Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.06.2008, 17:52   #1
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Thumbs up Mass Effect 1 - Впечатления


Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: 1C
Локализатор: Snowball Interactive
Дата выхода(релиз на XBoX 360): 20 ноября 2007
Дата выхода(американский релиз на РС): 28 мая 2008
Дата выхода(европейский релиз на РС): 6 июня 2008
Официальный сайт игры: masseffect.bioware.com


1. В этой теме вы можете поделиться своими впечатлениями от игры Mass Effect, описать положительные и отрицательные(на ваш взгляд) стороны игры. Просьба излагать свое мнение наиболее развернуто и понятно. Посты типа "В этой игре все круто" или "Игра цветы" будут приравниваться к флуду.
2. Повторюсь, эта тема - для обсуждения впечатлений, полученных от игры. Игровые вопросы, вопросы по прохождению и технические проблемы обсуждаются в соответствующих темах.
3. Если вы не согласны с чужим мнением, вы можете поправить его или начать дискуссию, однако, при этом просьба соблюдать правила общения на форуме и не превращать дискуссию в флейм. Уважайте чужое мнение.
4. Спойлеры в теме запрещены! Если вы хотите написать информацию, раскрывающую сюжет игры, пользуйтесь тегом [spoiler].


Приятного общения!
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)

Последний раз редактировалось FostraL; 15.07.2008 в 19:44.
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 16:12   #421
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Ordinator
Согласен на все 100%. У меня мама рядом сидела и смотрела как фильм С той лишь разницей, что приходилось субы читать
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 18:55   #422
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дао Посмотреть сообщение
Геймплей и ролевая составляющая не столь важны здесь, они даже вторичны
Но МЭ это всеже РПГ, а ролевая составляющая эта одна из отличительных черт что отличает РПГ от других игр.
Цитата:
Сообщение от Ordinator Посмотреть сообщение
В MASS EFFECT возможностей для отыгрыша роли больше чем где либо.
Возможностей там только две злодей и герой и разница между ними минимальна. Они различаются только фразами в диалогах, отношения к тебе в игре будь ты герой или законченный негодяй не изменится ни как.
Так что отыгрыш роли там беден как негде.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 18:58   #423
Юзер
 
Аватар для animalitos
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 246
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
Но МЭ это всеже РПГ, а ролевая составляющая эта одна из отличительных черт что отличает РПГ от других игр.
Я где-то говорила, что это не РПГ?... К тому же, это было
Цитата:
Сообщение от Дао
имхо
animalitos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 14:00   #424
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Геймплей и ролевая составляющая не столь важны здесь, они даже вторичны
Никак нет. В подобном антураже и сэттинге хотелось бы длинных, умных, ветвистых разговоров, а не длинных и бестолковых перестрелок. На то она и rpg.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 18:10   #425
Юзер
 
Аватар для ~SerOl~
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 259
Репутация: 90 [+/-]
Я, кажись, на massу немного разозлился... просто всё с KotOR сравниваю
__________________
All hail Lelouch!
~SerOl~ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 19:22   #426
Юзер
 
Аватар для animalitos
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 246
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Никак нет. В подобном антураже и сэттинге хотелось бы длинных, умных, ветвистых разговоров, а не длинных и бестолковых перестрелок. На то она и rpg.
Если говорить о диалоговой системе, то здесь, я думаю, авторы нашли золотую середину. Не надо продираться через дебри фраз, но и упрощения тоже нет. Инновационная структуризация заслуживает похвалы. Также, весьма интересный ход, что игрок выбирает только общую направленность беседы, а ГГ говорит более полные и развернутые фразы в выбранном ключе. Таким образом, сохраняется интерес к разговору. Все вышесказанное, конечно же, имхо.
animalitos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 09:08   #427
х....
 
Аватар для DiabloKiller
 
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,796
Репутация: 1303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Дао Посмотреть сообщение
Также, весьма интересный ход, что игрок выбирает только общую направленность беседы, а ГГ говорит более полные и развернутые фразы в выбранном ключе.
Но бывает, то что он начинает говорить не совсем соответствует смыслу выбранной начальной фразы.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio

DiabloKiller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 09:38   #428
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Цитата:
Сообщение от DiabloKiller Посмотреть сообщение
Но бывает, то что он начинает говорить не совсем соответствует смыслу выбранной начальной фразы.
неточности перевода...
MEGADRON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 11:12   #429
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Дао
Не могли бы вы поведать суть иннвоционной структуризации?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 12:46   #430
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Дао
Не могли бы вы поведать суть иннвоционной структуризации?
Наверно он имел ввиду, что не надо читать тучу текста, чтобы выбрать ответ. Игра более добра к игроку
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 13:48   #431
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
LightSaber
Это не инновация, а упрощение.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 14:02   #432
Юзер
 
Аватар для animalitos
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 246
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Дао
Не могли бы вы поведать суть иннвоционной структуризации?
Могу. Говоря кратко - это выполненная в виде овала система предподнесения вариантов развития диалога. Весьма удобно и эргономично. По крайней мере для меня. Хотя если кому-то нравится продираться через нагромождение всевозможных вариантов реплик - это их неотъемлемое право, которое я ни в коем разе не оспариваю.
animalitos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 16:39   #433
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
LightSaber
Это не инновация, а упрощение.
Не хочешь ли ты сказать, что упрощение для масштабной RPG - это не есть иновация, а застой? Как по мне, это в разы удобнее
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 18:15   #434
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Дао
Да, "кружок" тут уже обсуждали) Является он лишь интерфейсом, внешней оболочкой, инструментом взаимодействия, оберткой. Как вам угодно. Но ничего онтолком не меняет. Фактически фразы теперь не просто в столбике, а в двух столбиках, а по середине просто овал. Погоды не делает.
LightSaber
Цитата:
масштабной RPG
Масс Эффект - рпг не масштабная, а на пару-тройку вечеров. Популять и стереть. Единственное что ей может продлить жизнь - это оффициальные добавки. Но если выйдет так, что я войду на новую бункерную локацию с уникальной дизайнерской планировкой в виде нагромождения ящиков...
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 18:53   #435
Юзер
 
Аватар для animalitos
 
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 246
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Дао
Да, "кружок" тут уже обсуждали) Является он лишь интерфейсом, внешней оболочкой, инструментом взаимодействия, оберткой. Погоды не делает.
Иногда случается так, что неудачно сделанный интерфейс вызывает отторжение у игрока, даже если все остальное на уровне. Впрочем, каждому свое)
animalitos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 20:07   #436
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Дао
Зависит от игрока. Хардкорщиков волнует прежде всего геймплэй, а не фантик.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 01:40   #437
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
[b] Масс Эффект - рпг не масштабная, а на пару-тройку вечеров. Популять и стереть. Единственное что ей может продлить жизнь - это оффициальные добавки. Но если выйдет так, что я войду на новую бункерную локацию с уникальной дизайнерской планировкой в виде нагромождения ящиков...
Масштабная игра - это не время ее прохождения. Ты хоть смотрел "кодекс"? Там тонны текста, рассы, техника, планеты и еще куча всяких описаний. Причем не с потолка взятых, а реально продуманных. Так что, BioWare сделали очень продуманную вселенную игры. Интересно мне было все это читать. Но если ты не читал, а "схватил задание-побежал-выполнил" и так всю игру, то конечно, она не масштабная...
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 02:06   #438
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightSaber Посмотреть сообщение
Ты хоть смотрел "кодекс"?
Сомневаюсь, за пару-тройку вечеров он бы и десятой части не прочитал бы.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 02:17   #439
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Сомневаюсь, за пару-тройку вечеров он бы и десятой части не прочитал бы.
Вот именно. А пробежать игру по быстрому и потом заявлять, что она не масштабная, это как то не правильно.
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 10:02   #440
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
LightSaber
Nomad
Что вы несете? Весь кодекс читается за час максимум, описано там все в общих чертах. И если я говорю что игра не масштабная, это значит, что я ее как минимум прошел вдоль и поперек, поэтому свои домыслы оставьте. Этот текст масшатбности особой не придает. Какой толк от красивой истории если мы носимся по скушным коридорам и валим все что движется? Единственная достопромечательность которую нам показали - это цитадель. Еще айлос очень красив. Остальная же большая часть - скукотища.
Хорошо получается. Сочинаем хорошую вселенную на бумажке, а в качестве игрового процесса подсовываем посредственные пострелушки и все довольствуются масштабной вселенной ^^ Диалоги реально интересны только когда в кадре харизматичные Сарэн и Рэкс
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования