Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2006, 22:12   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Ayreon
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 1,537
Репутация: 1125 [+/-]
Wink


Жанр: Action / Strategy (Real-time / Squad-based) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Best Way
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: 1C
Дата выхода: 12 сентября 2006 года
Дата выхода в России: 8 сентября 2006 года

Модель распространения: розничная продажа
Мультиплеер: (16) LAN, Internet
Официальный сайт: перейти
Официальный российский сайт: перейти
Системные требования:
Минимальные требования:
  • Pentium III/Athlon 1.4 ГГц
  • 512 Мб памяти
  • 3D-ускоритель с 64 Мб памяти
  • 4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования:
  • Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
  • 1 Гб памяти
  • 3D-ускоритель со 128 Мб памяти
  • 4 Гб на винчестере
Об игре


Игра "В тылу врага 2" посвящена заключительному этапу войны в Европе: лето 1944 – весна 1945. В этот период во Франции и Польше, в Бельгии, Голландии, Венгрии и Германии гремели грандиозные сражения. Немецкая военная машина напрягала все усилия, чтобы защитить территорию Третьего Рейха от советских и союзных армий. Но в течение 11 месяцев немецкое сопротивление было сломлено на всех фронтах и война завершилась там, где началась – в Берлине.

Кампании


Скрытый текст:
В игре три кампании: за союзников, за немцев и за русских.
Основные события союзной кампании приходятся на лето и осень 1944 года, когда проводилась операция Overlord, затем осуществлялось освобождение Франции, Бельгии и выход к границам Германии. Затем действие кампании переносится в Арденны, где союзникам предстоит отразить зимнее немецкое контрнаступление. И завершается кампания увлекательной специальной операцией по захвату немецкой подводной лодки "Летучий Голландец", которая в самом конце войны пыталась вывезти немецкие секретные архивы в Южную Америку.
В ходе немецкой кампании игроку будет представлена возможность не просто добиться военного успеха в Арденнах (декабрь 1944 – январь 1945), но и выполнить амбициозные планы немецкого командования по захвату Брюсселя и Антверпена. Таким образом, в немецкой кампании имеются элементы альтернативной истории.
Советская кампания посвящена последнему великому сражению на Восточном фронте – прорыву советских армий через Одер, окружению и захвату Берлина (конец зимы – весна 1945). Все три кампании имеют своих уникальных героев – это могут быть десантники-парашютисты, рейнджеры, коммандос, разведчики, панцергренадеры и даже фронтовые фоторепортеры. Игроку предстоит самому выбирать, каким путем – легким или тяжелым – вести своих героев через пламя сражений. Таким образом, каждая кампания подразумевает несколько вариантов прохождения в зависимости от сложности и решений, принимаемых игроком. Разумеется, самых впечатляющих результатов игрок сможет добиться в том случае, если будет выбирать самые сложные задания и наиболее ожесточенные сражения.


Исторические битвы


Скрытый текст:
В игре отражены четыре великих битвы:
  • "Оверлорд" (Overlord) – высадка союзников в Нормандии;
  • "Кобра" (Cobra) – прорыв союзников с Нормандского плацдарма и полный разгром немецких армий во Франции
  • "Стража на Рейне" (Wacht am Rhein) – Арденнское контрнаступление немцев
  • "Берлинская операция" – окружение и захват Берлина советскими войсками

Операция Overlord


Скрытый текст:
Операция Overlord настолько хорошо известна, что нет смысла останавливаться на ней особо. Следует лишь сказать, что в игре "В тылу врага 2" будут представлены не только такие знаменитые эпизоды высадки в Нормандии как захват немецкой батареи на скале Pointe du Hoc или высадка английских парашютистов вокруг мостов на реке Орн (Orne river), но и менее известные, однако очень интересные бои на плацдарме. Например, отражение атаки немецкого танкового полка на Lion Sur Mer.


Операция Cobra


Скрытый текст:
Операция Cobra известна игрокам несколько хуже, хотя по своим практическим результатам она достигла куда большего, чем Overlord. Вследствие "Оверлорда" была захвачен сравнительно небольшой плацдарм размерами примерно 120 на 30 километров, а затем, в итоге июньских боев, освобождены полуостров Котантен (Cotentin Peninsula) и порт Шербур (Cherbourg). В то же время, не была захвачена одна из главных июньских целей (objectives) – город Кан (Caen), который немцы обороняли с высоким тактическим мастерством и фанатичным упорством. Чтобы вырваться на оперативный простор и была предпринята операция Cobra. Немецкие позиции были прорваны под городком Сен-Ло (Saint Lo), после чего американские танковые колонны устремились на юг и захватили важный мост через реку Селюн (Selune river) возле деревни Понтобо (Pontaubault). Через этот мост за 48 часов переправились несколько дивизий, которые повернули на восток и вышли в глубокий тыл немецкой 7-й армии. 13 августа 1944 года американцы достигли города Аржантан (Argentan), а англичане и канадцы, двигаясь с севера на юг –расположенного в 20 милях от него города Фалез (Falaise). Образовался знаменитый Фалезский котел (Falaise pocket), в котором оказались основные силы немецкой 7-й армии. С огромным трудом избежав пленения, остатки 7-й армии смогли вырваться на северо-восток, но они потеряли всю технику и бежали от союзников так быстро, что ни о какой обороне Франции и Парижа уже не могло быть и речи. Развивая успех, союзники так быстро двинулись на юг и восток, что в течение следующих трех недель освободили сразу две европейских столицы: Париж и Брюссель. 13 сентября американцами был освобожден Маастрихт (Maastricht), то есть на рубеже реки Маас немцам тоже надежно закрепиться не удалось. Все эти события отражены в игре – в том числе, бои за мост Pontaubault, окружение немцев под Falaise и Argentan, освобождение Брюсселя и бросок через реку Маас.
Заключительная часть союзной кампании посвящена зимней обороне в окрестностях Бастони (Bastogne) и, наконец, специальной операции по захвату подводной лодки "Летучий Голландец".


Операция Wacht am Rhein


Скрытый текст:
Операция Wacht am Rhein была спланирована немецким командованием еще осенью 1944, когда войска союзников приблизились к Рейну и даже смогли прорвать часть оборонительной "линии Зифгрида" (Ziegfried line) в районе города Ахен (Aachen). Целью операции был разгром войск союзников в Бельгии и Северо-Восточной Франции. Эта операция получила наименование "Стража на Рейне" (Wacht am Rhein). Три немецких армии, в том числе две танковых, должны были нанести глубокий удар по позициям американцев и англичан в районе Арденнского горного массива, выйти на реку Маас в районе городов Динан и Намюр, захватить мосты, дойти до Брюсселя и, наконец, выйти к морю в районе города Антверпен. Таким образом, немцы рассчитывали отсечь от американцев всю английскую группировку, находящуюся к северу от Брюсселя, и, возможно, склонить союзников к сепаратному миру.
Главной проблемой немецкого наступления было топливо. Топлива не хватало настолько остро, что немецкое командование рассчитывало дойти до Брюсселя исключительно на том горюяем, которое удастся захватить на крупных складах в тылу у союзников. Второй проблемой была слабость немецкой авиации. Но в первые дни наступления стояла нелетная погода, так что немецкие колонны на марше не испытывали на себе убийственных атак с воздуха, к которым успели привыкнуть во время битвы за Францию.
Операция Wacht am Rhein началась 15 декабря 1944 года и застала союзников врасплох. В течение 9 дней немцы смогли захватить ряд ключевых пунктов – Сент-Вит (StVith), Уффализ (Houffalize), Вильц (Wiltz), Рошфор (Rochefort). Немцы широко использовали отряды диверсантов, переодетых в американскую форму и пересаженных на технику, "загримированную" по американскую. Однако, несмотря на все усилия немецких солдат и на всех их военные хитрости, важный узел дорог, город Бастонь (Bastogne), остался в тылу у немецкой армии непобежденным бастионом. Его отчаянно обороняли десантники американской 101-й воздушно-десантной дивизии. Также не удалось захватить достаточно заметные склады топлива – союзники взорвали их при приближении немцев. Во многом благодаря этому, немецкое наступление выдохлось всего лишь в нескольких километров от города Динан (Dinant), где находились мосты через Маас (Maas river). После этого подоспевшие танки генерала Паттона (4-я танковая дивизия) нанесли удар по левому флангу немцев и, двигаясь по дороге Нефшато (Neufchateau) – Бастонь, смогли прийти на выручку окруженным десантникам 101-й дивизии. После этого начался отход немцев на исходные позиции, причем многие танки, в том числе и знаменитые Pz.VIB King Tigers, им пришлось бросить из-за отсутствия топлива.
В игре будут представлены исторические бои по прорыву обороны союзников, на окраинах Бастони, борьба за топливные склады в Рошфоре. Но кроме этого, в игре "В тылу врага 2" игрок получит возможность "переписать" историю так, как то было задумано в декабре 1944 немецким верховным командованием. Проявив достаточное упорство, игрок сможет завладеть топливом, частично нейтрализовать авиацию союзников, выйти к Маасу и захватить мосты через реку. После этого его ждет наступление на Антверпен (Antwerp), в ходе которого придется выдержать жесточайшие контрудары американских и английских танков, которые будут отчаянно пытаться спасти положение.


Берлинская операция


Скрытый текст:
Берлинская операция началась 16 апреля 1945 года мощной атакой, которую предприняли войска трех советских фронтов под командованием маршалов Жукова, Конева и Рокоссовского. Эта операция развивалась очень быстро и успешно и уже к 1 мая организованное сопротивление противника в Берлине было подавлено.
Но чтобы выйти к реке Одер, которая послужила исходным рубежом для наступления, русским армиям в конце зимы и начале весны 1945 пришлось провести несколько очень важных операций. Во-первых, прямо по льду в нескольких местах был форсирован Одер и на западном берегу захвачен очень важный плацдарм под городом-крепостью Кюстрин (Kustrin). При этом укрепления Кюстрина с ходу захватить не удалось. Чтобы убрать у себя в тылу эту досадную помеху, советская армия провела отдельный, тщательно спланированный штурм и захватила кюстринскую цитадель. Также, накануне начала Берлинской операции, была захвачена мощнейшая в Восточной Пруссии немецкая крепость Кенигсберг – это требовалось для того, чтобы высвободить штурмовые части для действия на главном направлении.

Таким образом, советская кампания игры "В тылу врага 2" расскажет не только о боях на подступах к Берлину и внутри города, но также и о других интересных сражениях последних месяцев войны на Восточном фронте.
Особенности

  • Сложные иерархические многокомпонентные объекты игрового мира с возможностью последовательного разрушения любых объектов.
  • Мощная система определения укрытий.
  • Высокоточная система видимости, учитывающая окна, разломы в стенах, кусты и пр.
  • Сложная система повреждений техники и строений, баллистический расчет траекторий пуль и снарядов.
  • Прямое управление любым юнитом.
  • Динамическая модификация ландшафта воронками от взрывов.
  • Широкий ассортимент стрелкового оружия, наземной, водной и воздушной техники, в том числе и амфибии.
Используемые 3D-технологии


Скрытый текст:
  • Glare/bloom lens effect для придания большей мягкости и сглаженности общей картине и подчеркивания динамики.
  • Bump-mapping для придания объема мелким деталям техники и строений.
  • Отражения на воде (небо, объекты).
  • Masked specular lighting для блестящих поверхностей (металлических).
  • Masked environment mapping для отражающих поверхностей (стекло, лед, полированный металл и т.п.).
  • Cross- / self-shadowing для объектов и земли.
  • Мультитекстурирование сложных объектов, включая pre-generated lightmaps.
Уникальные особенности

Скрытый текст:
  • Мягкий «туман войны»
  • Ломающийся лед
  • Объемная высокодетальная трава (при приближении камеры к ландшафту)

FAQ:
Получив при установке сообщение "Error: InstallShield error code -6001 during setup", проделайте один из следующих шагов:
a) удалите директорию C:\Program Files\Common Files\InstallShield\Professional\RunTime\0701
либо
б) переименуйте директорию C:\Program Files\Common Files\InstallShield во что-нибудь другое, например в C:\Program Files\Common Files\InstallShield_OLD. После инсталляции переименуйте ее обратно - в противном случае софт и игры, установленные с помощью пакета InstallShield, могут некорректно удаляться с вашего компьютера.

Скачать Патч 1.04.1
Изменения в патче.
Скрытый текст:
[ Версия от 27.10.2006 - изменения для полного патча 1.04.1 ]
Общие доработки
~~~~~~~~~~~~~~~
- профайлы и скриншоты теперь хранятся в <мои документы>/my games/faces of war/
- возможность удаления профайлов
- исправлены недоработки локализации
- исправлено несколько слетаний игры в различных ситуациях
- поддержка xfire
- небольшая оптимизация кода игры
- исправлены ошибки в моделях
- исправлены ошибки во многих миссиях, скрипты доработаны с учетом нелинейного прохождения
- обновлена система защиты программы.
Интерфейс (одиночная игра и мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- масштабирование мини-карты
- большая карта (клавиша M)
- при включенной паузе нормально работает одиночное выделение юнитов (кликом)
- доработана панель отрядов (показывается техника без экипажа)
- на технике без экипажа отмечается дополнительным значком
- в панели отрядов пушки теперь отображаются отдельной иконкой
- возможность назначать клавиши 1..9 на отдельных юнитов
- после save/load камера не следует за юнитом в прямом управлении
- в паузе не скроллится камера кнопками
- доработка autosaves (номера от 1 до 5, зацикленные по кругу)
- доработка панели вызова подкреплений (больше полезной информации)
- правильное количество зарядов базуки, если в инвентаре есть panzershreck
- добавлено отображение иконок отрядов в одиночной игре
- унифицированы минимальное и максимальное расстояние камеры до земли для всех карт, максимальное удаление увеличено на 20%
- исправлено: слетает игра, если пройти все миссии в нижней линейке, а в верхней не все пройдены
- исправлено: слетает игра, если загрузить миссию, которую игрок не проходил (например, взял сохранение у друга)
- исправлено: слетает игра, при взрыве танка, если в это время выбирать снаряд на панели оружия
- исправлено: при старте сценария не выключается замедление и не останавливается скроллирование карты
Интерфейс (мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- можно задать имя сервера и имя игрока отдельно
- вывод лага всех клиентов в игре и в сессии
- вывод лага для всех открытых игр в в интернет-комнате
- смена типа игры, не выходя из сессии
- в сессии можно отключить восстановление растительности
- отображается причина удаления клиента из сессии
- отключен вывод сообщения о выходе пользователя из общих лобби (лан, gamespy, ds)
- теперь имя игрока может содержать как маленькие, так и большие буквы
- сортировка статистики
- в кооперативе статистика в конце игры должна отображаться по всем игрокам, а не по одному
- отображение в сессии имени выделенного сервера
- вывод причины отказа от подключения к серверу
- возможность ограничить число игроков в сессии
- вывод производительности клиента в мультиплеере в сессии и во время игры
- возможность задавать "описание сервера" при его создании - будет отображаться игроку при подключении
- возможность снятия пароля внутри сессии
- доработки чата
- раскрашивание текста сообщений цветом в зависимости от отправителя
- приватные сообщения
- выделение/копирование/вставка текста
- новые опции многопользовательской игры, изменяющие геймплей:
. вызов подкреплений - по времени, бюджет с восстановлением, бюджет без восстановления
. интенсивность игры - низкая, средняя, высокая
- исправлено: в левой панели отсутствовали захваченные или отремонтированные юниты
- отдельный цвет на миникарте для союзных игроков в кооперативе
- доработано отображение приватных сообщений в процессе игры
- при отправке приватного сообщения отсутствующему игроку выдается предупреждение
Графика
~~~~~~~~~
- новое отображение тумана войны
- разблокированная камера
- исправлена ошибка, приводящая отказу от запуска игры на некоторых Radeon'ах
- реальные отражения на воде
Геймплей (одиночная игра и мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- за гранатой тянется след, чтобы ее было лучше видно
- ракеты от базуки и гаубичные снаряды больше не рикошетят
- увеличен разброс тяжелых гаубиц
- гранаты меньше отскакивают
- сапер теперь обнаруживает и сразу же разминирует мины
- исправлено быстрое разрушение строений бронебойными снарядами и базукой
- не вставать при команде атака, если солдат может выстрелить из текущего положения
- отряд теперь ближе держится к командиру во время бега и не отстает
- доработана установка противотанковых ежей и динамита
- теперь другие солдаты не мешают подходить к предмету или ящику
- исправлен поиск пути для машин и пушек
- падение скорости танков при задавливании домов
- исправлен АИ - не бросает гранаты по врагам в укрытии, если в них можно выстрелить
- солдатам игрока запрещено стрелять из базуки по людям
- исправлено наведение самоходок и пушек игрока на цель
- альтернативный вариант управления отрядами (дополнительная опция в настройках игры)
- выставлена правильная озвучка при кидании гранат
- цифры на закладках приказов
- исправлено: стоящие трупы врагов в воде
- компоненты, которые нельзя починить, рисуются черным цветом
- более реалистичная система повреждений (система пробивания)
- улучшен поиск точки атаки для команд: атака, бросить гранату, выстрел из снайперки...
- улучшен поиск пути в укрытия/из укрытий для солдат
- улучшено распределение юнитов по укрытиям (теперь в одиночной игре солдаты не становятся большой кучей за одним забором)
- возможность маскировать пушку кустами (новая команда для пушки)
- исправлено: враги не видны после загрузки, если их видели в момент сохранения
- исправлено: враги видны в тумане войны, хотя их уже никто не видит
- исправлено: посаженные кусты не закрывали видимость
- исправлено задавливание строений техникой
- изменены времена появления, исчезания юнитов в тумане
- уменьшена растрата боеприпасов у юнитов игрока
- исправлена проблема с зависанием мест в пушке или пулемете
- броневикам запрещено давить многоэтажные дома
- для лежащего юнита в кустах показываются только укрытия лежа
- отображение укрытий внутри домиков
- выставлен больший приоритет танки для пушек и танков
- исправлено: станковые пулеметы очень тяжело убить гранатой или прямым попаданием фугаса
- исправлено: солдаты в броневике убиваются при проезде через разрушенные юниты
- исправлено поведение при "держать позицию" - теперь
солдаты точно уже не должны сами никуда бегать. Разрешено поднимать
выбитое оружие. Разрешено залегать, если под огнем противника, но
вставать запрещено.
- исправлено кидание гранат из укрытий
- исправлено: после загрузки расставленные юниты могли начать сбегаться к командиру
- исправлено: оставшиеся без командира солдаты могли начать бежать куда-то
- отключена телепортация между соседними укрытиями
- исправлено постепенное смещение солдат в укрытиях
- увеличено расстояние прицепления пушек
- убрано уставание тяжело груженых солдат, когда они просто стоят
- исправлено: вагон бронепоезда всегда считается вражеским
- исправлено: скорость вращения гусениц на некоторых танках не соответствовала скорости передвижения
- исправлено: ошибки с моделями самолетов il-2 и fw-109 после взрыва
- из пулемета/пушки, заехавшей в воду, высаживаются люди
- исправлено: показывается автомат, который висит на спине невидимого солдата
Геймплей (только мультиплеер)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- улучшено начисление очков за убитые юниты
- возможность задания ограничения на одновременно используемые ресурсы (как в ВТВ1)
- доработка кнопок на покупке - если юнит заряжен, но его нельзя купить из-за
ограничений, то иконка красная, если в линейке нет ни одного заряженного юнита, иконка серая
- дополнительно разрешена починка башни и двигателя
- новая раскраска зоны у флагов
- во фронтлайне мины удаляются теперь только в зоне флага
- улучшен баланс при игре "только пехотой" для всех видов игр
- новая команда "покинуть технику" в мультиплеере (Клавиша L)
- покомпонентное разрушение танка в мультиплеере
- открытые настройки менеджера заказа юнитов (для модов)
- заход на вторые этажи в многопользовательской игре
- выключена постоянная видимость в тумане для сидящих в окнах юнитов
- увеличены повреждения от взрывов в мультиплеере
- убраны дополнительные заряды из катюши, panzerwerfer и calliope в многопользовательской игре
- вылезшие из танка контуженые танкисты умирают быстрее
- исправлено: засчитывалось подбитие танка при поломке башни
Мультиплеер (технология)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- улучшена стабильность коннекта при игре через Интернет
- увеличено количество FPS в мультиплеере для быстрых компьютеров
- заработало подключение по IP
- исправлен вылет мультиплеера при отключенном Интернете
- исправлено: потеря мастера на выделенном сервере
- исправлено: редкий вылет клиента при подключении к выделенному серверу
- исправлено: сообщение о рассинхронизации при подключении к рассинхронизированой сессии
- 2x-кратное сокращение времени между отдачей команды и её исполнением (лаг)
- исправлены ошибки в сетевой части
- доработано кэширование в сетевой игре - загрузка станет дольше, но играть будет плавнее (особенно при различных разрушениях)
- улучшено обновление списка игр в многопользовательской игре по Интернету

Обсуждение Company of Heroes: Opposing Fronts карается 15%\пост

Последний раз редактировалось Habit; 20.07.2008 в 11:38.
Ayreon вне форума  
Отправить сообщение для Ayreon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2006, 20:37   #421
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
Наконец-то дошло, что не так в ВТВ2.
Итак, по сравнению с первой частью продолжение стало каким-то через чур суматошным. Долбанутый отряд будь он и умнее ВТВ1 все равно лезет под пули и всячески норовит выстрелить из гранатомета по пехоте. Нет той старой полу-коммандосовской спокойной игры. Т.е. куда-то дели танковые покатушки по деревенькам, вместо этого наполненные взрывами пешие прогулки по городу, где ничерта не видно из-за взрывов и общей суматохи. На мой взгляд надо было сделать возможным отдавать приказы союзникам, т.к. всеравно бесконечные, а свои солдаты слишком дороги...
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2006, 21:13   #422
Заблокирован
 
Регистрация: 24.09.2006
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
По самой и игре имхо:
- похожа на первую часть, что понятно;
- многие уровни можно пройти одним бойцом, остальные только мешают или сидят взади как стенка;
- главный недостаток - это когда аи начинает играть с аи Тормоза + глюки = бардак на экране, приходится брать одного бойца, загружать его боеприпасами и вперёд с песней, в одиночку карту обходить;
- игра лaгает, особенно на большом скоплении народу - то что заявлено в треб.конфиге как всегда лажа;
А так ничего, кому понравилась первая часть с удовольствием наверно поиграют во вторую, если комп позволит
BatbKo вне форума  
Отправить сообщение для BatbKo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.09.2006, 22:27   #423
Игрок
 
Аватар для Margarita
 
Регистрация: 14.06.2006
Сообщений: 517
Репутация: 359 [+/-]
бесит в игре долгая загрузка,пока эта полоска заполнится...А вообще миссий очень мало!считай 4 на солдата(это без обучения)Хоть бы редактор дали или одиночку со случайными картами.А так конечно игра супер,пупер.(после дополнения "Диверсанты" игра заметно легче проходится)
Margarita вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 02:27   #424
Юзер
 
Аватар для Death Anger
 
Регистрация: 29.06.2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 277
Репутация: 70 [+/-]
Купил... поиграл. Даже не знаю что сказать про эту игру...
Просто Очень хорошая игра. Играю с удовольствием, а это для меня самое главное! Наверное все, по этому повод. Всем спасибо - все свободны
__________________
PSN: Deathik
Death Anger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 03:42   #425
Guest
 
Сообщений: n/a
Блин! Понравился первый уровень за союзников, где планеры приземляются. Нет своих, скрипты не бесят. Базучник, зачем-то, стреляет по фрицам из базуки (зато как они красиво вылетают). Огнеметчик жжот! (и своих, и своего друга огнеметчика и танки и дома) Маленький танчик взорвался нах в самом начале. Но мне понравилось!!!

А еще миссия за наших, где нужно документы достать. Когда нужно было уйти я сел на байк (как раз своих только трое осталось) и, под плотным обстрелом, маневрируя между вражеской техникой, на бешеной скорости, да еще и постреливая во все стороны из пулемета, свалил от туда! Тоже клевая миссися!

Эх. Пойду дальше играть. Да еще нухно КоХ опробовать. Если калька с W4k DoW, то это даже хорошо.
 
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 12:43   #426
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Блин! Понравился первый уровень за союзников, где планеры приземляются. Нет своих, скрипты не бесят. Базучник, зачем-то, стреляет по фрицам из базуки (зато как они красиво вылетают). Огнеметчик жжот! (и своих, и своего друга огнеметчика и танки и дома) Маленький танчик взорвался нах в самом начале. Но мне понравилось!!!
А еще миссия за наших, где нужно документы достать. Когда нужно было уйти я сел на байк (как раз своих только трое осталось) и, под плотным обстрелом, маневрируя между вражеской техникой, на бешеной скорости, да еще и постреливая во все стороны из пулемета, свалил от туда! Тоже клевая миссися!
Эх. Пойду дальше играть. Да еще нухно КоХ опробовать. Если калька с W4k DoW, то это даже хорошо.
Мне еще понравилась первая за немцев (не мост, не мост , та вообще ) В Арденнах. Такой маленький отряд, наводит шороху на дороге, потом на складе, уничтожает поезд и в итоге взрывает мост...классная миссия. Да и вторая по штурму деревни силами двух танков тоже ничего.
ИМХО, но по-моему самая интересная кампания опять за немцев...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 17:51   #427
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
нашел на офиц. форуме про пробивание брони:
Цитата:
Хочу обьяснить, как реализована система повреждений в ВТВ2, дабы
закрыть тему "лайфбары танков". Я скажу, наверно, для
некоторых удивительную вещь, но по принципу действия, система
пробиваемости брони в ВТВ2 практически ничем не отличается от ВТВ1.
Никаких лайфбаров на танках не появилось. В ВТВ2 впервые в мире
сделана система усталости и повреждения брони в КОНКРЕТНОМ(радиусом
0.7м примерно) месте попадания снаряда и визуального отображения
состояния брони в этом месте. Причем каждое попадание в танк,
ослабляющее его броню, оставляет на броне черную отметку. Если
прочность брони снижается до 50 проц, на броне появляются трещины,
если прочность снижается до 25 проц. трещины увеличиваются и
появляется красная окалина. То есть, если стрелять, например, из
ПАК40 по Тигру все время в разные места корпуса, он может выдержать и
20-30 попаданий, в тоже время если сильно повредить броню в каком то
конкретном месте, там ее можно будет потом пробить и из 45 мм орудия.
В первой части все было сделано точно так же, только ослаблялость вся
часть корпуса куда попадал снаряд(лоб, правый, левый борт, башня),
поэтому при попадании двух снарядов в любые места одной части, танк
убивался. Теперь же надо попадать более точно. И вот отсюда вытекает
много постов: "А какого фига, я ему стрелял и в борот и в башню
и в лоб и в корму, и нифига". Надо стрелять в ОДНО место, а
хозяину танка, постараться подставлять разные стороны и все время
двигаться, чтобы враг не смог попадать точно в одно место. Это в
большей степени полезно при игре тяжелыми и средними танками и для
этого желательно находится в прямом управлении своим танком. Таким
образом мы попытались сымитировать реальную боевую механику. Для
этого же мы увеличили прочность брони. В настоящем бою в цель
попадает наверно один снаряд из 10, а то и меньше. А уж подбивает
танк, один из 5-10 попавших. Если цель двигается, то попасть в нее с
реалного боевого расстояния(500-1000 м) становится вообще малореально
и из 10 выстрелов. У нас расстояния 40-60 метров. Очень глупо выглядит
когда снаряд с такого расстояния улетает мимо. Да и игроков это очень
бы нервировало, что только 1 снаряд из десяти попадает в цель.
Прочность брони увеличили еще и для улучшения играбельности в ущерб
реализму. Да, когда Тигр не пробивает Шерман с одного выстрела, это
не реально, но если сделать реализм, практически ВСЕ танки начнут
убивать друг друга с выстрела. Ведь даже Т34/76 пробивал Тигр с
расстояния меньше 500 метров. Тогда геймплей выродится в "Кто
первый выстрелил, тот и победил".
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 20:24   #428
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Только что впервые сравнил казуальный уровень сложности с тактическим...Это протсо небо и земля!!!Я даже не ожидал, что все будет настолько просто. Я, привыкший парится над мисииями часами, переиграл последние миссии за СССР буквально за 2,5 часа!!!Теперь же я еще больше убедился, что аркадный уровень сложности не для меня...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 20:30   #429
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
OXOTHUK
пробивание брони реализовано неплохо. К тому же это распространяется и на строения. А вот с починкой все-таки они зря. Т.к. на мой взгляд лучшие миссии все-ткаи это не бешенные с кучей солдат, а типа коммандовских, с захватом техники и прятками между остовами танков.
Цитата:
Только что впервые сравнил казуальный уровень сложности с тактическим
на казуальном остается только вяло жать кнопку вперед, а союзники кажутся умнее. А на тактике ИИ управление не доверишь
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 21:16   #430
Опытный игрок
 
Аватар для Кир
 
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
на казуальном остается только вяло жать кнопку вперед, а союзники кажутся умнее. А на тактике ИИ управление не доверишь
На казуальном можно вообще ничего не делать. Только ткнуть курсором на цель и солдаты сами все сделают. Поэтому я тоже играю в тактическом
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam
Кир вне форума  
Отправить сообщение для Кир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 22:00   #431
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Казуальный наверное был сделан для западных варваров
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 22:07   #432
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
Кстати, что-то я не видел еще даже проваливающихся под лед танков. Не подскажите они в какой миссии? И еще: что за заголовки: "все как один " и "великие битвы". Что они значат. В "великих битвах" отряды в 3-10 человек...
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 22:08   #433
Юзер
 
Аватар для The Max
 
Регистрация: 08.11.2005
Адрес: www.game-portal.ru
Сообщений: 116
Репутация: 26 [+/-]
Вообще на казуальном уровне меньше заметны огрехи игры, потому что просто не успеваешь заметить всю тупизну ИИ, слабенько поставленные и порой даже глупые скрипты, а вот при игре на тактике все больше разочаровываешься в игре.
__________________
Зри в корень. (К. Прутков)
The Max вне форума  
Отправить сообщение для The Max с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 22:23   #434
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
Играл неймегенский мост на аркадном и тактическом режиме. В аркадном я как рембо стою против 15 челов стреляющих в меня и мне пофиг, может только граната покоцает. А в тактическом подойти на выстрел не успеваю - из винтовки убивают, только гранаты спасают. Надеемся в патче добавят новый уровень сложности.

Последний раз редактировалось CMogilko; 25.09.2006 в 22:57.
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 22:38   #435
Опытный игрок
 
Аватар для Кир
 
Регистрация: 02.04.2006
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 1,322
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
И еще: что за заголовки: "все как один " и "великие битвы". Что они значат. В "великих битвах" отряды в 3-10 человек...
Они судя по всему сделаны для придания соответствующего духа игре.
__________________
Aut viam inveniam,aut faciam
Кир вне форума  
Отправить сообщение для Кир с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2006, 07:12   #436
Guest
 
Сообщений: n/a
Гыы! Я на аркаде пляж Омаха пройти не могу

Надо еще раз попробовать. Блин. Моглибы солдафоны ремкомплектом хотябы усталость брони восстанавливать. Есть танки защищенные пластинами (гусеницы и башня) вот пластины они восстанавливают. Блин с ремонтом обламали по конски. Изза этого за немцев не могу тур с перекркстком пройти (где надо колонны техники не пропускать).

Да и свои, бараны. Все ПТГшки раскидают, а мне потом заскриптеные танки, которые даже не задерживаются, чтоб убить обстреливающих их фрицев, едут напролом за карту.

В топку скрипты!!!
 
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2006, 08:02   #437
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Омаха пройти не могу
это какая миссия? Я думал там вместо омахи другая зона, похожая на нее. Тоже доты, но с полузатопленными домами. Там еще надо взрывать дома минерами, а вернее прикрывать их. И еще первая миссия за немцев, где в арденнах что ли. Так вот, наконец старый добрый ВТВ... Захват танка, мелкие опасные перебежки и прочее. На тактике "шумные" миссии тяжеловато проходить, а эта в самый раз. Туман войны, большая карта, боьшие возможности и нет суматохи... А как я остановил поезд бензовозом... ммм, отличная карта.
ps на gamerankings опять тупая рецензия на 5.6 баллов. Зато пользовательское голосование уже 6.9 в среднем...
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2006, 09:05   #438
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
(где надо колонны техники не пропускать).
Да, я тоже намучался...
Забрикадируй дорогоу всем, чем только можно...я поперек свои танки поставил (по одному человеку каждом...жертва), два грузовика поставил, чтобы хоть как-то задержать движение на несколько секунд, чтобы хватило времени на бросок гранаты.Ну а когда взорвешь пау танков вражеских, там уже свалка будет и остальные гранатами только так уничтожаются
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2006, 09:44   #439
Юзер
 
Аватар для ZadoV
 
Регистрация: 18.06.2005
Сообщений: 208
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Надо стрелять в ОДНО место, а
хозяину танка, постараться подставлять разные стороны и все время
двигаться, чтобы враг не смог попадать точно в одно место.
противоречие какое-то, как подставлять разные стороны если танк обычно выносят с 1 и в редких случаях с 2х+ попаданий
Цитата:
Да, когда Тигр не пробивает Шерман с одного выстрела, это
не реально, но если сделать реализм, практически ВСЕ танки начнут
убивать друг друга с выстрела. Ведь даже Т34/76 пробивал Тигр с
расстояния меньше 500 метров. Тогда геймплей выродится в "Кто
первый выстрелил, тот и победил".
по моему так былоб даже интересней, конечно 1 выстрел слишком жестко ........тфу что тут говорить в 1й втв почти так и было и меня это более чем устраивало
Цитата:
К тому же это распространяется и на строения
очень плохо что на здания, теперь дома стали прям как бункеры, кстати прикол с намеком: в мисии за немцев, где еще дают 2 танка на карте есть церковь где засели янки, как ни пытался разнести, не получаеться .
И с ремотном хреново вышло, можно бы в ущерб "реализму" оставить ремонт как в 1й
Цитата:
на gamerankings опять тупая рецензия на 5.6 баллов.
гы а вам не всеравно что думает об игре европа и америка ?
ZadoV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2006, 11:27   #440
Юзер
 
Аватар для Mr-NRG
 
Регистрация: 04.08.2005
Сообщений: 289
Репутация: 47 [+/-]
ZadoV
гы, зато теперь танки своими гусеницами могут разрушать здания намного легче. И еще я однажды танком завалил на бок пронемашину... причем не выстрелом, а взял на таран.
Mr-NRG вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования