Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 22:25   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Серия Metal Gear


Список номерных и сюжетно единых игр:
Скрытый текст:
Metal Gear



Платформы: MSX2, NES, PC MS-DOS, Commodore 64, Mobile Phone, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1987 / 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Как набрать большое количество н-ого в инвентарь?
Войдите в помещение где находились предметы (рацион, вооружение и т.д.), выйдите и снова войдите. Новая порция предметов будет перед вами. *Повторить необходимое количество раз.*

Коды есть?
DS 4 - Добавляет звезды (ранг)
INTRUDER - Максимальный боезапас для оружия (если оно экипировано)
ISOLATION - Максимум рационов (если они экипированы)
ANTA WA ERAI -Получить наивысший ранг
HIRAKE GOMA - Все ключ-карты

тема игры
__________________________________________


Metal Gear 2: Solid Snake


Платформы: MSX2+, Mobile Phone, GC, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Слышал, что можно прослушивать музыку в любой момент. Как?
Чтобы прослушать саундтрек из игры, в любой момент закурите сигарету и смените частоту на 140.07 и вы сможете услышать музыку играющую в игре. Чтобы сменить трек, просто наберите частоту еще раз нажав вверх.
тема игры
__________________________________________



Metal Gear Solid



Платформа: PlayStation, PC, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Konami (KCEJ)
Дата выхода: 1998
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Частота Мерил?
140.15
Частота Отакона?
141.12
Как получить бандану?
Нужно не сдатся Оцелоту при пытке, пройти игру, сохранится и потом загрузить этот сэйв. Вы начнете новую игру, но уже с банданой.
Как получить стелс-камуфляж?
То же самое только Оцелоту при пытке нужно сдатся.


Что делать, когда джойстик перестает работать во время битвы с Психо Мантисом?
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 2



Платформа: PC, PlayStation 2, XBOX, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Konami (KCEJ), Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2001
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить Дог тагс у врага?
Итак, допустим, у нас есть часовой. Он тихо-мирно стоит и никого не трогает. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Если поблескивания нет - значит и Дог тагсов у него нет. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP без разницы. Хотя лучше второй вариант, потом скажу почему. Подбегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Теперь быстро нажимаем на кнопку смены оружия (ваш перс уберет оружие из рук), отпускаем кнопку прицеливания, снова нажимаем кнопку смены оружия чтобы вернуть наше оружие назад в руки. Поскольку враг не видит вас, то он не будет предпринимать никаких действий. Теперь быстро перебегаем так, чтобы быть с врагом лицом к лицу. Снова направляем пушку на него. Если этого не сделать, то враг постарается выхватить свое оружие и сбежать (на легком уровне сложности этого по-моему вообще не происходит никогда!). Теперь переходим в вид от первого лица. Целимся гаду в башку или в пах. От страха тот будет просить не убивать его и через некоторое время затрясется и… выбросит вам Дог таг!
Примечание:
Можно также направить на врага Стингер, тогда он точно отдаст вам все, что имеет!

Зачем они?
Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении:
- бандана для Снейка. Соберите 30 Догов на уровне Танкер. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана.
Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию.
- невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов на уровне Танкер. Советую - вещь прикольная!
- невидимость для Райдена. Соберите 120 Догов на уровне Завод.
- коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов на уровне Завод. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик.
- оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов на уровне Завод. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip lev до 3). Играть надо только на тяжелом уровне сложности (или выше)
- синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Завод (всего 242) Позволяет неограниченно находиться под водой.
Примечание:
Чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо хотя бы три раза пройти игру на разных уровнях сложности. Тоесть, если вы хотите получить камуфляж невидимости для Райдена, то пройдите эпизод Платформа три раза! Ну и Догсы соберите!
Первый бонус надо получить после прохождения первых трех уровней сложностей (Very Easy, Easy, Normal). Второй и третий (в Райденовском случае) после остальных трех уровней (Hard, Extreme, European Extreme)
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 3



Разработчик: Konami JPN (KCEJ) (Snake Eater)
Kojima Productions (Subsistence)
Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2004
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить The Sorrow?
Чтобы убить Sorrow ужно либо дойти до конца реки, либо просто умереть (да, серьезно). Для этого можно либо натыкатся на призраков, либо использовать Fake Death Pill.
Краска для лица, дающая бесконечный боезапас?
Чтобы получить Infinite facepaint вам нужно поймать Tsuchinoko и донести его ЖИВЫМ до конца игры. Или пройти игру без единого убийства.
Стелс-камуфляж?
Чтобы получить Stealth Camo вам нужно застрелить 64 керотана. Или пройти всю игру без единой тревоги. Гайд по керотанам здесь.
EZ Gun?
Чтобы получить EZ Gun (он даёт ощутимый прирост к камуфляжу на любой местности) вам нужно сьесть все виды пищи в игре.
Внимание! Если вы нашли Тсучиноко и собираетесь подстрелить всех керотанов, сделайте выбор что вам нужнее, стелс или бесконечные патроны, ибо вам дадут только один предмет в конце игры (проверено на личном опыте %)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Portable Ops



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2007
Издатель: Konami
Платформа: PSP

FAQ
Скрытый текст:
Кто такой Null?
Скрытый текст:
Frank Jaeger (Gray Fox)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 4



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 2008
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить Вампа?
Перед началом битвы экипируем шприц, который дала Наоми. Достаём оружие помощнее и гасим босса до тех пор, пока он не свалится. После того, как он упал быстро подбегаем к нему сзади, когда он встанет применяем CQC (зажимаем кнопку R1) - Снейк заломает его. Теперь давим на треугольник и наслаждаемся роликом.

Как победить Screaming Mantis (босс на Аутер Хейване)?
Очень просто - достаём шприц, который дала Наоми и вкатываем себе, затем подбегаем к Мэрил и вкатываем ей тоже порцию. Теперь обратите внимание на босса - слева и справа от неё висят 2 карикатурные куклы - Психо Мантиса из MGS и Сорроу из MGS3. Начинаем стрелять по кукле Мантиса. После одного попадания по кукле Мэрил попытается убить Снейка - либо оглушите её, либо опять вкатите порцию из шприца (как вариант можно просто не обращать внимания). После второго попадания по кукле Мэрил попытается совершить самоубийство - оглушить/усыпить. Продолжаем стрелять по кукле Мантиса - в конце концов она отвалится, подбегайти и подберите куклу, экипируйте её как оружие и стреляйте в босса.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Peace Walker



Платформа: PSP, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2010
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить себе в команду самих разработчиков игрыl?
- Хидео Коджима, находим его в грузовике, в заставке после сюжетной миссии Infiltrate the Crater Base.

- POW в сюжетной миссии Travel to the Mine Base, на первой же крыше. ЧТобы до нее добраться, забираемся по желтой лестнице, сразу же налево, вешаемся на карниз, ползем на другую сторону крыши, подтягиваемся () и фултоним бедолагу. Смотрите не выкиньте ее из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission, на локации Banana Fruta de Оro. Место обитания данного заключенного на этой локации рандомно. Смотрите не выкиньте его из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission 6, в самом начале локации, перед грузовиком. Отличительная черта: Skill: Voice Actor


Внутри игровая хронология событий (Storyline):
Скрытый текст:


Видео "История серии Metal Gear"!
Скрытый текст:
История серии Metal Gear, часть 1 (Metal Gear / Metal Gear 2: Solid Snake)
История серии Metal Gear, часть 2 (Metal Gear Solid)
История серии Metal Gear, часть 3 (Metal Gear Solid 2)
История серии Metal Gear, часть 4 (Metal Gear Solid 3)
История серии Metal Gear, часть 5 (Metal Gear Solid 4: первая часть)
История серии Metal Gear, часть 6 (Metal Gear Solid 4: вторая часть)
История серии Metal Gear, часть 7 (Куча всего)
________________________________


Переводы основных игр + "Во тьме Шэдоу-Мозес: Неофициальная правда"!


Список всех MG игр в порядке выпуска:
Скрытый текст:
Metal Gear MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear 2: Solid Snake MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear Solid PlayStation [1998]
Metal Gear Solid VR Missions PlayStation [1999]
Metal Gear Solid: Ghost Babel GameBoy Color [2000] сайт
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 [2001] сайт
The Documents of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube [2004] сайт
Metal Gear AC!D PlayStation Portable [2005] сайт
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 [2004] сайт
Metal Gear AC!D 2 PlayStation Portable [March 2006] сайт
Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 [March 2006] сайт
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable [Лето 2006] сайт
Metal Gear Solid Portable Ops PlayStation Portable [USA - 5 Декабря, 2006. Jap - 21 Декабря 2006. EU & UK - Март 2007]
Metal Gear Solid: Portable Ops+ [2007]
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 [2007]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 [12 июня 2008]
Metal Gear Online [17 июля 2008]
Metal Gear Solid Touch [19 марта 2009]
Metal Gear Solid: Peace Walker [29 апреля 2010]
Metal Gear Solid HD Collection [8 ноября 2011]
Metal Gear Solid 3: 3DS [8 марта 2012]
Metal Gear Rising: Revengeance [21 Февраля 2013]



Требования для получения ранга "Big Boss" (Foxhound): Challenge PARADOX!
Скрытый текст:
Metal Gear Solid
  • Уровень сложности - Extreme
  • Пройти игру за менее чем 3 часа
  • Никаких продолжений(continues)
  • Использовать не больше одного рациона.
  • Убить 25 или менее раз
  • 4 тревоги(сюжетные)
  • Сохранятся менее 80 раз

Metal Gear Solid 2
  • Выбор эпизода: Tanker/Plant -полная игра
  • Уровень сложности: Extreme
  • Игровое время: быстрее 3-х часов
  • Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья
  • Выстрелов(из огнестрельного,транквилизаторного,поставленных мин и пр.): меньше 600
  • Alerts: не более 3х(сюжетные)
  • Сaution modes: 0(сюжетные)
  • Убийств противника(считается за убийство также,если враг упал за борт или сам нечаянно лишил себя жизни):0 Уничтоженных механических устройств(cyphers,metal gears rays): меньше 40 Continue(продолжений): 0
  • Rations: 0
  • Cохранений: не больше 8-и
  • режим "GAME OVER IS DISCOVERED" (не учитывается)
  • Радар: Off(выключен)
  • Special Items: (Bandana,Stealth)-Off(запрещено использовать)
  • Dog Tags: No Requirement (сбор не обязателен)

Metal Gear Solid 3
  • Не использовать специальные предметы(Infinite Facepaint, Stealth, EZ Gun)
  • 0 тревог.
  • 0 убийств.
  • Получить повреждений менее 10 полосок жизни.
  • Пройти игру менее чем за 5 часов.
  • Сохранятся менее 25 раз(Не видел людей которые так могут %).
  • Ни разу не применять Life medicine.
  • 0 продолжений(continues).
  • Уровень сложности игры -Extreme.

Metal Gear Solid 4
  • Пройдите игру на сложности Boss Extreme.
  • Без смертей.
  • Без тревог.
  • Без убийств.
  • Без восстанавливающих здоровье предметов.
  • Без "Stealth Suit".
  • Без "Bandanna".
  • Меньше чем за 5 часов.


Немного о создателе серии, Хидео Кодзиме.
Скрытый текст:
Цитата:
Хидео Кодзима – игровой дизайнер компании Konami. Родился в Токио 24 августа 1963 года, затем, в возрасте трёх лет, переехал в Кобэ(кстати, там происходит действие Snatcher) В прошлом вице-президент Konami Computer Entertainment Japan, cейчас — глава Kojima Productions. Создатель успешных игровых проектов, таких как cериал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Также спродюсировал обе части Zone of the Enders и серию Boktai.

Когда Хидео был ребёнком, его любимой игрой были прятки. Он часто играл в них с друзьями и, вероятно, основываясь на детских переживаниях, он в будущем создал игровой жанр стелс экшн. С ранних лет его родители внушили ему любовь к кинематографу. Они заставляли его смотреть фильмы. Тогда он мало что понимал, но всё время ходил в кино. Именно поэтому детской мечтой Хидео Кодзимы было стать кино режиссёром. Сейчас он является главой конторы Kojima Productions. Кодзима автор сценария и режиссёр многих успешных игр, таких как серия Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Так же он продюсер обоих частей Zone of the Enders и серии Boktai. Его игры можно узнать по своеобразному стилю, который заключается в передаче аспектов человеческой жизни в философской форме.
В наше время разработчики компьютерных игр, в основном, заинтересованы в коммерческом успехе игры. Они часто делают большую рекламу играм, на самом деле, не заслуживающим внимания. Геймеры часто поддаются на эту раскрутку и тратят большие деньги на “пустые” проекты. Есть ещё и другие разработчики, которые создают такие игры, которые долгое время ни на шаг не отпускают от себя геймеров. Таким образом, игроки само разрушаются. Но Хидео Кодзима совсем другой человек. Он создаёт игры не для себя, а, в первую очередь, для игроков. Он никогда не халтурит и никогда не обманывает геймеров. Его игры заставляют их задуматься над своей жизнью и над жизнью других людей. Каждая его игра – это, в своём роде, произведение искусства, не слишком продолжительное, не слишком сложное, и всегда оставляющее след в душе. В 2002 году журнал Newsweek вносит Хидео Кодзиму в список 10 людей изменивших мир, а в 2005 году по версии журнала Famitsu он занял четвёртое место в категории “Человек года”. И это не случайно.

Как уже говорилось выше, Кодзима всегда мечтал снимать кино. Но этому не суждено было сбыться. Вместо этого молодой человек сильно увлекся видеоиграми. Однажды одна игра изменила всю его жизнь. Судьбоносной стала игра Сигеру Миамото Super Mario Bross. Он решил, что возможно совместить кинематограф и видеоигры. Кодзима решил начать карьеру в индустрии видео игр. Учась на четвёртом курсе, он объявил об этом своим друзьям, коллегам и профессору. Все они отговаривали Хидео от этой идеи. Но, тем не менее, в 1986 году он присоединился к издательской конторе Конами, специализирующейся на играх для платформы MSX Yamaha. Сначала целеустремлённый сценарист никак не мог вписаться в коллектив. Раньше разработчики игр занимались всем процессом создания игры, а Хидео Кодзиму пригласили в качестве сценариста. До этого такой должности не было, и Кодзиме было сложно вписаться в коллектив. Его обвиняли в том, что у него нет никаких технологических навыков, что он не программист. Первой игрой, над которой он работал, была Penguin Adventure. Он был помощником режиссёра.

Первой игрой, которую Кодзима разрабатывал самостоятельно, была игра Lost Warld. Игра была в стиле Super Mario Bross. про девушку-бойца в маске рестлера. Конами дала Кодзиме план игры, он работал над ней полгода, но проблема заключалась в том, что он ничего не знал о программировании, не просчитывал, сколько игра должна длиться по времени, не следил за балансом. В итоге, Lost Warld была закрыта.

После этого дела пошли наперекосяк. Хидео Кодзима был единственным человеком в компании Конами, который не выпустил ни одной игры. Коллеги перестали даже здороваться с Хидео. Они говорили: “Сделай хотя бы одну игру, тогда и поговорим!” Кодзиме дали ещё один шанс. После того, как Lost Warld отменили, Хидео предложили создать “военную стрелялку”. Не смотря на то, что игра предполагалась, как шутер, Кодзима хотел сделать что-то в стиле фильма “Большой побег”, где основной задачей было не убивать врагов, а убегать и прятаться от них. Когда Хидео представил план, его начальники сказали: “Ты уже провалил один проект, а теперь пытаешься предложить странную концепцию другому”. К концу 1986 года, Кодзима понял, что такой проект слишком сложен для него, и он решил уйти из Конами. Он поговорил об этом с боссом, но тот отговорил Кодзиму и дал несколько советов. В итоге, после пары месяцев работы, игра сдвинулась с мёртвой точки.
Игровая система была готова: процесс проходил с видом сверху, и если тебя замечал противник, то над его головой появлялся восклицательный знак, и он нападал на тебя. Когда Кодзима показал своим коллегам демоверсию игры, они сказали: “Да! Это отличная игра!” После этого всё стало гораздо проще. Пройдя долгий путь, Хидео Кодзима создал свою первую игру Metal Gear. (c)FaNToM1




Последний раз редактировалось LamaDrama; 27.04.2013 в 03:44.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2013, 14:22   #4481
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kojima 500 Посмотреть сообщение
Так что МГС именно как стелс примитивен в большинстве мест
99 год же.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2013, 14:39   #4482
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Bruster, ждем потом обзора и промежуточный процесс сборки фоткай!)
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2013, 15:26   #4483
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
99 год же.
Кстати, несмотря на возраст, AI охранников все-же способен удивить. До сих пор помню, как в начале игры (после подъема на лифте) один из охранников пропалил мои следы на снегу и ходил за мной кругами вокруг какой-то стойки, пока я не убежал оттуда. Было весело
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2013, 15:43   #4484
Кавайный Няшка
 
Аватар для MoorCATs
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Где-то под Красноярском
Сообщений: 11,263
Репутация: 499 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Bruster, ждем потом обзора и промежуточный процесс сборки фоткай!)
Да, да, фоточки обязательно сделай, может и мы закажем)
__________________
Xbox One, Wii.
Xbox Live: MoorCATs K26

Профиль на stratege
Youtube канал

GOTY:
2013 - Dragon's Dogma: Dark Arisen
2014 - The Evil Within
2015 - Life is Strange
2016 - Gears of War 4
2017 - Cuphead
MoorCATs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2013, 16:35   #4485
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Kojima 500, любые мины спокойно обходятся ползком - они таким образом не взрываются, а если на них заползти, то еще и собираются.
И вся эта примитивность в геймплее лишь доказывает, что не он в игре важен - а сюжет.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2013, 16:42   #4486
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Kojima 500, любые мины спокойно обходятся ползком - они таким образом не взрываются, а если на них заползти, то еще и собираются.
И вся эта примитивность в геймплее лишь доказывает, что не он в игре важен - а сюжет.
Совсем не понял, как наличие мин и возможность их условно разминировать и забрать себе указывает на примитивный геймплей.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2013, 16:49   #4487
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
LamaDrama, я же не зря написал "И вся эта".
МГС полон подобных условностей.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2013, 17:08   #4488
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
SolidlSnake, любая игра ими полна, прям совсем любая. Лучше возьми для характеристики геймплея такие качества как разнообразие ситуаций, возможностей (обширность инструментария взаимодействия игрока с миром игры), глубину механики, пасхалки для особо пытливых.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2013, 17:34   #4489
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
LamaDrama, так речь о другом.
Я сам обожаю КАЖДУЮ игру серии именно за подобные обработки.
До сих пор помню, в каком я был восторге, когда узнал, что во второй части можно прострелить рацию противнику и он не сможет связаться со штабом, тем самым поднять тревогу. К тому моменту прошел MGS2 уже два раза и даже заподозрить о подобном не мог, но как девочка на концерте Бибера побежал каждому врагу простреливать рацию и выбегать перед ним, чтобы он убегал сообщить, а фигушки.

Или, я был очень удивлен, когда (еще в детстве) узнал, что в первом MGS можно курить (долгое время думал, что это рация ), а потом, когда он уже был несчетное кол-во раз пройдет, узнал, что при помощи сигаретного дыма можно увидеть лазеры.

Или как писал в теме 4 части, что только недавно узнал о том, что на Шедоу Мозез, при помощи Мк-3 можно включить электрический пол и тем самым убить Gekko. Это был просто ВАУ.

Я так могу продолжать часами и вспоминать разнообразные мелочи.
Но на одних подобных, приятных мелочах геймплей не станет каким-то выдающимся, чтобы хотя бы близко подойти к сюжету.
То есть, я хочу сказать, что если бы, к примеру, MGS - были бы какие-то мультфильмы, а не игры - я бы с таким же удовольствием из смотрел и не жалел.
Геймплей в данной серии - лично для меня - простое приятное дополнение (которое, конечно, может очень порадовать в отдельных ситуациях).
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2013, 18:09   #4490
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Так речь о другом.
лично для меня
Понял, что речь о твоем отношении к геймплею. Поскольку оно исключительно твое - я в этот вопрос не лезу.

А мелочь может быть контентом для поклонников, будь то Гекко вс Марк3, или важным аспектом для всего геймплея, будь то рации. Вся система с HQ вообще гениальна и её недостает любом стелсу.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2013, 19:49   #4491
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
LamaDrama, и меж тем система самого стелса во многом хуже, чем в других представителях жанра.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2013, 20:08   #4492
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 620 [+/-]
История серии Metal Gear, часть 5

Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
и меж тем система самого стелса во многом хуже, чем в других представителях жанра.
зато в тех же фишеров играть желания нет совсем, все три части в псн взял и не тянет даже запускать, а в гир с удовольствием играю, 2 часть на 8 раз прошел, на всех сложностях и сейчас уже 95% миссий,

Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
вкус и цвет, как говорится.
Если брать по стелс-составляющей - я лучше перепройду Chaos Theory.
перепроходи,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось SilentAs2; 20.01.2013 в 20:15. Причина: Добавлено сообщение
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2013, 20:13   #4493
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
SilentAs2, вкус и цвет, как говорится.
Если брать по стелс-составляющей - я лучше перепройду Chaos Theory.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2013, 21:22   #4494
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
LamaDrama, и меж тем система самого стелса во многом хуже, чем в других представителях жанра.
И это не так, даже с учетом того, что стелс в мгс лишь часть геймплея. Так что если это не очередное "мне больше нравится другое", то спокойно можно поболтать.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от SilentAs2 Посмотреть сообщение
Добавил.
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 20.01.2013 в 21:26. Причина: Добавлено сообщение
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2013, 21:41   #4495
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
LamaDrama, мне, к сожалению, уже давно из стелста ничего не нравится, во что бы не играл.
А так, единственное, что по мне было очень даже - это система камуфляжей в MGS3. В остальном средненький, или даже слабенький, стелс.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2013, 22:31   #4496
Юзер
 
Регистрация: 19.02.2008
Сообщений: 304
Репутация: 176 [+/-]
Закончил сборку рекса, на все про все ушло 6 часов, прерывался только чтобы разомнуться. Собирал запоем.
Собирать рекса было очень просто и увлекательно, детали идеально подходят, ни одного косяка в деталях. Очень качественно. И без единой капли клея.
Но есть и обратный эффект. Модель очень хрупкая. Как в том видео. Начинаешь ее крутить и двигать и детали начинают сыпаться.

Вот промежуточные фотки, мимоходом фоткал на телефон:
Скрытый текст:

Ноги


Одна уже готова

Обе

Кабина в производстве

Готова

База

Готова

Основные части готовы

В сборе

Реилган

Радар забыл сфотать во время сборки

Более детально:
Скрытый текст:

Без кранштейна кстати очень хорошо стоит. Он нужет только если сложные положения придавать.




Лишь вот с этими когтями проблемы, они спадают со штырьков, если рекса контовать вечно слетают.





Без косячков в сборке не обошлось конечно, то нож срежет больше, то соскочит, но модель очень грамотно сделана, большинство мест крепления к литникам скрыты, так что все мои огрехи скрыты от глаз.
Лишь места срезов от литников виднеются много где, но это от недостатка инструментария.

А уж те кто имеет всякие прибаудки для моделирования вообще конфетку сделают, тем более если покрасят.

В итоге ни капли не жалею ни потраченных денег, ни времени.
Теперь прямо тянет заказать каких нибудь роботов.... аааа чур меня чур, я анимешек собираю, никаких роботов
Вот рекс на полке кстати
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Bruster; 20.01.2013 в 22:37.
Bruster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2013, 00:20   #4497
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Bruster, хорошая и симпатичная погремушка, смотрится даже без покраски. Не рискнешь её расписывать?)
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2013, 00:36   #4498
Юзер
 
Регистрация: 19.02.2008
Сообщений: 304
Репутация: 176 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Не рискнешь её расписывать?)
нет, он и так хорошо смотрится (фото вообще не передают, но в жизни он приятнее)(ну а если бы захотел, то уже поздно, надо в разобранном состоянии красить)
Уж лучше так чем мазюкать кисточкой.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
погремушка
метко сказано, 600 деталек на честном слове держатся
Bruster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2013, 02:26   #4499
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bruster Посмотреть сообщение
А уж те кто имеет всякие прибаудки для моделирования вообще конфетку сделают, тем более если покрасят.
Ээээ, мыб с удовольствием но меня тормозят две вещи - маштаб не мой(не владею везерингом, да и ваабще всем спектром лако-красочно-заливочных работ в таком мелком маштабе), ну и время где на это найти то!!!
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2013, 07:49   #4500
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492 [+/-]
Bruster, спасибо за репортаж, бро! Очень порадовал. Надо брать.
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования