Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.06.2015, 18:30   #1
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Fallout 4 - Обсуждение игры


Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Дата релиза: 10 ноября 2015
Рейтинг – 18+
Официальный сайт: https://fallout4.com

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
ОС: 64-битная Windows 7 и старше
Процессор: Intel Core i5-2300 2.8 ГГц, AMD Phenom II X4 945 3 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GTX 550 Ti 2 ГБ, AMD Radeon HD 7870 2 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
30 ГБ места на диске

Рекомендованные:
ОС: 64-битная Windows 7 и старше
Процессор: Intel Core i7 4790 3.6 ГГц, AMD FX-9590 4.7 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3 ГБ, AMD Radeon R9 290X 4 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
30 ГБ места на диске

Сюжет. Вы выходите из Убежища №111 и обнаруживаете, что мир жесток и погряз. Только вы можете вершить судьбу Пустоши, возвращать ей цивилизацию, бороться за все хорошее и против всего плохого.

Радости
- Открытый мир с кучей локаций.
- Много людей, которых можно убить.
- Возможность заключать союзы с фракциями или быть социопатом.
- S.P.E.C.I.A.L., V.A.T.S и собака на месте.
- Продвинутая система крафта, с которой нам обещают возможность создания и прокачки целых поселений.
- Кинематографичные кишки-кровища.

Интересное и нужное
Обзор от Игромании
Список имен, озвученных в игре
Мод на классическое диалоговое меню
Информация по прокачке





Чтобы не выхватывать варнами больно, нужно помнить, что:
- За спойлинг бьём с вертушки. Используйте соответствующий тег. Перед тегом пишите, о чем пойдет речь. Пример: Хочу обсудить события в поселке таком-то с персонажем сяким-то *далее все в теге spoiler*
- Это тема обсуждения игры. Т.е. тут вы можете рассказать, как хорошо или плохо вам стало от увиденного, а также устроить срач с тем, кому от того же самого увиденного стало не так, как вам. Проблемы с прохождением и технические вопросы решаются рядом. Неосознавшим - варн за оффтоп.

Тема для технических вопросов
Тема для вопросов по прохождению


Давайте попробуем обходиться малой кровью. Приятного общения!
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.08.2023 в 16:32.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 03:42   #421
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Я могу понять позицию "мы пренебрегли картинкой ради написания классного сюжета, большей проработки в диалогах (привет, колёсико!), мира в целом итд, но нет же.
В серии Fallout никогда не делали графическую составляющую игр главной. Всегда главными были сюжет, атмосфера и свобода действий. На E3 не могут показать всего, разрабы разумно решили демонстрировать нам лишь нововведения, те вещи, которых никогда еще не было в Fallout. С сюжетом у Bethesda всегда было все порядке(ну, кроме Fallout 3, думаю ошибки учтут), так что я не сомневаюсь в успехе четвертой части(успех Скайрима не даст соврать).
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 03:47   #422
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
В серии Fallout никогда не делали графическую составляющую игр главной.
Где я хоть в одном посте спорил с этим? Весь посыл моих сообщений, по сути, складывается в одну простую мысль: "того самого" нового Fallout нам ещё и не показали. Тауэр дефенс, майнкрафт, симсити - да. Фолл - пока нет. И на этом фоне прошла новость об ухудшении технической составляющей игры в угоду "каким-то" гэймплэйным фишкам. И тут я задумался...

Цитата:
С сюжетом у Bethesda всегда было все порядке
Ты сейчас серьёзно что ли?

Цитата:
На E3 не могут показать всего, разрабы разумно решили демонстрировать нам лишь нововведения, те вещи, которых никогда еще не было в Fallout.
Дай Бог...

Последний раз редактировалось zontik7; 28.06.2015 в 03:58.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 09:21   #423
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
zontik7, Sonc, прекращайте.

К остальным тоже относится.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 14:51   #424
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,154
Репутация: 619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Реалистичный Посмотреть сообщение
Поиграл на днях в первые части и сделал такой вывод о их графике?
В один год с первым фолачом вышла вторая квака, фронт мишн 2, диабла, блад омен и т.д. Всем в графоне проигрывает. В один год со вторым фолом вышли 2й и 3й обители зла, первая халва и, если брать изометрию, врата бальдура. Опять же графон всосал. С третьим фолом выходят крузис, миррорс эдж, дед спейс, сэйнтс роу 2. Графоний в фоллаутах всегда был отстающий, с этим-то уж спорить совсем наркоманство.
Цитата:
Сообщение от Реалистичный Посмотреть сообщение
2 части рпг, 2 части шутера типа ксенуса и пара частей не пойми чего - большая серия, да.
У всех серий такого же масштаба возраст либо тот же, либо больше. А у некоторых настолько же старых масштабы меньше. Кроме нфс, колды, томб райдера а резиков, где ещё столько же игорей?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 15:33   #425
Юзер
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 484
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
В один год с первым фолачом вышла вторая квака, фронт мишн 2, диабла, блад омен и т.д. Всем в графоне проигрывает.
В диабле ток анимация была плавней, картинка в целом была хуже, тем более в блад омене. А игры с неказистой 3д графикой с опрятной 2д даже не стоит сравнивать. Красоты в ней никакой нет, разве что системки выше.
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
В один год со вторым фолом вышли 2й и 3й обители зла, первая халва и, если брать изометрию, врата бальдура.
Тут с 3дшеными ситуация та же, в балдуре убогий дизайн.
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
С третьим фолом
Про 3 никто и не говорил.
Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
У всех серий такого же масштаба возраст либо тот же, либо больше. А у некоторых настолько же старых масштабы меньше. Кроме нфс, колды, томб райдера а резиков, где ещё столько же игорей?
Дело не в количестве. Тут каждые несколько частей все кардинально меняется, включая вселенную. Какие еще устои?
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 15:35   #426
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Появилось время.
Ща будет длинный пост по этому кто в школе не освоил букварь и с трудом читает - лучше сразу мимо проходите не насилуйте свой утюг.


Что сделала беседка для ф3.
Когда анонсировали Ф3, все игровое сообщество было в шоке от того насколько амбициозной была задача.

Во-первых открытый мир.
Во-вторых нужно было перенести в "3д" боевку фола.

Те кто говорит о плохой анимации. Вы в своей жизни хотя бы 1 персонажа анимировали, а? Этапы анимации знаете? Знаете хотя бы что такое ригинг?

Или вы все БАЛАБОЛЫ которые ни 1 секунды процесса аниамации не видели... но языком чешете как будто докторскую защитили по этой теме.

Анимация в Фалауте в принципе не может быть на уровне современных игр.
Это технически невозможно. (точнее технически возможно, но приведет к нереальному удорожанию проекта)
Может быть у ведьмака есть зонирование мобов?
можно ли там ранить грифона в ногу и начнет ли тот хромать от этого, а?
А может ведьмак сломать себе руку в бою, а? И от этого начать ее поджимать к туловищу? А если одновременно с этим еще и ногу сломает, тогда какая анимация должна быть?

Вы хотя бы примерно представляете НАСКОЛЬКО это все усложняет?
Ведь такую байду нужно сделать для ВСЕХ МОБОВ в игре.Что бы даже самую последнюю крысу можно было убивать 10-ю разными способами, поочередно отстреливая конечности, а потом бошку.

Вас не смущает что офигенно анимированный шепард всегда бегает по абсолютно ровной поверхности? И прячется всегда за абсолютно квадратными укрытиями строго правильной формы?


Если вы сравниваете давайте тогда вравных условиях сравнивать, мне кажется это справедливо нет?

Сделаем абсолютно ровный фалаут. Все правильной формы.
Сделаем монолитных мобов. Как следствие выпилим боевой режим фола полностью. Потому что пофигу куда стрелять... будет одна полосках хп.
Автоматом выпилим все перки, потому что нахрен они нужны? Их смысл все равно будет в тупом увеличении дамага по этому это просто будет рудимент.

Уже не будет такимх моентов когда ты стреляь в голову и с замианием ждешь... попадт пуля или нет? И радуешься когда начинается показ замедленного экшена как мобу сносит бошку.
Даешь тупой дамаг.... зажал гашетку и поливаешь всех свинцом пока полоска хп не кончится.


Только что-то мне подсказывает что такой фол никому не нужен будет вообще.
Вот и получается что если хотите классической фол-боевки... ну приходится принимать во внимание что она значительно усложняет анимацию. И таки сказывается еще и на производительности.
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 16:02   #427
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,154
Репутация: 619 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Вы в своей жизни хотя бы 1 персонажа анимировали, а?
Не нужно быть шеф-поваром, чтобы понять, что в твой кофе молоко прокисшее добавили, гений.
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Может быть у ведьмака есть зонирование мобов?
В гта, начиная с 4й есть зонирование повреждений, а так же хромающие и поджимающие руки неписи. И передвижение по разным поверхностям тоже есть. Шах и мат, аметисты.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 16:16   #428
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Когда анонсировали Ф3, все игровое сообщество было в шоке от того насколько амбициозной была задача.
Угу. Добавить в Обливион пушки.
Цитата:
Во-первых открытый мир.
Это вообще шок. Беседка никогда с таким не сталкивалась. Как же им удалось то...
Цитата:
Вы в своей жизни хотя бы 1 персонажа анимировали, а?
Молодой человек, у вас сперва_сам_добейся синдром.
Цитата:
Анимация в Фалауте в принципе не может быть на уровне современных игр.
Это технически невозможно. (точнее технически возможно, но приведет к нереальному удорожанию проекта)
Ты путаешь причинно-следственную связь. Тогда, судя твоей логике, почему в Скайриме была убогая анимация персонажей? Ведь там нет никакой революционной системы повреждений. Я тебе отвечу - из-за старого движка, из которого год за годом "выжимают" все соки до сих пор даже с "некстген"-проектами.

И да, стыдно мне было в третьем Фолле не за какую анимацию рандомного монстра с подбитой ногой, а за совершенно дефолтные анимации персонажей, который делают во всех играх (т.е. их в любом случае пришлось бы делать разработчикам), а это на супер-пупер продвинутую систему повреждений не спишешь.
Цитата:
Но не понятно, почему ведя себя как школьник ты при этом задаешься вопросами почему тебя так называют.
Пока что школьником выставляешь себя только ты. Я свою позицию чётко аргументировал. Я не обливал игру грязью и не занимался школо-графодрочерством, но ты почему-то бросился грудью на амбразуру и начал воевать с ветряными мельницами.
Цитата:
Не думал что именно в осмысленном и конструктивном диалоге смысл форума? А вовсе не в том что бы каждый писал ничем необоснованную фигню, по принципу не противоречит правилам и ладно.
В таком случае на форуме нужно постить только официальные новости без возможности комментирования. Но так уж сложилось исторически, что люди всегда обсуждают всесторонне. И, ты не поверишь, высказывают свои идеи, ожидания, впечатления, мысли и прочее. И (иногда) вовсе не гонят на обсуждаемую игру, как это может показаться на первый взгляд.
Цитата:
В гта, начиная с 4й есть зонирование повреждений, а так же хромающие и поджимающие руки неписи. И передвижение по разным поверхностям тоже есть. Шах и мат, аметисты.
Но ведь.. открытый мир, атмосфера... что? в гта тоже это всё присутствует в своём плане? Ну тогда так исторически сложилось, что Беседка выпускает много лет подряд игры на одном движке.

Последний раз редактировалось zontik7; 28.06.2015 в 16:58.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 17:21   #429
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Не нужно быть шеф-поваром, чтобы понять, что в твой кофе молоко прокисшее добавили, гений.
Аналогия не совсем такая.
Не нужно быть шеф поваром, что бы понимать, что есть кофе, есть пиво и есть вино.
И у этих напитков вкус разный.
И когда ты заказываешь вино - у тебя одни требования ко вкусу. Когда заказываешь кофе, другие.

Цитата:
В гта, начиная с 4й есть зонирование повреждений, а так же хромающие и поджимающие руки неписи.
Иии? Ты можешь сказать, что при этом в ГТА 4 хорошая анимация?
Довольно посредственная.

А что на персонажей ГТА 4 можно было навешивать обвес, они роняли оружие, которое можно было поднять?
А сколько видов мобов в ГТА 4? И сколько в Ф3?

Моделить сложную органику Ф3 намнго сложнее чем замоделить человечка в рубашке. На несколько порядков.
Так что твой пример скорее подветрждает мою тз.
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 17:33   #430
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Моделить сложную органику Ф3 намнго сложнее чем замоделить человечка в рубашке.
это не так. людей вообще сложнее всего делать в играх. такая штука как uncanny valley неспроста появилась. ко всяким монстрам и животным требования ниже, - животных мы не так часто наблюдаем в реале, соответственно реже подмечаем если в играх они себя как-то "не так" ведут. да и вообще ты немного не о том. речь не про то, что в фоллачах мало анимаций, а о том, что те которые есть, сделаны хреново. до сих пор вспоминаю танцующих девочек из NV - безкостные осминожки Тт.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 18:25   #431
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
В Fallout 4 будут только русские субтитры.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 18:45   #432
Опытный игрок
 
Аватар для Jukka
 
Регистрация: 17.12.2009
Адрес: Куопио
Сообщений: 1,313
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
В Fallout 4 будут только русские субтитры.
Будет видимо как с облой. Там тоже сначала были только субитры. Фанаты даже собственную русскую озвучку запилили, до сих пор в инете можно найти. А потом, когда золотое издание вышло, вышел и официальный дубляж русский. тут наверное так-же будет.
__________________
Narrow Roads Fan.

<<<А дорога чёрною лентою вьётся,
Залито дождём Петербилта стекло.
Пусть Фрейтлайнер твой через бурю пробъётся.
Я хочу, игрок, чтоб тебе повезло>>>
Jukka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 18:53   #433
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,503
Репутация: 775 [+/-]
Jukka, но на нв нет озвучки.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 18:59   #434
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Отличные новости! Локализаторы приняли мудрое решение, делать только тот перевод, который у них обычно получается лучше - субтитры. Видимо решили учесть невеселый опыт перевода третьей части.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 19:05   #435
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Локализаторы приняли мудрое решение, делать только тот перевод, который у них обычно получается лучше - субтитры.
Тогда пусть и разговоры на радио переводят в виде субтитров, некоторые квесты так начинаются.
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 19:12   #436
Опытный игрок
 
Аватар для Jukka
 
Регистрация: 17.12.2009
Адрес: Куопио
Сообщений: 1,313
Репутация: 135 [+/-]
Aнд, они бы перевели, но движок игры не распространяет субтитры на радио. Только на диалоги и общие реплики. И радио это как бы саундтрек и субтитры на него не кладутся.
__________________
Narrow Roads Fan.

<<<А дорога чёрною лентою вьётся,
Залито дождём Петербилта стекло.
Пусть Фрейтлайнер твой через бурю пробъётся.
Я хочу, игрок, чтоб тебе повезло>>>
Jukka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 19:15   #437
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Когда анонсировали Ф3, все игровое сообщество было в шоке от того насколько амбициозной была задача.

Во-первых открытый мир.
Во-вторых нужно было перенести в "3д" боевку фола.
Когда анонсировали Ф3, все игровое сообщество думало, что беседка делает древние свитки с пушками. И игровое сообщество не ошиблось.
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Анимация в Фалауте в принципе не может быть на уровне современных игр. Это технически невозможно.
Качество текстур надо полагать тоже технически невозможно сделать лучше. Да и заменить давно протухший движок новым "некст-геновским" тоже невозможно технически. Это ж работать надо, деньги там тратить.

Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Вы хотя бы примерно представляете НАСКОЛЬКО это все усложняет?
Ну ладно, раз это сложно, то можно не делать. Я представляю, поляки бы продолжаливы выпускать ведьмака на аурора енжин до сих пор, и такие "да что вы пристали к графике, вы представляете НАСКОЛЬКО это сложно сделать новый движок". И все такие "ну ладно, раз сложно, мы и такую купим, дайте мне две коллекционки по 150 долларов".
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 19:35   #438
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]

Предупреждения: 7
О чем разговор? Беседка может делать только The Elder Scrolls. Это их своя вселенная, навороченная и продуманная, которая годами развивается и дополняется. Кроме свитков они не способны ни на что.
Более того, мне кажется когда они садятся за разработку очередного фолла, они еще не до конца отходят от своей вселенной с эльфами, магией и дреморами. Отсюда и частое отсутствие логики в некоторых моментах игры. Если в свитках любой бред можно было объяснить магией, то здесь это не работает.
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 19:41   #439
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,503
Репутация: 775 [+/-]
TRON, хочу сказать что в оригинальных фоллах бреда было более чем. Привидения например.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 19:52   #440
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
а о том, что те которые есть, сделаны хреново.
Как ты посмотришь на человека, который рассматривая внедорожник, скажет - какой отстой. Разгон до 100 за 14 секунд. А жрет целых 15 литов на сотню. Что они не могли сделать машину лучше?
Логично, что если ты оцениваешь внедорожник, оценивать надо прежде всего его внедорожные качества.
Фалаут никогда не был игрой с крутой графикой. Он ни "об этом".
И это никогда ему не мешало.

По этому было бы не плохо, что бы разговор шел о тех вещах, которые более критичны для фалаута.


Мне вот интересно больше как они сделают ИИ отвечающий за нападения на города и караваны. Как вся эта система будет играться.
Насколько большие города можно будет строить?
Будет только 1 база или можно строить много?
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования