Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1330 [+/-]
THE LAST OF US



Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 09:37.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 00:11   #4381
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Небольшая придирка к стелсу осталась разве что. Туннель перед больницей, 2 топляка и куча гадов поменьше. Я незаметно подкрадываюсь, кидаю в топляков коктейль, они начинают метаться, не понимая, откуда им прилетело и тут Элли начинает палить из пистолета и выдает нашу позицию.
Там можно просто было пройти, никого не потревожив. Забавно, меня подобным образом Элли подставляла в отеле Питтсбурга.

Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
финал меня в принципе порадовал, но не порадовала финальный уровень. В том плане, что я ожидал что будет сложнее и чуть более эпично, что ли. А дали, по сути дела, обычный коридорный тир.
Ты попробуй на Граундед этот "тир", там вообще стрелять не получится.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 00:16   #4382
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906 [+/-]
So1idus, сомневаюсь, что загляну на Граундед, но чисто ради интереса. А как на этой сложности проходится тупик за Элли с Дэвидом, когда со всех щелей лезут гады, а в конце еще топляк?
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 00:22   #4383
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
А как на этой сложности проходится тупик за Элли с Дэвидом, когда со всех щелей лезут гады, а в конце еще топляк?
Я с глитчем прошел - там в большой комнате стоит стол, на нем коробка. Можно залезть на этот стол, а затем на коробку и ждать - Дэвид будет гасить зараженных, сами они залезть на стол не могут и тут главное вовремя стрелять в зараженных, которые хватают Дэвида (а лучше сэкономить патроны и кидать бутылки/кирпичи). Когда спрыгивает топляк - бомба + молотов. Если хочется честной игры, то лучше оборону на мосту держать и надеяться на милость рандома, вполне может случится ситуация, когда на тебя попрет кликер, а у тебя не будет ни стрел, ни патронов.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 00:32   #4384
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
So1idus, сомневаюсь, что загляну на Граундед, но чисто ради интереса. А как на этой сложности проходится тупик за Элли с Дэвидом, когда со всех щелей лезут гады, а в конце еще топляк?
Прошел Граундед буквально вчера. Поэтому выскажусь тоже:
Проходил момент без глитча. Все отлично проходится, но раза с 5 у меня вышло, ибо много тупил и нервничал.
Когда успокоился, прошел сразу: Встречаю первых приходящих на мосту луком - как минимум 2 стрелы останутся лежать. Забираем из трупов. Дальше Дэвид говорит, что они лезут через окна. В этот момент на мост забираются еще два раннера (валим их). К моменту когда они мертвы, мы стоим на мосту и отстреливаем набегающих с главной комнаты врагов.
В игре не может быть ситуации, когда патронов нет вообще. Как минимум 1-2 патрона или стрелы всегда дропаются. Тупо без патронов в сложной ситуации тебя никто не оставит.
Дальше прут новые враги (Дэвид об этом сообщает) - на мост снова вылезают два врага, поворачиваемся - убиваем их. Поворачиваемся к главной комнате и продолжаем отстрел набегающих (подпускаем их поближе, чтобы слутать с них патроны или стрелы, когда закончатся в оружии). Дальше выходит топляк - молотов + бомба. И еще два врага - они агрятся на Дэвида (стоим позади него), он их отталкивает - в этот момент можно подбежать и треугольником убить их с первого удара.

Ну и в целом по поводу Граундеда - не так страшен черт, как его малюют. Единственное место, которое прям вообще напрягло - затопленный подвал отеля. Во всех остальных местах нужно просто включать голову и "представлять себя выживающим", тогда все идет как по маслу. Когда понимаешь, что два выстрела и ты труп, а патронов в одном из оружий максимум 2-3 штуки, начинаешь играть совершенно иначе. И игра не читерит - она позволяет тебе это делать.
Последний уровень так вообще считаю самым простым - сделал там 1 выстрел - на верхнем этаже перед коридором к палате. Выстрелил из Эль-Диабло в одного врага, чтобы враги встали в тревогу, а я перепрыгнул через окно и вбежал в дверь, где врагов уже нет.

А вообще по-моему на легком уровне сложности игра не передает и доли ощущений. Как минимум, стоит играть на среднем. Или высоком. Чтобы и припасов было немного (не 2-3 патрона на единственное оружие, как в Граундед, но и не полные обоймы всех оружий, как на легком уровне сложности), и приходилось думать, что собрать из полученных ресурсов, а не играть в рэмбо, отстреливая всех подряд из винтовок и пистолетов, вырезая щелкунов практически бесконечными ножами и забрасывая толпы коктейлями.
На граундед, к слову, никому не советую начинать. Граундед все же для тех, кто знает механику игры и представляет, где и что его ожидает.
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Я проходил по честноку и должен заверить, что на мосту сильно не отсидишься, т.к. помимо 2 кликеров там ещё штук 5 раннеров сверху спрыгивает.
Ну нет же. Когда отбиваешь первую волну и враги начинают ломиться в окна главной комнаты, на мост спрыгивают два врага. Когда убиваешь тех, что прибежали из комнаты и Дэвид предупреждает о продолжении атаки, спрыгивают еще двое.
И никогда не стоит забывать про лук. Раннеры валятся с одной стрелы, щелкуны с 2х. И игра всегда сделает так, что как минимум 2 стрелы можно будет подобрать в первый раз. Во второй раз только если в винтовке нет патронов. А если в винтовке нет патронов, а стрелы, выпущенные из лука были ранее уже подобраны с тел, игра дропнет с врагов патроны.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders

Последний раз редактировалось Труп; 01.09.2014 в 02:17.
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 00:33   #4385
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Если хочется честной игры, то лучше оборону на мосту держать и надеяться на милость рандома, вполне может случится ситуация, когда на тебя попрет кликер, а у тебя не будет ни стрел, ни патронов.
Я проходил по честноку и должен заверить, что на мосту сильно не отсидишься, т.к. помимо 2 кликеров там ещё штук 5 раннеров сверху спрыгивает. Я лично носился как угорелый постоянно покидывая кирпичами\бутылками и делая добивания, кликеров выносил стрелами, ну а топляка добивал снапой и молотовым. Но сам момент, согласен, архи сложный на граундед, можно даже сказать, что самый сложный в виду того, что если ты туда придёшь не подготовленным, то даже по воле скриптов (когда из кликеров падают патроны) пройти этот содом без глитчей невероятный подвиг. Я потратил попыток, наверное, 25 пока прошел...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 08:41   #4386
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191 [+/-]
что есть Глитч?
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 10:17   #4387
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,634
Репутация: 1174 [+/-]
Глитч. Это когда Тамбов пропал с карты России из-за опечатки.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 11:32   #4388
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
что есть Глитч?
Ошибка в программировании, дающая игроку различные преимущества.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 12:29   #4389
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191 [+/-]
Bleach, что за вброс?


So1idus, ахтыж читер)))
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 12:52   #4390
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
ахтыж читер)))
Нет. Читерство и использование глитчей - совершенно разные вещи.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 12:55   #4391
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191 [+/-]
So1idus, ну конечно разные! Я обобщил)))
залесть на стол и подождать, пока твои спутники всех перемочат - это не читерство, а глитчерство))
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 13:00   #4392
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906 [+/-]
ArtChery, спутник там только 1. Да и в любом случае, топляка Дэвид не осилит в одиночку, придется молотов использовать.

Кстати, на Нормале автозахват цели есть или целится придется полностью вручную?
И да, при перепрохождение ведь остается та прокачка, что за пилюли вкачивал?
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 13:28   #4393
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,634
Репутация: 1174 [+/-]
ArtChery, это не вброс, это глитч.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 13:49   #4394
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
И да, при перепрохождение ведь остается та прокачка, что за пилюли вкачивал?
Только если начинаешь игру на том же уровне сложности, при переходе на другую сложность прокачка слетает.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 13:51   #4395
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906 [+/-]
FaNToM1, -_- вот редиски. Жаль, думал будет возможность переиграть на более высоком уровне сложности уже вкачанным.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 14:04   #4396
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191 [+/-]
GeNoM, а ты хитёр!!))
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 16:23   #4397
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Патч хорош, теперь игроки очень быстро находятся, доволен как слон
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2014, 20:40   #4398
Игроман
 
Аватар для Grayfox
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: krasnodar
Сообщений: 2,018
Репутация: 320 [+/-]
MUH, Кстати, да.

Раньше я вообще в сетевуху не мог попасть, а щас норм. Правда сражения "крабов" пока не впечатляют.
Grayfox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2014, 22:11   #4399
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
эт ппц какой то, решил второй раз пройти на Максимальной сложности...и глюк в прологе, забегаю в Переулок, Томми закрывает дверь..и стоит шатается на ровном месте. Спереди сжирает мужик, заново начинал 4 раза уже.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2014, 22:35   #4400
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FastFly Посмотреть сообщение
эт ппц какой то, решил второй раз пройти на Максимальной сложности...и глюк в прологе, забегаю в Переулок, Томми закрывает дверь..и стоит шатается на ровном месте. Спереди сжирает мужик, заново начинал 4 раза уже.
У меня это локация не до конца прогружалась пару раз, слишком быстро добегал до двери бара - Томми там не было, дверь открыть было некому.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования