|
|
#1 | ||
|
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 617
|
Resident Evil: Operation Raccoon City
![]() Издатель: Capcom ______________ Жанр: Third person co-op / multiplayer shooter _________________ Разработчик: Slant Six ____________________ Дата выхода: 20 Марта 2012 (Америка) , 23 Марта 2012 (Европа) ____________ Платформы: PS3, X-Box 360 ______________________ Сканы Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: Особенности игры: Скрытый текст:
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun Последний раз редактировалось FaNToM1; 21.03.2012 в 17:40. |
||
|
|
|
|
|
#421 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#422 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,907
Репутация: 3049
|
Stormhell, а я разве отрицаю? Поэтому и говорил, про причину и следствие.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#423 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Что за нафиг со звуками оружия в этой игре? Всё, из чего можно стрелять издаёт еле слышные шорохи...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#424 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
Помню, когда вышла четвертая часть, я ныл что шикарный хоррор испортили в угоду экшену, убрали вменяемые пазлы и важнейшие атрибуты предыдущих частей, вроде ограниченного числа патронов, единичных экземпляров оружия, дефицита аптечек и строгой лимитированности инвентаря.
Когда вышла пятая часть, я ныл что каноны серии окончательно добили, превратив игру в банальный пафосный скучный тир под солнцем, еще и убили Вескера. Эту бадягу я даже пробовать не стал, глянул концовки на ютюбе. По сравнению с этим, все вышенаписанное просто меркнет по сравнению с концовкой, где убивают Леона и выносят мозги Клер. Если начиная с 4 части можно сравнить развитие серии с пинком по яйцам канонам серии, то оперейшн ракун сити можно сравнить с отрубанием головы им же, особенно это касается тех кому была интересна история развития этой вселенной. Это все равно что смотреть очередную часть фильма и узнать, что главгероя давно убили, а все что было после этого - не существовало. |
||
|
|
|
|
|
#425 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Ну возможно игра будет по нраву тем, кто начал играть в резидент с 4 части (бедные), и raccoon city поможет им закрыть некоторые сюжетные пятна, да и увидеть старый мутантов из 2-3 частей. Хотя конечно больше всего не понравилось как позволили изменить сюжет. Неужели нельзя было сделать как во 2 части с Ханком - все слиняли по тихому на вертолете и все, все живы и счастливы.
|
||
|
|
|
|
|
#426 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
Stormhell, можно ведь было сделать, как в РЕ ремейк на кубе - та же первая часть с одновременно хорошей графикой для тех, кто только знакомится с серией и неприемлет древнюю графику, и новыми головоломками для тех, кто уже проходил первую часть и им снова будет интересно играть. А вот таким образом "разветвлять" сюжет - это вообще неприемлемо и что-то новенькое. Ну ладно там сделать разветвленную концовку в последней части серии, чтобы начало следущей части стартовало в зависимости от выбора в предыдущей (если следовать этому пункту, начало РЕ6 должно начаться с деинсталляции игры). А уж спин-офф должен показывать развитие событий параллельно с событиями предыдущих частей, но ни в коем случае не изменять их ход, иначе выходит такой маразм, как вышел.
|
||
|
|
|
|
|
#427 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
Нда, удалил игру через пару часов (на второй миссии). Это ужасно. И я не говорю, про отсутствие хоррора, он и не заявлялся. Но раз это шутер, то почему тут такое ужасное оружие? Кошмарные звуки выстрелов... Да и само оружие как-то не чувствуется. Можно весь рожок выпустить из винтовки, отдачи никакой. Людей убивать ничуть не интереснее, чем зомби. Вроде пытались как-то разнообразить все классами, но, когда заходишь в игру, тебе абсолютно начхать, что там они будут уметь делать после прокачки. Это фейл. Полнейший фейл. Я разочарован.
|
||
|
|
|
|
|
#428 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Что за бредятина с концовками? А где те моменты, где Леона убивают у полицейского участка, например, которые нам так часто показывали в ролике? И вообще другие выжившие, те же копы, которых персонажи преследовали в роликах? Куда делась Ада? Что случилось после диалога с выбором концовки, как они попали на тот склад? Где эпилог?
КТО! Кто писал эту сценарную бредятину?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#430 | ||
|
Игроман
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,417
Репутация: 427
|
|||
|
|
|
|
|
#431 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#432 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Пит, И что с того? Я когда в школе учился, мог бы сделать лучший сценарий, в буквальном смысле за еду... и сейчас могу... и, думаю, много кто может. Зачем такой бред выпускать? Такое ощущение, что игру банально недоделали.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#433 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
Ягами Лайт,
Смешно читать такие заявления. Если уж хвастать своими mad skillz, то на деле. Много фильмов\игр\чего угодно сделали по твоим сценариям? Можешь не отвечать =З Это сценарий кто то же одобрил, хорошо поразмыслив и взвесив. И где это еще можно увидеть события со стороны самих Амбрелловцев. Я не защищаю игру, она трешак еще тот. Напоминает мне древний InFernal. Т.е. экшн с хорошей графикой, но унылым геймплеем. Что-то, а сюжет, диалоги, вполне неплохи. Чего не скажешь про разнообразие, его нет, просто пострелушки. Особено бросаються в глаза враги-терминаторы, что спокойно переносят очередь в голову. Зато быстро умирают от выстрела в шею.(комбо-прием) Хочется уже забросить, видел обе концовки на youtube. Но пожалуй разблокирую все скиллы и оружие, посмотрим как тогда пойдет. |
||
|
|
|
|
|
#434 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#435 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,907
Репутация: 3049
|
Синопсис убил конечно... Но это арт-хаус, авторское кино одного человека.) Такие фильмы частенько бывают бредом.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#436 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
MilesDayson, так все верно. Если кто-то не позиционирует себя серьезно, может писать трешак и снимать по нему хоть оргию свиней с гусями. Но если проект является продолжением известного бренда, слепленного не на коленке бухим инди-программистом в пьяном угаре, то тут внаглую делать трешак уже права просто нет, и попытки выехать на прошлых заслугах выглядят скорее как отягчающее обстоятельтво, а не оправдание.
|
||
|
|
|
|
|
#437 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
DjDiversant, Дай мне любой действующий контакт кэпкома (не службы поддержки, а людей, стоящих во главе компании), и, есть шанс, что ты увидишь мой сценарий в деле. В любом случае, если бы у меня была возможность предоставить свою работу - я не думаю, что тогда "это" бы утвердили.
Сценарий, по-твоему, хороший? Тогда объясни пожалуйста: 1) Куда делись копы, которых герои убивали в роликах, где все те моменты из роликов вообще, наподобии убийства Леона перед участком? 2) Почему элитному отряду внезапно отменяют эвакуцию, чтобы те догнали какого-то неизвестного копа (когда вокруг в городе тысячи других выживших)? 3) Куда делись Николай с Адой? Они присутствовали в сюжете пока разработчики в них нуждались, а потом они просто испарились - ну, надоело Нику, небось, гонятся за героями просто) 4) Что случилось между сценкой с выбором концовок (и вообще, почему герои просто не застрелили Клэр, когда до неё было рукой подать, а говорили что-то о "спускайся"?) и финальным уровнем? Как герои попали на тот склад? Где была Клэр и Шэрри в финмальном бою? 5) Почему Тиран внезапно контролировался паразитом, когда в истории ясно сказано, что единственный, кому удалось имплантировать паразита - был Немезис, а все остальные Тираны были поглощены паразитом (или отвергали его, не помню подробностей)? Это одни из самых логических вопросов, касающихся сюжетной линии. Сможешь абсолютно точно дать адекватный ответ на каждый из них - признаю, что сюжет крутой) Хотелось ещё спросить, почему Немезис внезапно растолстел (от популярности, наверное) и заговорил старческим голосом, ну да ладно.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 07.05.2012 в 21:35. |
||
|
|
|
|
|
#438 | |||||
|
Игроман
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,417
Репутация: 427
|
Ягами Лайт, я тебе отвечу =)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
PS:От этого у фанатов серии рвотные позывы были еще с первых трейлеров, на которых он был представлен. |
|||||
|
|
|
|
|
#439 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Пит, Ты же своими ответами сам признаёшь убогость этого сценария, и понимаешь это %) Вообще за всю игру было два вменяемых момента в плане постановки сцен - это уничтожение отряда Николая и ролик о выживании команды после того, как их кинули - всё, финиш. Остаётся куча кошмарной чуши, которую я таки дотерпел до финала из-за неплохого левел-дизайна (ну, по крайней мере - улицы и лаборатории порадовали, это единственное что у них вышло хорошо), и желания написать адекватный отзыв о игре, увидев её полностью.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#440 | ||
|
Игроман
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,417
Репутация: 427
|
|||
|
|
|
|
|
|