Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.03.2011, 22:14   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 617 [+/-]
Resident Evil: Operation Raccoon City



Издатель: Capcom
______________
Жанр: Third person co-op / multiplayer shooter
_________________
Разработчик: Slant Six
____________________
Дата выхода: 20 Марта 2012 (Америка) , 23 Марта 2012 (Европа)
____________
Платформы: PS3, X-Box 360
______________________

Сканы
Скрытый текст:
http://www.capcom-europe.com/blog/2011/03/resident-evil-operation-raccoon-city/


Видео

Скриншоты
Скрытый текст:







Особенности игры:
Скрытый текст:
- События разворачиваются в городке Раккун-сити в 1998-м году. Всем поклонникам серии известно, что там случилось в это время.

- Для погружения в сюжет не нужно быть знакомым с предыдущими играми. В Operation Raccoon City появится "квартет новых лиц".

- Игроку предстоит выступать в роли членов специального отряда Umbrella Security Services, которые отправлены для уничтожения следов вины корпорации Umbrella в инциденте. - Задача отряда: устранить как можно больше свидетелей.

- Operation Raccoon City это командный шутер для 4-х игроков.
- Геймплей обозначен как "грязный", а атмосфера игры будет намного мрачнее предыдущих тайтлов.

- В игре будут несколько противостоящих фракций. Помимо спецотряда Umbrella в городе будут присутствовать US Spec Ops (спецвойска США) и "Биологочисекое оружие". Все фракции будут стремиться уничтожить друг друга.

- Членов USS зовут Вектор, Белтвей, Берта и Спектр (Vector, Beltway, Bertha, Spectre). Скорее всего, это позывные, а не настоящие имена.
- Каждый из членов отряда обладает уникальными способностями и предназначен для выполнения уникальных задач.

- Ханк из RE2 стал "источником вдохновения" при создании персонажей USS.

- Зомби в игре могут определять вас по слуху, запаху и зрительно.

- Игроку предстоит посетить в том числе несколько уже знакомых по старым играм локаций.

- Действия игрока могут "изменить историю Resident Evil".
- Одной из миссий отряда будет "убить Леона". Подразумевается Леон Кеннеди.

- Slant Six и Capcom пока умалчивают о появлении в игре персонажей из предыдущих игр, но есть большая возможность этого.

- В игре будут "лечебные травы" ^^

- Убитых зомби можно будет использовать в качестве щита.

- В Operation Raccoon City будет действовать система получения очков опыта, благодаря которым члены отряда смогут обучаться новым способностям.

- В игре точно появятся Тираны ^^
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось FaNToM1; 21.03.2012 в 17:40.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 18:26   #421
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDayson Посмотреть сообщение
С чего это не имели отношения? Вобще-то события RE и начинаются с инцидентов и убийств в районе Раккун-Сити. Вторая и третья части являются самыми непосредственными продолжениями, события первой части происходят в июле, а события второй и третьей частей происходят где-то в сентябре, спустя два месяца. Т.е. первая часть это причина, а другие две следствие.
Вобще заражение города началось именно во 2 части, когда крысы распространили вирус, который уронили во время инцидента с Биркином.
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 19:04   #422
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,907
Репутация: 3049 [+/-]
Stormhell, а я разве отрицаю? Поэтому и говорил, про причину и следствие.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 20:44   #423
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Что за нафиг со звуками оружия в этой игре? Всё, из чего можно стрелять издаёт еле слышные шорохи...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 23:12   #424
Юзер
 
Аватар для Ablaze
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56 [+/-]
Помню, когда вышла четвертая часть, я ныл что шикарный хоррор испортили в угоду экшену, убрали вменяемые пазлы и важнейшие атрибуты предыдущих частей, вроде ограниченного числа патронов, единичных экземпляров оружия, дефицита аптечек и строгой лимитированности инвентаря.
Когда вышла пятая часть, я ныл что каноны серии окончательно добили, превратив игру в банальный пафосный скучный тир под солнцем, еще и убили Вескера.
Эту бадягу я даже пробовать не стал, глянул концовки на ютюбе. По сравнению с этим, все вышенаписанное просто меркнет по сравнению с концовкой, где убивают Леона и выносят мозги Клер. Если начиная с 4 части можно сравнить развитие серии с пинком по яйцам канонам серии, то оперейшн ракун сити можно сравнить с отрубанием головы им же, особенно это касается тех кому была интересна история развития этой вселенной. Это все равно что смотреть очередную часть фильма и узнать, что главгероя давно убили, а все что было после этого - не существовало.
Ablaze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 00:03   #425
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Ну возможно игра будет по нраву тем, кто начал играть в резидент с 4 части (бедные), и raccoon city поможет им закрыть некоторые сюжетные пятна, да и увидеть старый мутантов из 2-3 частей. Хотя конечно больше всего не понравилось как позволили изменить сюжет. Неужели нельзя было сделать как во 2 части с Ханком - все слиняли по тихому на вертолете и все, все живы и счастливы.
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 00:31   #426
Юзер
 
Аватар для Ablaze
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56 [+/-]
Stormhell, можно ведь было сделать, как в РЕ ремейк на кубе - та же первая часть с одновременно хорошей графикой для тех, кто только знакомится с серией и неприемлет древнюю графику, и новыми головоломками для тех, кто уже проходил первую часть и им снова будет интересно играть. А вот таким образом "разветвлять" сюжет - это вообще неприемлемо и что-то новенькое. Ну ладно там сделать разветвленную концовку в последней части серии, чтобы начало следущей части стартовало в зависимости от выбора в предыдущей (если следовать этому пункту, начало РЕ6 должно начаться с деинсталляции игры). А уж спин-офф должен показывать развитие событий параллельно с событиями предыдущих частей, но ни в коем случае не изменять их ход, иначе выходит такой маразм, как вышел.
Ablaze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 08:42   #427
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Нда, удалил игру через пару часов (на второй миссии). Это ужасно. И я не говорю, про отсутствие хоррора, он и не заявлялся. Но раз это шутер, то почему тут такое ужасное оружие? Кошмарные звуки выстрелов... Да и само оружие как-то не чувствуется. Можно весь рожок выпустить из винтовки, отдачи никакой. Людей убивать ничуть не интереснее, чем зомби. Вроде пытались как-то разнообразить все классами, но, когда заходишь в игру, тебе абсолютно начхать, что там они будут уметь делать после прокачки. Это фейл. Полнейший фейл. Я разочарован.
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 19:26   #428
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Что за бредятина с концовками? А где те моменты, где Леона убивают у полицейского участка, например, которые нам так часто показывали в ролике? И вообще другие выжившие, те же копы, которых персонажи преследовали в роликах? Куда делась Ада? Что случилось после диалога с выбором концовки, как они попали на тот склад? Где эпилог?

КТО! Кто писал эту сценарную бредятину?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 21:12   #429
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 296 [+/-]
где тема в ПК разделе, скажите плиз
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 22:09   #430
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,417
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
КТО! Кто писал эту сценарную бредятину?
Не забывай что это лишь спин офф, не нужно так остро на него реагировать. Мне тоже игра мало чем нравится.
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 22:59   #431
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
где тема в ПК разделе, скажите плиз
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=119533
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2012, 23:36   #432
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Пит, И что с того? Я когда в школе учился, мог бы сделать лучший сценарий, в буквальном смысле за еду... и сейчас могу... и, думаю, много кто может. Зачем такой бред выпускать? Такое ощущение, что игру банально недоделали.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 13:59   #433
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
Ягами Лайт,
Смешно читать такие заявления. Если уж хвастать своими mad skillz, то на деле. Много фильмов\игр\чего угодно сделали по твоим сценариям? Можешь не отвечать =З

Это сценарий кто то же одобрил, хорошо поразмыслив и взвесив. И где это еще можно увидеть события со стороны самих Амбрелловцев.

Я не защищаю игру, она трешак еще тот. Напоминает мне древний InFernal. Т.е. экшн с хорошей графикой, но унылым геймплеем. Что-то, а сюжет, диалоги, вполне неплохи. Чего не скажешь про разнообразие, его нет, просто пострелушки.
Особено бросаються в глаза враги-терминаторы, что спокойно переносят очередь в голову. Зато быстро умирают от выстрела в шею.(комбо-прием)

Хочется уже забросить, видел обе концовки на youtube. Но пожалуй разблокирую все скиллы и оружие, посмотрим как тогда пойдет.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 18:27   #434
Юзер
 
Аватар для Ablaze
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DjDiversant Посмотреть сообщение
Смешно читать такие заявления. Если уж хвастать своими mad skillz, то на деле. Много фильмов\игр\чего угодно сделали по твоим сценариям? Можешь не отвечать =З

Это сценарий кто то же одобрил, хорошо поразмыслив и взвесив. И где это еще можно увидеть события со стороны самих Амбрелловцев.
Нет, аргумент "сперва добейся" - тут не пойдет. Утвержденный кем-то бред, бредом быть не перестает. Например, сценарий к этому фильму тоже кто-то когда-то утвердил.
Ablaze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 18:44   #435
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,907
Репутация: 3049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ablaze Посмотреть сообщение
Например, сценарий к этому фильму тоже кто-то когда-то утвердил.
Синопсис убил конечно... Но это арт-хаус, авторское кино одного человека.) Такие фильмы частенько бывают бредом.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 18:49   #436
Юзер
 
Аватар для Ablaze
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56 [+/-]
MilesDayson, так все верно. Если кто-то не позиционирует себя серьезно, может писать трешак и снимать по нему хоть оргию свиней с гусями. Но если проект является продолжением известного бренда, слепленного не на коленке бухим инди-программистом в пьяном угаре, то тут внаглую делать трешак уже права просто нет, и попытки выехать на прошлых заслугах выглядят скорее как отягчающее обстоятельтво, а не оправдание.
Ablaze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 21:31   #437
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
DjDiversant, Дай мне любой действующий контакт кэпкома (не службы поддержки, а людей, стоящих во главе компании), и, есть шанс, что ты увидишь мой сценарий в деле. В любом случае, если бы у меня была возможность предоставить свою работу - я не думаю, что тогда "это" бы утвердили.

Сценарий, по-твоему, хороший? Тогда объясни пожалуйста:

1) Куда делись копы, которых герои убивали в роликах, где все те моменты из роликов вообще, наподобии убийства Леона перед участком?

2) Почему элитному отряду внезапно отменяют эвакуцию, чтобы те догнали какого-то неизвестного копа (когда вокруг в городе тысячи других выживших)?

3) Куда делись Николай с Адой? Они присутствовали в сюжете пока разработчики в них нуждались, а потом они просто испарились - ну, надоело Нику, небось, гонятся за героями просто)

4) Что случилось между сценкой с выбором концовок (и вообще, почему герои просто не застрелили Клэр, когда до неё было рукой подать, а говорили что-то о "спускайся"?) и финальным уровнем? Как герои попали на тот склад? Где была Клэр и Шэрри в финмальном бою?

5) Почему Тиран внезапно контролировался паразитом, когда в истории ясно сказано, что единственный, кому удалось имплантировать паразита - был Немезис, а все остальные Тираны были поглощены паразитом (или отвергали его, не помню подробностей)?

Это одни из самых логических вопросов, касающихся сюжетной линии. Сможешь абсолютно точно дать адекватный ответ на каждый из них - признаю, что сюжет крутой)

Хотелось ещё спросить, почему Немезис внезапно растолстел (от популярности, наверное) и заговорил старческим голосом, ну да ладно.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 07.05.2012 в 21:35.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 22:14   #438
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,417
Репутация: 427 [+/-]
Ягами Лайт, я тебе отвечу =)
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
1) Куда делись копы, которых герои убивали в роликах, где все те моменты из роликов вообще, наподобии убийства Леона перед участком?
Хочешь, покажу тебе фокус? Они...исчезли D:
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
2) Почему элитному отряду внезапно отменяют эвакуцию, чтобы те догнали какого-то неизвестного копа (когда вокруг в городе тысячи других выживших)?
Ответа нет, нужно у сценаристов спрашивать.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
3) Куда делись Николай с Адой? Они присутствовали в сюжете пока разработчики в них нуждались, а потом они просто испарились - ну, надоело Нику, небось, гонятся за героями просто)
См. пункт 1.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
4) Что случилось между сценкой с выбором концовок (и вообще, почему герои просто не застрелили Клэр, когда до неё было рукой подать, а говорили что-то о "спускайся"?) и финальным уровнем? Как герои попали на тот склад? Где была Клэр и Шэрри в финмальном бою?
Бред, который, к сожалению, часто проскакивает в современных блокбастерах.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
5) Почему Тиран внезапно контролировался паразитом, когда в истории ясно сказано, что единственный, кому удалось имплантировать паразита - был Немезис, а все остальные Тираны были поглощены паразитом (или отвергали его, не помню подробностей)?
Тут от разрабов уже была отмазка что это спин офф, и такие сюжетные вещи не всегда будут вписываться в каноничную историю серии.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
признаю, что сюжет крутой)
Я тебе не верю (:
PS:
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Хотелось ещё спросить, почему Немезис внезапно растолстел (от популярности, наверное) и заговорил старческим голосом, ну да ладно.
От этого у фанатов серии рвотные позывы были еще с первых трейлеров, на которых он был представлен.
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2012, 23:24   #439
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Пит, Ты же своими ответами сам признаёшь убогость этого сценария, и понимаешь это %) Вообще за всю игру было два вменяемых момента в плане постановки сцен - это уничтожение отряда Николая и ролик о выживании команды после того, как их кинули - всё, финиш. Остаётся куча кошмарной чуши, которую я таки дотерпел до финала из-за неплохого левел-дизайна (ну, по крайней мере - улицы и лаборатории порадовали, это единственное что у них вышло хорошо), и желания написать адекватный отзыв о игре, увидев её полностью.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2012, 00:43   #440
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,417
Репутация: 427 [+/-]
Ягами Лайт, я и не говорил, что он не убогий. Скорее наоборот
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
из-за неплохого левел-дизайна
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
и желания написать адекватный отзыв о игре, увидев её полностью.
А хироус мод как тебе?
Dianthrose вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования