12.08.2015, 19:36 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 628
Репутация: 84
|
RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Выход Resident Evil 2 состоялся в 1998 году, и теперь одна из самых знаменитых игр всех времен возвращается на современные консоли в совершенно новом облике. Пройдите отдельные кампании за Leon Kennedy и Claire Redfield в новом режиме от третьего лица. Отправляйтесь в кишащий зомби Raccoon City, воссозданный на RE Engine — эксклюзивном движке Capcom. Ужасающие открытия ждут не только новых игроков, но и закаленных поклонников, ведь город наполнен головоломками, ответвлениями сюжета и областями! Платформы: PlayStation 4, Xbox One, Windows Жанр: Survival horror Разработчик и издатель: CAPCOM Co., Ltd. Дата выхода: 25 января 2019 г. Официальный сайт Системные требования: Скрытый текст: Скрытый текст:
Оформление темы: VANQ
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.12.2022 в 10:06. |
||
|
26.01.2019, 16:51 | #421 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
И с собаками придется экспериментировать. Убивать их очень затратно. Прям супер затратно.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
26.01.2019, 16:55 | #422 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Aferus, Ну, до Биркина всех зачищал, после - пробегал в локациях в которые точно возвращаться не придётся.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
26.01.2019, 17:57 | #424 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Ну да, на них 3-4 пистолетных пули уходит.
Но не всех. Парочку пробегал. Вот в канализации только зомби убивал, и то не всех. Ужасный уровень. Где пауки вообще, что это за подводная хрень?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
26.01.2019, 18:01 | #425 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149
|
Какая то жесть этот хардкор!!! Пол дня мучаюсь с этим грёбанным тираном не как не могу подвинуть стеллажи в библиотеке! Патронов тупо не хватает положить зомбаков которые там шляються...плюс этот [нехороший человек] мешает всё время... Уже подгорает((((
Последний раз редактировалось So1idus; 26.01.2019 в 20:29. |
||
|
26.01.2019, 18:07 | #427 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,226
Репутация: 240
|
Вот понять нанесение урона зомби в игре сложно. Я понимаю, что разные зомби разной живучести, но бывает у одного мужского башка взрывается от двух пистолетных пуль, а женскому надо за 7 пуль всадить в голову.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
26.01.2019, 18:10 | #428 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
одна подсказка где-то на стене есть. ну то есть как "подсказка" - там сам код написан.
не помню где именно. короче, надо внимательно всё вокруг осматривать и читать всё что читается.) если интересно, код от шкафчика в душевой: Скрытый текст: это если они там как-нить рандомно не меняются.
__________________
proto#2835 |
||
|
26.01.2019, 18:30 | #429 | ||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
Скрытый текст: начни за неё первый сценарий, будет полный,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun |
||
|
26.01.2019, 18:37 | #430 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619
|
А потом эти негодяи начинают носить бронированные наколенники(
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
26.01.2019, 19:02 | #432 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Игра подталкивает на эксперименты. Буду тестить, как можно зомбей с минимальными затратами устранять. Похоже, отстрел ног наиболее удобный вариант.
Бтв, коды к шкафчикам перебором подбирал
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
26.01.2019, 19:19 | #433 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,535
Репутация: 1812
|
Цитата:
Цитата:
А здесь похоже далеко не все сейврумы одинаково безопасны, как это было в оригиналах.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
26.01.2019, 19:24 | #434 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1102
|
Цитата:
Так это ж логично. Я как в демке расстрелял все патроны на убийство двух или трёх зомби, так понял, что это слишком дорогое удовольствие. Да и повторюсь: они не представляют для тебя практически никакой угрозы, чтобы их умерщвлять. Все они медленные, не бегают (только когда ты пробегаешь рядом, но и то у вас скорость равна), особо не агрессивные, если держаться поодаль. |
||
|
26.01.2019, 19:27 | #435 | ||
Игроман
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434
|
Цитата:
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… метро 2033 Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯ |
||
|
26.01.2019, 19:30 | #436 | |||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,535
Репутация: 1812
|
Цитата:
Пробовал валить тех, что в клетках, если выцелить точно в голову, то 2 попадания хватает, но понятно, что это крайне тяжело сделать, если они бегают и тебя атакуют. Так что, да, в среднем где-то как раз 3 или 4 попадания. Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.01.2019 в 19:34. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
26.01.2019, 19:53 | #437 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619
|
А в чём прикол электропушки? Как она работает, я понял, но не совсем понял, что она делает с противниками. Даже зомбя ей убить не смог. Или у неё в этом и прикол, чтоб оглушать и пробегать мимо? Если да, то нафига патроны к ней лежат на арене с Биркиным(3й бой, Клэр, сценарий А)? Нипанятна(
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
26.01.2019, 20:01 | #438 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1102
|
|||
|
26.01.2019, 23:46 | #439 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 22,535
Репутация: 1812
|
Добрался наконец до канализации. На парковке конечно творилась настоящая жесть, особенно в камерах. Потом правда, был затяжной эпизод с Адой, и как только добрался до канализации, увидел там печатную машинку, а лент, блин, нет, даже рядом. Расстроился конечно, потому что в случае смерти, придётся переигрывать чертовски много. Но как оказалось, это разработчики так видимо подтролили, потому что буквально метров через сто от машинки, лежало целых две ленты.)
Сейчас вот остановился на эпизоде за Аду, в нём каждое действие прям очень чётко надо выверять. Подох уже с десяток раз наверно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
27.01.2019, 02:51 | #440 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Я вот понимаю теперь, как описать то, что меня разочаровывет больше всего - это низкое влияние современных технологий на геймплей. Да, зомби сделаны очень круто. Остальные противники - нет. Мало того что они всё время телепортируются и спавнятся из ниоткуда (только что вышел из пустой комнаты, сделал сюжетный триггер, вернулся - там зомби), так ещё и тиран нагло перемещается как захочет - после взрыва с4 он остался в комнате заблокированной шкафом, выход был только один и я через него побежал, и... встретил его в холле. А шкаф остался на месте. И так всё время вот - глючат в дверях, деагрятся, лизун в комнате допроса вообще ничего не делает пока его расстреливаешь через окно, назад прыгать не научили. Казалось бы, столько возможностей сделать крутое поведение противников, но как только начинаешь действовать вне шаблона "увидел - убил", сразу видно кучу недостатков системы.
И насчёт второго сценария не понял. Вроде где-то говорилось что вместо 4 перекрёстных сценариев будут два, но более логичные и хорошо проработанные. Но на деле всё так же открывается второй сценарий после прохождения первого, и всё так же мы большую часть времени решаем одни и те же головоломки. Довольно странно выглядит то, что разработчики способны создать крутые эпизоды вроде игры из Шерри, но при этом так и не смогли разрешить кучу логических несостыковок сценариев.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|