|
|
#1 | ||
|
Киноман
Регистрация: 30.12.2006
Адрес: Сент-Люсия
Сообщений: 385
Репутация: 478
|
Mirror's Edge - обсуждение
Mirror's Edge ![]() Жанр: First Person Action Adventure Разработчик: Digital Illusions CE Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 13 января 2009 года Дата выхода в России: 21 января 2009 года Платформы: PC, Playstation 3, Xbox 360 Сайт: http://www.on-mirrors-edge.com Минимальные системные требования: Скрытый текст: О чём: Faith, героиня Mirror's Edge, объявлена вне закона. Город-утопия, где она живет, оказался в полной власти полиции, вооруженной до зубов. Все телефоны прослушиваются, все разговоры через Интернет просматриваются, так что единственный способ передать сообщение тайно – поручить доставку опытному бегуну. Такому, как Faith. Mirror's Edge – новый проект от студии DICE. Главная цель – не убить всех врагов, а доставить ценную информацию. Источником вдохновения для создателей Mirror's Edge послужил паркур – вид спорта, который заключается в быстром преодолении препятствий. В основу игры положена концепция «свободного движения». Теперь вы сможете двигаться в любом направлении, не думая о том, что в определенном месте не сможете перебраться через полуметровой высоты забор. Что касается главной героини, то в ее арсенале окажутся бег, прыжки, акробатические пируэты и приемы боевых искусств. За сообщение вида: "А у меня пойдёт? или "Стоит ли качать?", а так же все сообщения, касательны системных требований, производительности и покупки игры - 10% По вопросам, касаемых прохождения и технической помощи обращаться в тему "Mirror's Edge - проблемы"
__________________
![]() Watch yourself
Последний раз редактировалось Crunch; 22.02.2009 в 12:34. |
||
|
|
|
|
|
#4502 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119
|
Выражу мнение по всем наболевшим вопросам:
1. Сюжет - он тут нужен так же, как и в любой гонке, т.е. чтобы как-то оправдать творящееся на экране. Нынешний меня очень устраивает - простенико, добренько, в тему и со вкусом. 2.Свободный городу быть!!!) Ведь паркур - это свобода передвижения, и заключается эта свобода в свободном выборе направления, а не туда, куда хотят разработчики! 3. Дополнительные квесты - не нужны, но мотивация нужна. Нужна какая-то система наград, которая может давать какието бонусы, например: сделал 200 прыжков какой-то дальности - получи увеличение длины прыжков и т.д. (это типа как сама Фейт совершенствует навыки, за 200 прыжков можно чему-нибудь новому научиться...) З.Ы. Если будет свободный город, то может игра и до MMOG дотянет со временем??? Или кооператив - тоже интересно...
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина. Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует! Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!! Последний раз редактировалось ZeReBrO; 24.06.2009 в 02:44. |
||
|
|
|
|
|
#4503 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.06.2008
Адрес: Fortuna
Сообщений: 487
Репутация: 132
|
Если и быть, то в кампании его нужно изменить, чтобы игрок не искал пол-часа, как же добраться до определённой цели. А именно свободный для перемещения город можно сделать в виде бонуса после прохождения основной кампании, т.е. разблокировать некоторые области, которые заблокированы в кампании, чтобы игрок просто там бегал, прыгал, оттачивал свои навыки и просто любовался городом. Но мало вероятно, что такое вообще может быть. Я лишь написал то, что хотел бы видеть.
__________________
Почему у меня нет своей подписи? Видимо, потому что я и без неё ото всех отличаюсь. |
||
|
|
|
|
|
#4504 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,259
Репутация: 343
|
Цитата:
Кооператив игре к лицу был бы. А по поводу MMOG ничего сказать немогу ибо трудно представить.
__________________
Gamover&Bonus |
||
|
|
|
|
|
#4505 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#4506 | ||
|
What about you?
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 565
|
Цитата:
__________________
If you can't boogie, I'll teach you |
||
|
|
|
|
|
#4507 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#4509 | ||
|
What about you?
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 565
|
Variantik, Роупберн на Валуева похож, у которого кариес, и который одет в деловой костюм.
__________________
If you can't boogie, I'll teach you |
||
|
|
|
|
|
#4510 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Arlen, st. Texas
Сообщений: 356
Репутация: 119
|
Цитата:
правда, похож, ток немного пониже... на полголовы где-то.
__________________
Хорошо натасканная совесть не грызет своего хозяина. Считаю все консоли ересью и богохульством! Для меня игра не вышла до тех пор, пока ее нет на PC! Fable 2 - нет такой игры!!! InFamous - не существует! Верните старую "Игроманию"!!! Ту, которая консоли и в говно не ставила!!! |
||
|
|
|
|
|
#4511 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#4515 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
Ну возможно он в чем то и прав, я вот только что полетал со свободной камерой и оказывается все уровни Mirror's Edge просто мизерные! Они конечно подгружаются походу игры, но в единицу времени загружена очень малая часть уровня, а вся эта иллюзия большого города создана обычными декорациями. Теперь понятно почему Mirror's Edge идет без тормозов даже с 16х сглаживанием...
|
||
|
|
|
|
|
#4516 | ||
|
What about you?
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,643
Репутация: 565
|
Variantik, так и хорошо! Не нужно было урезать текстуры и ставить прошлогодние шейдеры, ради большого города, как в том же Прототипе, например. В плане графики у Mirrors Edge все отлично.
__________________
If you can't boogie, I'll teach you |
||
|
|
|
|
|
#4518 | ||
|
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
|||
|
|
|
|
|
#4519 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
|||
|
|
|
|
|
|