19.02.2020, 20:38 | #1 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,681
Репутация: 2613
|
Atomic Heart
Платформы: PS4, Xbox One и РС Жанр: Экшен/RPG Разработчик: Mundfish Издатель: Mundfish Дата выхода: 21 февраля 2023 г. Официальный сайт Страница игры в Steam Приключенческий шутер от первого лица от российской студии Mundfish. Действие игры разворачивается в альтернативной версии СССР. Игроку предстоит взять на себя роль офицера КГБ СССР, которому необходимо разобраться, что случилось на предприятии «3826» и зачистить завод от бесконтрольных роботов. Разработчики обещают огромный арсенал оружия, множество интересных головоломок и хардкорный стелс. Также игра может похвастаться стилизацией под советский сеттинг, вариативным геймплеем и красивой графикой. Системные требования Минимальные:
Рекомендованные:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.03.2023 в 21:55. |
||
|
23.02.2023, 01:58 | #421 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,319
Репутация: 502
|
з.ы. Надо-же, под масками "девчат" оказывается есть лица.
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно. Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима" Последний раз редактировалось star_wiking; 23.02.2023 в 02:40. |
||
|
23.02.2023, 03:37 | #423 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,319
Репутация: 502
|
что именно, лица этих роботов? т.е. в игре маски снимают им?
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно. Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима" |
||
|
23.02.2023, 05:36 | #425 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,815
Репутация: 1516
|
star_wiking, зачем ты эту фигню ползаешь по инету собираешь? Мало того, что сам играть не собираешься, так ещё и другим подпортить опыт норовишь >.<
Как же меня за.. колебали замки! Гребаные рандомные паззлы, которые безумно утомляют. Особенно подстановка по цвету... Зачем они это сделали? И паззлы с вентилями заколебали. С одной стороны, у нас есть очень долгие и насыщенные сюжетные комплексы, в которых полно и драк, и задачек - уже одними ими можно пресытиться. С другой стороны, есть комплексы необязательные, но содержащие сильные апгрейды для пушек. Там драк почти нет, зато паззлов - обрешаешься. И в итоге ощущается перебор с головоломками. Сюжет пока нравится. Боссов всех начальных показывали во время презентации, пока никого нового не встретил. Играю на харде, все боссы пока проходятся с первого раза, хотя местами дают прикурить. Но тут меня спасает фарм карты и прокачка: если больше в выживание идти, чем в урон, всё будет нормально. Аптек дофига, инвентарь сильно расширяется. При желании его можно забить патронами и ракетами к ракетнице и боссов просто заспамливать - главное, с резистами угадать. К сожалению, разрабы читерят и до файта ты их прочекать не можешь. Пока очень все круто сделано. Разрабов тут немного в озабоченности обвиняли, и в целом не без оснований. Тут такие сценки интересные есть, хм. Правда, не думаю, что это плохо. Записки галимо сделаны, да. Скучно читать. Два бага надо чинить: если взлом робота провален, то звук взлома бесконечно проигрывается пока не перезагрузишь сейв; и карта перестает работать после подземных комплексов - тоже надо перезагружать сейв. А, еще бесит обилие музыки: если учесть, что приемники ломать нельзя, это ужасно утомляет временами. |
||
|
23.02.2023, 08:31 | #426 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,724
Репутация: 1136
|
Чёрт с ними с лицами, есть ли там под костюмом что-то поинтереснее?...
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
23.02.2023, 10:20 | #430 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,724
Репутация: 1136
|
Возможно это про TheWolfstalker?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
23.02.2023, 14:50 | #434 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,815
Репутация: 1516
|
Цитата:
Знаю, меня все любят. Впрочем, мне хватает [sir]koshara - моего самого преданного фаната, который бегает за мной по темам и старается не пропустить ни одного моего слова |
||
|
23.02.2023, 15:05 | #435 | ||
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,319
Репутация: 502
|
Т.е. аналогий с "Терминатор 2" тут нет (или взятие оттуда концепции)?
__________________
Кто, зачем мы здесь, живы мы или нет, дикой пчеле всеравно. Мир для нее внизу, только дорога цветов. (с) "Каникулы строгого режима" |
||
|
23.02.2023, 15:14 | #436 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,681
Репутация: 2613
|
Цитата:
Мод на облегчение взлома поршневого замка Почитал гайд по взлому замков и по тексту кажется, что не всё так плохо. |
||
|
23.02.2023, 15:45 | #437 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,815
Репутация: 1516
|
С этим замком на щелканье пальцами я разобрался. Там довольно простой паттерн и если не спешить и делать каждую штуку отдельно, то всё довольно просто.
Самый гемор с цветами. Там же у замков разные сложности есть. И цветов может быть 2, 3, 4. И совмещать их - та ещё задачка. Ха, а я не подумал о жидком металле. В принципе да, есть что-то общее. Но я пока по сюжету не настолько продвинулся, чтобы понимать, как это устроено. Может ближе к финалу станет яснее. |
||
|
24.02.2023, 04:57 | #438 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,815
Репутация: 1516
|
Чего-то разрабы решили поддушить странными решениями. Во-первых, с количеством полигонов явно переборщили. Если учесть, что в них просто так не попасть, то выходит душновато каждый раз искать способ. К тому же, при таком количестве начинают уже и паззлы, и структура повторяться. Во-вторых, не зная, как усложнить файты, начинают примешивать боссов к куче врагов. Сперва я подумал, что это была "фишка" одного из полигонов, но потом пошел в биолабораторию... и это была боль: куча стычек с элитками, два босса - при чём самых скучных, сложных и мерзких.
При этом я не смог найти ключ к одному из полигонов... и как дурак свалил через мост. Только потом загуглил и понял, что просто не увидел ключ там, где был -_- Теперь надо думать, как вернуться обратно, потому что там самонаводящиеся ракеты для базуки, а их хочу. Сюжет развивается не в ту сторону, в какую бы мне хотелось... Если не дадут выбора в финале, будет грустно. |
||
|
24.02.2023, 11:24 | #439 | ||
Felis Manul
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,568
Репутация: 750
|
Вопрос к играющим: как там со сложностью на нормальном? Ибо всё вот это позиционирование как Соулс и слишком уж жирные враги вообще не вдохновляют в описании.
И есть ли там НГ+ или что-то вроде?
__________________
Видишь котика — погладь котика. Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке. Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет. =^_^= >^_^< -}^_^{- Последний раз редактировалось Гурбаи Ёбой; 24.02.2023 в 14:28. |
||
|
24.02.2023, 14:44 | #440 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,815
Репутация: 1516
|
Цитата:
Но раз уж ты задал такой вопрос, у меня появилась возможность слегка поговорить о боёвке и том, что нужно сразу качать. Первое, что надо понимать, - тут нет слабого или сильного оружия. Абсолютно всё оружие можно использовать от начала и до конца (с прокачкой), значение имеют лишь его особенности. Если мы говорим о ближнем бое, то это специальные атаки и скорость; дальний бой - логично, что дальность. Мне норм с дробовиком бегать - мощь и низкий расход патронов - но это ближняя дистанция. Кому-то, наоборот, захочется убивать роботов на подходе из калаша или пистолета. Это просто немного разный стиль игры, так как насадки на оружие позволяют любому стволу задать специализацию: больший упор на урон роботам, либо органике. Из скиллов первым делом рекомендую полимер качать, молнию и неуязвимость во время уворота (+ второй дэш). Полимер это нечто совершенно потрясающее, что я поначалу вообще не понял, и стал качать его спустя много-много часов, когда уже вкачнул кучу всякой фигни. Прелесть полимера в том, что он замедляет врагов и позволяет вешать на них статусы состояний и доты, когда ты атакуешь врага элементальным уроном. Например, если поставить огненную кассету на топор, то мощной атакой ты будешь поджигать врага. Но длится это секунды 3 и наносит мало урона. А если перед этим покрыть врага слегка полимером... то горение увеличится раза в три и урон в зависимости от прокачки тоже. Если мы говорим о электрошоке - немножко полимера под ноги врагу, шок - и он в вечном стане! Ты просто добавляешь полимер под ноги, продолжаешь бить молний (чисто для урона), и куча врагов не могут двигаться. Так же можно и примораживать. Но тут надо понимать, что многие имеют и какую-то дистанционную атаку, так что простое обездвиживание мало на ком эффективно. Всё остальное уже по желанию, так как не оказывает значительного воздействия на бои. Есть ещё массовый телекинез, штука прикольная, но на боссах бесполезная, поэтому только по фану брать - качать её "дорого". Щит даже на харде я почти не использую, хотя вкачнул его первым скиллом. Но забываю про него. Дело в том, что он нужен только чтобы защитить перса от бурста со стороны врага: держится очень короткое время, обзор сильно ухудшается во время использования. Это больше как блок используется, пусть название не вводит в заблуждение. Прокачав его, можно блочить любую атаку. Как-то так. Абуз полимера с бесконечным станом реально может поломать баланс, так что будьте бдительны. |
||
|
|