПГ
Да. Игру можно отнести к жанру RPG только, если она отвечает целому комплексу условик, ане одному-двум. По этой причине тот же InFamous, RPG не назвать, хотя там есть многое от RPG.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
Масс Эффекта, который здесь не очень любят.
Интересно. Не знал, что Mass Effect хоть где-то не любят. Серьёзно, для меня это новость. На вкус и цвет... и так далее, это конечно само собой, но я думал, Mass Effect к этому не причастен.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров,
Чтоб в недра тучные и полные улиток
Упасть, на дне стихий найти последний кров
И кости простереть, изнывшие от пыток"

Последний раз редактировалось Catman_13; 08.11.2010 в 23:38. Причина: Добавлено сообщение
Catman_13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2010, 23:58   #4572
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Catman_13, эй, это не моя цитата))
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 00:04   #4573
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
В Splinter Cell, Сталкере и Хитмане тоже можно по-разному проходить задания, но это не делает их РПГ.
Если вариативность прохождения заданий зависит от ролевых параметров и умений персонажа, тобишь от ролевой системы - то это ролевая вариативность. В Splinter Cell не играл, а вот в Хитмане вариативность идет за счет предусмотренных дизайнерами уровня лазейками и методами (причем без систематичности - для каждой миссии свои), игроку нужно их только обнаружить на уровне и использовать, сам же Лысый у всех игроков одинаковый. В Сталкере вариативности особой не заметил (Тень Чернобыля играл и прошел): диалоги в нем для галочки, ролевой системы нету, в некоторых заданиях можно конечно перемочить "по тихому", но редко, да и только в определенных местах.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/

Последний раз редактировалось Сатарус IV; 09.11.2010 в 00:11.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 00:39   #4574
Игрок
 
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360 [+/-]
Так, ME нынче не в моде(орут про это даже те,кто "рубился" в него без оглядки).
Биошок-это шутер,с "элементами" того и другого(рпг тут чуть попахивает,action-все может быть,даже скорей,это есть)
Цитата:
диалоги в нем для галочки,
да,согласна. Но зато текстов то.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
перемочить "по тихому", но редко, да и только в определенных местах.
Да,базу вряд ли перебьешь,может с винтарем и то при определенной сноровке(тоже проходила игру,но "сталкир здесь не любят").
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ
Vendettochka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 01:06   #4575
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Если вариативность прохождения заданий зависит от ролевых параметров и умений персонажа, тобишь от ролевой системы - то это ролевая вариативность. В Splinter Cell не играл, а вот в Хитмане вариативность идет за счет предусмотренных дизайнерами уровня лазейками и методами (причем без систематичности - для каждой миссии свои), игроку нужно их только обнаружить на уровне и использовать, сам же Лысый у всех игроков одинаковый.
В DX вариативность тоже идет за счет предусмотренных дизайнерами уровня лазейками и методами, а прокачка героя влияет только на то, легко или нет будет ими воспользоваться. То есть JC может быть дилетантом во взрывном деле или во вскрытии замков, но всё равно игрок сможет обезвредить любую мину и вскрыть любую дверь.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
В Сталкере вариативности особой не заметил
Я просто вспомнил один момент в самом начале игры, где нужно пройти через военный пост под мостом. Там можно было перебить всех, пробраться тайком окольными путями, или же договориться с военными. Чем не Принцип трёх «У»?
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 01:43   #4576
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
В DX вариативность тоже идет за счет предусмотренных дизайнерами уровня лазейками и методами, а прокачка героя влияет только на то, легко или нет будет ими воспользоваться.
В DE есть систематичность, т.е. если я направил развитие персонажа на допустим взлом замков, то я четко понимаю, что в течении заданий буду данное умение юзать - это уже определенность в варианте прохождения. А в Хитмане варианты ситуационного характера, т.е. в одной миссии разработчики дают возможность подсыпать отраву в суп нашей жертвы или тайком проникнуть к ней в комнату и задушить, а в другой миссии дождаться когда жертва выйдет на "особый" балкон и пристелить ее и т.д. Когда начинается миссия игрок не знает как именно он будет действовать своим персонажем, ему приходится изучать обстановку и выискивать чего там придумали разработчики на этой локации. Т.е. в данном случае модель поведения персонажа отталкивается уже не от ролевой системой.
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
Я просто вспомнил один момент в самом начале игры, где нужно пройти через военный пост под мостом. Там можно было перебить всех, пробраться тайком окольными путями, или же договориться с военными. Чем не Принцип трёх «У»?
- хех, ну хотя бы тем, что если персонаж перестеляет военных то это будет заслуга игрока, а не персонажа. В моем понимании принцип "трех У" должен включать возможность и не успешности совершения персонажем того или иного действия независимо от умения игрока, но тут речь все-таки шла еще и о вариативности, как таковой и стоит признать в данном моменте она все-таки имеет место. Хотя вот "обойти кого-то окольными путями" при желании можно в большинстве игр независимо от жанра где есть хоть небольшие локальные открытые локации.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/

Последний раз редактировалось Сатарус IV; 09.11.2010 в 01:47.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 13:27   #4577
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Вообще-то возможность по разному проходить задания, разветвления сюжета и пр. называют нелинейностью. Собственно к элементу рпг она никак не относится, потому что рпг в большинстве своем могут быть как линейны, так и нелинейны. имхо тут даже нечего обсуждать.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 13:28   #4578
Юзер
 
Аватар для Лео Бонарт
 
Регистрация: 01.10.2009
Сообщений: 197
Репутация: 217 [+/-]
Угу, вспомним игру Blade Runner.
Лео Бонарт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 19:26   #4579
Юзер
 
Аватар для Catman_13
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лео Бонарт Посмотреть сообщение
Угу, вспомним игру Blade Runner.
или Heavy Rain
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров,
Чтоб в недра тучные и полные улиток
Упасть, на дне стихий найти последний кров
И кости простереть, изнывшие от пыток"
Catman_13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 19:50   #4580
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Heavy Rain хорошо демонстрирует отличие вариативности от РПГ. Вспомнить хотя бы эпизод с ограблением магазина в котором находился Шелби, игрок мог пойти в открытую, мог обойти стылу и оглушить бутылкой по голове, а мог подобрать специальную последовательность слов (классический адвенчурный диалоговый паззл) и тем самым убедить грабителя по мирному уйти. Прямо ролевое правило "трех С", вот только все эти действия совершались благодаря умению игрока вовремя нажимать на кнопки во время QTE-боя, либо вовремя подхватывать падающие с полок предметы опять же по QTE механике, либо разгадывать диалоговый паззл. При желании каждый из нас мог бы переиграть данный момент и успешно совершить все эти варианты, а в ролевой игре такое бы не прошло, т.к. мы бы отыгрывали определенного персонажа, кто-то играл бы качком и сразу полез в драку с бандитом в результате спокойно надавав ему тумаков, кто-то скрытно подкрался бы к наму, а кто-то грамотный на язык без труда уболтал бы грабителя, чего не смогли бы сделать двое других.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования