Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 30.05.2007, 21:16   #1
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Guild Wars 2

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА

Дата выхода игры - 28.08.12
Разработчик игры - ArenaNet
Издатель игры - NCsoft Corporation
Сайт игры - www.guildwars2.com

Guild Wars 2 — MMORPG с покупкой игры, но без абонентской платы, иными словами, buy to play с внутри-игровым магазином и микротранзакциями (никаких вещей, делающих вас имбой там нету). Для игры необходимо купить коробку или ключ, и в дальнейшем по желанию докупать выходящие платные дополнения.
Игра всё ещё находится в разработке. Разработчик — северо-американская компания ArenaNet. Издатель — компания NCSoft. Издатель и локализатор в России не объявлены. Русская версия появится наверняка, но когда — неизвестно. Петиция о добавлении русского языка в Guild Wars 2.
Точной даты выхода игры не объявлено. Официально было заявлено, что точно выйдет в 2012 году.



Профессии
Воин - владеет самым большим выбором оружия в игре. Накапливая адреналин в бою, воин может использовать своё особо мощное умение, которое зависит от оружия в его руках.
Страж - очень разносторонний класс, хорош как в защите, так и в нападении. Использует добродетелей, чтобы усилить свою атаку или оборону до момента пока не пожертвуют ими в помощь союзникам.
Рейнджер - использует оружие дальнего боя, ловушки и питомцев. В бою не так просто к нему подобраться.
Вор - внезапно наносит урон в спину и скрывается в тенях, оставляя жертву умирать от кровотечения.
Инженер - использует механичское оружие - ружья, пистолеты, турели и гранаты. Может устроить настоящий хаос на поле боя.
Месмер - создаёт свои собственные иллюзии, которые будут сражаться с врагом.
Элементалист - маг, владяющий 4 стихиями (Вода, Огонь, Воздух и Земля). У каждой из низ свой собственный стиль игры.
Некромант - использует жизненные силы врагов, чтобы исцелить себя. Может призвать нежить, которая будет исполнять волю хозяина.



Скрытый текст:
Персонаж
Скрытый текст:
Персонаж является вашим аватаром в Guild Wars 2. На одной учётной записи игры может существовать несколько персонажей. Все они обладают домашним миром, но могут переходить в любые другие миры.

Каждый персонаж может участвовать в равной степени в PvE, PvP и WvW. Персонаж может состоять в гильдии игроков.

При создании персонажа необходимо выбрать его расу, пол и профессию, определяющую его боевые способности, затем ответить на несколько биографических вопросов, устанавливающих некоторые аспекты будущей сюжетной линии и настроить его первоначальную внешность. После этого персонаж начинает игру.

В игре персонажа, помимо профессии, определяют атрибуты, умения, являющиеся в том числе его атаками, и черты, придающие ему индивидуальность. Он обладает жизнью и энергией. Все вместе они устанавливают его возможности в сражениях.

Основная используемая персонажем экипировка — броня и оружие — определяется его профессией.

По мере игры в PvE и WvW персонаж набирает опыт и растёт в уровнях, прогрессируя, и зарабатывает титулы. Его уровни при этом могут изменяться sidekick-системой. При общении с NPC система индивидуальности присваивает персонажу определённый характер, который влияет на реакцию на него и на доступные диалоговые варианты.

Сражения
Скрытый текст:
Именно за сражениями в Guild Wars 2 игрок проводит львиную долю времени, поэтому с самого начала разработки они являлись столпом и основой игры.

Сражения в Guild Wars 2 динамичны, интуитивны и зрелищны. Сражаться можно на земле и под водой, несколькими комплектами оружия и подручными средствами. Игроки любых профессий в бою могут взять на себя любые роли. Союзники на поле боя взаимодействуют друг с другом независимо от того, вступили они в одну группу или нет. Важную роль во взаимодействии играют тактическое позиционирование, дары и состояния, и механика поверженности.

Основными общими для всех профессий ресурсами в бою являются здоровье и энергия.

Предметы
Скрытый текст:
Персонажи в Guild Wars 2 получают различные предметы из поверженных противников, в награду (в том числе, из подземелий), автоматически или через торговлю и могут хранить их в инвентаре, в хранилище персонажа или в банке учётной записи. Кроме того, они могут собирать ресурсы и создавать предметы сами.

Персонажи носят украшения, броню и костюмы, которые можно красить в любой цвет, а в битвах мастерски владеют оружием. Броню и оружие можно улучшать, а также придавать внешний вид одной вещи — другой.

Для сражений в PvE и World vs. World персонажи могут увеличивать свои атрибуты и другие характеристики съестным. Энергию они могут восстанавливать энергетическими зельями.

В PvE-мире персонажам могут составлять компанию минипеты.

PvE
Скрытый текст:
Player vs. Environment в Guild Wars 2 состоит из трёх основных компонентов:
  • системы динамических событий, являющейся главным компонентом постоянного мира игры;
  • персонализированной сюжетной системы, раскрывающей основную сюжетную линию и взаимоотношения с NPC;
  • подземелий, являющихся главным времяпровождением организованных групп игроков, а также дополняющих сюжетную линию.
Подвиги ускоряют получение новых уровней, а достижения позволяют зарабатывать титулы и являются мерилом успешности игрока.

В больших городах игроков развлекают мини-игры. Помимо них, игроки могут заниматься крафтом, добычей ресурсов и торговлей.

В Guild Wars 2 нет «кил-стилинга».

Большой мир Тирии дружелюбен к путешественникам и обладает системой мгновенного перемещения на большие расстояния.

PvP
Скрытый текст:
Система PvP в Guild Wars 2 легка в освоении и быстра в присоединении, но она предоставляет интересный опыт как новичкам и казуальным игрокам, так и любителям турнирных PvP.

В PvP матчах, команды игроков соревнуются друг с другом в убийстве противников и в захвате стратегических объектов, набирая очки. В PvP игру внесено огромное разнообразие с помощью изменения стратегических целей – игрокам придётся выживать под огнем огромного дракона в одном матче и уничтожать вражеские осадные орудия в другом. И естественно вам будут противостоять другие игроки…

cPvP
В PvP с «быстрым присоединением», новички и случайные игроки могут легко присоединиться к уже начавшейся игре, не заботясь о сборе команды заранее. Игроки, которые любят соревнования и ищут более организованной игры, могут попробовать себя в турнирном режиме, где друг против друга сражаются команды по 5 человек. Это могут быть как pick-up турниры, так и ежемесячные и ежегодные, а так же – турниры, созданные самими игроками.

В PvP Guild Wars 2, все игроки сражаются на одинаковом уровне, так что ваше мастерство и стратегия будут являться краеугольным камнем победы. Любой игрок получает максимальный уровень и необходимые умения и снаряжение, чтобы сразиться со своим противником на равных.

World vs. World
World vs. World в Guild Wars 2, это масштабные, неограниченные по количеству игроков сражения между мирами. Данный вид PvP будет проходить на территории Туманов (the Mists), которая разделяет различные реальности (миры) Тирии. В сражениях WvW могут принимать участие любые PvE персонажи, любого уровня, с любым набором умений. При этом умения не будут изменяться на их PvP версию. Воюйте тем, что у вас есть. Это сражения Серверов против друг друга.
(NB! возможно, что умения будут немного переработаны для режима WvW. Точной информации пока нет.)

Еженедельно, на основе развития, предыдущих побед и статистики, миры группируются по три (примерно равных по силе). Эти три мира в каждой группе сражаются между собой.
У каждого мира имеется своя территория с замками, лагерями наёмников, шахтами, мельницами и деревнями, кроме того имеется общая «нейтральная» карта под контролем NPC. Все перечисленные объекты снабжают мир, под чьим контролем они находятся, необходимыми для войны ресурсами.

Миры сражаются за обладание этими стратегическими объектами. Разработчики обещают, что в этом режиме дело найдется для всех. Игроки одиночки смогут грабить корованы мешать снабжению противника, уничтожая караваны с продовольствием и материалами. Небольшие группы могут помочь своей стороне, захватив шахты. Ну а гильдии (естественно при помощи других игроков, присоединившихся к ним) смогут захватывать крепости. При этом нужно быть всегда настороже – противник может пробраться и вглубь вашей территории, где вы его не ждёте.

В WvW режиме так же будет работать система «sidekick» - игроки при встрече с противником, чей уровень значительно выше их, получат бонусы, которые приблизят их уровень к уровню противника.



Скриншоты
Видео

Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Windows® XP Service Pack 2 или лучше.
  • Intel® Core™ 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon™ 64 X2 или лучше.
  • NVIDIA® GeForce® 7800, ATI Radeon™ X1800, Intel HD 3000 или лучше.(256MB видео памяти с поддержкой шейдеров версии 3.0 или лучше)
  • 25 GB свободного места на жёстком диске.
Рекомендуемые:
  • Пока что не анонсированы.




Краткий обзор Guild Wars 2 от 02.11.2011.
Рекомендуется к прочтению, прежде чем задавать вопросы по игре.

Полезные ссылки:
GuildWars-2.ru - русское сообщество игроков. Форум, новости подкасты - всё это вы найдёте там.
GuildWars2Guru.com - крупный зарубежный фан-сайт. Часто появляются интервью с разработчиками игры.
GW2skills.net - не побоюсь этого слова, лучший калькулятор билдов на данный момент. Да ещё и на русском языке.
Англоязычная вики GW2
Русская вики GW2

Последний раз редактировалось n1mro; 28.06.2012 в 17:18.
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 11.10.2011, 22:11   #421
Новичок
 
Аватар для metselder
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 95
Репутация: -76 [+/-]
это игра за деньги будет ?
metselder вне форума  
Старый 11.10.2011, 23:09   #422
Опытный игрок
 
Аватар для Gantu
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от metselder Посмотреть сообщение
это игра за деньги будет ?
Это откуда такое предположение?

Абонентской платы быть не должно.
Gantu вне форума  
Старый 12.10.2011, 17:42   #423
Новичок
 
Аватар для metselder
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 95
Репутация: -76 [+/-]
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=114521

смотри здесь !!скрытый текст
это что ошиблись ?
metselder вне форума  
Старый 12.10.2011, 17:49   #424
Опытный игрок
 
Аватар для Gantu
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от metselder Посмотреть сообщение
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=114521

смотри здесь !!скрытый текст
это что ошиблись ?
Не совсем понял, что я должен там увидеть, в следующий раз делай ссылку на конкретный пост, а не на всю тему.

В любом случае, покупаешь коробку и все, абонентской платы нет. В Guild Wars ее небыло и во второй тоже не будет.
Gantu вне форума  
Старый 12.10.2011, 17:52   #425
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Игра B2P, т.е, покупаешь ключик и играешь сколько тебе влезет без ежемесячной оплаты.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 12.10.2011, 18:45   #426
Новичок
 
Аватар для metselder
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 95
Репутация: -76 [+/-]
http://s017.radikal.ru/i420/1110/ab/0105014448c4.jpg

и так ?

Добавлено через 7 минут
я только понял хааааааа
то есть игра зам деньги в смысле диска .
а те игры что бесплатные . можно скачать бесплатно
хотя как мне помнется некоторые тоже продают за деньги (диски)
но их и можно скачать бесплатно . дики для тех у кого скорость маленько (или в штанах)
я все правильно но раскодировал ?

Последний раз редактировалось metselder; 12.10.2011 в 18:52. Причина: Добавлено сообщение
metselder вне форума  
Старый 13.10.2011, 13:30   #427
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Блииин. Смотри..

Чтобы поиграть в GW2, НАДО БУДЕТ КЛЮЧ АКТИВАЦИИ, активировав который ты сможешь играть сколько тебе влезет. Если игра будет в цифровом релизе, то достаточно будет купить только ключ, а клиент скачать отдельно. Бесплатно.
Думаю они будут в Стиме выпускать сабж.

На скрине что ты дал под катом "Бесплатные" подразумевается, что игры ПОЛНОСТЬЮ бесплатные, но в них есть донат, грубо говоря, гфш.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 13.10.2011, 18:26   #428
Новичок
 
Аватар для metselder
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 95
Репутация: -76 [+/-]
GW2 не знаю когда она выйдет
но если еще раз ее перенесут это застрелить можно будет ее с 2009 обещали
уже стал пересматриваться к The Secret World
metselder вне форума  
Старый 13.10.2011, 20:34   #429
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
ЗБТ будет в ноябре-декабре, а там и до релиза пару месяцев.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 13.10.2011, 22:10   #430
Опытный игрок
 
Аватар для Gantu
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 110 [+/-]
Guild Wars 2 PvP Systems

Gantu вне форума  
Старый 28.10.2011, 16:00   #431
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Guild Wars 2: дизайн Людей
Скрытый текст:
Аарон Коберли (Aaron Coberly), ведущий дизайнер персонажей Guild Wars 2 и бывший дизайнер персонажей оригинальной Guild Wars, Factions и Nightfall, рассказывает о дизайне расы Людей.

"Работа над персонажами Guild Wars 2 была для нас весьма увлекательной и полезной. В этой игре была куча технологических обновлений - реальные отражения, новые шейдеры, больше полигонов... Я бы мог бесконечно говорить об этом, но для читателей это утомительно. Достаточно будет сказать, что мы довольны тем, как у нас получается визуальный дизайн персонажей и существ.



Быть человеком

Люди в истории мира Guild Wars 2 весьма похожи на Людей из оригинальной Guild Wars, но им всем пришлось объединиться, чтобы выжить как расе. Визуально мы внесли много улучшений в модели персонажей Guild Wars, и это можно заметить в сравнении моделей двух человеческих женщин на рисунке ниже.



В то время, как наши средства и возможности растут, мы придерживаемся тех же принципов в создании фэнтезийных персонажей, которые описываются термином "идеализированный реализм". В Guild Wars мы всегда старалить дать игроку почувствовать себя героем, и все персонажи в игре отражали красоту и таинственность окружающего их мира.

В Guild Wars 2 профессии не будут так сильно отличаться визуально. Вместо этого мы создадим зависимость внешнего вида от весовой категории. Например, если вы воин, то вы делите класс тяжелой брони со стражем. Преимуществом такого подхода является то, что вы имеете доступ ко всей тяжелой броне вместо какой-то отдельной ее части. Небольшой недостаток в том, что вы не будете выглядеть уникально только благодаря своей профессии, но разнообразие настроек позволит вам менять персонажа и создавать свою личную идентичность.

Настройки персонажа

В Guild Wars 2 мы добавили возможности визуального моделирования персонажа. Броня делится на шесть заменяемых частей: шлем/головной убор, наплечники, торс, ноги, перчатки и сапоги. Мы также добавили возможность замены одной частью брони нескольких. Допустим, ваш человек-воин может носить кольчугу, объединенную со шлемом и наплечниками, это считается одной частью брони и заменяет сразу три части. Этот принцип также работает для полных нарядов. Такое проектирование брони позволяет нам создавать одежду, не следуя модульному принципу.



Кроме того, мы внедрили систему красителей для создания уникальных образов. Как-то мы рассчитали, что шесть частей брони (каждая из которых имеет от одной до трех закрашиваемых областей) умноженные на количество брони в игре составляет более миллиарда вариантов внешнего вида для каждого персонажа.

В настоящее время мы работаем над улучшением настроек тела и лица персонажей. Система настроек Guild Wars 2 позволит легко менять черты лица и все пропорции тела.

Дизайн брони и одежды

При разработке одежды и доспехов для персонажа важно, чтобы они выглядели правдоподобно, будучи надетыми. Металл, кожа, ткань и другие материалы должны создавать четкое впечатление - игрок должен чувствовать разницу между кожей, хлопком и шелком. Что касается вопросов эстетики, мы стараемся создать как можно больше разнообразия. Я знаю, что в жанре фэнтези всегда были и будут споры относительно реализма игровых доспехов. В Guild Wars 2 мы стремимся создать броню, которая одновременно подходит для профессии и дает возможность персонажу выглядеть красиво. Будет ли это воин, который носит стратегически расположенные куски металла и кожи или же покрытый железом с ног до головы - мы хотим, чтобы каждый нашел что-то свое, как вы видите в приведенных ниже дизайнах.



И я хотел бы отметить нашу позицию относительно "сексуальности" наших доспехов и костюмов. Это спорный вопрос, с которым я часто сталкиваюсь на форумах - не только по Guild Wars, но и по многим другим играм. Я понимаю точку зрения игроков, которые считают, что доспехи должны быть практичными, реалистичными и не должны оставлять обнаженных областей, которые легко атаковать. Когда придумываются концепции брони, то дизайнеры стараются сбалансировать практичность и фэнтезийный элемент. Мы создаем броню, которая выглядит достаточно функционально, но, вместе с тем, мы стараемся создавать вещи, которые выглядят сексуально. Мы признаем фэнтези-аспект игры: если вы в состоянии бросаться огненными шарами, ваша одежда не будет иметь прямого отношения к температуре тела, независимо от того, носите ли вы белье или шубу. Мы будем продолжать создавать дизайны одежды, придерживаясь этих принципов".
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™
Старый 08.11.2011, 20:18   #432
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Для тех, кто ничего не знает о GW2, и хочет узнать чем она отличается от других ммо, написали такую вот замечательную статью.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 12.11.2011, 19:48   #433
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Эрик Фланнум о новой демо версии игры с G-Star
Скрытый текст:

Это важная неделя для всех нас в ArenaNet – мы показываем новую демо сборку Guild Wars 2 на корейской игровой выставке G-Star. Так как мы постоянно обновляем и перерабатываем игру, эта последняя демо-версия содержит некоторые улучшения по сравнению с тем, что мы показывали в прошлом.

Так как большинство наших западных фанатов вряд ли в состоянии посетить G-Star, и у них даже могут возникнуть проблемы с поиском СМИ, которые освещали бы эту выставку, мы решили разместить эту статью о демо и некоторых усовершенствованных функциях, которые там присутствуют.

Когда мы узнали, что у нас есть возможность быть показанными с NCsoft на G-Star в этом году, мы поняли, что эту возможность нельзя упустить.

Первый момент, который необходимо было учесть, это то, что демо должно быть на корейском языке. Это означало, что необходимо было добавить текст и аудио-ряд на корейском языке, а также преодолеть несколько технических сложностей, присущих отображению корейского алфавита. Из-за этих проблем, а также учитывая тот факт, что корейские игроки ещё не имели возможности испытать игру, мы решили сосредоточиться на подготовке стартовой локации людей. Это решение позволило нам сделать переводы и озвучку, необходимые для демо, и быть уверенными, что они сделаны действительно хорошо.

Мы также хотели показать наших гигантских боссов, чтобы каждое демо заканчивалось захватывающей встречей. Поэтому в демо были включены сражения с Tequatl the Sunless (показан ниже), Shadow Behemoth, и Shatterer. Когда игрок доходил до последних 10 минут демо, ему предлагалось испытать «особую демо возможность» и он мог сразиться с одним из этих трех боссов.


Это было краткое отступление на тему того, как структурирована новая демо версия, но кроме этого, там есть ещё масса новых и усовершенствованных моментов.

Первое что вы наверняка заметите, это то, что мы изменили некоторые вещи в создании и настройке персонажа. Об этом вам расскажет лидер команды художников персонажей – Аарон Коберли (Aaron Coberly).
— Eric Flannum

Создание и настройка персонажа

В Guild Wars 2, мы даем нашим игрокам массу различных способов настройки своих персонажей, и мы обновили некоторые из этих систем: краситель брони, стили и цвет волос, цвет кожи и тип лица. Мы также добавили пункт телосложение и систему настройки лица. При настройке лица мы дадим игрокам возможность изменять размер и форму основных черт лица: глаза, нос, рот, подбородок и челюсть. Учитывая все возможности настройки персонажа, каждый игрок сможет выделиться из толпы.

Посмотрите это видео, чтобы взглянуть на варианты настроек, которые будут доступны в Guild Wars 2. И учитывайте, что это видео дает только самый поверхностный взгляд на настройку персонажа в игре.



Однако обновленные настройки персонажа не единственное улучшение, которое мы включили в демо версию для G-Star. Дизайнер интерфейса Вики Эббертс (Vicki Ebberts) расскажет вам об обновленном пользовательском интерфейсе, который игроки смогут испытать на G-Star.
— Aaron Coberly

Улучшения пользовательского интерфейса

Кое-что новое, что мы рады показать на G-Star, это то, что мы внутри команды называем “Big Beefy” UI.

Когда мы продвинулись в развитии пользовательского интерфейса, мы поняли, что нам очень нужно больше свободного пространства, чтобы эффективно отображать важную информацию, так что мы придумали систему, которая позволяла отображать больше элементов пользовательского интерфейса. Прекрасным примером этого является новая панель героя, которая стала чуточку больше, чем была раньше.


Подготовка к демо также стала хорошей возможностью для команды пользовательского интерфейса внести несколько изменений, которые помогут новым игрокам научиться играть в нашу игру. К примеру, мы обновили подсказки так, чтобы они чуть больше выделялись из общего фона, а также добавили анимированное предупреждение «Новая почта», которое появляется на экране, чтобы помочь и направить игроков, когда в их почтовый ящик приходят письма связанные с их историей.

— Vicki Ebberts

Изучение новых умений


Когда мы только начали показывать нашу игру, умения приобретались у тренеров. Этот метод стандартен для всех MMO, и хотя в нем нет ничего страшного, мы чувствовали, что для Guild Wars 2 мы можем придумать что-нибудь получше. Мы хотели получить систему, которая могла бы лучше обучать игроков тому, как работают умения и вернуть идею коллекционирования умений, которая составляла достаточно большую часть оригинальной Guild Wars. Имея это в виду, мы начали разрабатывать нашу новую систему получения умений.

Первым шагом для нас стало осознание того, что в игре есть два совершенно разных типа навыков. Во-первых, у нас есть оружейные умения, привязанные к определенной категории оружия и основывающиеся на профессии персонажа. Кроме того, у нас есть лечащие, утилитарные и элитные умения, которые заполняют правую сторону панели умений. Эти умения выбираются игроком и могут быть основаны либо на профессии, либо на расе.

Что касается оружейных умений, которые вы видите ниже, мы хотели, чтобы их изучение было связано с используемым оружием. Поэтому мы пришли к методу, в котором убийство врагов определенным оружием приводит к открытию умений для этого оружия. Это также помогает обучить игрока тому, как работает это оружие, так как игрок разблокирует умения в определенном порядке и учится использовать новые умения в своем стиле игры. Единственное чего мы не хотели, это чтобы получение этих умений ощущалось как обычный гринд, что всегда являлось опасностью для подобных систем. Умения открываются быстро, а уже открытые умения становятся мощнее вместе с уровнем игрока. По своей сути, эта система создана таким образом, чтобы научить игрока умениям, но не скатиться до обычного гринда.


Лечащие, утилитарные и элитные умения (показанные ниже), теперь открываются с помощью очков навыков. Каждое умение может стоить разное количество очков, однако как только игрок получает возможность использовать определенный тип умений, он может открывать новые умения в любом порядке на свой выбор. К примеру, если я, играя за норна воина, разблокировал слот для элитных умений, то я могу потратить свои очки навыков на то, чтобы разблокировать умение Облик Медведя (Norn Bear Form) – расовое элитное умение норнов, или Ярость (Rampage) – элитное умение воина.

Очки навыков приобретаются за выполнение условия, которое мы называем вызов мастерству. Существует 200 подобных вызовов в игре, они варьируются от победы над сильным противником, до ответов на загадки или использования особо мощных напитков.


Некоторые из наших игроков могут заметить, что «вызовы мастерству» похож на систему, о которой мы говорили некоторое время тому назад, которое называется «вызов профессии». Эти две системы являются одним и тем же. В прошлом, вызовы профессии были специфичны для каждой профессии и использовались для получения черт персонажа. Однако испытывая их, мы обнаружили, что они разделяют людей, которые хотели бы играть совместно. Один игрок хотел пойти в одно место на карте, чтобы пройти свое испытание, а его друг хотел пойти в другую точку, чтобы найти испытание для другой профессии. Так как это отрицательно влияло на возможность совместной игры, мы решили, что такая система больше подходит для приобретения навыков, а не чего-то специфичного для профессии, типа черт.

Конечно же, это означало, что нам нужно было придумать новый способ получения черт, а так как мы как раз находились в середине процесса реконструкции системы черт, это было хорошим моментом для внесения изменений. Мы расскажем о нашей новой системе черт в следующих сообщениях, а пока что, надеюсь, вам понравилась новая информация о демо версии Guild Wars 2 для G-Star и о новых вещах, добавленных в игру.

Оставайтесь с нами, так как завтра художник роликов Чак Джекман (Chuck Jackman) собирается похвастаться улучшенными кинематографическими сценами, которые мы включили в демо для G-Star.


Источник.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 14.11.2011, 10:17   #434
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2011
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Кто-нибудь знает какой персонаж будет быстрее всего бегать? На одном из видео рейнджер включал абилку на скорость бега. И как будет работать стелс у Убийцы? Бои только на специальных территориях будут проводится, внезапно не нападешь толком, да и инвиз такой видно. Судя по тому же видео. Вообще выглядит он самым бестолковым классом в масс пвп. Что думаете по этому поводу?
Mi1ana вне форума  
Старый 14.11.2011, 15:11   #435
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от Mi1ana Посмотреть сообщение
Кто-нибудь знает какой персонаж будет быстрее всего бегать? На одном из видео рейнджер включал абилку на скорость бега.
Скорость бега у всех классов одинаковая, меняется она только при использовании спец. абилок.
Цитата:
Сообщение от Mi1ana Посмотреть сообщение
И как будет работать стелс у Убийцы? Бои только на специальных территориях будут проводится, внезапно не нападешь толком, да и инвиз такой видно. Судя по тому же видео. Вообще выглядит он самым бестолковым классом в масс пвп.
Ну дык, в стелсе Вора в таргет не взять, да и думаю надо в мдд зоне бегать, чтоб его заметить, да и в массовых сражениях, где будут 50+ человек играть, его врядли кто заметит.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 14.11.2011, 15:25   #436
Опытный игрок
 
Аватар для Gantu
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,830
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fox33DEST Посмотреть сообщение
Ну дык, в стелсе Вора в таргет не взять
Там ведь не будет автоатак и прицеливания, можно скилом промахнуться. Так что преимущество только в невидимости.
Gantu вне форума  
Старый 14.11.2011, 16:04   #437
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2011
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Вот и я о том, сомнительный класс получается) Особенно учитывая дикое количество масс абилок, которые судя по словам разработчиков будут дамажить и в инвизе, а вот будет ли из него дамаг выводить не сказали
Mi1ana вне форума  
Старый 14.11.2011, 16:33   #438
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от Mi1ana Посмотреть сообщение
Особенно учитывая дикое количество масс абилок, которые судя по словам разработчиков будут дамажить и в инвизе, а вот будет ли из него дамаг выводить не сказали
Будет конечно, ударил сина вора в инвизе = снял инвиз.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
Старый 14.11.2011, 17:01   #439
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2011
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Осталась последняя не открытая профа и почти наверняка это будет месмер. Что за класс такой? На подобии некромансера из вов будет? доты кидать и всякие иллюзии?
А класс убийц мне на сегодняшний день в гв2 кажется просто унылым Г... В Аионе последний раз был такой Убийца как надо) С ганками нубов в рифте на каче) Куча гневный постов на форуме с просьбой меня забанить) Здесь такого не будет( А турниры 5-5 тут будут хоть?)
Mi1ana вне форума  
Старый 14.11.2011, 18:59   #440
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1076 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от Mi1ana Посмотреть сообщение
Осталась последняя не открытая профа и почти наверняка это будет месмер. Что за класс такой? На подобии некромансера из вов будет? доты кидать и всякие иллюзии?
Да, месмер будет. На Лока из ВоВ абсолютно не похож... даже не знаю как описать его)
Цитата:
Сообщение от Mi1ana Посмотреть сообщение
( А турниры 5-5 тут будут хоть?)
Да, будет ранкед и анранкед 5х5 пвп.
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования