Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.11.2005, 03:27   #1
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
Hellgate: London - Обсуждение

Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ
Издатель: Electronic Arts
Модель распространения: розничная продажа
Статус: релиз 31 октября.
Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/
Жанры: Action / RPG
Похожесть: Diablo II
Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/
Маленький геймплейный ролик 1мб
Видео с Е3 - 26мб
Скрытый текст:

Действие Hellgate: London разворачивается через пять лет после окончания великой войны между человечеством и ордами демонов. Люди проиграли, и теперь столица Великобритании лежит в руинах. Лондон выбрали неспроста. Город испещрен сетью "естественных подземелий" — подземка, водопроводная система, канализация, бомбоубежища, оставшиеся со времен Второй мировой, — поэтому авторам есть где развернуться.
На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица.
Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50".
Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем.
Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов.
Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре.
Классы персонажей:
Тамплиеры:

Скрытый текст:
Они - последователи древних обрядов и ритуалов Рыцарей Темпла, которые предвидели и описали вторжение демонов столетия назад. С тех Темных Времен они готовились к апокалипсису, обучаясь святой магии и вербуя воинов для возможной войны против сил Ада.
Тамплиеры - сторонники правды, хранители веры и разрушители зла. Они чрезвычайно организованны и дисциплинированны, столетия подготовки дают им лучшую опору для ведения войны против демонов. Они также контролируют и защищают метрополитен Лондона, который служит людям убежищем.
Они используют боевую модель средневекового мира. Их способность к достижению дисциплины и единства отличает их от других. У них строгая иерархия во время контактов с общественностью и в сражении. Дисциплинированность делает их чрезвычайно эффективными при борьбе в группе.
Орден
Тамплиеры искушены в древних обрядах и ритуалах. Они следуют Правилу и служат удачно названной организации Орден, с абсолютно ясными и четкими целями. В последствие апокалипсиса, устроенного демонами, они продолжили выполнять свои главные задачи - наблюдение за древними артефактами огромной силы и защита людей.
Рыцари используют оружие, сочетающее в себе современные технологии и магию, которое обретает особую силу из-за их средневековых корней. Они также изучают священные обряды отражения.
Способности тамплиера делятся на три основные дисциплины:
Атака
Эти способности позволяют ему или ей увеличить наносимый урон, улучшить шанс нанесения критического удара или атаковать несколько противников одновременно. Некоторые рыцари могут фокусировать свою волю и желание мести для добавления священного урона противникам.
Молитвы
Это древние обряды, которые сильно увеличивают некоторые характеристики тамплиера на небольшой период времени. Они влияют на его или ее физические способности, обеспечивая увеличенную силу, скорость, защиту или быстроту атаки.
Священные ауры
Эти лучистые ауры имеют самые разнообразные эффекты - от увеличения повреждений и до усиления защиты рыцаря или его напарников. Эти ауры не являются постоянными способностями, с той точки зрения, что действуют только после своего применения и до того момента, когда тамплиер остановит их действие.
Способности тамплиера
I. Атака
Хлопок (Сильный удар)
Тамплиер поднимается высоко над демонами и атакует в прыжке, нанося противнику огромные повреждения.
Эффект: увеличивает урон на 200% (10% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Спринт
Резко увеличивает скорость тамплиера на небольшой промежуток времени.
Стоимость: 10 (снижается на 3 с каждым следующим уровнем)
Мульти-удар
Тамплиер собирает всю свою жажду мести и наносит урон всем противникам, находящимся на дистанции рукопашной атаки.
Эффект: увеличивает урон на 75% (5% прибавка с каждым следующим уровнем)
Необходимо: меч
Стоимость: 5
Смелость предков
Тамплиер взывает к смелости предков и стремительно бросается в схватку.
Необходимо: меч
Стоимость: 25
II. Священные ауры
Аура восстановления
Благодаря концентрации природные способности тамплиера к заживлению ран увеличиваются. Скорость регенерации изменяется в зависимости от количества
противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Великая аура
Увеличивает радиус действия всех священных аур на 15% за уровень.
Аура силы
Когда тамплиер находиться в опасности, его вера восполняет затрачиваемые силы. Скорость восстановления изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 30 (снижается на 5 с каждым следующим уровнем)
Аура священных ветров
Эта аура позволяет призвать духов, которые отводят часть атак противника в сторону.
Стоимость: 25
Огненная аура
Эта аура увеличивает повреждения, наносимые огнем. Увеличение урона изменяется в зависимости от количества противников в радиусе действия ауры.
Стоимость: 20
III. Молитвы
Оглушение
Снижает урон, наносимый всеми противниками, находящимися в диапазоне атаки.
Эффект: урон уменьшается на 25% с каждым следующим уровнем
Стоимость: 25
Ускорение
Увеличивает быстроту рукопашной атаки тамплиера.
Эффект: увеличение скорости атаки на 30% (10% прибавка с каждым следующим уровнем) на 5 секунд
Стоимость: 40
Смерч
Тамплиер выпускает всю свою ярость на волю, превращаясь в крутящийся смерч, несущий гибель противникам. Действует 4 секунды.
Необходимо: меч
Стоимость: 40
Щит веры
Эта молитва увеличивает защиту тамплиера на 15 секунд.
Эффект: увеличение защиты на 50 (прибавка 25 очков с каждым следующим уровнем)
Стоимость: 40

Кабалисты:
Скрытый текст:

Ученики темных исскуств, углубленно изучавшие магию и исследовавшие самые страшные грани науки, Кабалисты используют силу демонов против них самих. Кабалисты - маги, они повелевают демонами и первоначальными силами Ада. Они ищут возможности вскрыть сущность демонов, чтобы достигнуть новой степени эволюции человечества.
Кабалисты владеют зловещими способностями и магическими артефактами, обращающими оружие и силу демонов против них самих. Они используют "темную" магию и магическое вещи как первичное вооружение для борьбы с ордой демонов, борются огнем с огнем и кровью с кровью. Некоторые маги настолько сильно коснулась сил тьмы, что они могут порабощать волю демона и заставлять того подчиняться себе.
Кабала
Кабала включает в себя дисциплины граней науки и древней магии, которые позволяют освободить внутренние силы людского духа и осуществить следующий шаг в эволюции, называемый Пробуждением.
Кабалисты всегда были ближе других людей к Пробуждению. Сэр Исаак Ньютон был первым из современных ученых и последним из древних магов и алхимиков. Работы Тесла несомненно показали, что его исследования вышли далеко за пределы обыденного понимания человечества. В "магических" текстах Алистера Краули было несколько ссылок на кабалистов и в культовом вымысле Лавкрафта - Некрономиконе - тоже.
Согласно древним вавилонским текстам: "Последний шаг к Пробуждению для лидера, Великого Глаза кабалы, - проколоть вуаль и сражаться с Владыкой ада. Если он победит, то получит во владение Адский ключ от Девяти ворот, который даст ему власть над всеми энергиями темных планет."
Независимо от того добились ли кабалисты успеха в "прокалывании вуали" силы Ада наводнили их мир. Те, кто коснулись тьмы и жили, чтобы говорить о ней, изменились. Они видели другую сторону происходящего, часто смотрели на судьбу мира метафорически. "Чем ярче свет, тем глубже тени". Хотя неправильно понятые большинством эти искатели знаний показали свою зависимость от человечества не один раз.
Способности кабалистов делятся на три группы:
Мастерство
Эти способности позволяют кабалистам захватывать, контролировать и даже призывать силы Ада. Правильно вызванные эти силы могут использоваться для того, чтобы созвать демонов из преисподней и заставить их биться против своих же собратьев.
Воззвания
Эти способности манипулируют энергией невидимых источников силы, чтобы достичь желаемого исхода. Они создают что-то из ничего. Многие из этих способностей имеют грандиозные эффекты и их использование может наносить огромный урон.
Преобразование
Это учение позволяет кабалистам временно использовать преимущества демонов - обнаруживать противников, удлинять конечности или щупальца. Некоторые очень сильные кабалисты навсегда изменяют свою внешность, вкладывая в себя несколько частей демона. Это явно наиболее вызывающий и опасный способ перемещения по миру, хотя это достаточно сильно увеличивает мощь.
Способности кабалиста
Призыв огненного элементаля
Призывает элементаля, созданного из огня, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Огненный элементаль наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв физического элементаля
Призывает элементаля, созданного из физической силы, чтобы сражаться на вашей стороне. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Физический элементаль наносит 10% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 15
Призыв Shrieker'а
Призывает Shrieker'а. Этот демон немедленно бросается на врага и жертвует собой, нанося грандиозную атаку.
Стоимость: 15
Зов духов
Создает светлую область, которая отвлекает демонов и наносит им повреждения. Длиться 10 секунд.
Стоимость: 10
Призыв Carnagor'а
Призывает Carnagor'а. Этот демон будет служить вам, пока его не убьют или вы его не отпустите.
Здоровье демона увеличено на 20% и он наносит 20% дополнительных повреждений (бонус растет с каждым новым уровнем)
Стоимость: 88
Луч воли
Пронизывает противника лучом энергии.
Стоимость: 30 очков в секунду (постепенно уменьшается до 5 очков в секунду)
Удар воли
Бьет противников сгустком энергии.
Увеличение уровня способности дает 25% бонус к урону, но расходует на 2 очка больше силы.
Стоимость: 11
Утечка жизни
Отнимает здоровье у противников, передавая его кабалисту.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой жизненной энергии на 25%.
Стоимость: 2 очка в секунду
Утечка силы
Кабалист пытает противника, восстанавливая свои силы за счет его боли.
Каждое увеличение уровня способности увеличивает количество отнимаемой силы на 25%.
Стоимость: нет
Спринт
Сильно увеличивает скорость движения кабалиста на короткий промежуток времени.
Стоимость: 10 (уменьшается на 3 с каждым следующим уровнем)
Кровавая связь
Жертвует часть здоровья кабалиста на то, чтобы излечить вызванных существ.
Стоимость: нет
Слово страха
Временно заставляет противников бояться атаковать кабалиста.
Стоимость: 5
Кровавый обмен
Меняет часть здоровья на силу.
Стоимость: нет
Ярость
Делает вызванных демонов больше, сильнее и быстрее на небольшой промежуток времени.
С каждым следующим уровнем способности длительность действия увеличивается.
Стоимость: 25

Виды монстров:
Общая характеристика:
Скрытый текст:

Демоны , пронёсшиеся по Земле как смерч, когда открылись Врата Ада, различаются по величине, внешнему виду, способностям и мощности. Можно сразу же заметить, что монстры делятся на четыре чётких категории или касты.
Касты демонов:
Primus (Демоны)Их также называют Истинными Демонами. Это организованные существа, которые командуют низшими кастами, и являются первопричиной апокалипсиса. В большинстве случаев Primus имеют вид гуманойдов (humanoid), часто используют оружие и снаряжение в своих ужасных занятиях, некоторые из них даже используют технологии людей. Их интелект, оружие и способности делают из них опасных и непредсказуемых противников. Демоны также носят броню.
Spectral (Призраки)Эти полу-материальные существа имеют в своём арсенале мощные магические способности. С ними нельзя бороться нормальными физическими средствами. Spectral обитают в мире призраков, так что увидеть их можно только при помощи специальных устройств, которые помогают смотреть в их неземную область. Мощь этих монстров иногда обнаруживается себя в нашем мире в виде электричества, и атаки, находящиеся в аналогичных энергетических спектрах, будут очень эффективны против них.
Necros (Мёртвые)
В эту касту входят как мертвецы, так и демоны, которые приказывают им. Часто Necros сбиваются в группы, чтобы создать численное превосходство и тем самым сводя на нет отсуствие большой сил своих бойцов. Их же повелители более мощные, и устраняя их в первую очередь можно добиться большего успеха. Монстры в приделах касты обычно используют атаку, при помощи которой пронзает плоть, отравляет кровь и искажает душу. Важно так же отметить, что они имеют сопративления от атак такого же рода
Beasts (Животные)
Beasts являются самими низшими формами жизни в Аду. Они естественное проявление фауны Подземного мира. Истинные Демоны подчинили их, надели на них броню и выучили их для битв. Beasts неразумны и атакуют своими клыками и когтями. По слухам старшие звери с большой мощностью возвышаются над городскими строениями. Некоторые из атак Beasts могут быть ядовиты или причинить ожёг.
Также монстры из игры делются на два ранга:
Lesser Demons (Мелкие Демоны)В них входят Beast, Necros и Spectral и некотырые виды Minion из касты Primus.
Greater Demons (Большие Демоны)Это Демоны мощность которых позволяет им иметь имена. Обычные представители Greater Demons мостры из касты Primus, но также в этот ранг входят мостры и из других каст, если достигли огромной мощи.

Демоны
Призраки
Мертвецы
Звери
Системные требования.
Скрытый текст:
· OS: Windows XP with SP2 or Windows Vista
· CPU: 1.8 GHz or faster (2.4 GHz for Vista)
· RAM: 1 GB (2GB for Vista) or more
· Disc Drive: DVD drive
· Hard Drive: 7.0 GB or more free space
· Video Device: Directx 9.0c/10 compatible
· Sound: DirectX 9.0c/10 compatible
· Input: Compatible Keyboard and mouse
NOTE: Play experience is improved with additional RAM and higher
performance video devices.
Video card with 128 MB or more memory, Pixel Shader 2.0,
and one of these chipsets is required:
· ATI Radeon 9000 or greater
· NVIDIA GeForce 6200 or greater
· NVIDIA GeForce 8800 recommended for DirectX 10

Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты.

Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 20:51.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 16:44   #421
Новичок
 
Аватар для Hustler8
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Игра супер мне очень нравится !!!
Правда играю в версию с торрента НО как только игра появится в Латвии сразу куплю !

Играю за тамплиера - сража.
Пробовал магом и стрелком очень понравилось но так как довольно немалая часть игры проходит в подземельях а там место мало ими играть неудобно окружают тебя... а вот страж это ДА, крошит всех + хп за каждого убитого востанавливает, танк.
Hustler8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 17:19   #422
Новичок
 
Аватар для Fukai
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Да страж приятен, тоже побегал ща за него. Правда у него качать походу тока два умения надо (ауру + удар щитом), но лют собака, лют в бою.
Тока хп не за каждого убитого вороде, а за каждого кто просто попадает в радиус действия ауры хп.
Fukai вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 17:27   #423
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Zmеy Посмотреть сообщение
не ораньжевые?
По вопросу: не знаю, пока не встречал.
хм,сам ток что выбил.уникальные 5 звезд,по цвету бледно желтые)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 18:39   #424
Новичок
 
Аватар для Hustler8
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Да у меня тоже выпало с босса в портале демонов. Запихнул в меч. (ораньжегого цвета)

Блин я в музее так афигел с монстров чуть люлей недали пока коечто непереодел ) а потом даже 30 хп снять немогли ))) покромсал в кашу.


Правда у него качать походу тока два умения надо (ауру + удар щитом), но лют собака, лют в бою. <c>

да я кочаю ауру востановления и ветку со щитами и пока думаю что больше нечего непонадобится НО пока монстры так себе, а дальше кто знает будет видно может еще ченить подкочаю )

Но страж походу не ПВП персонаж. Ведь игра орентированна на игру против других персонажей...
Hustler8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 19:43   #425
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Ведь игра орентированна на игру против других персонажей
кто тебе такое сказал?
Сам стражем пока не пробовал, пробую техника.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 21:59   #426
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Офигенная игра! Подсел. Пока за все классы не пройду, не успокоюсь. Щас обычного воина (страж вроде зовется), качаю пока бой двумя мечами. Очень хочу в лицку рубануца по инету.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 22:34   #427
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
Safren
блейд мастер наверно, страж с щитом ходит.
По инету тоже хочу поиграть) Но к нам ещё не завезли игру.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 22:35   #428
Новичок
 
Аватар для Hustler8
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Если вы следили за этой игрой читали все статьи. Кр4 сами разрабы заявили что игра орентированно на игру по нету. Там даже есть специальная подписка (платная) для игры по нету, будут добовлятся новые локации и т.д... Кр4 почти WoW.

Лично я неосилю повторно проходить сюжет уж больно все преметивно. Игра конечно понравилась но повторно проходить точно небуду максимум магом.

Да и кстати могу поделится собственным опытом. Я играю тамплиером стражем, конечно крошу всех НО бывает очень нелегко 1 - когда окружают то ох как нелегко 2 - против стреляющих противников особенно босов эти говнюки живучие и вокруг них другая нечисть крутится которая мешает тебе.

Кто нибудь может сказать как играется Магом или Стрелком нормально легко или проблемы возникают напишите + и - pls.
Hustler8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 22:39   #429
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
Hustler8
Что бы тебе не надоедали стреляющие - качай ауру специальную против них.
Магом играл:
нормально, мощный чар.
Из минусов: массовой атаки мало, спелов слишком много не знаешь что качать)
Стрелком тока техником играл. Пока всё устраивает: гранатомёт в руки (это урон по площади), дройд танкует, мелкие боты помогают.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 23:27   #430
Юзер
 
Аватар для Элрик
 
Регистрация: 21.08.2007
Адрес: Танелорн
Сообщений: 308
Репутация: 45 [+/-]
Не нормуль игруха, сначала поставил поглядел-смотрю думаю фу блин убожество, поиграл полчаса-затянула ППЦ, играю стрелком, правда реально как уже отмечалось не очень удобна играть им когда многа монстров но с гуд пухой, нормуль, правда если окружат-задница полная...порадовала система апгрейдов пушек, хотя вот думаю сделать рерол в мага...
Элрик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 23:58   #431
Юзер
 
Аватар для G-Killah
 
Регистрация: 20.08.2005
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 148
Репутация: 145 [+/-]
Шикарная игра. Играю за техника.
Возник такой вопрос. Очень часто нахожу неисследованные предметы. Нажимаю кнопку "найти скрытые свойства предмета" и всё. Но щас играл, исследовал пару предметов и эта кнопка стала затемненной. От чего зависит, сколько раз можно исследовать предметы?
G-Killah вне форума  
Отправить сообщение для G-Killah с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 00:06   #432
Новичок
 
Аватар для Hustler8
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Какие ваши впечатления от сюжета игры ?
Мне лично начинает надоедать да интересно но все сводится к тому что бы добежать до новой станции там вбежать в портал и все. Да и чем дальше тем сильнее монстры что меня уже напрегает, эти уродцы когда окружают по штук 15-20 (я же страж люблю по геройствовать) то могилка с вашем именем на локации обеспечена, я непротив сильных монстров но когда их до ... кр4 хз они меня раздрожают думаю уже начать играть дистанционным персонажем, хотя когда думаю что все заново проходить то сразу нехочется так как все занудно, уныло и серо и нет никакой динамики кроме монстров которые берут не качеством, а числом что крайне раздрожает так как я представляю что будет на 20 лвл если на 10 уже по 15-20 кучками стоят... Локации все однообразные бесит.

Кр4 чем дальше играю тем больше сомнений появляется хотя пройти хочется...
Hustler8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 02:27   #433
Юзер
 
Аватар для Элрик
 
Регистрация: 21.08.2007
Адрес: Танелорн
Сообщений: 308
Репутация: 45 [+/-]
Да нафига таким играм сюжет) А так имхо сюжет сводиться добежал до станции, поболтал набрал кучу заданий, попер делать, потом прыгаешь в дырку в ад, там мочишь босса, собираешь плюшки и обратно...повторить пока не надоест...

А вот по поводу второго да, насчет дистанционного персонажа я бы не советовал, вот уж если его окружат то точно хана (проверено личным опытом), а так хоть хп и жизней дофига у танка,и потом, вроде стражи и блейдмастеры могут пухи использовать, мну пара раз для них ружья выпадали...
Элрик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 02:31   #434
Опытный игрок
 
Аватар для Eagle4
 
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376 [+/-]
Hustler8
играю стрелком..ну в общем, что могу сказать..для корридоров беру в руки или ракетницу или пулемёт и при прокаченном скилле скорострельность, проблем не возникает. Против одиночных противников- снаперка, с навыком тактика и невидимость...

З.Ы: жду не дождусь, когда лицку привезут....особенно расчитываю, на вменяемый ПВП режим..)
З.Ы 2: очень плохо, что локальной сети нету...или я просто не нашёл?
__________________
Your ego My lego.

Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience.

Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed

Последний раз редактировалось Eagle4; 06.11.2007 в 02:39.
Eagle4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 12:06   #435
Новичок
 
Аватар для Hustler8
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Принял решения что воинам играть не мое.

Кто может написать какие навыки надо кочать магу ???

Сила
Выносливость
Магия
Меткость

Лично я качаю выносливость и магию !?
Кстати кто то говорил что у мага мало массовых спелов ! Да там полно полезнейших заклинаний...

Последний раз редактировалось Hustler8; 06.11.2007 в 12:58.
Hustler8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 17:53   #436
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
Hustler8
я говорил. Ага какие на пример? Самая первая что кучу шариков кидает? Максимум 2-3 можно зацепить, когда толпы по 20 шт мало эффективно. Там дальше будет после костяного копья неплохой спелл вроди, но мне кажется он сам по себе слабый. Молниеный шарик - слабый, он фактически делает DoT эффект на ограниченной поверхности. Короче скилы то есть, но гораздо эффективней получается мощными одиночными мочить.
Eagle4
У техника такая тактика пройдёт?
G-Killah
Зависит от колличества предметов "Анализатор" у тебя в инвенторе.

Последний раз редактировалось Zmеy; 06.11.2007 в 19:03.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 18:53   #437
Новичок
 
Аватар для Hustler8
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
У мага есть одна очень неплохая ветвь огня. Вот ее я и кочаю. Свиду слабая по началу НО первый спелл поджигает противника и тот горит, а чем дальше тем лучше, вообщем поджишаешь противников бегаешь вокруг и добиваешь их.

Пока небудет нормальных прокачек написанно войном играть небуду так как в половине ситуаций лучше неподбигать близко, а войн собирает вокруг себя такую орду что парой еле справляется.

Когда опробую мага тогда и сравню кто лучше.
Hustler8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 19:04   #438
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]

Предупреждения: 400
Hustler8
Незнаю, я пока что мага кинул, играю техником. Неплохо) У него синие пушки мощней чем моя легендарная перчатка. Да и с тобой тока орда бегает, при том что ты и сам не слабо мочишь.
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 19:48   #439
Опытный игрок
 
Аватар для Eagle4
 
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zmеy Посмотреть сообщение
.
У техника такая тактика пройдёт?
.
Просто я думаю, что технику наверно всё же, через дроидов качаца...Ведь не тактика, не скорострельность, дальше не качаюца, в отличии от стрелка. Так же нету пассива на крит, что делает тактику у стрелка, очень неплохим скиллом.
__________________
Your ego My lego.

Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience.

Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed
Eagle4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 20:34   #440
Новичок
 
Аватар для Buster Bunny
 
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 10
Репутация: 2 [+/-]
а что на самом деле 50й левл максимальный?
__________________
Историю своей болезни творит сам человек
I won't let this build up inside of me
I won't let this build up inside of me
Мой способ шутить-это говорить правду.На свете нет ничего смешнее.
Buster Bunny вне форума  
Отправить сообщение для Buster Bunny с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования